Skocz do zawartości

Agent_Man

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Agent_Man

  1. Agent_Man odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Fixed
  2. Agent_Man odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    Popatrz po bokach tego budynku. Tam pojawiają się przejścia i przy nich symbole, które musisz "wykręcić" za pomocą kostki. Ostatnie będzie za budynkiem - wchodzisz do środka, sprawdzasz symbol, wracasz i kręcisz.
  3. Inspirowali się Concordem?
  4. Agent_Man odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    Może fabuła jest lepsza niż w 80% produkcji Netflixa? Nisko zawieszona poprzeczka no ale cóż.
  5. Agent_Man odpowiedział(a) na krupek odpowiedź w temacie w Koguty Domowe
    @grzybiarz Pamiętaj, następnym razem środek na przeczyszczenie zamiast gwoździ. Obrzydzisz dzieciakom żebranie o słodycze i nie zostaną ulańcami. Win-win
  6. Agent_Man odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    @Josh @Szermac Jest już speedrun poniżej 2 godzin. Chyba tego tak nie zostawicie?
  7. Agent_Man odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    W strefie euro krzyczą 60 za podstawkę i 80 za deluxe na steamie. Nawet gdyby wszyscy kupili droższą, to to jest raptem 5,6 mln. eur przed odliczeniem 30% prowizji sklepu. Biorąc pod uwagę budżet gry szacowany na 150 mln USD... słabo jak na premierą AAA. Kiedy to piszę 1 Eur= 1.09 USD.
  8. Agent_Man odpowiedział(a) na Grzegorzo odpowiedź w temacie w Ogólne
    Może gra z automatu wyekwipowała przedmiot koniowi, albo jest w jukach zamiast kieszeni bohatera?
  9. Agent_Man odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    @XM. Ta teoria krążyła już od czasów OG wersji, głównie przez wspomniane zwłoki wyglądające jak bohater. Ale wtedy sprawa była prostsza - team silent po prostu szukał oszczędności w wykorzystaniu pamięci konsoli.
  10. Agent_Man odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    W jednym pokoju na drugim trzecim piętrze jest puszka z farbą, wchodzisz przez balkon. Otwierasz, łączysz otwartą farbę z żarówką. ED - cholera, to było trzecie piętro. Pokój jest cały pomazany.
  11. Agent_Man odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    @Banan91PL - Bardziej w okolicach 3/4 gry. @XM. - Kontrast, piła lub strzelba i wyglądamy jak bohater OG Dooma z włączoną nieśmiertelnością. Cóż za crossover
  12. Agent_Man odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    Da się, przesuwasz mebel, dwa uderzenia, unik, trzecie i ucieczka przez dziurę. Tylko trwa to dłużej, co dla speedrunerów jest kłopotliwe.
  13. Agent_Man odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    @Nyu Jeśli masz broń, to za meblem jest jeszcze ściana do rozwalenia.
  14. Agent_Man odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    @Jukka Sarasti - Old shit is old :f
  15. Agent_Man odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    Tak, a po drodze mijają TIRa i czarnoskóry kierowca pokazuje im fakensa ;D
  16. Agent_Man odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    Trzeba było zwrócić jeszcze uwagę na dwa szczegóły, mianowicie: No dobra, koniec pieprzenia nt kłódki.
  17. Agent_Man odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    @Josh W wersji ang było to dosyć jasno opisane. No i trzeba zwrócić uwagę na fakt, że liczby w notatce nie są po kolei.
  18. Agent_Man odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    Serio? Już bardziej podchwytliwy był sejf w motelu.
  19. Agent_Man odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    To działa w otwartej walce, czy tylko jak snuje się bez celu po okolicy?
  20. Agent_Man odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    @Szermac @Jukka Sarasti - Rzeczywiście, atak rurką w trakcie biegu w stronę wroga to mocniejsze uderzenie. James nawet wydziera się zamiast sapać przy wymachu. Nie zwróciłem wcześniej na to uwagi Dodatkowo gra ma mechanikę trafień krytycznych - jeżeli zajdziemy wroga od tyłu i zdzielimy po głowie, to padnie na ziemię po jednym ciosie. Szybkie butowanie i nawet pielęgniarki nie mają szans. Nice. Co do zagadek na poziomie trudnym - ogólnie dobry balans, nie mamy tu chorych motywów rodem z SH3. Niestety zdarzyły mi się dwa momenty, po których wiem, co czuje w zwojach na co dzień pewien user. Gram dalej. PS - strzelba pokazuje, że twórcy oprócz SH lubią też pierwszego Doom-a
  21. Agent_Man odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    Czy cios dechą (rurą) wykonany jakieś dwa kroki od wroga zadaje większe obrażenia / szybciej powala na ziemię, czy to tylko mój wymysł? Chodzi o animację ataku przy której James podbiega do wroga i wypłaca solidny szlag. I aktualnie jestem w szpitalu. K00rwa, czym oni karmią te pielęgniarki? Sześć ciosów w michę a ta prosi o więcej
  22. Agent_Man odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    Pytanie o apartamentowiec - czy na trzecim piętrze można w ogóle dostać się do południowej części? Tj. korytarz łączący mieszkania 301 - 309? Mogę pchnąć fabułę dalej, ale nie wiem czy nie pominę jakiś przydatnych rzeczy.
  23. Agent_Man odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    Pogrywam sobie od wczoraj. Jest grubo, ino walka wręcz mogła by być lepsza. I ta pierwsza strzykawa, którą znajdujemy... Brakuje tylko zapalniczki i brudnej łyżeczki
  24. Agent_Man odpowiedział(a) na Cris odpowiedź w temacie w Klub Smakosza
    @Rudiok - Przyznaj się. Ile dostałeś cebulionów po powrocie do PL ?
  25. Agent_Man odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    Tranzystorowa dziewoja podobno