Opublikowano 10 czerwca10 cze W dniu 7.06.2026 o 14:03, Czokosz napisał(a):Piękny jest ten steelbook.Dzisiaj robiłem trochę zakupów i zrobiłem preorder, ale jednak na PC steelbook, szukałem chwilę info, czy będzie 60 na PS5 Pro przynajmniej, ale nie ma info, a wymagania na PC dosyć wysokie, więc może być różnie, wiadomo jak polskie gry mają problem z wydaniami na konsole, co widać na przykładzie Gothica (wiem, że to nie polska, ale dla Polaków :D).
Opublikowano 10 czerwca10 cze Steel bardzo ładny, też nie wiem czy gdzieś tego nie klepnąć jakby później miały być zwykłe pudełka tylko.
Opublikowano 15 czerwca15 cze Dzisiaj czytałem w CDA, że obecnie pracuje nad grą 160 osób, dokładnie tyle ile kończyło przy W3, ekipa ma ludzi z CDP (W2/W3, Cyber) jest i ktoś z Capcom i Rockstar Games.Wątek główny 50-70h i 30 dni w grze, z tym, że tutaj wiadomo od początku wszystko będzie główne i wszystko będzie poboczne, jak to w RPG bywa liczy się bardzo jakie będą konsekwencje wyborów.Btw od optymalizacji na poszczególne platformy mają osobny zespół, zewnętrzną firmę, czy taki zabieg będzie na plus, myślą, że tak, bo mają w kontakcie wytyczne jak to ma działać.Twórcy zarzekają się, że gra nie jest AAA, ale czy dzisiaj to jeszcze mówi o czymś dobrym, szczególnie dla RPG to raczej nie bardzo.
Opublikowano 15 czerwca15 cze Pisałem to stronę temu, ale nie wierzę że ta liczba może odnosić się do Wiedźmina 3. Może na jakimś etapie, wiadomo że są różne etapy. CDPR miał ok. 250 pracowników, a ponadto liczba osób z outsourcingu w creditsach Wiedźmina 3 to okolice tysiąca.
Opublikowano 18 czerwca18 cze U mnie wlatuje day one. Nie lubię klimatu wampirów ale to naprawdę wygląda na dobrego RPGa.
Opublikowano 18 czerwca18 cze U mnie podobnie, zachęca bardzo i już zrobiłem preorder, ufam Tomaszkiewiczowi, zobaczymy czy warto :D
Opublikowano 18 czerwca18 cze Drewnianego Gothica pokochaliśmy to i Dawnwalkera pokochamy. Szkoda tylko, że premiery na Gogu nie będzie, bo wydawcą są te japońce z Bandai, więc nie ma na to szans.
Opublikowano 18 czerwca18 cze 3 godziny temu, KrYcHu_89 napisał(a):Clair Obscur moment starych Redów ? ^^Ten typ mi strasznie śmierdzi sprzedawcą bullshitu. Nie mogę gościa słuchać.
Opublikowano 18 czerwca18 cze 19 minut temu, Kangus napisał(a):Ten typ mi strasznie śmierdzi sprzedawcą bullshitu. Nie mogę gościa słuchać.Ale kto ? Kondzio Tomaszkiewicz ?Kiedyś gadał na jakimś filmie też przy okazji promocji Dawnwalkera, że jego ulubione erpegi to Ultima, Baldury, Bloodlines, stare Fallouty. Nie dość, że ma dobry gust to jeszcze Cyberpunka i Wieśka w cv. Dla mnie brzmi prawilnie i widać, że się zna na rzeczy. Jak optymalizacji nie spierdolą i dowiozą fabularnie to będzie mocny tytuł. Edytowane 18 czerwca18 cze przez Czokosz
Opublikowano 18 czerwca18 cze Tak, w tych wszystkich wywiadach mi sie jawi jako śliski buc. Co nie znaczy ze musi gra zła być, ale facetowi za nic nie ufam.
Opublikowano 18 czerwca18 cze Niepotrzebnie ciągle o tym Wiedźminie nawijają, ale rozumiem o co chodzi. Kibicuję mocno i wezmę ku chwale ojczyzny
Opublikowano 18 czerwca18 cze Właśnie dobrze, że robią sobie teraz promo na "robiliśmy Wiedźmina" a potem jak już zbudują markę i zarobią dobre pieniądze to będzie czas na zbywanie pytań o Wieśka odpowiedziami w stylu "a to dawno było, my teraz swoje rzeczy robimy".
Opublikowano 7 lipca7 lip Wcale bym się nie zdziwił gdyby był "crossover" nowego Wiedźmina z The Blood of Dawnwalker. Jakaś większa misja, np; pojawia się portal i Coen trafia do świata Ciri, albo odwrotnie.
Opublikowano 8 lipca8 lip Obejrzałem trzy minuty filmiku jakiegoś zagranicznego twórcy, który grał już w grę i bardziej się napaliłem na gierkę, niż po tych wszystkich filmach od twórców. Jakoś średnio zaprezentowali własną grę według mnie.
Opublikowano 8 lipca8 lip Meh, gra jest pod pewnymi względami niesamowicie podobna do Wiedźmina 3, żyjmy z tym.Sporo osób mówi, że system walki, hm, "z czasem może się przyzwyczaję". Brzmi jak coś zbyt europejskiego na mój gust.Otwarta struktura gry ("nie wiem co mam robić, ciągle ginę" na początku) też zbiera mieszane opinie, choć w niejednej grze tak na początku jest a potem dość szybko staje się zaletą, zobaczymy...
Opublikowano 8 lipca8 lip Już narzekają, że nie samograj jak jakiś Mixtape? to jest właśnie zaleta, że system walki wymaga wprawy i od początku oferuje jakieś wyzwanie. Jak za dzieciaka ogrywałem pierwszego Gothica to też było tak, że od początku dostawałem wpierdol, ciągle trafiłem na kogoś silniejszego, ale potem satysfakcja była ogromna jak udało się zrewanżować po jakimś czasie po lepszym opanowaniu systemu walki, zdobyciu lepszego ekwipunku i dopakowaniu postaci rozwijając odpowiednie atrybuty. Teraz dorosłe chłopy jadą na pokaz gry i narzekają, że od początku nie mogą na luzie czyścić mapki i kasować każdego napotkanego przeciwnika za pierwszym razem.
Opublikowano 8 lipca8 lip System walki pewnie drewniak na jakieś tam powiedzmy obecne standardy ale nie tym się ten tytuł będzie bronił. To że początkowo łatwo zginąć to tylko + dla tej gierki. Mi się nie podoba tylko inventory, typowe pc myszkowe. Tak wiem że jak w W3 czy w Baldurze, zwyczajnie nie lubię takich eq.
Opublikowano 8 lipca8 lip Widzę na gameplayach grę AA za 40-50$ max na premierę w cyfrze, a chcą za nią 70$. Klimat mnie ciekawi, ale jak patrzę na nią w ruchu to mi oczy krwawią(animacje, grafa). Jeszcze z materiałów wychodzi że niezoptymalizowana, pewnie coś poprawią do premiery, bo to stary build ale i tak nie wierzę żeby docisneli jakość jak np KCD2. Bym może przecierpiał przy niższej cenie. Poczekam i kiedyś tam może sprawdzę. Edytowane 8 lipca8 lip przez Kangus
Opublikowano 8 lipca8 lip Kurwa jaka walka drewniana xd mi się zajebiście podoba, sto razy lepiej niż w wiedźminie lewy lewy unik lewy igniEdit. Z tym zajebiście to może przesadziłem, po prostu mi się podoba xd Edytowane 8 lipca8 lip przez rafanus2
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.