Skocz do zawartości

Agent_Man

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Agent_Man

  1. Agent_Man odpowiedział(a) na MYSZa7 odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Zamiast bycia zabawką seksualną musieli byśmy mu pomóc pomalować włosy na różowo To, albo jakaś inna sraka napisana we współpracy z SBI.
  2. Agent_Man odpowiedział(a) na Hendrix odpowiedź w temacie w Souls-like
    Widocznie FS odrobiło lekcje po małym falstarcie z DLC do DS2 Jak do tego doszło można zobaczyć w poniższym filmiku. Ogólnie fajny kanał - szczegóły z gier From, analizy miejscówek / postaci i inne ciekawe rzeczy. Uwaga na spoilery.
  3. Agent_Man odpowiedział(a) na MYSZa7 odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    I dobrze. Wyobrażacie sobie kreator postaci z klasycznych Falloutów i 57 opcji do wyboru po kliknięciu w "płeć"?
  4. Agent_Man odpowiedział(a) na Ukukuki odpowiedź w temacie w PC
    Heh, pamiętam jak ten dodatek wyszedł do wersji OG - ch00joza, ale za to robiona na odp13rdol. Nawet na steamie można o nim poczytać. Te oceny graczy https://store.steampowered.com/app/355960/Age_of_Mythology_EX_Tale_of_the_Dragon/
  5. Agent_Man odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Ktoś tu wcześniej pisał o mocnym osłabieniu netrunnera w którejś wersji. To w końcu znerfiony aż do ziemi czy dalej imba i poziom staje się trywialny?
  6. Agent_Man odpowiedział(a) na MYSZa7 odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    @Josh - Heh, zabijanie dzieci w tej grze to kiepski pomysł. W miastach pojawią się listy gończe z twoją ksywą i dopiskiem "Poszukiwany żywy (5000$) lub martwy (10000$)". Dodatkowo na mapie masz nowe losowe enco - łowcy nagród. Ci się nie p13rdolą w tańcu i są dobrze wyposażeni. Dodatkowo stają się coraz lepsi wraz z LV twojej postaci. A co do walki - dopiero ok 120 pkt umiejętności postać można nazwać kompetentną w użyciu danej broni. Oczywiście dochodzą modyfikatory od dystansu, zasięgu broni, AC wroga i poziomu światła w lokacji.
  7. Agent_Man odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Pewnie chodziło o finalną reakcję graczy - coś w stylu "AAAAle gówno"
  8. Agent_Man odpowiedział(a) na MYSZa7 odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Średniacka strategia z nikłą domieszką RPG nie połączona fabularnie z żadną częścią serii. Możesz odpuścić.
  9. Agent_Man odpowiedział(a) na MYSZa7 odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    @Josh - Poziom trudności walki zmienia ilość wrogów podczas losowych spotkań na mapie. Poziom gry obniża ci część umiejętności. I po przejściu gry polecam replay upośledzoną postacią (IN 3) - niektóre dialogi to komediowe złoto I byś się wstydził tak późno ogrywać klasyki, które zapoczątkowały serię
  10. Agent_Man odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    I nawet pasuje do klimatu za oknem
  11. Agent_Man odpowiedział(a) na MYSZa7 odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Może to ukryty przekaz - Teddy robi speedrun. Czas docelowy 21:37 ;D
  12. Agent_Man odpowiedział(a) na Hendrix odpowiedź w temacie w Souls-like
    Co było nie tak z wersją na PS5? Pytam, bo zatrzymałem się w poprzedniej generacji
  13. Agent_Man odpowiedział(a) na Bigby odpowiedź w temacie w Blizzard
    Aaa, czyli zmieniony drop rate ze względu na pucharki w grze. Pamiętam, że w OG SoJów było na rynku tak wiele, że z czasem gracze zaczęli przeliczać wartość co lepszych przedmiotów na ileś tam SoJ. To była praktycznie alternatywna waluta w handlu.
  14. Agent_Man odpowiedział(a) na Bigby odpowiedź w temacie w Blizzard
    Tak sobie czytam ostatnie wpisy i aż się dziwię. SoJ jest w D2:R czymś rzadkim ? W czasach OG pełno tego było.
  15. Agent_Man odpowiedział(a) na Perez odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Może liczba 8 mu się z czymś skojarzyła przy pisaniu recki i ocenianiu ?
  16. Agent_Man odpowiedział(a) na Masny odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Patrząc na dodatki do GTA:O zaraz pojawiły by się latające miotły i inne kretynizmy. I cyk - waluta premium się sama sprzedaje
  17. Agent_Man odpowiedział(a) na Boomcio odpowiedź w temacie w Ogólne
    Fakt Ale serio, część produkcji w przydomowych warsztatach / sadach powinna być na użytek mieszkańców. A tak sadownik narzeka na brak jedzenia, chociaż ma na stanie parę ton jabłek =]
  18. Agent_Man odpowiedział(a) na Boomcio odpowiedź w temacie w Ogólne
    Zapowiada się nieźle, ale radzę poczekać na poprawki - wiele mechanik w grze mocno kuleje, przez co dochodzi do niezłych absurdów. Szewc chodzący bez butów included
  19. Agent_Man odpowiedział(a) na luk_ash odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Do tego przywracamy oryginalny obrazek jednego ze statusów postaci. Ciekawe jak by zareagowali dzisiejsi dziennikarze gamingowi i inne płatki śniegu
  20. Agent_Man odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Nie jest. Mało tego - twórcy nie umieścili w grze skryptu sprawdzającego czy w ogóle to wykonaliśmy xD Można to olać, zrobić finałowe zadania i gra zaliczona
  21. Agent_Man odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Jak przerobisz go na "Ribbon-a" IRL, to będziesz prawdziwym fanem OG FFVII
  22. Agent_Man odpowiedział(a) na Hendrix odpowiedź w temacie w Souls-like
    Ołtarze Mariki / summoning pools dają po dodatkowej ikonie jak jesteś w zasięgu. I niektóre przedmioty jeśli tylko masz je w inwentarzu, nie trzeba ekwipować.
  23. Agent_Man odpowiedział(a) na Hendrix odpowiedź w temacie w Souls-like
    Ta tarcza podbija regenerację staminy. Jeśli masz z tym problem w walce, to tak.
  24. Agent_Man odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Co do fabuły OG:
  25. Agent_Man odpowiedział(a) na Suavek odpowiedź w temacie w Ogólne
    Jakby ktoś chciał wrócić do gry, to 19-tego marca jest dobra okazja - wychodzi zapowiedziany w zeszłym roku duży update 1.6 ED - Nie zauważyłem, że ktoś już o tym napisał