
Treść opublikowana przez KrYcHu_89
- The Sinking City
-
The Sinking City
Zacząłem wersję PS5, pierwsze wrażenia bardzo pozytywne, jest klimacik po prostu MEGA, Lovecraft zawsze mi podchodził, dialogi to poziom Vampyra albo i lepiej, przynajmniej w pierwszym queście, śledztwa, no wszystko się zgadza na razie to co było dobre w Vampyrze, jest dobre i tutaj. Śmiga aż miło, 4k 60 fps konsolowe doświadczenie, jest nawet haptyka na padzie. Rzeczywiście nie ma save slotów, ale z twojego postu @Wredny wynika, że na PS4 były i doczytałem, że rzeczywiście poszli w takie rozwiązanie, dla platyniarzy więc jest to pewien problem i rzecz upierdliwa, no ale ja raczej się do nich w tej grze nie będę zaliczał :). Będzie grane.
-
Wrzuć screena
-
Black Myth: Wu Kong
wyłącz dlss to będzie 4 fps
-
seria final fantasy
Dużo rzeczy, nowa muzyka, usprawnienia graficzne, animacje czarów, uwspólniony UI, masa QoL. Nowa mapa, minimapa, masa bugfixów. https://gamerant.com/final-fantasy-pixel-remaster-best-changes/ Imo warto dodać do kolekcji, nawet jak ograsz tylko fantastyczną część VI.
-
S.T.A.L.K.E.R. 2
Jak patrzę na to jak ta gra wygląda na tych gameplayach, to mam wrażenie, że jest robiona z myslą o konsolach, ale następnej generacji, a to UE5 + open world, Series S będzie kwikać jak PS4 z CP2077. Wygląda jak Wiedźmin 4, tylko z brońkami xD.
-
S.T.A.L.K.E.R. 2
Fajnie widzieć, że devsi mają takie ambicje, niestety każdy Wie jak to się może skończyć, warto będzie pewnie odczekać parę miesięcy po premierze, bo przy takich ambitnych wielkich tytułach już więksi spadli z rowerka w ostatnich latach, przesuwanie premiery kilkukrotnie nie jest bez przyczyny.
- The Sinking City
- The Sinking City
- The Sinking City
-
Black Myth: Wu Kong
Stawiam, że będzie podobnie jak w Stellarze, tylko tutaj jednak nie ma wyboru poziomu trudności, więc pewnie nie każdemu podejdzie prostsze doświadczenie. a tutaj jakiś leak z tostera: co tam się dzieje
-
Black Myth: Wu Kong
-
Black Myth: Wu Kong
PC master race, szkoda, że nie ma aczików za 100 odpalonych benchmarków .
-
Black Myth: Wu Kong
Czyli już można empirycznie wycenić rozdzielczość na PS5 i klatki 720p FSR perf na 60, 1440p na 30. karta inna, ale bez PT porównywalna i ta sama rodzielczość UW i procek :).
-
Black Myth: Wu Kong
2gi bench już bez stuttera, może shadery się kompilowały jeszcze BTW gra wygląda zajebiście, to będzie graficzka topka.
-
Black Myth: Wu Kong
Generalnie, jeżeli tak będzie działać gra jak ten benchmark to wygląda to nieźle, wsparcie UW od razu jest, dużo opcji renderowania, FSR, DLSS, XESS, TSR, dużo opcji graficznych, lumen, path tracing, shader compilation. Jakiś lekki stutter w bencharku do 49 był, ale nie jest źle.
-
Black Myth: Wu Kong
Zaraz włączę z PT, ale to raczej bez 4090 ciekawostka. 26 fps z genratorem z PT max
- Black Myth: Wu Kong
-
Black Myth: Wu Kong
Filmowy to jest lumen RT, a Full RT to jest 'path tracing'
-
Black Myth: Wu Kong
Jakie wyniki na PS5 :D? to jest Lumen RT, wiec na 7xxx śmiga ponad 100 fps z 5800X3D, jest nieźle, jestem ciekaw jak Plejka. Ok gra wspiera jednak nie tylko lumena, 'Full RT' to Path Tracing, chyba pierwszy na UE5, ale te Chińczyki mądre xD, będzie rozjeba graficzna na PC.
-
Wiedźmin 3: Dziki Gon
-
Wrzuć screena
Bug, ale szkoda, że nie naprawili, już raczej nie naprawią, bo to chyba koniec supportu, tak czy inaczej, W3 z RT to klasa i trzeba zobaczyć/przejść, bo screeny wszystkiego nie pokażą.
- DOOM: The Dark Ages
-
Wrzuć screena
Ogólnie Nvidia lubi porzucać swoje ficzury, albo developerzy porzucają je sami i/lub są problemy z kompatybilnością po latach z innych ficzerami. Hairworksy, wcześniej Physixy (Batman AA spróbujcie sobie z tym odpalić na nowych grafikach), ubersampling w sumie nie wiem czy był Nvidii, ale teraz też działa jak gówno na nowych kartach.
-
Wrzuć screena
Tak, to chyba tyczy się tylko Geralta.