Opublikowano 16 lipca 20251 r Hehe, Switch 2 ma układ Nvidi z obsługą DLSS czym się chwalą a nowa gra first party korzysta z DLSS xDCo do poziomu trudności to wiadomo, że będzie łatwo w końcu w grze chodzi o to by będąc wielką małpą pomóc małej dziewczynce z dużymi oczami dostać się do wnętrza ziemi jak mówi reklama w TV.
Opublikowano 16 lipca 20251 r Teraz, Sebas napisał(a):Za malo stekania było tutaj ostatnio takze dobrze, ze cos zjebane jest od razu w Dafjego wróciło życie!SpoilerDigital Foundry: "So, the game is mostly a success then on a technical front with just a few minor rough edges to consider"Daffy i spółka:Trzeba czekać do jutra aż gracze dorwą się do małpiszona a zagrywy wrócą do analizowania materiałów digital foundry
Opublikowano 16 lipca 20251 r 3 minuty temu, tjery napisał(a):FSR1 jest na samym dnie.Z tym chujowa jakość nie chodziło o upscallera ale o to, że od samego upscallera ważniejsza jest sama grafika w grze. Bananza wygląda zajebiście.
Opublikowano 16 lipca 20251 r 3 minuty temu, Czoperrr napisał(a):Hehe, Switch 2 ma układ Nvidi z obsługą DLSS czym się chwalą a nowa gra first party korzysta z DLSS xDCo do poziomu trudności to wiadomo, że będzie łatwo w końcu w grze chodzi o to by będąc wielką małpą pomóc małej dziewczynce z dużymi oczami dostać się do wnętrza ziemi jak mówi reklama w TV.Podobno dotychczasowe silniki Nintendo nie mają TAA, a to znaczy, że nie mogą użyć DLSS.TAA wynaleziono w roku 2013 ( w Ryse, syn Rzymu).
Opublikowano 16 lipca 20251 r Jutro kolejny ból dupy będzie bo jak może Daffy grać, jeszcze nie daj boże napisze że gra jest super, a jednocześnie jebać N za fsr1 i dropy. To się w głowie nie mieści!!!!Ale i tak was pochwalę że na razie jest spokojnie i to jeszcze daleko do poziomu pękających dup jak pisałem o dropach, wieżach i posterunkach w botw przy premierze s1
Opublikowano 16 lipca 20251 r 2 minuty temu, GearsUp napisał(a): Bananza wygląda zajebiście.Najlepiej wyglądają te spadki FPSów do 30klatek, przy kwadratowych cieniach i dorysowującym się horyzontem 4m przed nosem.
Opublikowano 16 lipca 20251 r Problem jest taki że można się teraz martwić o każdą kolejna gierkę na S2 skoro ma działać w 60. Chyba że wrócą do 30 z duszą.
Opublikowano 16 lipca 20251 r Teraz, messer88 napisał(a):Problem jest taki że można się teraz martwić o każdą kolejna gierkę na S2 skoro ma działać w 60. Chyba że wrócą do 30 z duszą.Przecież z tym double vsync ślubu nie brali więc to żaden wyznacznik że w każdej tak będzie. Zeldy2d na S1 to też nie była reguła.
Opublikowano 16 lipca 20251 r 26 minut temu, Dahaka napisał(a):czyli co, tak naprawde 97 ale te 6 punkcikow to po prostu odjete za framerate?ZNOWU TO ZROBILINie inaczej
Opublikowano 16 lipca 20251 r No skoro mają najlepsze narzędzie na rynku, ale używają FSR 1.0 to możemy się o wszytskie gry się martwić.
Opublikowano 16 lipca 20251 r Sebas i Gira wciąż nie opanowali pojęcia ambiwalencji i standardów, co akurat nie dziwi patrząc na umysły sześciolatków.
Opublikowano 16 lipca 20251 r 1 minutę temu, messer88 napisał(a):Problem jest taki że można się teraz martwić o każdą kolejna gierkę na S2 skoro ma działać w 60. Chyba że wrócą do 30 z duszą.Metroid też będzie miał FSR1, tak było w preview.
Opublikowano 16 lipca 20251 r 7 minut temu, easye napisał(a):No skoro mają najlepsze narzędzie na rynku, ale używają FSR 1.0 to możemy się o wszytskie gry się martwić.Ależ to będzie działać i wyglądać po patchu na S3
Opublikowano 16 lipca 20251 r 1 minute ago, Daffy said:Ależ to będzie działać i wyglądać po patchu na S3 Na Yuzu 2.
Opublikowano 16 lipca 20251 r Autor JAAJAJAJAJJA jebany pierdolony smiec konsola - przenosimy grę na nextgena z s1 bo niedomaga... Cykl! Macie trawę kosztem 30 klatek hahaha.Raczyzko ta firma, RAK
Opublikowano 16 lipca 20251 r Teraz, Czoperrr napisał(a):Na Yuzu 2.Sd2 z yuzu2 pokażą co to sprzęt przenośny
Opublikowano 16 lipca 20251 r 30 minut temu, GearsUp napisał(a):No wiadomo, że jak nie ma DLSS to od razu chujowa, nie ma nic pomiędzy xdPomiedzy, to masz aktualnie fpsy w tej grze xD
Opublikowano 16 lipca 20251 r Curva Nintendo miało skopiować design małpy z filmu a skopiowali ilość klatek
Opublikowano 16 lipca 20251 r 43 minuty temu, KrYcHu_89 napisał(a):Metroid też będzie miał FSR1, tak było w preview.i z Docka miało być 4K60
Opublikowano 16 lipca 20251 r Mam nadzieję, ze zakup Bananzy anulowany. Nie chciałbym, żebyście się męczyli z takim potwornym klatkarzem chłopaki!
Opublikowano 16 lipca 20251 r .W dniu 2.07.2025 o 09:39, ogqozo napisał(a):Mam wrażenie, że dzieci będą szaleć za mówieniem "uuu, banana", to jest tak dobrze pomyślane. może i balas jak na standardy Nintendo ale przynajmniej dzieci będą szalały
Opublikowano 16 lipca 20251 r Przypominam że jesteście w temacie gry od firmy która pierw pisała na oficjalnej stronie switcha2 że vrr jest dostępny stacjonarnie, a potem po paru dniach robiła ninja edit, że jednak nie.
Opublikowano 16 lipca 20251 r Najgorsze jest to, że zabrano największy atut poprzedniego Switcha, czyli piękny OLED i skłamano w żywe oczy graczom, że w jego miejsce dostaną przenośny HDR, VRR i 120Hz, a okazało się, że to wszystko było kłamstwem.Jak ktoś nie rozumie, że to jest po prostu zwykłe skurwysyństwo ze strony Nintendo to należy się takiej osobie szereg plaskaczy na mordę. Nieważne jak dobre będą gry, zabrano coś ważnego i nie dano nic w zamian. Jak w ogóle można tak skurwysyńskich zagrywek bronić?
Opublikowano 16 lipca 20251 r Ja pierdolę, temat o grze "Donkey Kong: Bananza" a ci nie mogą bez swoich fantazji jednej strony. Dzięki za tę ważną informację o grze "Donkey Kong: Bananza".
Opublikowano 16 lipca 20251 r Donkey Kong Bananza na konsoli Nintendo Switch 2 nie wspiera VRR, HDRu i DLSSu które Nintendo obiecywało w miejsce OLEDa. Mam nadzieję, że pomogłem.
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.