Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Suavek

Senior Member
  • Dołączył

Treść opublikowana przez Suavek

  1. Suavek odpowiedział(a) na xzdunx temat w Kącik RPG
    Bardziej kwestia szczęścia, czy te niecałe 20k wystarczy, żeby dobić do kostiumu. No ale pewnie spróbuję. Ostatnio trochę większy miks drużyny robiłem, bo często korzystałem z Yuffie, a teraz Tifa ładnie wypada. Ale Cloud swego czasu był w głównej. Potem jakoś Zack się lepiej zaczął sprawdzać.
  2. Suavek odpowiedział(a) na xzdunx temat w Kącik RPG
    Mam niecałe 20k kryształów i się zastanawiam, czy spróbować szans z bannerem Clouda, czy już odpuścić. Broń Tify mam OB6, Aerith OB5, ale do 6 mogę sobie uniwersalnymi z czasem podbić.
  3. Suavek odpowiedział(a) na xzdunx temat w Kącik RPG
    Papa kryształki...
  4. Suavek odpowiedział(a) na Pupcio temat w Kącik RPG
    Moja kryształowa kula mówi, że Steam "może", a kąsole "wątpliwe". Na razie chyba wielkie halo, bo zapowiedzieli grę dla Japonii, ale nie wierzę, żeby na zachodzie taka marka nie została wydana. Ale powtórzę się - wygląda na copypaste P5, ale taki aż do bólu. To plus gacha, f2p, daily, fomo itd. i ja odpuszczam na 100%.
  5. Wygląda to wszystko ekstra, ale mimo wszystko chciałbym zobaczyć więcej gameplay'u. Z tyłu głowy nadal mam obawę, że zostawiając wszystko 1:1 ale rozszerzając możliwości gracza gra będzie za prosta. Ciekaw jestem, czy/jak to zbalansują.
  6. Suavek odpowiedział(a) na tlas temat w Kącik RPG
    Nie znam się na tyle, by się wypowiadać, ale ludzie piszą, że gra po prostu nie wykorzystuje wszystkich rdzeni CPU i ogólnie zasobów sprzętowych. Na pewno jakiś patch wyjdzie, bo to się nie przyjmie w takiej postaci.
  7. Suavek odpowiedział(a) na Figaro temat w Graczpospolita
    Lubiłem tę grę, jaka by ona nie była. Materiały promocyjne też miała fajne.
  8. Suavek odpowiedział(a) na tlas temat w Kącik RPG
    Faktycznie coś średnio z tą optymalizacją. Po wyjściu na pustynię mam ok. 40fps niezależnie od tego, czy ustawię wysokie detale i rozdzielczość, czy zmniejszę wszystko włącznie z render scale do minimum. Może patch coś poprawi.
  9. Suavek odpowiedział(a) na tlas temat w Kącik RPG
    To może jednak sprawdzę, jak to na moim starociu działa. Czytam, że niektórzy mają spore problemy z wydajnością, pomimo mocnych sprzętów.
  10. Suavek odpowiedział(a) na Pupcio temat w Kącik RPG
  11. Suavek odpowiedział(a) na tlas temat w Kącik RPG
    Dajcie tylko znać, jak działa na Decku. Ja nie sprawdzam demka, nawet jeśli progress się przenosi, bo jednak wolę już wszystko na pełniaku robić. A jeśli wciągnie, to nie będę musiał czekać do premiery, ani nic mi nie wyleci z głowy w międzyczasie.
  12. Suavek odpowiedział(a) na Suavek temat w Kącik RPG
    To już jest jakiś mem ten Level 5. Można się zastanawiać, czy to w ogóle wyjdzie w takim razie. Przynajmniej potwierdzili Steam.
  13. Nie śledzę pełnego info - tu będzie muzyka z anime (wokal), czy oryginalny soundtrack gry? Czy muza z DB w formie DLC?
  14. Suavek odpowiedział(a) na Suavek temat w Ogólne
    Tak.
  15. Suavek odpowiedział(a) na Suavek temat w Ogólne
    Trzeba grać dwa razy. Ewentualnie jeśli myślisz tylko o osiągnięciu, to można zrobić kopię Save'a lokalnie, zrobić jedno, przywrócić save'a i kontynuować drugie. Benefity zrobione w Community Center (zakończone) przenoszą się do magazynu Joja. Ostatnio grając zrobiłem w Community Market prawie wszystko, bo nagrody lepsze i łatwiejsze, a na sam koniec zbudowałem Magazyn, w którym tylko musiałem parę rzeczy dokończyć.
  16. Jak polacy kupują u turków, albo w lewych kluczykowniach "bo taniej i wcale nie nielegalnie!", to potem mają...
  17. Może j. polski będzie, tylko jednak nie na premierę, dlatego usunęli z listy, żeby nie było potem płaczu. Czy poza kartą języków na Steam było jakieś oficjalne info w tej sprawie, próby kontaktu z wydawcą itp. czy tylko domysły? O ruskach było gadane wiele razy, że to mimo wszystko duży rynek i grupa odbiorców. Nikt z tego w dzisiejszych czasach nie zrezygnuje, albo mało kto. I nie same kacapy języka używają. Mnie osobiście na rodzimym języku w ogóle nie zależy, ale rozumiem niezadowolenie w dzisiejszych czasach. Nie ma co porównywać do tego co było 25 lat temu, czy tłumaczyć, że język potrzebny nie jest, bo to podobne gadanie, jak "nie potrzebujesz 60fps". No ktoś chce/potrzebuje, to ma prawo oczekiwać od rzekomo gier AAA. To nie powinno być obecnie jakieś szalone, ani kosztowne przedsięwzięcie, wydaje mi się.
  18. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Zakupy papierowe. Miało być więcej, ale przyjdzie jeszcze poczekać. Niestety, nie udało mi się dorwać 3 i 4 tomu Persony Q i na tę chwilę nie bardzo jest gdzie... A szkoda, bo zapowiada się sympatycznie, nawet/szczególnie biorąc pod uwagę materiał źródłowy. Artbook SF pewnie najbardziej przyciąga uwagę, więc dla ciekawskich w spoilerze wrzucam kilka pikantniejszych zdjęć. A tak serio, to bardzo fajny artbook, podobnie jak pierwszy tom. Ogólnie nie jestem jakimś szczególnym pasjonatem lore SF, ale stylistyka serii i designy postaci zawsze mi się podobały. Mam jeszcze jeden materiał od Udon zamówiony, ale ogólnie tego wyszło mnóstwo, jak się okazuje. Chciałoby się mieć wszystko, ale biorąc pod uwagę ceny, to postawiłem na konkretną, miłą dla oka tematykę. Ta książka Devil Survivor chodziła za mną od dłuższego czasu, więc w końcu się zdecydowałem. Fajna o tyle, że ma sporo materiałów z komentarzem, a także nieco info z gry, kompendium demonów, trochę ciekawostek, wywiadów itp. Do tego trochę gazetek/specjali.
  19. Suavek odpowiedział(a) na MYSZa7 temat w Graczpospolita
    Zobaczymy. To, że coś jest banalne u mnie nie musi od razu oznaczać, że będę się źle bawił. Czasem właśnie w przerwie od bardziej wymagających, czy absorbujących gierek lubię odpalić coś, gdzie "klepiąc co popadnie" jestem w stanie łatwo wygrać, czy osiągnąć postęp. Z tym też się liczyłem kupując gierkę. A cut-scenki DB chętnie przy tym pooglądam, szczególnie jeśli będzie więcej tych, które nie bazują 1:1 na serialu.
  20. Suavek odpowiedział(a) na MYSZa7 temat w Graczpospolita
    Zacząłem dość spontanicznie Dragon Ball Z: Kakarot, chcąc sobie odświeżyć serię w formie jRPGa. Przyznam, że pierwsze wrażenie to nie do końca to, czego się spodziewałem. Gra rzuca od razu w otwarty świat, zalewa gracza okienkami z wyjaśnieniami jakichś dziwnych systemów, uczy łowienia ryb i zbierania dziwnych świecidełek dosłownie co dwa kroki, podczas gdy walkę miałem dopiero jedną. Liczę, że się rozkręci, a ten otwarty świat nie będzie przesadnie męczący. Tym bardziej, że gra chyba jakoś specjalnie długa nie jest. Sterowanie trochę dziwne i nieprecyzyjne, szczególnie w kontekście latania za świecidełkami. Mogli zrobić dual-analog, a nie R2/R1 do wznoszenia i opadania. No i pre-renderowane cut-scenki w 30fps też trochę lipa. Ale poza tym bardzo sympatyczny początek. Może być fajne takie streszczenie całego DBZ plus masa wątków pobocznych i cameo postaci z oryginalnego DB. Nawet sam początek i przedstawienie relacji ojca z synem świetne - coś, czego w DBZ brakowało chwilami. Pomimo mankamentów jestem pozytywnie nastawiony do zabawy.
  21. Suavek odpowiedział(a) na Suavek temat w Ogólne
    Ja niedawno "przeszedłem" SV. Jest tam swego rodzaju zakończenie, czy osiągnięcie "Perfection". Trochę się napracować trzeba, ale największa 'trudność' to zarobienie 10 baniek na złoty zegar i ewentualnie znalezienie wszystkich złotych orzechów. Ale ogólnie wszystko od początku do "końca" zajęło mi do wiosny czwartego roku czasu gry. Łącznie ponad sto godzin, ale trochę tego zdarzyło mi się być AFK. No super gierka, nawet przy powtórnym przejściu. Taka sielanka, relaks. Nic nie jest przekombinowane, skomplikowane, nie ma presji czasu, a zarazem gra ma mnóstwo do zaoferowania, w tym sporo sekretów i easter eggów. Nie wiem, ile samo 1.6 wprowadzało, bo ja miałem znacznie dłuższą przerwę i dla mnie już wyspa była nowością. Jeśli ktoś tak jak ja miał dłuższą przerwę od gry, to warto wrócić. Konsolowcy w sam raz na jesień/zimę dostaną patcha.
  22. Suavek odpowiedział(a) na tlas temat w Kącik RPG
    Poziom trudności pewnie i tak będzie można zmienić w trakcie gry. Ja zacznę standardowo od normal. Będzie zbyt łatwo, to zwiększę, ale z drugiej strony power fantasy też złe nie jest. Tj. wolę to, niż gdzieś się przyblokować i niepotrzebnie frustrować w tym wieku. Ogólnie przyznam, że design postaci Metaphor nie przemawia do mnie w stu procentach. Są fajne designy, ale poza głównym bohaterem, który wygląda jak niebieskowłosa Aigis, mam wrażenie, że jest tu bardzo dużo postaci, których charakter, albo przynależność można stwierdzić już patrząc na sam portret. Tj. kto będzie dobry, kto potencjalnie zły, kto zdradliwy, kto honorowy, kto komediowy itp. Oczywiście będę mile zaskoczony, jeśli się mylę, ale tyle co widziałem materiałów, to takie odniosłem wrażenie.
  23. Oddam kluczyk do Dread Templar. Chętnego proszę o info, to wyślę klucz na PM. EDIT: Poszło.
  24. Suavek odpowiedział(a) na tlas temat w Kącik RPG
    Moim zdaniem wiele zależy od tego, na ile urozmaicona będzie rozgrywka. Duże znaczenie odgrywać tu będzie np. muzyka, czy różnorodność lokacji. Problem Persony 5, przynajmniej tej oryginalnej, polegał na tym, że w pewnych kwestiach absolutnie nic się nie zmieniało przez wiele, wiele godzin. Gra wymęczyła mnie nie tyle długą historią i wielowątkowością, co np. brakiem urozmaiceń w muzyce, powtarzalnych i nieprzewijalnych animacjach i dźwiękach, a pod koniec absolutnym brakiem sensownych zajęć, gdzie tylko przewijałem kolejne dni stale robiąc to samo. Tymczasem już P3 czy P4 potrafiły zmienić np. wystrój lokacji, albo w tle przygrywała zróżnicowana muzyka zależna np. od pory roku, czy konkretnej sytuacji na danym etapie fabuły. To wszystko wpływało przynajmniej w moim przypadku na odbiór gry i ogólną atmosferę. Przy pierwszym podejściu też spędziłem przy tych grach średnio 90h + powtórne przejścia i żadne mnie tak nie zmęczyło, jak P5. SMTV jest również bardzo powtarzalną grą, ale w Vengeance trochę już się poprawili i zróżnicowanie jest większe. Pod wrażeniem byłem nawet wielokrotnie zmieniającej się muzyki w obrębie tej samej mapy. Może i pierdoła, ale mnie już to pomaga "wytrwać" przy takich grach. No zobaczy się. Ja się nie nastawiam na szybkie przejście tej gry. Większość tutaj pewnie przejdzie w miesiąc, może dwa, gdzie ja za ileś miesięcy, żeby nie lat. Z drugiej strony może dlatego mam większą tolerancję, bo rozkładam sobie rozgrywkę w czasie.
  25. Suavek odpowiedział(a) na JanzKijan temat w Kącik RPG
    Z jakiegoś powodu myślałem, że krótsze to, z tymi wszystkimi usprawnieniami QoL. Miałem chwilę, że rozważałem zakup, bo akurat są niezłe promki na gry Segi, ale jednak się wstrzymam. Vengeance do skończenia jeszcze, gdzieś tam Royal zaczęty i zaraz Metaphor, to nie będę rozgrzebywał kolejnej gry na 100h, bo widać, jak mi to idzie. Swoją drogą, wkurwiają mnie takie zagrywki przy droższych edycjach: Już się na to nadziałem przy Strikers. No kurde, osobna apka do obejrzenia Artbooka i posłuchania OSTa na PC, zamiast normalnego PDF i MP3/FLAC. Jako, że DLC to tylko kostiumy i BGM ze starszych gier, to w ogóle nie widzę powodu kupować tych droższych edycji.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.