Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Amer

Zg(Red.)
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Amer

  1. Amer odpowiedział(a) na Frantik temat w Ogólne
    Odnośnie prania po ryju jeszcze... Polecam obadać od 11-tej minuty. Gość bardzo sensownie wyjaśnia co i jak + wskazuje, że - być może - wcale nie jest to aż tak głupia naparzanka. Tzn. nie musi być.
  2. Amer odpowiedział(a) na Frantik temat w Ogólne
    Gierka właśnie pękła. Normal, 14h z lizaniem ścian i zaglądaniem w każdy możliwy zakamarek. IMO świetna produkcja, choć nie kryję że początkowe wrażenie było raczej kiepskie. Czekam na NG+ i ruszam z całością raz jeszcze. Grafika to absolutny top, tak samo jak strona audio. Serio, nie przypominam sobie kiedy ostatni raz wiedziałem tak śliczny i dopieszczony jeśli chodzi o A/V tytuł. @XM., pytałeś o miejscówki - po zobaczeniu całości mogę zapewnić Cię, że nie będziesz czuł się nimi znudzony. Jedynie początek wydaje się być bardzo "jednostajny" pod tym względem, ale w późniejszych etapach jest też kilka mocnych efektów WOW (zakładając że nie popsujemy sobie zabawy trafiając na jakieś spoilery w wideorecenzjach itp). Do walki wręcz trzeba się przyzwyczaić i dać sobie chwilę na jej wyczucie. Jest szalenie mięsista, jednak dopiero umiejętne łączenie jej z bronią palną daje bardzo fajne efekty. I tak jak mówiłem wcześniej - tu raczej nie można pchać się przesadnie do przodu, bo szybko kończy się to starciami "my VS kilku wrogów jednocześnie" (a to raczej murowany zgon). Generalnie polecam jak cholera. Szczególnie fanom serii DS i szeroko rozumianych space-horrorów (choć Calisto tak naprawdę nie straszy, to jednak klimatem robi jak mało co).
  3. Amer odpowiedział(a) na Frantik temat w Ogólne
    Tak, jest już łatka, która zdecydowanie zmienia stan rzeczy. Tzn. nadal nie jest absolutnie perfekcyjnie, ale spokojnie da się grać i wygląda to (i działa) więcej niż przyzwoicie. A ponoć dziś/jutro mają puszczać kolejne poprawki, w tym także te nastawione na lepszą optymalizację. Odnośnie walki jeszcze i porównania do Evil Within - nie wiem kto w temacie rzucił je pierwszy, ale przyznaję, że bardzo mi się ono podoba. Jest sporo marudzenia, że z racji kamery blisko pleców i braku lokowania na przeciwniku starcia są super ciężkie i... niewygodne. Czy nie tak było też z pasami w pierwszym Evilu (mało widać, szczególnie gdy kucamy chowając się za przeszkodą)? I tak sobie kminię teraz, że może to celowy zabieg? To by gracz w trakcie zadymy nie widział kto siedzi mu na plecach i łykał wszystkie backstaby jak leci. Może autorzy chcieli zmusić nas do kombinowania z ustawieniem się w trakcie pojedynków. Sam zacząłem tak grać właśnie. Staram się ustawiać tak by za plecami była ściana ew. korytarz który bankowo już oczyściłem. Układ niektórych lokacji dość mocno to utrudnia, jednak traktuję to jako część gameplayu w Calisto. Nie na hurrra, a powoli, ostrożnie, starając się wywabiać przeciwników pojedynczo i ustawiać tak by całe zagrożenie waliło na mnie z przodu.
  4. Amer odpowiedział(a) na Frantik temat w Ogólne
  5. Amer odpowiedział(a) na Frantik temat w Ogólne
    Na RTX3080 gra działa jak szit. Bez względu na ustawienia graficzne itp. Pomęczyłem się z tym 1,5h i poszedł zwrot. Szkoda mi na to czasu. Sama oprawa i kilmat super jednak od strony technicznej syf. Czekam na remake Dead Space i - ewentualnie - łatki (a raczej ŁATY) do Calisto. Wówczas będzie można rozważać zakup.
  6. Amer odpowiedział(a) na Frantik temat w Ogólne
    Dziś próbowałem pocisnąć w Evil West dalej ale po 10 minutach stwierdziłem, że zwyczajnie nie ma to sensu. Wywalone pieniądze przeboleję, ale kolejnych zmarnowanych godziny szybko bym sobie nie darował. Zero zaangażowania w story i gameplay, zero funu (także podczas pojedynków) i całkowity brak zajawki. Gra jest płaska, nudna, brzydka i wyprana z emocji. Zrobiona na odwal się, kompletnie bez polotu. Przed premierą wiązałem z nią pewne nadzieje jednak po blisko 7h męczarni mogę stwierdzić, że to zwyczajny pasztet i szczerze przestrzec Was przed jego zakupem. Ja odpadam i odliczam dni do Calisto, które powinno uśmierzyć ten ból Idąc z tą myślą dalej... gdyby ktoś próbował wmawiać mi, że gra o niższym budżecie, tworzona przez mały team itp nie może: - wyglądać bosko - wciągać i angażować jak cholera - dostarczać złożony gameplay no i ogólnie zrywać czapkę z głowy. Ano może. Pierwsza myśl to oczywiście nowa Plaga jednak jest to akurat dość oczywisty przykład, więc ze swojej strony posłużę się innym tytułem. Evil Dead The Game - gierka stworzona głównie pod multi, która tutaj na forumku nawet nie doczekała się swojego tematu (ba, ani jednego postu na jej temat nie widziałem). Serio, majstersztyk. Szybki rzut okiem na gameplay może zwiastować jakiegoś miękiszona, jednak po zgłębieniu wszystkich jej mechanik, zależności i niuansów (a jest tego od groma), dostajemy autentyczny hit (który jest cały czas rozwijany i poprawiany przez twórców). Ciśniemy wraz z żoną od premiery (tj. od połowy maja), od tego czasu natłukliśmy w niej ponad tysiąc godzin i końca nie widać. Ja wiem, że ciężko porównywać liniowego singla do multi, jednak pomijając żywotność nawet... Grafika, smaczki (dla fanów marki Evil Dead), poziom rozbudowania, audio - to jest przepaść po prostu. No i jest crossplay PC/X/PS, tak więc jeśli ktoś słyszał, zasadzał się i zwyczajnie miał chęć to zdecydowanie zachęcam. Jż od pewnego czasu chciałem wspomnieć o grze w 2 słowach, a dziś nadarzyła się okazja (w ramach kontrastu dla śmieciowego Evil West). Wrzucam mały montaż. Nie, nie mój. Jakość nagrania jest marna, widać że wszystko było składane na szybo, ale całkiem fajnie oddaje ducha gry (i marki). Fani bankowo wyłapią co, jak i dlaczego
  7. Amer odpowiedział(a) na Frantik temat w Ogólne
    Tak, porównanie całkiem trafione w sumie. Z tym że w EW mocno mnie to irytuje. Ja wiem że już na etapie założeń było powiedziane, że ma być wartko, krwawo i prosto do celu, jednak w praniu gra wypada przez to... płasko. Nie angażuje tak jak mogłaby, a nawet powinna. Kompletnie nie rozumiem też zachwalania oprawy tej gry. Wg mnie jest raczej słaba. Nawet żona cisnęła bekę patrząc jak gram i pytając mnie czemu te postacie takie koślawe. Podobnie jest z otoczeniem tak naprawdę. Widać to na każdym etapie, a np. bagna/moczary (do których wczoraj dotarłem), wyglądają po prostu brzydko i pusto. Grając miałem wrażenie że biegam w jakimś miniaturowym modelu ulepionym z błota i pomalowanym farbami.
  8. Amer odpowiedział(a) na Frantik temat w Ogólne
    IMO gierka kompletnie nie spełnia oczekiwań. Nie to żeby były one jakoś szalenie wysokie, niemniej serio nie rozumiem skąd tak liczne rekomendacje i zachwyty w (niektórych) recenzjach. Tak jak wspomniał easye - brak stosownego budżetu bije mocno po oczach, od cholery tutaj umowności, ograniczeń, a momentami nawet brzydoty. Póki co nabiłem około 6h (jestem gdzieś w połowie) i zaczynam się trochę męczyć. Story przemilczę, jest płaskie i kompletnie mnie nie porwało, niemniej nie widzę też powodu by się nad nim jakoś szczególnie pastwić. Wiadomo, że to pretekst do strzelania i rozwałki. Coś wypadało dać - no to dali. Jest też sporo przerywników próbujących napędzać ten pociąg, jednak nie wypadają one zbyt korzystnie niestety. Dziwnie pocięte, momentami jakby urwane, a dodatkowo zbliżenia na twarze postaci trochę straszą. Najbardziej boli mnie korytarzowy układ poziomów, pomiędzy którymi mamy po kilka większych aren na których napada nas zgraja straszydeł. Wybijamy je i znów wskakujemy w korytarzyk. No i wiecie, te korytarze w gierkach potrafią być naprawdę fajne (przykłady można mnożyć) jednak w Evil West poszło to w mocną przesadę. Powiedziałbym, że praktycznie nigdzie nie da się wejść, zajrzeć czy poszperać (o zgubieniu się nawet nie mówiąc). Arena, walka, kilkanaście kroków do przodu, arena, walka, korytarz i tak dalej. Nawet ukryte skrzynie czy worki z dolarami nie są tak naprawdę ukryte i nie czając się na nie jakoś specjalnie przechodzę poziomy na luzaku zbierając niemalże wszystko. Czytałem przed ograniem, że gierka jest naprawdę "ciasna" jednak nie miałem pojęcia, że będzie to sterylna konserwa w której (pomijając strzelanie) tak naprawdę niewiele jesteśmy w stanie zrobić. A samo strzelanie i walenie piąchami - jest spoko. Tylko tyle i aż. Gra się w to troszkę jak w jakiegoś starocia z PS3/X360, jednak w takiego w którym wcale nie wszystko jest tip top. Optymalizacja na PC jest dobra (ale to już pewnie wiecie), natomiast osiągi w przypadku konsol faktycznie pachną jakąś farsą (okraszoną trefnym tłumaczeniem, którego nikt kto zobaczy grę w akcji nie powinien kupować). Do piątku pewnie skończę (chociaż po to by zobaczyć kolejne projekty maszkar i bossów - te wypadają bardzo OK), jednak serio przestrzegam przed płaceniem za grę pełnej kwoty (sam zapłaciłem zaledwie 170 na Steam i... trochę niesmak jednak, więc o wydaniu konsolowym nawet nie wspominam). Ocena wstępna: 5/10, średniak jakich pełno, którym jednak możemy się (od biedy) pobawić przez te kilka godzin. Ale tylko na mocnej przecenie lub w abonamencie.
  9. Amer odpowiedział(a) na RIfuk temat w Ogólne
    Ten trailerek też był zacny.
  10. Amer odpowiedział(a) na Figuś temat w Ogólne
    Ekhem, takie pytanie: jak się zaczyna te dodatki z jedynki? Kupiłem wer. Ultimate, pobiegałem trochę po pierwszych misjach i... jakoś nic nie przychodzi mi do głowy.
  11. Amer odpowiedział(a) na Szermac temat w Ogólne
    IMO gierka ma idealnie wyważony poziom zagadek. Dodatkowo łamigłówki są ciekawe po prostu. Rozwalanie ich dawało mi sporo frajdy. Co ważne - wszystko da się rozpracować samodzielnie, nie z marszu ale po chwili zastanowienia i kilku próbach. Na niczym nie utkniemy na amen, nie ma więc mowy o frustracji lub bezsilności. Jest jeden taki moment (labirynt) na który część ludzi mocno narzekała po premierze (że niby przegięcie), a prawda jest taka, że wisieli tam wyłącznie ze swojej winy (gra subtelnie podpowiada rozwiązanie, wystarczy działać uważnie). Fajnie wiedzieć że ktoś z forumka potrafi cieszyć się takimi grami i je doceniać. Sam chłonę ten gatunek garściami, a perełki takie jak Visage czy Madison właśni mogę wałkować bez końca.
  12. Amer odpowiedział(a) na Figuś temat w Ogólne
    Czyli sumarycznie 5-6h czystego złota. Biorę.
  13. Amer odpowiedział(a) na Figuś temat w Ogólne
    Na ile godziny były te dodatki do jedynki? Odkładam ich zakup od dawna, a teraz wskoczył dodatkowy bodziec by to zrobić. IMO podstawka perfekt! Jedna z moich ulubionych gier z tamtego okresu.
  14. Amer odpowiedział(a) na .:marioo:. temat w Ogólne
    A następnie Luto, choć to dopiero w 2023 wychodzi. Ale zapowiada się mega sztos (wnioskując po demku które ograłem 4-krotnie i serio - jestem nim absolutnie zachwycony).
  15. Amer odpowiedział(a) na .:marioo:. temat w Ogólne
    Dolores ma najbardziej złożony rozdział z tych trzech podstawowych. Z Lucy i Rekanem pójdzie Ci zdecydowanie szybciej. Natomiast po zaliczeniu Rekana i Lucy odblokowuje się jeszcze jeden epizod i tam już może być ciut ciężko (chodzi o wątek z taśmami VHS). No generalnie jest to gra w której nie ma się co spieszyć czy zmuszać. Sam nabiłem w niej ponad 60h ale to z masterowaniem wszystkiego, szukaniem mega unikatowych straszaków, osiągnięć (w tym jedno w którym trzeba schwytać malutkiego kosmitę który przemieszcza się po domu - tak, jest takie coś), wszystkich zakończeń itp.
  16. Amer odpowiedział(a) na messer88 temat w Ogólne
    Gierka ukończona. Napiszę tylko że dawno nie grałem w nic równie dobrego. Jedynka była spoko, chwilami nawet bardzo, jednak tu wszystko podoba mi się zdecydowanie bardziej. Grałem na PC więc oprawa i 60+ fps robiły nieziemsko. Odsapnę chwilkę i za jakiś czas startuję z kolejnym podejściem.
  17. Amer odpowiedział(a) na smoo temat w Ogólne
    Temat jest z tego co pamiętam. Edit: aha... U mnie podobnie było, jakoś po godzinie musiałem robić przerwę. Tak wiec widać że ten typ straszenia Ci siadł, to bardzo dobrze. Od którego rozdziału zacząłeś? Zagadki są trudne IMO ale idzie ogarnąć wszystko bez zaglądania do poradników. Zresztą to celowy zabieg zmuszający gracza do ciągłego biegania po tym przeklętym domu.
  18. Amer odpowiedział(a) na smoo temat w Ogólne
    / 10 Jeśli Ci podejdzie to sprawdź też koniecznie Madison.
  19. Amer odpowiedział(a) na newyorkdanzig temat w Region Filmowy
    Byłem, widziałem. Jeśli lubisz tego typu straszydła to warto się wybrać. Kilka całkiem mocnych scen plus bardzo dobra strona audio. Takie 7- na 10.
  20. Amer odpowiedział(a) na Szermac temat w Ogólne
    Wskoczyła łatka, a wraz z nią możliwość ustawień pracy kamery (w tym także jej kołysania). Tak więc jeden z głównych minusów gry, o których wspominałem jest już nieaktualny. @cotek, giereczka zaliczona?
  21. Amer odpowiedział(a) na Szermac temat w Ogólne
    Ciężkie spoilery ale jeśli już ktoś ogrywał (lub wcale nie zamierza) to może rzucić okiem
  22. Amer odpowiedział(a) na Szermac temat w Ogólne
    Odfajkowane Całość pękła w jakieś 7-8h, z szukaniem znajdziek, czytaniem notatek i lizaniem ścian. Gierka mocno mnie zaskoczyła - pozytywnie tak naprawdę, choć nadal uważam że do poziomu Visage trochę jednak brakuje. Na plus: - oprawa AV! Grafika jest bardzo dobra, wrzucono sporo zabawy światłem i detali w pomieszczeniach. Animacja też prezentuje wysoki poziom jak na tak skromną produkcję. Strona audio to mistrz, naprawdę. Muzyka jest oszczędna, okrojona do minimum (celowo) ale spełnia swoje zadanie. Za to wszelkie efekty takie jak skrzypienie podłogi, głośne buuum przy wyskakujących maszkarach itp... ojjj, no cacy po prostu i naprawdę można się przestraszyć. - fabuła też na plus. Spodziewałem się kiszki na tej płaszczyźnie, a finalnie wkręciłem się w story dość mocno. Równy poziom od początku do końca, bez słabizn wciskanych do gry na siłę. No i ten finał... - motywy straszące, nie wszystkie oczywiście, jednak w znacznej części zdecydowanie się udały. Bez losowości o której wspominałem wcześniej, niemniej pojawiło się kilka świeżych pomysłów, w dodatku pięknie zrealizowanych (to zasługa chwalonej już strony), więc kilka razy serce zabiło mocniej. - ostatnie 30 minut zabawy (z wyjaśnieniem fabularnym na czele) - REWELACJA, naprawdę. Bałem się że pójdą w jakieś pierdoły typu tajemniczy kult, kosmici czy inne licho, a jednak całość spuentowana została w perfekcyjny sposób. Bez spoilerowania czegokolwiek - finał Madison zdecydowanie dowozi! - zagadki są ciekawe, dobrze przemyślane, względnie trudne (niektóre) ale cały czas mieszczące się w obrębie logiki, więc spokojnie da się je rozgromić bez poradników. Podczas zabawy kilka razy przydała mi się kartka i długopis (zabawa w rozrysowywanie niektórych patentów dzięki czemu jakoś szło to ogarnąć). - zero błędów. Od A do Z grało się płynniutko i gładko. Słyszałem wcześniej o rzekomym wywalaniu gry do pulpitu, uciążliwych bugach itp jednak u mnie (wersja PC) całość śmigała bez zarzutów. - sterowanie i obsługa inwentarza, zastosowanie aparatu, opcjonalne sekrety do odnalezienia. Tutaj ciut nie zagrało: - przesadne kołysanie kamery nawet jeśli nie poruszamy postacią. Z tego co wiem mają to naprawić, jednak na chwilę obecną troszkę to przeszkadza. - dość ograniczone pole działań. Tzn. wydaje mi się, że domek (i tereny z nimi powiązane) z Visage był jednak zdecydowanie większy. Wykonanie super jednak... no właśnie, chciałoby się tego więcej (np. rozbudowanej piwnicy, strychu i... wszystkiego tak naprawdę). - kilka straszaków było wrzuconych zbyt blisko siebie lub dosłownie jeden po drugim. W takich sytuacjach ta "druga fala" nie robiła już najmniejszego wrażenia. Takie rzeczy trzeba umiejętnie dawkować, zaskakiwać w najmniej oczekiwanych sytuacjach i wszystko odpowiednio wyważyć, a nie wciskać nachalnie w pysk. Madiosn? No kurde! Zawsze szanowałem! Wlepiam betonowe 8/10 i jutro przechodzę grę po raz drugi. A na Switcha wpada też wersja w pudełeczku, to obowiązkowo.
  23. Amer odpowiedział(a) na Szermac temat w Ogólne
    O, jeszcze jedne plus na szybko widzę: inwentarz i jego obsługa, szczególnie względem Visage właśnie. Niebo a ziemia, na korzyść Madison rzecz jasna. Gram na PC (mysz + klawiatura) i idealnie to rozegrali moim zdaniem. Zgaduję więc że na konsolach też lipy nie będzie.
  24. Amer odpowiedział(a) na Szermac temat w Ogólne
    No nie, proszę Cię Visage jest nie do ruszenia po prostu. Nabiłem w tej grze ponad 70 godzin, skatowałem na wszystkie możliwe sposoby i dla mnie to bezsprzecznie najlepszy horror w ujęciu FPP jaki powstał. Powodów takiego stanu rzeczy jest kilka (rozpisywałem się już na ten temat w stosownym wątku), z których numer jeden to oczywiście randomowość występujących w grze straszaków. Nie wiem na ile zagłębiałeś się w temat Visage ale serio, niektóre z elementów straszących były tam szalenie trudne do uzyskanie, unikatowe wręcz. Finalnie na potrzeby filmów (szykowanych totalnie amatorsko, dla funu i z miłości do Visage właśnie) udało mi się zebrać chyba wszystko (z wyjątkiem jednej akcji, której kilkukrotnie doświadczyłem, ale nie została nagrana). To właśnie ta losowość sprawiała, że nawet przechodząc grę po raz piąty, szósty czy dziesiąty ja nadal czułem się niepewnie i wciąż odkrywałem nowe rzeczy. Co do Madison natomiast - odpaliłem na szybko, testowo wręcz, na pół godzinki i... jest OK. Zdecydowanie chcę więcej i nie mogę się doczekać by solidniej do tego przysiąść. Przeszkadza mi jedynie zbyt mocne kołysanie kamery nawet gdy nie poruszamy się bohaterem. Rozumiem, że ma to symulować ruchy głowy jednak spokojnie powinni okroić ten efekt o dobre 50 procent (np. poprzez stosowną opcję w ustawieniach). No ale tak jak wspominałem, jestem dobrej myśli, żeby nie powiedzieć że "jaranko"
  25. Amer odpowiedział(a) na Szermac temat w Ogólne
    Również czekam mocno. Visage raczej nie fiknie niemniej i tak liczę na dobrego straszaka. Ogram dopiero jutro wieczorem więc @cotek koniecznie podziel się wrażeniami.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.