Skocz do zawartości

Agent_Man

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Agent_Man

  1. Oczywiście pamiętamy o możliwości zaznaczenia miejscówek z częściami do ulepszenia bazy ? Przydatna rzecz.
  2. Agent_Man odpowiedział(a) na ornit temat w Blizzard
    @Shankor No i wyszło, że nie śledzę za bardzo tematu ;p
  3. Agent_Man odpowiedział(a) na ornit temat w Blizzard
    W D2 wkładałeś je do sprzętu w miejscach na klejnoty. Kombinacje run tworzyły słowa runiczne, które dawały zayebiste wzmocnienie przedmiotu. W D4 pewnie będzie podobny system.
  4. Dodatkowe pytanie - ilu pamiętających D1 czyta jeszcze CDA? Zwłaszcza po tym jak gazetka skręciła w lewo i celuje bardziej w "modern audience"
  5. Agent_Man odpowiedział(a) na Figaro temat w PS5
    Albo po raz pierwszy. Prawda @Pupcio ?
  6. Hit box w kominie był jakiś dziwny. Raz rakieta pięknie kroiła hp i nabijała stagger, a raz tylko lekko zarysowała przeciwnika
  7. Nawet dwa - wnętrze komina i fragment pomiędzy łapami-zgniatarkami. I w jednym z zakończeń spotkasz go ponownie.
  8. Agent_Man odpowiedział(a) na Figaro temat w PS5
    Dzielimy grę na normalny dzień i koszmarna noc. Dało by radę
  9. Zdarzyło się może drugi raz od początku miesiąca. Wcześniej tego nie było, więc myślałem, że ten konkretny baner stwarza problemy.
  10. Na liście figuruje jako "Bravo 6 "
  11. Ja wiem, że reklama jest dźwignią handlu, ale tu już chyba lekko przeginacie A tak całkiem serio, to strona główna forum się czasem rozjeżdża przy odświeżeniu. Może ten baner jest jakiś niedorobiony? @Perez - please fix it
  12. Agent_Man odpowiedział(a) na Hendrix temat w Souls-like
    Mniejszy teren niż w podstawce, widocznie "grupy wsparcia" są bliżej siebie. Ot cały sekret.
  13. Agent_Man odpowiedział(a) na Hendrix temat w Souls-like
    Ten system już był w podstawowej grze, uzupełnienie jest przypisane do niektórych grup wrogów.
  14. Może działał w myśl zasady "po pijaku się nie liczy"
  15. Zamiast bycia zabawką seksualną musieli byśmy mu pomóc pomalować włosy na różowo To, albo jakaś inna sraka napisana we współpracy z SBI.
  16. Agent_Man odpowiedział(a) na Hendrix temat w Souls-like
    Widocznie FS odrobiło lekcje po małym falstarcie z DLC do DS2 Jak do tego doszło można zobaczyć w poniższym filmiku. Ogólnie fajny kanał - szczegóły z gier From, analizy miejscówek / postaci i inne ciekawe rzeczy. Uwaga na spoilery.
  17. I dobrze. Wyobrażacie sobie kreator postaci z klasycznych Falloutów i 57 opcji do wyboru po kliknięciu w "płeć"?
  18. Agent_Man odpowiedział(a) na Ukukuki temat w PC
    Heh, pamiętam jak ten dodatek wyszedł do wersji OG - ch00joza, ale za to robiona na odp13rdol. Nawet na steamie można o nim poczytać. Te oceny graczy https://store.steampowered.com/app/355960/Age_of_Mythology_EX_Tale_of_the_Dragon/
  19. Agent_Man odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    Ktoś tu wcześniej pisał o mocnym osłabieniu netrunnera w którejś wersji. To w końcu znerfiony aż do ziemi czy dalej imba i poziom staje się trywialny?
  20. @Josh - Heh, zabijanie dzieci w tej grze to kiepski pomysł. W miastach pojawią się listy gończe z twoją ksywą i dopiskiem "Poszukiwany żywy (5000$) lub martwy (10000$)". Dodatkowo na mapie masz nowe losowe enco - łowcy nagród. Ci się nie p13rdolą w tańcu i są dobrze wyposażeni. Dodatkowo stają się coraz lepsi wraz z LV twojej postaci. A co do walki - dopiero ok 120 pkt umiejętności postać można nazwać kompetentną w użyciu danej broni. Oczywiście dochodzą modyfikatory od dystansu, zasięgu broni, AC wroga i poziomu światła w lokacji.
  21. Agent_Man odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Pewnie chodziło o finalną reakcję graczy - coś w stylu "AAAAle gówno"
  22. Średniacka strategia z nikłą domieszką RPG nie połączona fabularnie z żadną częścią serii. Możesz odpuścić.
  23. @Josh - Poziom trudności walki zmienia ilość wrogów podczas losowych spotkań na mapie. Poziom gry obniża ci część umiejętności. I po przejściu gry polecam replay upośledzoną postacią (IN 3) - niektóre dialogi to komediowe złoto I byś się wstydził tak późno ogrywać klasyki, które zapoczątkowały serię
  24. Agent_Man odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    I nawet pasuje do klimatu za oknem
  25. Może to ukryty przekaz - Teddy robi speedrun. Czas docelowy 21:37 ;D