Opublikowano 7 godzin temu7 godz. Mapka i model jazdy robią ciągle robotę, ale nie da się nie zauważyć że ta Forza ma w recenzjach odpuszczone wszelkie winy za które zjeby dostają inne gry.ciągle to samo, ta sama struktura - w innych sequelach to wada, odgrzewany kotlet, ale w Forzy to nagle dobrzerecykling asetów, w innych grach to wada obniżająca ocene (czy nawet wywołująca aferę jak w COD), a tutaj każdy przymyka oko że samochody przeniesione z poprzednich częściwheelspiny - jak Need For Speed Payback wprowadził nagrody po wyścigach losujace sie w taki sam sposób wzorowane na jednorękich bandytach, to była wielka sraka że normalizują hazard, że losowość niszczy naturalna progresję, że to ogólnie samo zło. A tu mamy wheelspiny i nikt do tego nie ma problemu. mapka zajebana znacznikami - dosłownie każda gra open world jest jebana za zasranie mapy znacznikami, a tu masz to samo i jest git. znajdźki najprostszego typu - to już GTAIV było krytykowane za znajdź 200 gołębi, że to jest przestarzały sposób wypełniania mapy i robienie znajdziek po linii najniższego oporu. GTAIV wyszło 2008 i już wtedy takie coś było przestarzałe, a tu masz znajdź 200 tablic i 200 maskotek na mapie do znalezienia i w 2026 to już nagle nie jest przestarzała mechanika xd Ogólnie fajnie się pojeździło z ziomeczkami kilka godzin w co-opie, dobra gierka, nie ma fajniejszego modelu jazdy jeśli chodzi o arcade, ale aż kłują w oczy te podwójne standardy branżuni.
Opublikowano 7 godzin temu7 godz. 57 minutes ago, Atherius said: 2 hours ago, ASX said:Ogrywałem w zeszłym roku i kompletnie nie odczułem żadnego grindu. Doceniłem, że samochody nie lecą garściami, tylko każdym mogę na spokojnie pojeździć, nacieszyć się, docenić i poznać. W horizonie też mogę, ale tego jest tak dużo, że zwyczajnie nie ma okazji, bo za chwilę już masz coś nowego jako nagrodę za praktycznie zerowy wysiłek.A samo połączenie z moto, samolotami, na początku wydawało mi się przestrzelonym pomysłem w the crew, a finalnie uważam, że to jest mega odświeżający aspekt względem forzy.Tak sama "kariera" w postaci playlist byla bardzo dobra, dużo lepsza niż w Horizonach ostatnich. Ale z playlist to miałeś góra kilkadziesiąt aut z ponad 700,a większość miała odjechane ceny wymagajace potężnego grindu, albo oczywiście kupienia kredytow za prawdziwy hajs.
Opublikowano 7 godzin temu7 godz. 27 minut temu, Observer napisał(a):Mapka i model jazdy robią ciągle robotę, ale nie da się nie zauważyć że ta Forza ma w recenzjach odpuszczone wszelkie winy za które zjeby dostają inne gry.ciągle to samo, ta sama struktura - w innych sequelach to wada, odgrzewany kotlet, ale w Forzy to nagle dobrzerecykling asetów, w innych grach to wada obniżająca ocene (czy nawet wywołująca aferę jak w COD), a tutaj każdy przymyka oko że samochody przeniesione z poprzednich częściwheelspiny - jak Need For Speed Payback wprowadził nagrody po wyścigach losujace sie w taki sam sposób wzorowane na jednorękich bandytach, to była wielka sraka że normalizują hazard, że losowość niszczy naturalna progresję, że to ogólnie samo zło. A tu mamy wheelspiny i nikt do tego nie ma problemu.mapka zajebana znacznikami - dosłownie każda gra open world jest jebana za zasranie mapy znacznikami, a tu masz to samo i jest git.znajdźki najprostszego typu - to już GTAIV było krytykowane za znajdź 200 gołębi, że to jest przestarzały sposób wypełniania mapy i robienie znajdziek po linii najniższego oporu. GTAIV wyszło 2008 i już wtedy takie coś było przestarzałe, a tu masz znajdź 200 tablic i 200 maskotek na mapie do znalezienia i w 2026 to już nagle nie jest przestarzała mechanika xdOgólnie fajnie się pojeździło z ziomeczkami kilka godzin w co-opie, dobra gierka, nie ma fajniejszego modelu jazdy jeśli chodzi o arcade, ale aż kłują w oczy te podwójne standardy branżuni.Ja dokładnie to samo pisałem chyba przy FH5. Dobra gra, fun, najleszpy nowy arcade racer na rynku ale trudno nie mieć odczucia, że to expansion do poprzedniej gry.
Opublikowano 7 godzin temu7 godz. 34 minuty temu, Observer napisał(a):wheelspiny - jak Need For Speed Payback wprowadził nagrody po wyścigach losujace sie w taki sam sposób wzorowane na jednorękich bandytach, to była wielka sraka że normalizują hazard, że losowość niszczy naturalna progresję, że to ogólnie samo zło. A tu mamy wheelspiny i nikt do tego nie ma problemu.O ile dobrze pamiętam to w Paybacku problemem nie był sam pomysł na to ale to że tam się losowało różne części do ulepszeń aut. I z tego co pamiętam to wchodził tam na premierę niesamowity grind a gra miała mikropłatności które mogły to mocno przyspieszyć jak zapłaciłeś. Jak społeczność zaczęła narzekać to szybko to zmienili. Tak więc moim zdaniem różnica w zaimplementowanym podejściu jest kolosalna.
Opublikowano 7 godzin temu7 godz. Wiadomo że były różnice, ale pamiętam tą gównoburzę jak na reddicie ludzie którzy nie grali (więc nawet nie wiedzieli tego co mówisz) krytykowali po prostu to że to wygląda jak jednoręki bandyta:
Opublikowano 6 godzin temu6 godz. Pamiętam w lufia 2 było świetne kasyno. Też była VIP karta jak w forzie.Na szczęście tak jak i w forzie nie grało się za prawdziwe pieniądze.
Opublikowano 5 godzin temu5 godz. Dobrze wiedzieć że nie tylko ja oczekiwałem jednak jakiś ewolucji a nie kopiuj-wklej pod casuali co grają leżąco na kanapie
Opublikowano 5 godzin temu5 godz. No ale to chyba taka seria gier, że nie ma co od niej oczekiwać radykalnych zmian. Nigdy nie byłem fanem Forzy, ale ich formuła jest taka, że masz ładny świat, ładne samochody i możesz sobie tam pojeździć, pobawić się ze znajomymi albo porobić fotki. A w tej części z tego co widzę nie trzeba już nawet skręcać i można jechać tylko przed siebie, bo otoczenie można zniszczyć. <to półżartem> Też bym wolał system progresji i ciekawą fabułę jak w starszych nfs, ale założenia Forzy są inne i pewnie nigdy się nie zmienią.
Opublikowano 5 godzin temu5 godz. No już pasowałyby jakieś zmiany. Mimo to mam 25h i nie mogę się oderwać od gry.
Opublikowano 4 godziny temu4 godz. No i fajnie, czyli jak widać formuła się sprawdza, kołowrotek się kręci, kasa płynie szerokim strumieniem, a zdecydowana większość konsumentów zadowolona.A na sensowny system progresji i arcadowy system jazdy będziemy musieli jeszcze poczekać. Edytowane 4 godziny temu4 godz. przez rafanus2
Opublikowano 4 godziny temu4 godz. Ale po co arcadowy system jazdy? Co maja zaimplementować model jazdy z need for speeda? XDNajbardziej póki co uderza mnie tak znikoma ilosc nowych aut, barn findy w większości odgrzewane po raz 6 kotlety, nagrody w festiwalu auta objezdzone do porzygu najprzyjemniej się jeździ nowymi kei carami.
Opublikowano 3 godziny temu3 godz. 38 minut temu, Bartg napisał(a):Ale po co arcadowy system jazdy? Co maja zaimplementować model jazdy z need for speeda? XDNapisałem "system progresji i arcadowy system jazdy" jako jedność, którą chciałbym widzieć w konkretnej grze, nie jako przytyk do forzy, nie wiem czy dobrze tłumaczę to co miałem na myśli.W Forzie zresztą jest arcadowy system jazdy, więc nie ma się tu do czego przyczepić.
Opublikowano 3 godziny temu3 godz. Godzinę temu, rafanus2 napisał(a):No ale to chyba taka seria gier, że nie ma co od niej oczekiwać radykalnych zmian. Nigdy nie byłem fanem Forzy, ale ich formuła jest taka, że masz ładny świat, ładne samochody i możesz sobie tam pojeździć, pobawić się ze znajomymi albo porobić fotki.Kiedyś jednak seria ewoluowała z każdą częścią. Z zamkniętych dróg poszliśmy w prawdziwy otwarty świat, doszła zmienna pogoda, możliwość tworzenia własnych wyścigów, pory roku itd. W szóstce największa nowość, oprócz standardowej zmiany miejsca, to dekorowanie garażu... Myślę, że coś więcej można nadal wymyślić.
Opublikowano 2 godziny temu2 godz. Kurde pojęcia nie miałem, że mam takie muzeum w Białymstoku, dzięki : ]
Opublikowano 1 godzinę temu1 godz. Ale samochody skarby są skrajnie głupie xD O ile barn findy miały swój klimat, odkrywanie jakiegoś gruza w szopie, odcholowanie na lawecie i potem "remont", tak tutaj wbija laska z wiadrem i mamy auto gotowe xD W sumie to tak jakbyśmy kradli z ulicy zaparkowane na parę miesięcy auto.
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.