Skocz do zawartości

Amer

Zg(Red.)
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Amer

  1. Amer odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    O co kaman z tym pauzowaniem gry po rzucie granatem?
  2. Amer odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
  3. Amer odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    8/10 lajtowo. Skatowane kilkukrotnie, z przyjemnością kiedyś do niej wrócę.
  4. Amer odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    A my to wiesz, wahamy się nadal, brać czy nie brać, bo że ponoć deszcz słaby PS. Nie, nie moje - podesłane przez znajomego (Niemcy).
  5. Amer odpowiedział(a) na Lucek odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Oj nie, puchary, acziki itp to temat zupełnie nie dla mnie. Gra non stop w użyciu od premiery, jednak na listę osiągnięć nawet nie zaglądałem. Z tego co pamiętam singlowe misje nie dają żadnego expa.
  6. Amer odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Złoto! Na Allegro jest gość który nimi handluje, na wszystkie możliwe platformy, wymiary także cięte pod zamówienia specjalne itp. No dosłownie wszystko, brałem tego setki sztuk u niego i zawsze tip top.
  7. Amer odpowiedział(a) na Square odpowiedź w temacie w PS5
    A dla mnie GOTY póki co. Nie jestem zaskoczony.
  8. Amer odpowiedział(a) na Square odpowiedź w temacie w PS5
    To jasne, natomiast pytam bardziej o to czy upgrade przechodzi na kolejne podejścia. Edit: dzięki, wsio jasne. GENIALNA gra, całościowo! No siadła mi idealnie po prostu. Póki co mało jeszcze widziałem (padłem bod koniec 2-giego poziomu), a mimo to nawet już teraz jarano jest na szalenie wysokim poziomie. W okolicach premiery pograłem trochę na PS5 u kumpla i od tego czasu gierka trzymała mnie mocno za gardło. No i oto jest i spełnia wszystkie moje oczekiwania z nawiązką.
  9. Amer odpowiedział(a) na Square odpowiedź w temacie w PS5
    Na czym dokładnie polega tu ulepszanie giwer? Biegając z konkretnym typem on automatycznie nam się leveluje (za zabijanie) i te ulepszenia dla danego sprzętu zostają także po śmierci bohaterki, tj. przechodzą do kolejnych podejść - dobrze rozumiem?
  10. Amer odpowiedział(a) na Square odpowiedź w temacie w PS5
    Ja się piszę zdecydowanie. Tym bardziej że pewnie zdrowo ogarniasz, więc przy okazji będę mógł podłapać co i jak.
  11. Amer odpowiedział(a) na Square odpowiedź w temacie w PS5
    Drzemka na statku coś daje?
  12. Amer odpowiedział(a) na Square odpowiedź w temacie w PS5
    Niesamowita giereczka. Swego czasu miałem możliwość pobawić się nią trochę na PS5, jednak za zdrowe giercowanie mogę zabrać się dopiero teraz. Wczoraj odpaliłem testowo żeby sprawdzić jak wygląda i jak śmiga na PC, a wciągnęło mnie na bite 4 godziny. @Square i reszta zdrowo ogarniających którzy zjedli zęby na tym tytule - jakieś porady na start? Serio, jakby dało się streścić w kilku zdaniach to na co powinienem zwrócić szczególną uwagę, jakich błędów unikać itp, to będę zobowiązany. Klimat siadł mi idealnie, więc zamierzam poświęcić grze masę czasu i uwagi, tzn taki jest plan. Fajnie jednak będzie robić to z głową, a próg wejścia zdaje się być względnie wysoki/umiarkowany. Wczoraj kilka razy udało mi się dotrzeć do pierwszego bossa, jednak finalnie udupiał mnie na ostatnim paseczku. Jak na dłoni widać, że to przygoda na dłużej. No chyba, że odbijamy się od niej już na starcie.
  13. Amer odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    Kompletnie nie śledzę tematu, nie interesuje mnie ta gra (nie mój klimat) itp, niemniej pytam z czystej ciekawości - o co kaman z dramą jaka związana jest z tym tytułem? Jakby ktoś streścił w trzech zdaniach.
  14. Amer odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    A wystarczyłoby żeby dodali normalne okno na unik, taki banał, a jednak walka znacząco by zyskała.
  15. Amer odpowiedział(a) na Grabek odpowiedź w temacie w Ogólne
    Zdrowe oranko ten materiał CDA, takie fest, w sam raz.
  16. Amer odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Gdzie już jesteś jeśli chodzi o rozwój fabuły?
  17. Amer odpowiedział(a) na Bigby odpowiedź w temacie w Ogólne
    No wygląda obłędnie, Ty jeszcze nie grałeś, tak? To w sumie trochę zazdro. Podejdzie albo i nie (jak wiesz zdania są moooocno podzielone), natomiast pewne jest to, że pozwoli zdrowo nacieszyć oczy
  18. Amer odpowiedział(a) na Bigby odpowiedź w temacie w Ogólne
    Serio uwielbiam porównania w wykonaniu tego gościa, mocno przykłada się do materiałów które wrzuca na kanał. No cymesik.
  19. Amer odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Nom, poniosło mnie mówisz?
  20. Amer odpowiedział(a) na Bigby odpowiedź w temacie w Ogólne
    Zdecydowanie poproszę
  21. Amer odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Ekhem, to jak jest z tym finalnie? Serio pytam. "Nudna, bezpłciowa i posklejana na taśmę gra" czy raczej gierka przy której (mimo wad) da się "bawić ekstra" i to nawet przy drugim podejściu? @Szermac, broń Boże nie czepiam się ale wiesz... przeglądałem temat kilkanaście stron wstecz i jakoś tak nie mogłem się oprzeć. Zresztą jest tutaj całkiem dużo Twoich wpisów o bardzo pozytywnym wydźwięku względem gry (wystawianych na krótko po oraz w trakcie jej ogrywania) - że super klimat, że prawdziwy horrorek itp.
  22. Amer odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    I animacji przeciwników... Tu to dopiero jest przepaść.
  23. Amer odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Pamiętam, że przy 1st podejściu sam poległem tam kilka razy i też leciały uje i urwy pod adresem tego starcia i gierki ogólnie. Z tym że jak sam wspomniałeś jest to jedno z pierwszych starć i moim zdaniem ciężko odnieść to do kolejnych potyczek z liczniejszymi ekipami. Dlaczego? Przed wszystkim z racji braku rękawicy (dzięki której możemy rozstawiać ich jak pionki na planszy) oraz broni palnej. Plus na tym etapie nie ma też mowy o możliwości przełamania bloku przeciwnika. Do tego dochodzi fakt, że wskakujący nam na plecy przeciwnicy tak naprawdę nie tłuką nas seriami (a przez to nie powodują instantowego zdejmowania całego paska) tylko z miejsca odpala się chwyt, po zakończeniu którego oponent i tak zostaje odepchnięty i siedzi idealnie pod lufą tego co aktualnie niesiemy. Tzn. żeby nie było - doskonale rozumiem ten zarzut, jednak W MOIM ODCZUCIU (leci dużymi bo chcę żeby to wybrzmiało) kompletnie nie jest on wstanie przekreślić całokształtu gry i sprowadzić jej do poziomu niefajnej, nieatrakcyjnej, topornej i niegrywalnej, ot takiego 3 czy 4 na 10. Ciężko mi to w prosty sposób wyjaśnić, jednak przyznaję, że zwyczajnie siadła mi ta możliwość obijania wrogów pałą po ryjach. Czuć tutaj power z dosłownie każdego uderzenia, a przeplatanie mele z bronią palną sprawia, że gra mi się w to bardzo dobrze. Jedyną realną zmianą jaką przywitałbym tutaj z otwartymi ramionami byłoby okienko na uniki - tak by o zwyczajnym trzymaniu gały lewo/prawo na pół godziny przed nadchodzącym ciosem nie mogło być mowy. Serio, tego brakuje mi okrutnie. Nie mówię tu nawet o jakimś mikro oknie ani nic z tych rzeczy. Tak by nikogo nie zniechęcać i nie stresować dodatkowo Serio, TCP autentycznie bardzo mi się podoba, podczas gdy DS Remake odstawiłem po 2h grania (z zamiarem powrotu rzecz jasna). A odstawiłem bo całość wydała mi się jakaś taka... lekka, przeźroczysta, subtelna wręcz. Postrzelałem troszkę do maszkaronów i przez cały ten czas nie mogłem pozbyć się wrażenia, że kompletnie nie reagują one na trafienia (tzn nadal dziarsko prą do przodu, aż do całkowitego rozczłonkowania), jakby pociski przez nie przelatywały. W TCP właśnie ten aspekt bardzo mi się podoba (tzn jeśli jesteśmy przy temacie starć) - przeciwnicy cofają się, zataczają, padają na glebę w konwulsjach. W moich oczach to buduje odpowiedni ciężar i klimat, który mi osobiście przypasował jak mało co. No i tak jak pisałem - ciężko to oddać w słowach, może akurat trafiło na takim moment z tym Dead Space, do gierki bankowo będę chciał jeszcze wrócić, jednak póki co autentycznie cieszę się TCP. Po 2-gim podejściu widziałem już praktycznie wszystko i można powiedzieć, że znam ten tytuł na wylot, jednak jakoś tak pasujemy do siebie chyba, więc wskoczyłem w rozgrywkę ponownie by jeszcze trochę postrzelać, powalczyć, wrzucić kilku brzydali na kolce czy wepchnąć w łopaty sporych rozmiarów wiatraka. No i tak to właśnie wygląda z mojej perspektywy. Bez kija w dupie, bez opowiadania bredni typu TCP TEAM, TCP FOREVER itp. Cieszę się, że fani space horrorów mają obecnie z czego wybierać i liczę, że DS2 Remake stanie się faktem (kiedyś). Tylko autentycznie mierzi mnie jechanie po Callisto jak po burej suce (co jak wiemy momentalnie stało się szalenie modne) opierając to o argumenty "słaba walka, słabo straszy, nudzi, dużo przeciskania się przez szyby wentylacyjne, fabuły nie stwierdzono, 3/10". Czytając tego typu wypowiedzi (a trudno o takowe w ostatnich miesiącach nie było), myślę sobie, że graczy (niektórych) doszczętnie już poyebało. Nie chodzi tu o wrzucania na siebie różowych okularów i kompletnego ignorowania wad danego tytułu (od tego jestem naprawdę daleki, ponieważ obecnie większość współczesnych i głośno zapowiadanych produkcji raczej mnie ziębi niż grzeje), jednak nazywanie twórców danego projektu (w tym wypadku TCP) oszustami, a samej gry jedną wielką ściemą, skokiem na kasę itp, jakoś mi tu nie siada. Ew. głosy (z którym również się spotkałem), że TCP to piękne ale kompletnie puste tech demo, wydmuszka praktycznie pozbawiona treści czy to od strony fabularnej czy mechanik. I tak jak mówię, można punktować przynajmniej kilka sporych wad tej gierki (z czym oczywiście się zgadzam), jednak chcąc zachować przynajmniej jako taki poziom przytomności wypada też - a może nawet trzeba - docenić taką samą ilość jej zalet. No a wiadomo, że z takiego równania (pół na pół) za cholerę nie wychodzi mi obraz kompletnie gównianego tytułu, który nie wart jest zainteresowania czy czasu.
  24. Amer odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    @Sylvan Wielki, Ty nie ogrywałeś jeszcze TCP, right? To łap się za gierkę koniecznie gdy tylko będziesz miał możliwość, serio. Szalenie bawią mnie te wszystkie próby mieszania gry z błotem i argumenty po które najczęściej sięgają ludzie jadący po niej. Przy jednoczesnych zachwytach nad serią Dead Space rzecz jasna. Jasne, TCP to nie jest żadne arcydzieło i w pewnym stopniu rozumiem, że wielu graczom mogło zwyczajnie się nie podobać, jednak pastwienie się nad tym tytułem, donośne wykrzykiwanie że jest to jedno wielkie oszustwo (vide jeden mądry z PL YouTuba) itp, brrrr... Jeśli cenisz sobie klimaty i realia w jakich osadzona została gra, to szczerze wątpię byś nie był w stanie docenić wielu jej aspektów. Pomijając nawet oprawę bo ta jest po prostu fenomenalna (absolutny top!). Sam obecnie rozgrywam całość po raz trzeci i serio - bawię się świetnie. Tylko wiesz, zamiast krytykować grę w słowach "no jasny ch*j, w to się nie da grać, bo jak atakuje nas 2 lub 3 w tej samej chwili to... łooo panie, jeden wielki chaos, nic nie widać, nie dasz rady nic zrobić, co za kretyn to zaprojektował??!!" warto wygryźć się w nią ciut mocniej od strony systemu, zachowań przeciwników, ulepszeń oręża itp.
  25. Amer odpowiedział(a) na Yuki odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    IMO same konkretne tytuły. Tak więc zdecydowanie leci plus!