Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Clair Obscur: Expedition 33

Featured Replies

Opublikowano

Na Steamie jest opis tych patchy (takie czasy hehe, na stronie gry to rzadko wrzucają o tych patchach). Wersja 1.5.3. to jakiś tam crash załatany i lekkie bugi wizualne. Ostatnie większe uaktualnienie to 1.5.0, gdzie dodano Verso's Drafts i różnoraką inną zawartość w wielu aspektach, podobno mocno zoptymalizowano pod słabsze/małe pecety itd.

  • Odpowiedzi 2,2 tys.
  • Wyświetleń 227,9 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Najpopularniejszy posty

  • Dobra, przespalem się, pograłem chwilę w Dooma i przetrawiłem sobie oba zakończenia. Ta gra zasługuje na coś więcej niż tylko wlepienie jej 10/10, więc napisanie chyba najdłuższego posta w mojej forum

  • Jestem po pierwszym akcie i zastanawiam się czy odpaliłem ten kafelek co trzeba w gamepassie. Od pierwszej zapowiedzi nie mogę uwierzyć, że są ludzie, którzy zostali przyciągnięci tą paskudną oprawą g

Opublikowano

Odpaliłem Ekspedycje w święta po raz drugi po zeszlorocznym przejściu na jakieś dwie godziny, żeby rozegrać kilka walk i trochę się pokręcić po tym pięknym świecie. Odstawiłem na parę dni, bo nie miałem czasu na granie i już się chciałem zabrać za inny tytuł, ale mnie podkusiło i w dwa dni dotarlem do Starego Lumiere. Teraz już cisnę do końca, bo drugi raz smakuje równie dobrze jak pierwszy.

Chyba się na platynę szarpnę przy okazji.

  • 2 tygodnie później...
Opublikowano

Z tej okazji udostępnili też paczkę emotek do celów wszelakich.

_gustave_cinema_.png

Opublikowano
W dniu 14.04.2026 o 23:00, Czokosz napisał(a):

Odpaliłem Ekspedycje w święta po raz drugi po zeszlorocznym przejściu na jakieś dwie godziny, żeby rozegrać kilka walk i trochę się pokręcić po tym pięknym świecie. Odstawiłem na parę dni, bo nie miałem czasu na granie i już się chciałem zabrać za inny tytuł, ale mnie podkusiło i w dwa dni dotarlem do Starego Lumiere. Teraz już cisnę do końca, bo drugi raz smakuje równie dobrze jak pierwszy.

Chyba się na platynę szarpnę przy okazji.

Ja również ostatnim razem jak odpaliłem na ng+ to nie mogłem sie oderwać. O dziwo to juz było inne doświadczenie. Musiałem wprowadzać limity obrażeń bo wszyscy byli na jedno hita D

  • 1 miesiąc temu...
  • 2 tygodnie później...
Opublikowano

Jeux Video Guilhaume Broche video interview "We will make drastic decisions in out next game, people might not like and thats fine"

Biorąc pod uwagę że Broch to DMCowy maniak z imponującymi combosami na YT, a do tego fanatyk KH2:

Clair Obscur: Expedition 33 director says Kingdom Hearts 2 is "one of the best action RPGs ever created," and there's "something about that gameplay"

można przypuszczać, że ich kolejna gra będzie będzie akcyjniakiem. Fajnie.

Opublikowano

Biorąc pod uwagę, że rynek slasherów został zdominowany przez soulslajki, a takie gry jak Ninja Gaiden 4 czy Lost Soul Aside cały czas należą do rzadkości, to w sumie spoko. Czerpanie inspiracji z KH2 też na plus, system walki w tej grze potrafił dostarczyć (tylko, żeby go docenić to trzeba było zagrać na najwyższym poziomie trudności), no i gra miała jedne z najbardziej epickich QTE w grach wideo

Opublikowano

Można też przypuszczać że nie będzie akcyjniakiem. Tyle samo w tym cytacie za obiema możliwościami.

Patche łatwo zobaczyć na stronie na Steamie (gdzie lepiej to aktualizują niż na samej stronie gry lol). Raczej same poprawki bugów, dodali też trochę fryzur na rocznicę premiery gry i język arabski i chyba tyle.

  • 2 tygodnie później...
Opublikowano

Kurde no, fajne to. Tak jak JRPGi są gdzieś u mnie na dalekich miejscach jeśli chodzi o gierkowanie to klimat, przedstawiony świat, muzyka, historia robią mega robotę. Na razie jestem trochę oszołomiony mnogością różnych ustawień i opcji jeśli chodzi o walkę i skille, ale powoli do przodu.

Opublikowano

No to tak, po ukończeniu pierwszego aktu i pobawieniu się chwilę w drugim nie dziwię się, że gierka zebrała tyle nagród. Wizualnie, fabularnie i muzycznie jestem zachwycony. W każdej lokacji można spędzić sporo czasu po prostu przyglądając się pomysłom na przedstawienie świata, jest mnóstwo smaczków i detali a w każdym widać pieczołowitość i ogromne pokłady kreatywności, mam nadzieję, że im dalej tym lepiej. Fabularnie gra robi to co powinna czyli przyciąga historią i tajemnicą, przez co chce się poznać całość, a nie tylko odhaczać poszczególnych przeciwników. System walki jest zaskakująco bogaty, a przy tym ma na tyle ułatwień dla każuala, że nie czuć męczącego grindu, a satysfakcja ze sparowania ataków jakiś dokoksowanych przeciwników za każdym razem jest top. Fakt, że taka gierka powstała w zalewie kopiuj-wklej i remasterów pokazuje, że jest jeszcze miejsce na kreatywność w giereczkowie.

WhatsApp Image 2026-07-20 at 09.30.00.jpeg

  • 2 tygodnie później...
Opublikowano

Clair Obscur: Expedition 33 director says eliminating limitations in development is a "big mistake." We talk to Sandfall Interactive about staying small, Japanese influences, and what's next  - AUTOMATON WEST

Kolejny duży wywiad mówiący sporo o podejściu.

  • "Największa zaleta UE? Blueprints. Tyle. Ten silnik ma wszystko, by gra wyglądała na dużą, nawet gdy twoje studio jest małe. I mieliśmy fuksa, że nasza gra powstawała wtedy, gdy premierowały nowe narzędzia - UE5, Meta Human, Nanite, Lumen, wszystkie wychodziły dokładnie wtedy, gdy mogliśmy ich użyć jako pierwsi. Masz wszystkie narzędzia, by zrobić świetną grę. Zwłaszcza Blueprints. Tworzysz wizualnie, praktycznie nikt w ekipie nie musi umieć kodować. To jak układanie z klocków. Mamy 4 programistów w studiu, ale każdy "designer" czy "artysta" używa Blueprintów, żeby tworzyć logikę gry czy otoczenia, a to jest kluczowe. (...) Breton: I ważne, że to część ekosystemu. Wszystko jest jasne, ludzie mogą się dzielić, robić tutoriale, oglądasz paczki innych i się z nich uczysz. Ludzie je udostępniają za darmo, lub sprzedają tanio. Super sprawa"

  • "Switch 2? Trudno powiedzieć. Badamy temat, ale to spore wyzwanie. Chcieliśmy stworzyć piękną grę, a Switch 2 nie jest tak mocny, jak Xbox czy PS (...) Sporo rzeczy w UE5 nie działa. Pojawiają się nowe rozwiązania w UE5, ale to zajmuje czas, by wprowadzić, więc zobaczymy. (...) Jesteśmy małym studiem".

  • "Jakieś 95% gier, w jakie grałem, to były japońskie. Pierwsze, co pamiętam, to FF8. Mega Drive'a miałem, ale nie pamiętam. Grałem w prawie wszystkie jRPG-i - wpłynęły na mnie zwłaszcza Lost Odyssey, Blue Dragon, SMT, Persona, Atelier, Tales of Vesperia..."

  • "Wiele osób kojarzy dzieciństwo z Disneyem, a ja z Ghibli. Zwłaszcza "Spirited Away", widziałem je z 50 razy, arcydzieło od A do Z. Ponadto Attack on Titan... Gdy widzisz postać z AoT, od razu wiesz, że to z tego serialu. Chciałem to samo osiągnąć, rozpoznawalność po samych kostiumach. Absolutne arcydzieło. (...) Reynaud: "Bleach to spora inspiracja. Wybitne designy postaci, proste a niesamowicie pamiętne. Chcieliśmy coś takiego, takie rule of cool"

  • "Sakaguchi to ojciec tej gry, jasne. Grałem we wszystkie Fajnale, znam wszystko na pamięć, całą muzykę na pamięć. Najlepsze soundtracki, jakie słyszałem w życiu. Żyję w świecie FF od dziecka. Wczoraj byliśmy w Akihabarze. Poszliśmy do FF Eorzea Cafe, i jarałem się jak małe dziecko"

  • "Nasze jebitne studio? Bez przesady nie jest TAK wielkie... Ale tak, gdy je zobaczyliśmy, uznaliśmy, że wygląda zupełnie jak The Manor, więc musieliśmy je wziąć. Biuro powinno nie być jak biuro, powinno być jak dom gdzie robisz grę z przyjaciółmi. Nie jest takie wielkie, wszyscy są blisko, i jest łatwo się spotykać i ze sobą żartować"

  • "Przyszłość? Teraz mamy bodaj 26 ludzi. To wystarczająco na przedprodukcję. Nie chcemy mieć za dużo budżetu, ograniczenia stymulują kreatywność. Gdy wiemy, że nie możemy zrobić wszystkiego, to skupiamy się na tym, co ma znaczenie. Wszystko ma cel, wszystko powstaje z konkretnego powodu. Podoba nam się to. (...) Trudno powiedzieć, czym będzie nowa gra. Chcemy znaleźć coś, do czego poczujemy podobną pasję, co do Claire Obscur. Tamten proces trwał długo, dla mnie 6 lat, dla większości ekipy 4-5 lat. Chcemy otworzyć swoje głowy na marzenia, być kreatywnymi, pozwolić sobie trochę poszaleć"

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

Ostatnio przeglądający 0

  • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.