Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Featured Replies

Opublikowano

Ja jeszcze nie odblokowałem tego, ale z wypowiedzi i ulepszeń strojów tak założyłem.

  • Odpowiedzi 658
  • Wyświetleń 36,5 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Najpopularniejszy posty

  • Ufff, to była szalona noc Zgodnie z założeniami, całościowo jest to kapitalny tytuł, CHOĆ w moim odczuciu Returnal robił lepsze tzw. pierwsze wrażenie. Nie do końca podoba mi się częstotliwość z ja

  • Kupione recki dla gier sequeli Playstation Studios mają same wysokie noty na meta - DS 2 (89), Ragnarok (94), Forbidden West (88). To jest ten moment kiedy ta konsola bardzo potrzebuje boosta sprzedaż

  • CD-Action Saros to w gruncie rzeczy Returnal 2 – z większością zale... Choć w teorii Saros jest zupełnie świeżą marką, w praktyce ma wiele wspólnego z poprzednią grą Housemarque. Tysiące kolorowych po

Opublikowano

No nic.... fabularnie S K O N C Z O N E hi

Trzy razy podchodziłem do ostatniego bossa i nic z tego. Wziąłem sie w garść i zrobiłem sobie dłuższy run. Zaczynając od przedostatniego biomu az do samego końcowego bossa fabularnego. Bronie wymieniałem miedzy tymi ktore wpadają w moje gusta jak: karabin z inteligentnymi kulami, kuszą i piłą czakram. Jeżeli chodzi o duże skupiska wrogów to ta bron tutaj nie ma sobie równych. Sieka wszystko co wchodzi w jej pole rażenia. Gdyby nie wieczna ucieczka przed kulami to był by to najlepszy spektakl jaki może nam zafundować ta gra. Istny gejzer efektów specjalnych - walka na konsoli Pro musi tutaj nieźle błyszczeć (choć to co zapewnia slimka w zupełności mi wystarczy). Ostatecznie na bossa zapuściłem sie z kusza która zadaje dość satysfakcjonujący obrażenia. W tym starciu nie ma..

spoilery gameplayowe

drugiej szansy, giniesz i wracasz do bazy...

a gość zadaje ogromne obrażenia. Chwila nieuwagi i lecimy od nowa.

Sama ostateczna walka to poezja. Kiedy zbliżamy sie do naszego celu jeszcze przed walka to co robi kontroler to jest mistrzostwo tego studia. Po raz pierwszy czułem ze trzymam kontroler nowej generacji. W jednej chwili doświadczasz kilku wrażeń jednocześnie. Wibracje idealnie zsynchronizowane z brzmieniem głośniczka ktore to juz same w sobie wywołują euforie w dłoniach gracza. Tymczasem w tle juz rozkręca sie soundtrak przygotowujący nas do ostatecznego starcia. Nie będę opowiadał. Tam trzeba samemu dotrzeć. Atmosfera jest mega zaj.ebista a rockowe kawałki idealnie wtapiają sie w akcje na arenie. Do samej walki podchodziłem co najmniej kilka razy i za każdym razem uderzała we mnie tak samo mocno. Epickie starcie banderas Fabularnie zakończenie mocno przypomina mi Dark Soulsy. Nawet tematyka podobna. Po całym spektaklu i napisach końcowych jest kolejna misja która wysyła nas w konkretny z dostępnych biomów. Przygoda nie ma końca. Lecę ratować planetęresogun_human

Opublikowano

Ja ostatniego zrobiłem za pierwszym. Dopiero później miałem z nim problemy, ale to raczej przez to, że wbijałem tam, bez farmienia poprzednich biomów.

Opublikowano

Ja na razie zawsze leciałem od ostatniego teleportu, wyjątkiem było przejście B3 i B4, bo tam nie wracaliśmy do głównego pomieszczenia.

Po przejściu spróbuję "pełny" cykl, ale obstawiam, że nie będzie co zbierać.

Opublikowano

No nie będzie. Rzeź totalna nawet bez wspomagania w opcjach.

Mi zostało 2 nagrania zebrać i kończę przygodę.

Ale też sobie na zwieńczenie przygody pewnie cały run zrobię.

Opublikowano
16 minut temu, MEVEK napisał(a):

No nic.... fabularnie S K O N C Z O N E hi

Trzy razy podchodziłem do ostatniego bossa i nic z tego. Wziąłem sie w garść i zrobiłem sobie dłuższy run. Zaczynając od przedostatniego biomu az do samego końcowego bossa fabularnego. Zaglądając pod każdy kamień wybijałem w miarę bezpieczne co tylko sie dało. Bronie wymieniałem miedzy tymi ktore wpadają w moje gusta jak: karabin z inteligentnymi kulami, kuszą i piłą czakram. Jeżeli chodzi o duże skupiska wrogów to ta bron tutaj nie ma sobie równych. Sieka wszystko co wchodzi w jej pole rażenia. Gdyby nie wieczna ucieczka przed kulami to był by to najlepszy spektakl jaki może nam zafundować ta gra. Istny gejzer efektów specjalnych - walka na konsoli Pro musi tutaj nieźle błyszczeć (choć to co zapewnia slimka w zupełności mi wystarczy). Ostatecznie na bossa zapuściłem sie z kusza która zadaje dość satysfakcjonujący obrażenia. Musialem to tak rozegrać bowiem przy tym starciu nie ma..

spoilery gameplayowe

drugiej szansy, giniesz i wracasz do bazy...

a gość zadaje ogromne obrażenia. Chwila nieuwagi i lecimy od nowa. Ostatnio mało gram, skila brakuje wiec poleciałem dłuższą trasę aby ten ubytek nadrobić farmieniem i wyższym levelem broni.

Sama ostateczna walka to poezja. Kiedy zbliżamy sie do naszego celu jeszcze przed walka to co robi kontroler to jest mistrzostwo tego studia. Po raz pierwszy czułem ze trzymam kontroler nowej generacji. W jednej chwili doświadczasz kilku wrażeń jednocześnie. Wibracje idealnie zsynchronizowane z brzmieniem głośniczka ktore to juz same w sobie wywołują euforie w dłoniach gracza. Tymczasem w tle juz rozkręca sie soundtrak przygotowujący nas do ostatecznego starcia. Nie będę opowiadał. Tam trzeba samemu dotrzeć. Atmosfera jest mega zaj.ebista a rockowe kawałki idealnie wtapiają sie w akcje na arenie. Do samej walki podchodziłem co najmniej kilka razy i za każdym razem uderzała we mnie tak samo mocno. Epickie starcie banderas Fabularnie zakończenie mocno przypomina mi Dark Soulsy. Nawet tematyka podobna. Po całym spektaklu i napisach końcowych jest kolejna misja która wysyła nas w konkretny z dostępnych biomów. Przygoda nie ma końca. Lecę ratować planetęresogun_human

Czegoś nie rozumiem, jak można przypakować przed ostatnim Biomem?

Czy to nie jest tak że trzeba wrócić na końcu Fortecy i na końcu Kapłanki do przejścia? A wtedy i tak zaczynasz Żółte Wybrzeże od początku.

Wczoraj po śmierci na ostatnim bossie właczyłem sobie na rozgrzewkę pierwszy i tak jakoś doszedłem do architektki, nie chcę mówić Co robi Miriada na poziomie 75, żal patrzeć na przeciwników. No i niestety musiałem wrócić do bazy.

To jak to jest?

Edytowane przez Rtooj

Opublikowano

Dobra, sorry. Wprowadzilem Was w blad. Ale teraz mam zonka facepalm Bylem pewny ze wchodze na pelnej mocy a tu sie okazuje ze niestety tak to nie dziala wacko Zaczynajac ostateczna walke wchodzimy tam zupelnie goli. Liczy sie tylko ten jeden biom i to co tam znajdziemy.

Opublikowano

No nie wiem, wydaje mi się że po powrocie do przejścia wszystko się resetuje, broń jest ta co była ale wraca do podstawowych ustawień, a plusem jest to że pieniędzy Ci nie obcina.

Coś kolega kręci ;]

21 minut temu, MEVEK napisał(a):

Dobra, sorry. Wprowadzilem Was w blad. Ale teraz mam zonka facepalm Bylem pewny ze wchodze na pelnej mocy a tu sie okazuje ze niestety tak to nie dziala wacko Zaczynajac ostateczna walke wchodzimy tam zupelnie goli. Liczy sie tylko ten jeden biom i to co tam znajdziemy.

To niezłe placebo sobie zapodałeś, myślałeś że jesteś potężniejszy niż byłeś i w ten sposób przeszedłeś bossa xD

Edytowane przez Rtooj

Opublikowano
42 minuty temu, Rtooj napisał(a):

No i niestety musiałem wrócić do bazy.

To jak to jest?

Mapa

SPOILER_Saros_Biome_Chain.png

Opublikowano
Teraz, Square napisał(a):

Mapa

SPOILER_Saros_Biome_Chain.png

No dokładnie tak jak opisałem, tylko mevek wprowadził w błąd.

Są dwie ścieżki plus ostatni boss.

Tylko tam jest chyba błąd, jak architekta się nie pokona to się po prostu ginie ;]

edit: chodzi pewnie o fabularny koniec, tam trzeba wrócić do bazy.

Edytowane przez Rtooj

Opublikowano

Tu mnie macie. Zrobilem reedycje reggie

Opublikowano

Tak to jest jak grę się przechodzi na YT!

Opublikowano

Jeszcze mi sie nie zdarzyło.

Opublikowano
6 minut temu, Rtooj napisał(a):

edit: chodzi pewnie o fabularny koniec, tam trzeba wrócić do bazy.

No w tych miejscach kończy się cykl, wraca się do Głównego.

Opublikowano

Architekta poszła spać za drugim podejściem, póki co dość prosta gra :( Jakoś mi bossiki kompletnie nie siadają, wszystko na jedno kopyto. Może za dużo oczekiwałem po Sarosie:(

Edytowane przez Faranell

Opublikowano

Szakram Miriada czy jakoś tak, wtf co za brońka. Dużo lepsze, niż ta zwykła wersja.

Opublikowano
Szakram Miriada czy jakoś tak, wtf co za brońka. Dużo lepsze, niż ta zwykła wersja.
Wpadła mi ta brońka na ostatniego bossa. Jeszcze miałem jakieś mody na niej, że te piły odbijały się od przeciwników momentalnie. Jezu, chłop się stopił praktycznie. Aż mi głupio było, że tak szybko padł.

Chyba najwięcej problemów sprawiły mi tak naprawdę pierwsze bossy i Shepherd, ale to głównie przez małą ilość miejsca do manewrowania i trzeba robić parry cały czas tam.

Ogólnie jak wpadnie wypasiona broń to leci jak przez masło. Kusza i Piła na jakiś op modach to już wręcz czity. No, ale z drugiej strony fajnie się tak poczuć tutaj jak w Doomie czasami, gdzie to oni są zamknięci że mną, a nie ja z nimi :)
Opublikowano

Prawda jest taka że w Returnalu mogłeś lecieć od 1 biomu do 6, i mieć problemy nawet po setce godzin. Progres broni leciał równo z biegłością i był zeskalowany z przeciwnikami. Zawsze mogłeś znaleźć super dobrą broń, ale wiedziałeś że jesteś najwyżej 2 kroki przed wrogami. Odpowiednio przyjęte strzały w plecy, zbyt dużo ciężkich wrogów naraz i pasek leciał jak głupi. Siana też zawsze mało, zbierało się na super ulepszenia, ale zawsze trzeba było wybierać. Ile razy wracałem na początek levelu bo wiedziałem że została jedna apteczka.

Ponowny pełen cykl w Saros od 1 biomu oznacza że na dzień dobry jesteś dopakowany, i przeciwnicy giną jak muchy.

Żeby było returnalowo trzeba by wyczyścić mocno drzewko umiejętności. Poza bossami cieżko jest w Saros zginąć, nawet nici koszmaru to zwykłe dobijanie karaluchów.

Więc jak będę chciał poczuć znowu zagrożenie w trakcie rozgrywki, to albo te modyfikatory, albo polecę grę z nowego save'a.

To wyżej nie jest żadnym zarzutem. Po prostu radość z bycia OP w returnalu przychodziła w 3 i 6 biomie, w Sarosie od początku możesz cieszyć michę wyżynaniem.

Edytowane przez Rtooj

Opublikowano

Mi się bardzo podoba póki co. Niektóre widoczki i udźwiękowienie zostawiają mnie z otwartą szczeną, a to co się czasami dzieje na ekranie podczas walki to łał.
Skończyłem wczoraj na drugim bossie, który mnie rozwalił w drugiej fazie. Dzisiaj spróbuję się zemścić diablo
Klimacik jest super, te motywy z zaćmieniem i jak to wygląda, kurde, mega.
Jedyne co, że jednak horrorowe zacięcie Returnala, bardziej robiło.
No, ale gameplayowo dowozi totalnie. I tak siedzę w pracce i już nie mogę się doczekać popołudnia.

Opublikowano

Ja padłem na bossie nr 7 przez głupotę, będąc na maksa nabuffowanym przez te artefakty zepsucia, gra w sumie jest tak łatwa, jak chcesz, żeby była, ale dalej można się stopić w 10 sekund przy chwili nieuwagi.

Co do nici to fakt, coś tutaj jest nie tak, bo są prostsze, niż powinny być, a dają nam potężne buffy.

Ciekawe jakie są szanse na DLC z wieżą :).

https://twistedvoxel.com/saros-launch-week-sales-4-times-higher-than-returnal/

Opublikowano

Skonczylem dopiero pierwszy akt i kozak gierka ale pod kazdym wzgledem gorsza niz Returnal. Od designu biomow po walki z bossami. 3, 4 i 5 boss padli za pierwszym razem (chociaz tego 3ciego to nie wiem nawet czy liczyc jako pelnoprawnego bossa) co w Returnalu bylo nie do pomyslenia. 4ty boss to w ogole jakis zart, ucieczka w bok i palec na spuscie, trafil mnie moze dwa razy przez cala walke. Do tego permanenta druga szansa, cale to drzewko umiejetnosci i rozwoju. Nie mowie ze latwiej znaczy gorzej ale niektore walki w Returnalu to musialem rozchodzic a tu jak robie 3 biomy pod rzad bez giniecia to cos jest nie tak. Ale moze prawdziwe wyzwanie jest w drugim akcie, dzisiaj zobacze.

Opublikowano
11 minut temu, schabek napisał(a):

Skonczylem dopiero pierwszy akt i kozak gierka ale pod kazdym wzgledem gorsza niz Returnal. Od designu biomow po walki z bossami. 3, 4 i 5 boss padli za pierwszym razem (chociaz tego 3ciego to nie wiem nawet czy liczyc jako pelnoprawnego bossa) co w Returnalu bylo nie do pomyslenia. 4ty boss to w ogole jakis zart, ucieczka w bok i palec na spuscie, trafil mnie moze dwa razy przez cala walke. Do tego permanenta druga szansa, cale to drzewko umiejetnosci i rozwoju. Nie mowie ze latwiej znaczy gorzej ale niektore walki w Returnalu to musialem rozchodzic a tu jak robie 3 biomy pod rzad bez giniecia to cos jest nie tak. Ale moze prawdziwe wyzwanie jest w drugim akcie, dzisiaj zobacze.

Było do pomyślenia. Każdy z returnalem miał inne doświadczenia.

Dla mnie tylko jeden boss z Returnala był trudny i dorównywał trudnością Architektce czy Pasterzowi - Ixion. W returnalu najtrudniejsze były zamknięte komnaty z alfami, vide biom 4 i 5. Legion był tak samo łatwy jak Ophion, no może przy tym drugim trzeba było też poskakać. W Saros brakuje komnat gdzie naprawdę chcą Cię dojechać, pamiętam jak w Returnalu biom 3, nagle pojawiły się te wielkie cyborgi w wersji fioletowej, wściekłe jak cholera, człowiek nie wiedział gdzie się chować. No i były wiązki które przechodziły przez wszystko, w Saros ich nie ma ;]

Czuję że weterani R po prostu są zbyt dobrzy na tą grę. Ciekawe jak się gra tym którzy pierwszy raz widzą taki bullet hell.

Edytowane przez Rtooj

Opublikowano

Hmm ciekawe rzeczy opowiadacie, znam 7 z

ilość bossów

8

bossów w grze i Pasterz spokojnie top 1 wizualny majstersztyk, a i gameplay na nim fajny.

Akurat bossowie, prócz tego z biomu 3, który w sumie jest jakimś minibossem chyba to tier wyżej niż w R.

A i dla platynujących, grających po endingu, farmiących też jest fajne to, że mamy kilka ścieżek progresji po biomach, a nie jak w Returnalu ciągle to samo. Mapa biomów daje radę.

Opublikowano

Ja się bałem, że będę ciągle porównywał do Returnal ale od pierwszej chwili Saros zachwycił mnie w całości - obie gry tak samo świetne.

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

Ostatnio przeglądający 0

  • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.