Skocz do zawartości

Agent_Man

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Agent_Man

  1. Agent_Man odpowiedział(a) na Perez odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Forum czasem zapodaje mi niezłego mindfucka - czerwone pixele pojawiają się losowo, przeważnie na liniach. Za pierwszym razem myślałem, że ekran w lapku będzie do wymiany =] Ktoś jeszcze ma ten błąd czy to u mnie coś nie bangla?
  2. Agent_Man odpowiedział(a) na darkos odpowiedź w temacie w Ogólne
    @iluck85 Dobra rada jak już zaczniesz TR3. Początkowe etapy rozgrywają się w Indiach, później masz kilka miejscówek do wyboru. Zacznij najlepiej od Newady, dowiesz się dlaczego w grze
  3. Agent_Man odpowiedział(a) na darkos odpowiedź w temacie w Ogólne
    Kilka dodatkowych etapów do przejścia. Tak samo z dodatkiem "Golden mask" do TR2.
  4. Agent_Man odpowiedział(a) na darkos odpowiedź w temacie w Ogólne
    No jest, ta nowa wersja to dokładna kopia oryginałów z lepszą grafą i paroma dodatkowymi bzdetami. @Rudiok Na tej niewidzialnej półce były do zgarnięcia uzi i amunicja do nich.
  5. Agent_Man odpowiedział(a) na darkos odpowiedź w temacie w Ogólne
    @Badus Gra wpadła za drobne z tego co pamiętam. Co do harpuna - Lara musi przeładować co 5 albo 6 strzałów a wrogowie nie. Dzięki temu walka pod wodą z płetwonurkami była mega upierdliwa.
  6. Agent_Man odpowiedział(a) na darkos odpowiedź w temacie w Ogólne
    Ech teraz żałuję, że kupiłem parę lat temu oryginalną trylogię z GOGa. Szkoda tylko, że w nowej wersji nie poprawiono kilku rzeczy, które Core design ewidentnie spi3rd0liło - harpoon gun to dobry przykład.
  7. Agent_Man odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    No jak grałem na PRO, to strzelanie z pistoletu między oczy wyraźnie rzadziej ogłuszało wroga w porównaniu do HC. Do tego stopnia, że praktycznie przestałem butować przeciwników - zbyt ryzykowne. Granat błyskowy był bezpieczniejszą opcją. A że w OG to było nadmiernie skuteczne to się zgodzę. Tak samo jak gra z samym TMP w inwentarzu. @Josh Przez bardziej dokoksowany nóż chodziło ci o efektywność parowania ciosów? Przyznaję, że mało używałem tego w walce, oszczędzałem scyzoryki na cichą likwidację wrogów. @Canarino Zawsze możesz zapisać grę, poeksperymentować z bronią i używać tego, czym ci się najlepiej strzela. Taki np. Red9 kusił mocą, ale przez słabą celność (nawet z kolbą) szybko się go pozbyłem.
  8. Agent_Man odpowiedział(a) na Hendrix odpowiedź w temacie w Souls-like
  9. Agent_Man odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Klepanie wrogów butem w twarz jest przydatne przez całą grę. Przykłady: - Oszczędność amunicji na początku, kiedy broń jest śmiesznie słaba. Czasem wejdzie krytyk i kilku wrogów pada od razu. - Kontrola tłumu. - Przeciwnicy wypuszczają tarcze z rąk po kopniaku. I o ile na HC ta mechanika działa w miarę rozsądnie, tak na PRO jest to po prostu kwestia farta i nie można na niej polegać. Jedyna bezpieczna opcja to produkowanie granatów błyskowych i kopanie oślepionych wrogów. Ale tu zużywamy materiały, które można by wykorzystać do produkcji amunicji.
  10. Agent_Man odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    @Josh Grałem sobie casualowo na pro i detekcja zawodziła w losowych momentach - jucha pryska jak przy odstrzeleniu kończyny i co? Wróg nie otrzymał obrażeń i dalej wesoło chce mi urwać głowę. To i AI Ashley nakłoniło mnie do powtórzenia HC i odblokowania paru przydatnych pierdół - zbroja dla siksy mocno ułatwia grę.
  11. Agent_Man odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    No niestety, RE4R ma problemy z niektórymi mechanikami. Detekcja trafień lubi zawieść, na poziomie PRO ogłuszanie wrogów strzałem jest mocno losowe w porównaniu do HC, Ashley raz przebiegnie bez problemu a raz przytula się z każdym wrogiem po drodze. Można by wymieniać. A tu jeden dobry przykład z YT - ten pocisk wystrzelony z granatnika i to działanie osłony
  12. Agent_Man odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Ups, poj3bało mi się. HC polecam na start tak czy tak.
  13. Agent_Man odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    @Square - Najwyższy dostępny na starcie jest poziom "Brutal". Po przejściu gry odblokowuje się poziom "Professional" @Canarino - Graj na wspomnianym wcześniej "Brutalu". Jest trudno, ale bez przegięcia.
  14. Agent_Man odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Co do RE1HD - po dorwaniu strzelby palenie zwłok staje się zbędnym bajerem. Gdy wchodzimy do pomieszczenia pierwszy strzał w "dekiel" to gwarantowana dekapitacja. Kolejne mają 40% szans (zwykła strzelba) lub 60% (riot shotgun). Można cheesować - po odstrzeleniu głowy wychodzimy z pomieszczenia, wracamy i mamy kolejny gwarantowany strzał. EDIT - Jeszcze jedno, gra ma limit trzech wrogów, którym można na raz rozwalić głowy w ten sposób.
  15. Agent_Man odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    @Quake96 - Przejdź MP2 na najwyższym poziomie trudności - dostaniesz inne zakończenie.
  16. Cały rok bicia po ryju wrogów jako Robo(ex)cop ? Może być
  17. Agent_Man odpowiedział(a) na Zetsu odpowiedź w temacie w Klub Smakosza
    Teraz tylko czekać na materiał w republice - "Tusk w zmowie z niemiecką siecią sklepów truje polskie dzieci!" ;D
  18. Agent_Man odpowiedział(a) na Masny odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    @Faka - Odpuściłem już dość dawno temu. RDO nie przyniosło im tyle kasy z mikro transakcji co GTA V. I w związku z tym R* niemal całkowicie olał DLC do trybu online. Co najwyżej dorzucili jakieś głupoty np. nowe ciuchy.
  19. Agent_Man odpowiedział(a) na Masny odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Technicznie rzecz biorąc mieliśmy już łażenie po (prawie) każdym domu w GTA:SA - poboczne misje włamywacza. Wystarczyło by zrobić większą ilość wnętrz i odpowiednio je połączyć, co by w luksusowym wieżowcu nie wczytało nam meliny z getta ;f
  20. Agent_Man odpowiedział(a) na Masny odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    @balon - Wynik wyborczy Konfy wreszcie przebił się do umysłu grubego. Taką mam odważną teorię.
  21. Agent_Man odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Pierwsze trzy poziomy to podobno to samo, co w 2R. Nightmare i Inferno to już, cytując pewnego Youtubera, bullshit mode.
  22. Agent_Man odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Powyższe plus kiepska główna lokacja w grze. Praskie stare miasto mocno odstawało od futurystycznego klimatu i nie miało startu do Detroit z HR.
  23. Agent_Man odpowiedział(a) na Bzduras odpowiedź w temacie w Ogólne
    A jak to wygląda z dystrybucją amunicji / apteczek na mapach w CoTM ? O ile w podstawowym Q2 gracz co chwilę potyka się o sprzęt, tak w dodatkach było przegięcie w drugą stronę - bez sekretów było cienko. A na razie ogrywam podstawkę, dopiero jestem przy sekretnej misji, w której można wcześniej dorwać SShotgun - początek gry
  24. Agent_Man odpowiedział(a) na Bzduras odpowiedź w temacie w Ogólne
    Odpaliłem sobie Q2 po spatchowaniu i.... Klasyk po odświeżeniu jest jeszcze bardziej zay3bisty. Tylko zbytnio nie widzę zmian w AI - początek nawet na poziomie nightmare jest dosyć prosty. Ale może później czymś zaskoczy. Plusem jest szybsza zmiana broni i usunięcie odrzutu z pistoletu maszynowego, działa jak w Multi.
  25. Agent_Man odpowiedział(a) na Mathiu odpowiedź w temacie w Klub Smakosza
    Przy produkcji przemysłowej często miesza się różne rodzaje oliwy - cięcie kosztów. Dodatkowo oliwki często są transportowane z innych krajów i przetwarzane na miejscu. Czyli na dzień dobry niższa jakość materiałów.