Skocz do zawartości

Agent_Man

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Agent_Man

  1. Agent_Man odpowiedział(a) na Figaro temat w PS5
    Da się, przesuwasz mebel, dwa uderzenia, unik, trzecie i ucieczka przez dziurę. Tylko trwa to dłużej, co dla speedrunerów jest kłopotliwe.
  2. Agent_Man odpowiedział(a) na Figaro temat w PS5
    @Nyu Jeśli masz broń, to za meblem jest jeszcze ściana do rozwalenia.
  3. Agent_Man odpowiedział(a) na Figaro temat w PS5
    @Jukka Sarasti - Old shit is old :f
  4. Agent_Man odpowiedział(a) na Figaro temat w PS5
    Tak, a po drodze mijają TIRa i czarnoskóry kierowca pokazuje im fakensa ;D
  5. Agent_Man odpowiedział(a) na Figaro temat w PS5
    Trzeba było zwrócić jeszcze uwagę na dwa szczegóły, mianowicie: No dobra, koniec pieprzenia nt kłódki.
  6. Agent_Man odpowiedział(a) na Figaro temat w PS5
    @Josh W wersji ang było to dosyć jasno opisane. No i trzeba zwrócić uwagę na fakt, że liczby w notatce nie są po kolei.
  7. Agent_Man odpowiedział(a) na Figaro temat w PS5
    Serio? Już bardziej podchwytliwy był sejf w motelu.
  8. Agent_Man odpowiedział(a) na Figaro temat w PS5
    To działa w otwartej walce, czy tylko jak snuje się bez celu po okolicy?
  9. Agent_Man odpowiedział(a) na Figaro temat w PS5
    @Szermac @Jukka Sarasti - Rzeczywiście, atak rurką w trakcie biegu w stronę wroga to mocniejsze uderzenie. James nawet wydziera się zamiast sapać przy wymachu. Nie zwróciłem wcześniej na to uwagi Dodatkowo gra ma mechanikę trafień krytycznych - jeżeli zajdziemy wroga od tyłu i zdzielimy po głowie, to padnie na ziemię po jednym ciosie. Szybkie butowanie i nawet pielęgniarki nie mają szans. Nice. Co do zagadek na poziomie trudnym - ogólnie dobry balans, nie mamy tu chorych motywów rodem z SH3. Niestety zdarzyły mi się dwa momenty, po których wiem, co czuje w zwojach na co dzień pewien user. Gram dalej. PS - strzelba pokazuje, że twórcy oprócz SH lubią też pierwszego Doom-a
  10. Agent_Man odpowiedział(a) na Figaro temat w PS5
    Czy cios dechą (rurą) wykonany jakieś dwa kroki od wroga zadaje większe obrażenia / szybciej powala na ziemię, czy to tylko mój wymysł? Chodzi o animację ataku przy której James podbiega do wroga i wypłaca solidny szlag. I aktualnie jestem w szpitalu. K00rwa, czym oni karmią te pielęgniarki? Sześć ciosów w michę a ta prosi o więcej
  11. Agent_Man odpowiedział(a) na Figaro temat w PS5
    Pytanie o apartamentowiec - czy na trzecim piętrze można w ogóle dostać się do południowej części? Tj. korytarz łączący mieszkania 301 - 309? Mogę pchnąć fabułę dalej, ale nie wiem czy nie pominę jakiś przydatnych rzeczy.
  12. Agent_Man odpowiedział(a) na Figaro temat w PS5
    Pogrywam sobie od wczoraj. Jest grubo, ino walka wręcz mogła by być lepsza. I ta pierwsza strzykawa, którą znajdujemy... Brakuje tylko zapalniczki i brudnej łyżeczki
  13. Agent_Man odpowiedział(a) na Cris temat w Klub Smakosza
    @Rudiok - Przyznaj się. Ile dostałeś cebulionów po powrocie do PL ?
  14. Agent_Man odpowiedział(a) na Figaro temat w PS5
    Tranzystorowa dziewoja podobno
  15. @Paolo1986 Najłatwiej poczekać do nocy i obrobić grających w karczmie, często je mają. Polecam grę pięcioma takimi - kombinacje jedynek wchodzą przeważnie i punkty lecą jak szalone. Było też zadanie dla szarlatana w jednej wsi, chciał szczęśliwą kostkę od jednego typka. Z tego co pamiętam właściciel kostki miał przy sobie niezłą kolekcję.
  16. Zestaw kości "nieparzystych" i ograsz wszystkich bez problemu.
  17. Ech, znowu o tych okładkach
  18. Agent_Man odpowiedział(a) na MBeniek temat w Kącik RPG
    Gra dostała kategorię wiekową "M", świat i fabuła próbują być mroczne, ale momentami mamy kolorowe wysrywy przypominające Fortnite. Walka wygląda jak średniacki akcyjniak z elementami RPG doklejonymi na odp13rdol. Postać kontrolowana przez gracza (tylko jedna, kek) zalicza KO - pomocnicy nawet nie próbują pomóc xD Czym ten produkt próbuje być i jaką ma niby grupę docelową? I te tęczowe idiotyzmy znów wepchnięte na siłę, ja p13rdolę. Zapowiada się solidna konkurencja dla Concorda.
  19. Agent_Man odpowiedział(a) na SzczurekPB temat w PS4
    Może zlecą to innej firmie i będzie J A K O Ś Ć...
  20. Agent_Man odpowiedział(a) na Cris temat w Graczpospolita
    @Homelander Odnośnie twojego posta o mieszalnikach. Z perspektywy produkcji zwyczajne marnotrawstwo, ale zmarnowany materiał można wrzucić jako dodatkowy koszt i zbić parę procent podatku. Może firmie bardziej kalkulował się taki układ niż rozwiązanie problemu? Tak sobie gdybam.
  21. A z którego łóżka korzystasz? To, przy którym jest "magiczna skrzynia" jest twoje. I z tego co pamiętam spłacenie długu (lub nie) nie ma zbytniego znaczenia - stracisz u niego trochę reputacji i tyle. I jeżeli to początek właściwej gry, to chyba najpierw musisz zgłosić się do zamku i pchnąć fabułę do przodu.
  22. Agent_Man odpowiedział(a) na Cris temat w Graczpospolita
    Concord to słaby pod wieloma względami i spóźniony produkt. Dodajmy niemal nie istniejący marketing - o grze usłyszałem tylko dzięki widowiskowej porażce. No i wystarczyło, woke z13banie było tutaj wisienką na spleśniałym torcie. W całej sprawie zastanawia mnie tylko jedno - jakim cudem nikt w kierownictwie Sony nie zauważył już na etapie otwartej bety, że ta gra to niewypał? Zamknięta miała trochę ponad tysiąc graczy, otwarta nie przekroczyła dwóch i pół tys. Podobno była też fala zwrotów preorderów jeszcze przed oficjalnym startem. Krawaciarze są aż tak oderwani od rzeczywistości, że już nawet cyferki w excelu nie dają im do myślenia?
  23. Recka Concord trochę nie aktualna już
  24. @Sedrak Raz KOLEGA skorzystał z łaźni w pobliżu młyna, w którym pracuje Teresa. No i chyba było za głośno A potem jeszcze głośniej jak porozmawiał z Teresą.
  25. Jedyny problem - można dostać op13rdol od Teresy. I po romansie Eeeee, ten, kolega mi mówił, że tak jest ED - literówka.