dominalien
UżytkownicyOdpowiedziano
Będzie gorzej wyglądać i gorzej chodzić.
Odpowiedziano
Będzie gorzej wyglądać i gorzej chodzić.
Odpowiedziano
Na pewno będzie więcej kolorków
Odpowiedziano
Stuterring, wymagania razy 4, cyc zrobi porównania że W3 miejscami był ładniejszy
Odpowiedziano
Unreal angina 5, jak ja go kurwa nienawidzę
Odpowiedziano
Niech zrobią, żeby chociaż wyglądał jak W3 na trailerach, przed downgoradem.
1. SH2
2. RE2
Odpowiedziano
po premierze rimejku re2 zrobiliby na odwrót xD
Odpowiedziano
Nie jest to idealna lista, brakuje na niej kilku świetnych horrorów, część można by wykopać (zamiast The Suffering dać Fatal Frame, zamiast Clock Tower Haunting Ground), ale ogólnie podoba mi się
Odpowiedziano
Nie chce mi się tego w całości oglądać, ale chyba nie ma RE7.
Odpowiedziano
Zdecydowanie zgadzam się RE7 powinien tam być. Najstraszniejszy Resident i jednak wprowadził dużo nowego do serii.
Odpowiedziano
Stawiam, że ziomek specjalnie ograniczył się do najlepszych odsłon, inaczej Residenty i Silenty zdominowałyby tę listę.
Odpowiedziano
Tak, na to wygląda
Odpowiedziano
Co to się tu naklikało - nie ten status.
Odpowiedziano
Muszę przyznać, że poświęcenie luster na rzecz postępu graficznego to uczciwa wymianka.
Odpowiedziano
W SH2 masz jedno i drugie
Odpowiedziano
Kiedyś to był ray tracing.
Odpowiedziano
Uwielbiam remake, ale trochę się zagalopowaliscie - w remaku dwójki jest tylko i wyłącznie JEDNO lustro które odbija, cała reszta jest tak jak w Alanie
Odpowiedziano
Czekałem, aż ktoś kompetentny coś napisze, wypadałoby zapytać Blooberów o historię tego lustra z czasów PS2 .
Odpowiedziano
Lustro w Origins to drugie pomieszczenie, a nie lustro. Podobnie jak w 99% innych gier, w ktorych byly "lustra". Na pewnym etapie robienie lustrzanego pomieszczenia zapewne stalo sie zbyt zasobozerne. RT rowniez, wiec zanim technologia pojdzie do przodu, to bedziemy ogladac te lustra-nielustra.
Odpowiedziano
Ograniczenia sprzyjają kreatywności.
Odpowiedziano
Jest masa materiałów jak tworzy się lustra w grach na YT. Tak jak wyżej lustrzane odbicie pomieszczenia w którym gracz się znajduje w niższej rozdzielczości.
Chewie
UżytkownicyOdpowiedziano
za 30 fps podziękuje