Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Control Resonant

Featured Replies

Opublikowano

Maksymalna beka z typów, którzy w karkołomny sposób próbują usprawiedliwiać brak polskiej wersji przeznaczonej również na ten rynek kekw

3 godziny temu, Bzduras napisał(a):

Z jednej strony rozumiem, bo skoro pakują ruski wszędzie pomijając polski to można się wkurwić, z drugiej strony swoją dzisiejszą znajomość angielskiego zawdzięczam w 99,9% gierkom ogrywanym za gnoja ze słownikiem w ręku.

To się zgadza, też się w ten sposób dużo więcej nauczyłem niż w szkole. To były jednak inne czasy, rynek PL był malutki, teraz większość gier dostaje lokalizację i brak takowej przy takiej samej cenie za grę powinno być jebane na wszystkie możliwe strony a nie śmiesznie racjonalizowane.

  • Odpowiedzi 53
  • Wyświetleń 2 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Najpopularniejszy posty

  • Ale co to ma do rzeczy? Angielski znam na takim poziomie żeby zrozumieć treść w tego typu grze. Tu chodzi o zasadę, gra jest wydawana w Polsce, kosztuje nie mało i powinna mieć chociaż polskie napisy,

  • Spoko. Pozbawić się szansy zagrania w potencjalnie jedną z najlepszych gier w przyszłym roku tylko dlatego, że brakuje w niej PL. Szanuję. W imię.zasad, chuye z Remedy. Tymczasem Nintendo.

  • Nie rozumiem bronienia na siłę braku napisów pl. W kinie też ich powinno nie być? Osobiście to i tak preferuję angielski, bo często jakość tłumaczenia jest słaba. Ale opcja powinna być i już.

Opublikowano

Muszę przyznać że jak uwielbiam gry Remedy tak jak zobaczyłem trailer Resonant to mi cały hajp opadł. Nie dość że nie gramy Jesse tylko jej bratem który wygląda jak typowy protagonista z 2010 roku to jeszcze ta walka wygląda jakoś tak nieciekawie. Strzelanie z jedynki w połączeniu z mocami było naprawdę satysfakcjonujące i chciałem rozwinięcie formuły a dostanę nie wiadomo co. ( Jeszcze jak gra będzie znacznie większa to obawiam się że może to wyjść na niekorzyść, Alan Wake 2 był odrobinkę za długi.

Opublikowano
24 minuty temu, suteq napisał(a):

Nie dość że nie gramy Jesse tylko jej bratem który wygląda jak typowy protagonista z 2010 roku

Nie chcę nic mówić, ale jak wychodził Control, to większość narzekała, że gra babą i gdyby nie łołk, to gralibyśmy "męskim facetem" jak z kina akcjipawel

Opublikowano

Jeśli komukolwiek miałoby się udać, coś w stylu zakręconych lokacji w stylu Incepcji(jak widać po Black Ops 7, nie jest to takie proste), to właśnie Remedy, ale ten gameplay trochę mnie ściął. Bardzo lubiłem sypiące się otoczenie w Control i fizykę, a tutaj nie wiadomo jak z tym będzie na "zewnątrz", i z czymś a la DMC zamiast broni palnej.

Nawet jak robią gry z tej samej marki, to z reguły robią coś zupełnie innego i można to nawet cenić, ale eksperyment nie równa się z automatu, że wyjdzie coś fajnego.

Opublikowano

O ile Alan Wake 2 był po prostu mocnym rozwinięciem formuły pierwszej części, tak tu faktycznie wygląda to na zupełnie inną grę niż pierwsza część Control.

Też mnie martwi, że idą większe lokacje i nie do końca podoba mi się, że gramy w surrealistycznym mieście, a nie w bardziej kameralnych i przytłaczających lokacjach.

Opublikowano

No ten ostatni multi który zrobili(Firebreak cośtam?) to im strasznie wyszedł. Coś tam mocno nie zagrało.

Opublikowano
W dniu 13.12.2025 o 06:51, Czezare napisał(a):

Brak PL? Gra wylatuje z mojej wishlisty szybciej niż się na niej znalazła.

Czy ty przypadkiem nie rozmawiałeś sam ze sobą przez pół roku w wątku gry Blades of fire zachwalając, jaka to zayebista gra nie jest. Dodam, że gra, która również nie posiada wersji polskiej w żadnej postaci? kekw

Edytowane przez LukeSpidey

Opublikowano
14 godzin temu, LukeSpidey napisał(a):

Czy ty przypadkiem nie rozmawiałeś sam ze sobą przez pół roku w wątku gry Blades of fire zachwalając, jaka to zayebista gra nie jest. Dodam, że gra, która również nie posiada wersji polskiej w żadnej postaci? kekw

Rozmawiałem i co z tego? Blades Of Fire jest zaiste zajebistą grą, ale fabuła, a tym samym konieczność rozumienia języka angielskiego stoi co najwyżej na czwartym miejscu po systemie walki, eksploracji i nawatorskim, innowacyjnym wykuwaniu sobie broni.

Opublikowano
9 godzin temu, Czezare napisał(a):

Rozmawiałem i co z tego?

To z tego, że jesteś niekonsekwentny w swoich decyzjach. Zaczynając Blades of fire nie wiedziałeś, że angielski będzie

9 godzin temu, Czezare napisał(a):

co najwyżej na czwartym miejscu

i nie przeszkadzało Ci to, że gra nie ma PL.

A tu wchodzisz do tematu i dramatycznie oświadczasz, że gra może się yebać, bo nie ma PL bez dania jej jakiejkolwiek szansy. Jak już pisałem wyżej: " W imię zasad... i tak dalej".

Dla mnie sprawa jasna i koniec OT. Amen.

Edytowane przez LukeSpidey

Opublikowano
W dniu 12.12.2025 o 12:22, Shankor napisał(a):

po tym jak mieli problem żeby zarobić na Alan Wake 2

Niestety decyzja o finansowaniu i wydaniu gry przez Epic sprawiła, że mało kto kupił to na PC. Na Steamie by się sprzedało IMO. Gracze pecetowi mają alergię na inne sklepy niż Steam, może jeszcze GOG obejdzie.

Natomiast na poletku konsolowym ktoś postanowił nie wydawać gry w pudełku, więc też się nie sprzedała, bo drogo i refundów nie ma. Dopiero po jakimś czasie (nie wiem czy rok czy dłużej?) wydano ją w pudełku, ale wtedy już było długo po okienku recenzenckim i ludzie mieli na oku nowe gry.

AW2 to świetna produkcja, aż ciężko uwierzyć, że to się nie sprzedaje i jedynym racjonalnym wytłumaczeniem dla mnie są te w/w decyzje biznesowe.

Opublikowano
Godzinę temu, DarkStar napisał(a):

Niestety decyzja o finansowaniu i wydaniu gry przez Epic sprawiła, że mało kto kupił to na PC. Na Steamie by się sprzedało IMO. Gracze pecetowi mają alergię na inne sklepy niż Steam, może jeszcze GOG obejdzie.

Natomiast na poletku konsolowym ktoś postanowił nie wydawać gry w pudełku, więc też się nie sprzedała, bo drogo i refundów nie ma. Dopiero po jakimś czasie (nie wiem czy rok czy dłużej?) wydano ją w pudełku, ale wtedy już było długo po okienku recenzenckim i ludzie mieli na oku nowe gry.

AW2 to świetna produkcja, aż ciężko uwierzyć, że to się nie sprzedaje i jedynym racjonalnym wytłumaczeniem dla mnie są te w/w decyzje biznesowe.

Dlatego przyjemnym newsem oprócz samej zapowiedzi Control jest całkowite odcięcie pępowiny pt. Epic Games Store.

Natomiast co do normalnych pudełek day1 i preorderach, steelbookach, pierdołach itp., czas pokaże, mam nadzieję, że i tutaj wyciągnęli wnioski. Gracze to lubią, szczególnie jak gry są tak doskonałe jak te Remedy.

Opublikowano

Pytanie czy bez Epica w ogóle by AW2 wyszło i czy wyszło by w takim stanie. Bo czuć pieniądz :) To jest gra AAA, która nie ma się czego wstydzić. Być może gdyby sami mieli to zrobić i wydać, to by nie osiągnęli takiej jakości. Ciężko powiedzieć patrząc z zewnątrz. Ważne, że nadal robią gry.

Opublikowano
9 minut temu, DarkStar napisał(a):

Pytanie czy bez Epica w ogóle by AW2 wyszło i czy wyszło by w takim stanie. Bo czuć pieniądz :) To jest gra AAA, która nie ma się czego wstydzić. Być może gdyby sami mieli to zrobić i wydać, to by nie osiągnęli takiej jakości. Ciężko powiedzieć patrząc z zewnątrz. Ważne, że nadal robią gry.

Nie no wiadomo, Epic lubi rzucać sianem, bo ma go bardzo dużo, sfinansowali wspólnie ze Square Enix czy Remedy wspaniałe gry w tej generacji i dali za darmo graczom bardzo dużo tytułów na storze. Ale na dłuższą metę jednak widać, że od takich deali studia odchodzą, bo jednak w przeliczeniu na wyniki finansowe po latach braku edycji na kilka platform mimo poczatkowego zastrzyku gotówki może braknąć na następne projekty itp.

A sama jakość AW2, no widać, że tam mieli jak w bajce i czas na dopieszczanie był obecny.

  • 1 miesiąc temu...
Opublikowano

Pierwsza część też technicznie rzecz ujmując działa się w NYC, alec tak. Na wczorajszym pokazie padło chyba stwierdzenie, że gra dzieje się w jakieǰ części Manhattanu.

Opublikowano

Ja pierdole, co oni zrobili w tej grze. Wszystko wygląda jak jakiś upośledzony Prototype z 2009. Ta walka wygląda tak słabo, te paski wrogów. Chyba wszystko co najgorsze mogli wsadzić to wsadzili do tej gry. Mieli gotową, zajebistą formułę to musieli eksperymentować chuj wie po co i znowu się nie sprzeda.

Opublikowano

No też totalnie mi to nie siada. Kombinują co grę z gatunkiem, nie wiedzieć po co. Fajnie, że są kreatywni, ale to jak strzelanie ślepakami dla mnie. Już tylko na remake Maxów czekam od nich.

Opublikowano

Wygląda ok, ale niech do cholery ogarną tą mgłe/dym/pare czy tam chuj wie co na ekranie, bo wkurzal mnie ten zamglony obraz caly czas.

Opublikowano

Obawiam się, że to upscaling :( Też mi to przeszkadza, bo mimo że mam założone okulary, to czuję się jakbym niedowidział. W takich czasach żyjemy... Za dużo parcia na grafikę, za mało optymalizacji i potem DLSS/FSR/PSSR "załatwi" sprawę. I każdy ma symulator krótkowzroczności.

Opublikowano

Tia. High on Life 2 na PS5 działa w 720, a na PS5 pro w niecałych 800p(ofc potem to upscallują), wygląda mega nieostro, do tego tona elementów które mrugają/przesuwają się itp. No ale takie uroki FSR, jakby konsole miały Nvidię to by było pół biedy nawet ze skalowaniem z takiej kiepskiej rozdzielczości.

Lubię Remedy. AW2 to rewelacyjna giera, ale świetnie bawiłem się też w AW1 i mimo wszystko w Quantum Break. Niestety Control mnie anudziło jednolitością otoczenia i powtarzalnością, do tego na start tona notatek z pozakreślanymi jeszcze czarnym markerem elementami. No mimo ze bardzo lubię łączenie notatek w głowie tak żeby powstało coś sensownego to nie mogę tego nazwać super doświadczeniem. Tutaj jak pokazali że on sobie zmienia grawitację to pomyślałem - o fajny motyw, będzie pewnie fajne wykorzystanie. A potem w zasadzie pokazali ze oprócz łażenia po ścianach to nic nie daje, a wrogowie też mają orientację terenu gdzieś. Sama nawalanka imho ok, ni ziębi ni grzeje.

Bardziej czekam na remake Max Payne 1 i 2 zdecydowanie.

Opublikowano
7 minut temu, Kangus napisał(a):

Tia. High on Life 2 na PS5 działa w 720, a na PS5 pro w niecałych 800p(ofc potem to upscallują), wygląda mega nieostro, do tego tona elementów które mrugają/przesuwają się itp. No ale takie uroki FSR, jakby konsole miały Nvidię to by było pół biedy nawet ze skalowaniem z takiej kiepskiej rozdzielczości.

Lubię Remedy. AW2 to rewelacyjna giera, ale świetnie bawiłem się też w AW1 i mimo wszystko w Quantum Break. Niestety Control mnie anudziło jednolitością otoczenia i powtarzalnością, do tego na start tona notatek z pozakreślanymi jeszcze czarnym markerem elementami. No mimo ze bardzo lubię łączenie notatek w głowie tak żeby powstało coś sensownego to nie mogę tego nazwać super doświadczeniem. Tutaj jak pokazali że on sobie zmienia grawitację to pomyślałem - o fajny motyw, będzie pewnie fajne wykorzystanie. A potem w zasadzie pokazali ze oprócz łażenia po ścianach to nic nie daje, a wrogowie też mają orientację terenu gdzieś. Sama nawalanka imho ok, ni ziębi ni grzeje.

Bardziej czekam na remake Max Payne 1 i 2 zdecydowanie.

Nie musi być DLSS, te same efekty daje FSR 4 i być może da PSSR, ale też w wyższej wersji, bo w obecnej ma swoje problemy, aczkolwiek na ogół i tak wygląda dużo lepiej niż FSR.

Zresztą liczę, że Remedy zaimplementuje przynajmniej obecne PSSR, bo grałem na PS5 Pro w AW2 i byłem zachwycony grafiką, która też miała niskie bazówki, nie do porównania z FSR.

2 godziny temu, DarkStar napisał(a):

Obawiam się, że to upscaling :( Też mi to przeszkadza, bo mimo że mam założone okulary, to czuję się jakbym niedowidział. W takich czasach żyjemy... Za dużo parcia na grafikę, za mało optymalizacji i potem DLSS/FSR/PSSR "załatwi" sprawę. I każdy ma symulator krótkowzroczności.

W ogóle ciekawe, że zaprezentowali gameplay na konsolach, a nie na maksymalnym PC xD, normalnie byłby to plus, ale gracze od razu wypatrzą. Dla mnie plus, bo nie koloryzują, jak inni, a potem zdziwienie na premierę.

Opublikowano

Tak FSR 4.0 juz jest ok. PSSR obecny to jest kicha, pewnie ten nowy będzie ok. Tak czy owak mamy sytuacje jaką mamy na dzień dzisiejszy. Obraz na konsolach jak ktoś się nie postara z optymalizacją gry żeby chodziła przynajmniej 1080p(przed upscallingiem) i do tego spadała co najwyżej w nagorszych momentach to jest padaka. Pomijajac jakieś pojedyncze przypadki to nawet PSSR niewiele daje.

Edytowane przez Kangus

Opublikowano
42 minuty temu, Kangus napisał(a):

A potem w zasadzie pokazali ze oprócz łażenia po ścianach to nic nie daje, a wrogowie też mają orientację terenu gdzieś. Sama nawalanka imho ok, ni ziębi ni grzeje.

Też miałem takie wrażenie, ale wierzę, że czymś zaskoczą :), dlatego tak napisałem. Np mechanika z tą lampą anioła w AW2 była fajna. Sama w sobie nie jest odkrywcza, bo przełączanie światów już było w różnych grach, ale nadal z tego wycisnęli coś ciekawego i do tego robiącego wrażenie wizualnie. Dzięki temu w grze pojawiły się ciekawe zagadki środowiskowe, w tym opcjonalne do szukania znajdziek. Na tego typu rzeczy liczę w ich nowej grze.

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

Ostatnio przeglądający 3

Account

Navigation

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.