Skocz do zawartości

KrYcHu_89

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Obecnie

    Używa komunikatora

Treść opublikowana przez KrYcHu_89

  1. Aha, czyli w zasadzie to samo, co było już w poprzednich AC. Jest duża różnica pomiędzy możliwością, a narzuceniem takiej narracji.
  2. Ciekawe kiedy to gówno wreszcie opuści pastgeny, na pewno nie w tym roku.
  3. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
  4. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na Hendrix temat w Souls-like
    Jak się nie włączy RT, jest gitarka, ale PS4 wciąż jest opcją na betonowe 60.
  5. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na Jordanensis temat w PS5
    Widzę, że zmiany w jedynym słusznym kierunku :).
  6. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na ASX temat w Ogólne
    Nie no to calakowanie tutaj akurat zostawiam, te twarze i znajdźki to nie ma sensu, ale finalny chapter drugi raz z komentarze jak komuś się podobało fajnie jest odpalić, trochę lore wpada, innych nie odpalałem. Dużo screenshotów robiłem
  7. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na ASX temat w Ogólne
    jestem ambasadorem marki xD
  8. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na Rayos temat w Graczpospolita
    Cudeńko, jeszcze DLCek we wrześniu
  9. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na ASX temat w Ogólne
    Gra na pewno jest doszlifowana, za to kudos, nie ma tu dużo rzeczy, które mogłyby się zepsuć i jest zabójczo prosta mechanicznie, to inna sprawa, ale bugów zero.
  10. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na ASX temat w Ogólne
    No i fajnie, że w temacie coś się dzieje, ale naprawdę tylko mi się nie podobało zakończenie? Nikt nie liczył na ?
  11. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na ASX temat w Ogólne
    za fifę i auto
  12. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na ASX temat w Ogólne
    Nie przesadzaj, przecież ograłeś, 10% gry, czyli 50% czasu, gdzie można było coś zrobić, bo reszta to scenki. To Ty się czepiałeś ludzi, którym elementy takie jak walka, mega ograniczone poruszanie się i podstawowe zagadki się nie spodobały (nawet w prównaniu do jedynki to regres), wrzucając porównanie do Fify i jeżdzenia samochodem. U mnie to też 8/10 (10/10 za grafikę i muzykę). Kilka nagród BAFTA dostaną, czy zrobią kolejną grę, nie sądzę, zobaczymy. Gra kończy się ale ja bym nie chciał już 3jki zrobionej w ten sposób. Uważam, że temat Senui w grach wyczerpany.
  13. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na ASX temat w Ogólne
    Gra akurat ma system walki, który jest rdzeniem gameplayu, myślę, że ze 100 przeciwników było :D, co innego, gdyby nie miała. Jest po prostu prostacki, ale za to efektowna, co kto lubi. Porównanie jak Fifa i auto to już niezła odklejka. Cieszę się, że CI się podobała, widać byłeś targetem tego projektu.
  14. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na Jordanensis temat w PS5
    Napisz na ich twitterze dobry pomysł. to będzie w dzisiejszym patchu?
  15. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na ASX temat w Ogólne
    A jak wam się podobała walka z Final Bossem?
  16. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na ASX temat w Ogólne
    Nie wiem czy designerzy są na Fellow Engineer w MS, ale na pewno go stać, to ma . Swoje z tego projektu wyciągnął :). (btw od 4 kwietnia już nie pracuje, więc teraz już go nic nie obchodzi) xD to jest historia na film dokumentalny
  17. Ja nie mam nic do serii AC, ale trochę próg woke w tej częsci został przekroczony. Dla jednej gry to już za dużo, nawet jak kogoś takie tematy jebią na codzień. Zobaczymy, czy wszystkie plotki okażą się prawdą, bo wiadomo internet dodaje kolorki.
  18. Mimo wszystko Japończycy są ciekawi świata
  19. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na ASX temat w Ogólne
    Wypowiedź kompletnie bez śmieszkowania. To nie pierwsza w tej generacji gra, która wywołała spore dyskusje w branży, na tematy, czy dopracowywanie kilka lat paru animacji po wielogodzinne cutsceny ma jeszcze sens, by były o level wyżej, kosztem całkowitego poświęcenia innych wartości w grach komputerowych. Poziom fotorealizmu już osiągnięty, ale jaki był koszt? Prezes jednej dużej korpo na jednym z wywiadów dziś dokładnie to samo powiedział, możliwości graficzne już przekraczają ludzkie wyobrażenia, ale też koszta są zbyt wysokie, żeby robić aż takie fikołki i cutscenki na 4 godziny, to zajmuje bardzo dużo czasu, a nawet lat, a daje w ostatecznym rozrachunku mało wartości dodanej, a i gracze coraz mnie patrzą na fotorealizm i cutscenki, szczególnie, gdy poświęcany jest gameplay i mechaniki. Coraz mniej graczy to bawi i zaskakuje, nikt do tego nigdy nie wróci, żeby ograć drugi raz, a tanie to też nie było, a wręcz kosmicznie drogie. Callisto Protocol(wiem, to nie do końca walking sim, ale kto grał ten widział o co twórcom chodzi, blockuster 99% w wizualnie, reszta jakoś to będzie), Immortals of Avenum (gra kosztowała bardzo dużo 127 mln dolców, głównie przez długie, pięknie animowane scenki, na które ludzie na PC robili mody by skipować xDD) i teraz Senua II, to wszystko piękne było, wypieszczone, 37 animacji śmierci i łez, ale czy miało sens? Kiedyś takie walking simy się robiło krótko, bo zaskoczyć czymś nowym graficznie było łatwiej, postać nie miała 15 animacji ociekania łez po twarzy itp. Można powiedzieć, że walking simy to walking simy, ale jest różnica między walking simem robiony przez 80 utalentowanych ludzi i 5+ lat, a walking simem robionym przez 2 osoby i 3 lata. To już nie jest ani rentowne, ani zaskakujące.
  20. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na ASX temat w Ogólne
  21. Wiadomo, ale na to już za późno :). Ciekawe jak podejdzie big N do wstecznej i patchy.
  22. Ja jednak poczekam na wsteczną, nie grałem w to Mario, ani RPG, a we wstecznej pewnie duże szanse, że jednak jakoś ogarną te poklatkowe rzeczy.
  23. Już było dobrze, Kassandra, jakiś Norweg, ehh
  24. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na ASX temat w Ogólne
    Tam już z górki do końca prosta linia
  25. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na Figaro temat w Kącik RPG
    ale te wizualizacje na UE5 nawet spoko