Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Agent_Man

Użytkownicy

Treść opublikowana przez Agent_Man

  1. Agent_Man odpowiedział(a) na Masny temat w Rockstar☆ Games
    Technicznie rzecz biorąc mieliśmy już łażenie po (prawie) każdym domu w GTA:SA - poboczne misje włamywacza. Wystarczyło by zrobić większą ilość wnętrz i odpowiednio je połączyć, co by w luksusowym wieżowcu nie wczytało nam meliny z getta ;f
  2. Agent_Man odpowiedział(a) na Masny temat w Rockstar☆ Games
    @balon - Wynik wyborczy Konfy wreszcie przebił się do umysłu grubego. Taką mam odważną teorię.
  3. Pierwsze trzy poziomy to podobno to samo, co w 2R. Nightmare i Inferno to już, cytując pewnego Youtubera, bullshit mode.
  4. Agent_Man odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Powyższe plus kiepska główna lokacja w grze. Praskie stare miasto mocno odstawało od futurystycznego klimatu i nie miało startu do Detroit z HR.
  5. Agent_Man odpowiedział(a) na Bzduras temat w Ogólne
    A jak to wygląda z dystrybucją amunicji / apteczek na mapach w CoTM ? O ile w podstawowym Q2 gracz co chwilę potyka się o sprzęt, tak w dodatkach było przegięcie w drugą stronę - bez sekretów było cienko. A na razie ogrywam podstawkę, dopiero jestem przy sekretnej misji, w której można wcześniej dorwać SShotgun - początek gry
  6. Agent_Man odpowiedział(a) na Bzduras temat w Ogólne
    Odpaliłem sobie Q2 po spatchowaniu i.... Klasyk po odświeżeniu jest jeszcze bardziej zay3bisty. Tylko zbytnio nie widzę zmian w AI - początek nawet na poziomie nightmare jest dosyć prosty. Ale może później czymś zaskoczy. Plusem jest szybsza zmiana broni i usunięcie odrzutu z pistoletu maszynowego, działa jak w Multi.
  7. Przy produkcji przemysłowej często miesza się różne rodzaje oliwy - cięcie kosztów. Dodatkowo oliwki często są transportowane z innych krajów i przetwarzane na miejscu. Czyli na dzień dobry niższa jakość materiałów.
  8. Agent_Man odpowiedział(a) na ornit temat w Blizzard
    Harlequin crest... I pomyśleć, że w D1 był to kiepski unikat za jeden z wczesnych questów od karczmarza.
  9. Agent_Man odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    Wg trailera pani prezydent NUSA rozbija się w dzielnicy, w której panuje totalna anarchia i V musi ją uratować. Oryginalne... jak pewien film z 1981r
  10. Agent_Man odpowiedział(a) na Popi temat w Resident Evil
    Jakby kogoś obchodziły detale techniczne - HP przeciwników, to znalazłem całkiem niezły filmik. Co ciekawe...
  11. Agent_Man odpowiedział(a) na BieŃ temat w PC
    Tomb Raidery z lat 90-tych, zacząłem od dwójki. Nadal bardzo grywalne
  12. Agent_Man odpowiedział(a) na SG1-ZIELU temat w Rockstar☆ Games
    @Labtec - czyli wymyślili kolejny sposób na sprzedaż kard "Shark" ? Brawo Take 2
  13. Agent_Man odpowiedział(a) na Pupcio temat w Rockstar☆ Games
    Sprawdziłem stronę z informacjami R*. W tym tygodniu tylko premie dla łowcy nagród, 2X doświadczenie w niektórych wydarzeniach serwerowych, jakieś zniżki i inne pierdoły. O kolejnej przepustce i jakiś większych zmianach na razie cicho. Zapowiada się raczej nudny tydzień.
  14. Agent_Man odpowiedział(a) na Pupcio temat w Rockstar☆ Games
    R* potwierdził większy dodatek - napady. Liczę na coś podobnego do tych z GTAV. Wielu graczy myśli, że zrobią po prostu jakieś badziewne dłuższe misje od nowego NPC. Oby nie.
  15. Agent_Man odpowiedział(a) na Pupcio temat w Rockstar☆ Games
    Ulepszenie ze zwykłej licencji do prestiżowej kosztuje mniej. A przynajmniej tak było jak ulepszałem swoją. Poza tym łowca jako jedyny dostaje dolary i ułamki sztabek za łapanie poszukiwanych. Najlepiej przywieść klienta żywego i wykonać misję w 12 minut - wypłata rośnie co 3 minuty od rozpoczęcia misji (napis "Złap kogoś tam" na ekranie). Jeśli możesz skończyć wcześniej - warto poczekać parę min.
  16. Agent_Man odpowiedział(a) na Pupcio temat w Rockstar☆ Games
    15 - podstawowa opcja - dobijesz do 20 LV klasy. 35 - Podst + prestiżowa - dobijasz do 30 LV klasy. Daje to nowe nagrody na tablicach, sprzęt i opcje kosmetyczne do odblokowania. Dodatkowo po osiągnięciu 30 poziomu pojawia się nowe zadanie w kategorii "postępy" - zdobądź 10tys doświadczenia jako łowca. Można to powtarzać w nieskończoność i za każdym razem dostajesz 100$ i 0.5 sztabki.
  17. Agent_Man odpowiedział(a) na XM. temat w Resident Evil
    Możliwe, że to nie spoiler, ale zwyczajne wygodnictwo devów - wykorzystanie istniejącego modelu postaci zamiast zrobienia czegoś nowego.
  18. Agent_Man odpowiedział(a) na Pupcio temat w Rockstar☆ Games
    Nazar zmienia pozycje za każdym razem, gdy dostajesz nowe wyzwania dzienne. Twoja reputacja nie ma żadnego wpływu. Mapy online dla kolekcjonerów zawsze pokazują jej aktualne położenie. Można też sprawdzić na YT. Harriet i Gus mają kilka obozów, ale zawsze w tych samych miejscach.
  19. Agent_Man odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Nagrody z zadań obozowych zazwyczaj pojawiają się następnego dnia.
  20. Agent_Man opublikował(a) temat w PC
    Gra w stylu serii Commandos, kierujemy oddziałem sowieckich partyzantów. Zawiera elementy RPG oraz nieco ekonomii (rozbudowa bazy i zarządzanie personelem/zasobami). Produkt właśnie trafił na platformę Steam, aktualnie do wyrwania za 90 PLN. Chyba się skuszę, dawno nie grałem w grę w tym stylu.
  21. Agent_Man odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Sam się nad tym zastanawiałem swego czasu. Chyba największy sens dla fabuły miało by rozpoczęcie gry jako Artur sk...wiel, a po "pewnym wydarzeniu" zmienić się na lepsze. A co do samych premii związanych z reputacją bohatera - niższe ceny dla dobrego lub więcej pieniędzy / przedmiotów z rabunków dla złego. Ostatecznie wychodzi na to samo.
  22. Agent_Man odpowiedział(a) na Fanek temat w Ogólne
    Trochę zjadę z tematu. Ciekawe czym inspirował się jegomość w poniższym filmie. Ale logosy na urządzeniu filtrującym, które nosi na plecach, mogą wzbudzać niepokój
  23. Poza wspomnianymi wyżej jest jeszcze opcja "na aptekarza" - alchemia z umiejętnością szybkiego ważenia. Składniki znajdziesz wszędzie albo dostaniesz za prawie darmo. I jeśli dobrze pamiętam była też umiejętność pozwalająca na wytworzenie kilku mikstur na raz przy użyciu materiałów na jedną.
  24. Nie grałem już jakiś czas, ale pamiętam, że z kombinacjami ataków miałem straszne problemy. Najczęściej blok / unik wykonany przez wroga rozbijał mi cały misterny plan w pisdu ;/ Zmieniałeś może jakieś ustawienia kontroli postaci, czy po prostu wychodzi ci to naturalnie ? I na jakiej platformie ciorasz?
  25. @easye- chodził o efektywność tego drzewka względem praktycznie każdej zbroi i drenowanie staminy użytkowników tarcz. Co do samych umiejętności - masz tylko kilka kombosów. Tego nie da się sp...ć. Przykład z mojej gry na pc - trenując na arenie z kpt. straży ledwie zjechałem mu 1/4 zdrowia mając 12 poziom umiejętności i drewniany miecz. Potem spróbowałem walki pałką (pz . um. 2) i... udało mi się doprowadzić go do poddania bez większego wysiłku.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.