Skocz do zawartości

Agent_Man

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Agent_Man

  1. Agent_Man odpowiedział(a) na Hendrix temat w Souls-like
    Co było nie tak z wersją na PS5? Pytam, bo zatrzymałem się w poprzedniej generacji
  2. Agent_Man odpowiedział(a) na Bigby temat w Blizzard
    Aaa, czyli zmieniony drop rate ze względu na pucharki w grze. Pamiętam, że w OG SoJów było na rynku tak wiele, że z czasem gracze zaczęli przeliczać wartość co lepszych przedmiotów na ileś tam SoJ. To była praktycznie alternatywna waluta w handlu.
  3. Agent_Man odpowiedział(a) na Bigby temat w Blizzard
    Tak sobie czytam ostatnie wpisy i aż się dziwię. SoJ jest w D2:R czymś rzadkim ? W czasach OG pełno tego było.
  4. Może liczba 8 mu się z czymś skojarzyła przy pisaniu recki i ocenianiu ?
  5. Agent_Man odpowiedział(a) na Masny temat w Rockstar☆ Games
    Patrząc na dodatki do GTA:O zaraz pojawiły by się latające miotły i inne kretynizmy. I cyk - waluta premium się sama sprzedaje
  6. Agent_Man odpowiedział(a) na Boomcio temat w Ogólne
    Fakt Ale serio, część produkcji w przydomowych warsztatach / sadach powinna być na użytek mieszkańców. A tak sadownik narzeka na brak jedzenia, chociaż ma na stanie parę ton jabłek =]
  7. Agent_Man odpowiedział(a) na Boomcio temat w Ogólne
    Zapowiada się nieźle, ale radzę poczekać na poprawki - wiele mechanik w grze mocno kuleje, przez co dochodzi do niezłych absurdów. Szewc chodzący bez butów included
  8. Agent_Man odpowiedział(a) na luk_ash temat w Kącik RPG
    Do tego przywracamy oryginalny obrazek jednego ze statusów postaci. Ciekawe jak by zareagowali dzisiejsi dziennikarze gamingowi i inne płatki śniegu
  9. Agent_Man odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Nie jest. Mało tego - twórcy nie umieścili w grze skryptu sprawdzającego czy w ogóle to wykonaliśmy xD Można to olać, zrobić finałowe zadania i gra zaliczona
  10. Jak przerobisz go na "Ribbon-a" IRL, to będziesz prawdziwym fanem OG FFVII
  11. Agent_Man odpowiedział(a) na Hendrix temat w Souls-like
    Ołtarze Mariki / summoning pools dają po dodatkowej ikonie jak jesteś w zasięgu. I niektóre przedmioty jeśli tylko masz je w inwentarzu, nie trzeba ekwipować.
  12. Agent_Man odpowiedział(a) na Hendrix temat w Souls-like
    Ta tarcza podbija regenerację staminy. Jeśli masz z tym problem w walce, to tak.
  13. Co do fabuły OG:
  14. Agent_Man odpowiedział(a) na Suavek temat w Ogólne
    Jakby ktoś chciał wrócić do gry, to 19-tego marca jest dobra okazja - wychodzi zapowiedziany w zeszłym roku duży update 1.6 ED - Nie zauważyłem, że ktoś już o tym napisał
  15. Forum czasem zapodaje mi niezłego mindfucka - czerwone pixele pojawiają się losowo, przeważnie na liniach. Za pierwszym razem myślałem, że ekran w lapku będzie do wymiany =] Ktoś jeszcze ma ten błąd czy to u mnie coś nie bangla?
  16. @iluck85 Dobra rada jak już zaczniesz TR3. Początkowe etapy rozgrywają się w Indiach, później masz kilka miejscówek do wyboru. Zacznij najlepiej od Newady, dowiesz się dlaczego w grze
  17. Kilka dodatkowych etapów do przejścia. Tak samo z dodatkiem "Golden mask" do TR2.
  18. No jest, ta nowa wersja to dokładna kopia oryginałów z lepszą grafą i paroma dodatkowymi bzdetami. @Rudiok Na tej niewidzialnej półce były do zgarnięcia uzi i amunicja do nich.
  19. @Badus Gra wpadła za drobne z tego co pamiętam. Co do harpuna - Lara musi przeładować co 5 albo 6 strzałów a wrogowie nie. Dzięki temu walka pod wodą z płetwonurkami była mega upierdliwa.
  20. Ech teraz żałuję, że kupiłem parę lat temu oryginalną trylogię z GOGa. Szkoda tylko, że w nowej wersji nie poprawiono kilku rzeczy, które Core design ewidentnie spi3rd0liło - harpoon gun to dobry przykład.
  21. Agent_Man odpowiedział(a) na Popi temat w Resident Evil
    No jak grałem na PRO, to strzelanie z pistoletu między oczy wyraźnie rzadziej ogłuszało wroga w porównaniu do HC. Do tego stopnia, że praktycznie przestałem butować przeciwników - zbyt ryzykowne. Granat błyskowy był bezpieczniejszą opcją. A że w OG to było nadmiernie skuteczne to się zgodzę. Tak samo jak gra z samym TMP w inwentarzu. @Josh Przez bardziej dokoksowany nóż chodziło ci o efektywność parowania ciosów? Przyznaję, że mało używałem tego w walce, oszczędzałem scyzoryki na cichą likwidację wrogów. @Canarino Zawsze możesz zapisać grę, poeksperymentować z bronią i używać tego, czym ci się najlepiej strzela. Taki np. Red9 kusił mocą, ale przez słabą celność (nawet z kolbą) szybko się go pozbyłem.
  22. Agent_Man odpowiedział(a) na Popi temat w Resident Evil
    Klepanie wrogów butem w twarz jest przydatne przez całą grę. Przykłady: - Oszczędność amunicji na początku, kiedy broń jest śmiesznie słaba. Czasem wejdzie krytyk i kilku wrogów pada od razu. - Kontrola tłumu. - Przeciwnicy wypuszczają tarcze z rąk po kopniaku. I o ile na HC ta mechanika działa w miarę rozsądnie, tak na PRO jest to po prostu kwestia farta i nie można na niej polegać. Jedyna bezpieczna opcja to produkowanie granatów błyskowych i kopanie oślepionych wrogów. Ale tu zużywamy materiały, które można by wykorzystać do produkcji amunicji.
  23. Agent_Man odpowiedział(a) na Popi temat w Resident Evil
    @Josh Grałem sobie casualowo na pro i detekcja zawodziła w losowych momentach - jucha pryska jak przy odstrzeleniu kończyny i co? Wróg nie otrzymał obrażeń i dalej wesoło chce mi urwać głowę. To i AI Ashley nakłoniło mnie do powtórzenia HC i odblokowania paru przydatnych pierdół - zbroja dla siksy mocno ułatwia grę.
  24. Agent_Man odpowiedział(a) na Popi temat w Resident Evil
    No niestety, RE4R ma problemy z niektórymi mechanikami. Detekcja trafień lubi zawieść, na poziomie PRO ogłuszanie wrogów strzałem jest mocno losowe w porównaniu do HC, Ashley raz przebiegnie bez problemu a raz przytula się z każdym wrogiem po drodze. Można by wymieniać. A tu jeden dobry przykład z YT - ten pocisk wystrzelony z granatnika i to działanie osłony