Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Agent_Man

Użytkownicy

Treść opublikowana przez Agent_Man

  1. Kilka dodatkowych etapów do przejścia. Tak samo z dodatkiem "Golden mask" do TR2.
  2. No jest, ta nowa wersja to dokładna kopia oryginałów z lepszą grafą i paroma dodatkowymi bzdetami. @Rudiok Na tej niewidzialnej półce były do zgarnięcia uzi i amunicja do nich.
  3. @Badus Gra wpadła za drobne z tego co pamiętam. Co do harpuna - Lara musi przeładować co 5 albo 6 strzałów a wrogowie nie. Dzięki temu walka pod wodą z płetwonurkami była mega upierdliwa.
  4. Ech teraz żałuję, że kupiłem parę lat temu oryginalną trylogię z GOGa. Szkoda tylko, że w nowej wersji nie poprawiono kilku rzeczy, które Core design ewidentnie spi3rd0liło - harpoon gun to dobry przykład.
  5. Agent_Man odpowiedział(a) na Popi temat w Resident Evil
    No jak grałem na PRO, to strzelanie z pistoletu między oczy wyraźnie rzadziej ogłuszało wroga w porównaniu do HC. Do tego stopnia, że praktycznie przestałem butować przeciwników - zbyt ryzykowne. Granat błyskowy był bezpieczniejszą opcją. A że w OG to było nadmiernie skuteczne to się zgodzę. Tak samo jak gra z samym TMP w inwentarzu. @Josh Przez bardziej dokoksowany nóż chodziło ci o efektywność parowania ciosów? Przyznaję, że mało używałem tego w walce, oszczędzałem scyzoryki na cichą likwidację wrogów. @Canarino Zawsze możesz zapisać grę, poeksperymentować z bronią i używać tego, czym ci się najlepiej strzela. Taki np. Red9 kusił mocą, ale przez słabą celność (nawet z kolbą) szybko się go pozbyłem.
  6. Agent_Man odpowiedział(a) na Popi temat w Resident Evil
    Klepanie wrogów butem w twarz jest przydatne przez całą grę. Przykłady: - Oszczędność amunicji na początku, kiedy broń jest śmiesznie słaba. Czasem wejdzie krytyk i kilku wrogów pada od razu. - Kontrola tłumu. - Przeciwnicy wypuszczają tarcze z rąk po kopniaku. I o ile na HC ta mechanika działa w miarę rozsądnie, tak na PRO jest to po prostu kwestia farta i nie można na niej polegać. Jedyna bezpieczna opcja to produkowanie granatów błyskowych i kopanie oślepionych wrogów. Ale tu zużywamy materiały, które można by wykorzystać do produkcji amunicji.
  7. Agent_Man odpowiedział(a) na Popi temat w Resident Evil
    @Josh Grałem sobie casualowo na pro i detekcja zawodziła w losowych momentach - jucha pryska jak przy odstrzeleniu kończyny i co? Wróg nie otrzymał obrażeń i dalej wesoło chce mi urwać głowę. To i AI Ashley nakłoniło mnie do powtórzenia HC i odblokowania paru przydatnych pierdół - zbroja dla siksy mocno ułatwia grę.
  8. Agent_Man odpowiedział(a) na Popi temat w Resident Evil
    No niestety, RE4R ma problemy z niektórymi mechanikami. Detekcja trafień lubi zawieść, na poziomie PRO ogłuszanie wrogów strzałem jest mocno losowe w porównaniu do HC, Ashley raz przebiegnie bez problemu a raz przytula się z każdym wrogiem po drodze. Można by wymieniać. A tu jeden dobry przykład z YT - ten pocisk wystrzelony z granatnika i to działanie osłony
  9. Agent_Man odpowiedział(a) na Popi temat w Resident Evil
    Ups, poj3bało mi się. HC polecam na start tak czy tak.
  10. Agent_Man odpowiedział(a) na Popi temat w Resident Evil
    @Square - Najwyższy dostępny na starcie jest poziom "Brutal". Po przejściu gry odblokowuje się poziom "Professional" @Canarino - Graj na wspomnianym wcześniej "Brutalu". Jest trudno, ale bez przegięcia.
  11. Agent_Man odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Co do RE1HD - po dorwaniu strzelby palenie zwłok staje się zbędnym bajerem. Gdy wchodzimy do pomieszczenia pierwszy strzał w "dekiel" to gwarantowana dekapitacja. Kolejne mają 40% szans (zwykła strzelba) lub 60% (riot shotgun). Można cheesować - po odstrzeleniu głowy wychodzimy z pomieszczenia, wracamy i mamy kolejny gwarantowany strzał. EDIT - Jeszcze jedno, gra ma limit trzech wrogów, którym można na raz rozwalić głowy w ten sposób.
  12. Agent_Man odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    @Quake96 - Przejdź MP2 na najwyższym poziomie trudności - dostaniesz inne zakończenie.
  13. Cały rok bicia po ryju wrogów jako Robo(ex)cop ? Może być
  14. Agent_Man odpowiedział(a) na Zetsu temat w Klub Smakosza
    Teraz tylko czekać na materiał w republice - "Tusk w zmowie z niemiecką siecią sklepów truje polskie dzieci!" ;D
  15. Agent_Man odpowiedział(a) na Masny temat w Rockstar☆ Games
    @Faka - Odpuściłem już dość dawno temu. RDO nie przyniosło im tyle kasy z mikro transakcji co GTA V. I w związku z tym R* niemal całkowicie olał DLC do trybu online. Co najwyżej dorzucili jakieś głupoty np. nowe ciuchy.
  16. Agent_Man odpowiedział(a) na Masny temat w Rockstar☆ Games
    Technicznie rzecz biorąc mieliśmy już łażenie po (prawie) każdym domu w GTA:SA - poboczne misje włamywacza. Wystarczyło by zrobić większą ilość wnętrz i odpowiednio je połączyć, co by w luksusowym wieżowcu nie wczytało nam meliny z getta ;f
  17. Agent_Man odpowiedział(a) na Masny temat w Rockstar☆ Games
    @balon - Wynik wyborczy Konfy wreszcie przebił się do umysłu grubego. Taką mam odważną teorię.
  18. Pierwsze trzy poziomy to podobno to samo, co w 2R. Nightmare i Inferno to już, cytując pewnego Youtubera, bullshit mode.
  19. Agent_Man odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Powyższe plus kiepska główna lokacja w grze. Praskie stare miasto mocno odstawało od futurystycznego klimatu i nie miało startu do Detroit z HR.
  20. Agent_Man odpowiedział(a) na Bzduras temat w Ogólne
    A jak to wygląda z dystrybucją amunicji / apteczek na mapach w CoTM ? O ile w podstawowym Q2 gracz co chwilę potyka się o sprzęt, tak w dodatkach było przegięcie w drugą stronę - bez sekretów było cienko. A na razie ogrywam podstawkę, dopiero jestem przy sekretnej misji, w której można wcześniej dorwać SShotgun - początek gry
  21. Agent_Man odpowiedział(a) na Bzduras temat w Ogólne
    Odpaliłem sobie Q2 po spatchowaniu i.... Klasyk po odświeżeniu jest jeszcze bardziej zay3bisty. Tylko zbytnio nie widzę zmian w AI - początek nawet na poziomie nightmare jest dosyć prosty. Ale może później czymś zaskoczy. Plusem jest szybsza zmiana broni i usunięcie odrzutu z pistoletu maszynowego, działa jak w Multi.
  22. Przy produkcji przemysłowej często miesza się różne rodzaje oliwy - cięcie kosztów. Dodatkowo oliwki często są transportowane z innych krajów i przetwarzane na miejscu. Czyli na dzień dobry niższa jakość materiałów.
  23. Agent_Man odpowiedział(a) na ornit temat w Blizzard
    Harlequin crest... I pomyśleć, że w D1 był to kiepski unikat za jeden z wczesnych questów od karczmarza.
  24. Agent_Man odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    Wg trailera pani prezydent NUSA rozbija się w dzielnicy, w której panuje totalna anarchia i V musi ją uratować. Oryginalne... jak pewien film z 1981r

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.