
Treść opublikowana przez KrYcHu_89
-
Redfall
To jest the Days Before moment Microsoftu.
-
+++ CHCESZ KUPIC/ZMODERNIZOWAC KOMPA?
Wiem, widziałem, nawet na 7900 XTX da się odpalic w 30 fps żeby zobaczyć . No to w zasadzie tylko z normalnych gier z PT, bo innych nie ma, może za generację, bo UE5 tego nie ma:). 4080 czy 7900 XTX wyjdzie na to samo cenowo, to już lepiej dołożyć, niż schodzić, albo poczekać rzeczywiście na nowy gen i kupić taniej.
-
+++ CHCESZ KUPIC/ZMODERNIZOWAC KOMPA?
A co do frame gena, to nie wiem gdzie siedziałeś @suteq ale to jest dokładnie to samo w AMD I Nvidia xD. A U Ciebie na 4080 jak działa? W 35 fps? Grasz? Podałeś 1 przykład, który do tego jest bez sensu, bo i tak z path tracingiem nawet na Nvidii 80 i 90 musisz wybrac, czy chcesz grać, czy oglądać, dodatkowo w 1-2 grach na 100, które ograsz. Nie neguję RT, ale to jest jedyny ficzer, który naprawdę przeważa w Nvidii i to na ogół w very high RT i PT jak Cyber i DL2. Co do XESS to testowałem jedynie 1.2, w Horizon FW jest 1.3 to nie dość, że ładniej to i lepszy perf niż w FSR, więc rozwiązanie AMD obecnie jest w zasadzie najgorsze. W Cyberze jest już mod stworzony 8 dni temu https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/14459?tab=posts CDP raczej tego do gry szybko nie doda, bo support oficjalny raczej już skończony.
-
+++ CHCESZ KUPIC/ZMODERNIZOWAC KOMPA?
Nope, zresztą temat rzeka, Intel Xess wymiata w najnowszych wersjach coraz bardziej i jest dostępny wszędzie, skalowanie w UE5 zajebiste, polecam badać w takim Robocopie FSR3 ma też frame gena. Jest również 5x lepiej niż jeszcze rok temu. XESS na ogół daje lepszą jakość obrazu, ale leciutko gorszy perf, w takim Cyberze obraz jest bardziej stabilny niż w DLSS, wiem wiem zaraz Nvidia się zleci, niczym banderowcy, ale takie są fakty... Ostatni film Alexa 3 tyg temu
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Przeciez oni kupili Bethesde dla Fallouta, Starfielda i TES, resztę tej firmy mają w dupie i do zaorania.
-
Persona phantom x
Troche bezczelne ze strony Atlusa, że to wyglada lepiej i ma zapewne większy budżet niż takie Soul Hackers 2 na duże prawdziwe komputery, no ale cóż, niech dobrze im się żyje i dalej niech robią przy okazji zajebiste gry single player...
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Do sprawdzenia, aż tak nie będę szukał, ale z 15 z 15 letnim expem z Austin byś znalazł na Linkedin :). Większość odeszła w trakcie przejęcia przez Microsoft, o czym były w 2023 tematy. https://www.pcgamer.com/report-most-of-arkane-austins-prey-veterans-quit-during-redfalls-development-and-the-ones-that-stayed-hoped-microsoft-would-cancel-it/
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Był robiony przez twórców Prey, czyli gry lepszej niż Dishonored. Widzę sporo komentarzy, jakoby to były jakieś lolki bez polotu, tymczasem oni zrobili całe Prey 2017 i część Dishonored 1 i 2. Ich zaledwie 2gim samodzielnym projektem był gaas przynoszący smród jak widać aż do śmierci studia, czyli Redfall. Widać warto kasować projekty zawczasu. Arkane Lyon (ten jeszcze istniejący): 1. Arx Fatalis 2. Dishonored (1 & 2) 3. Deathloop Arkane Austin 1. Dishonored (1 & 2) 2. Prey 3. Redfall
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Spencer na pewno nie skasuje dodatków do Diablo 4, bo w co będzie grał :D.
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Może zabrakło niewiele w excelu, ale zabrakło. CO do Austin Redfall przecież powinien być scancelowany w internal review, a oni go jeszcze przez rok próbowali ratować po premierze, gdzie było 5 osób na serwerze. Poprzednia gra Arcane Austin to był rewelacyjny Immersive Sim, lepszy niż jakakolwiek gra Arcane Lyon, typowe gówno przejęcie przez miliardowe korpo i niedogadanie zabiło to studio, a nie brak talentu.
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Nie tyle zwija się branża, co korpo, które uważają gaming za side business się zwijają z tej branży, lub skupiają się na robieniu "raczej gówna".
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Wygląda na to, że takie niszowe gry jak The Evil Within, HiFI Rush, czy Ghostwire: Tokyo, albo Prey 2017 trzeba kupować w pełnej cenie i po 2 egzemplarze, by nie umarły.
-
Stellar Blade
ale tutaj innych nie ma, prócz tego misia :D.
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
O tym nie piszą, ale jakoś wątpię, żeby ludziom z Tango pozwolili po prostu odejść, raczej ich gry zawsze miał jakość. Pytanie, czy w takim razie horror od Tango został skasowany całkowicie, czy robi go ktoś pod inną nazwą.
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Przecież Filip mówił, że sukces.
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Już oficjalnie https://www.ign.com/articles/microsoft-closes-redfall-developer-arkane-austin-hifi-rush-developer-tango-gameworks-and-more-in-devastating-cuts-at-bethesda
-
Konsolowa Tęcza
Żyjący świat? Red Faction
-
PERSONA 3
Skończyłem P3 Reload po 98h, 46/48 aczików, zabrakło mi do platyny social linków i nie chce mi się tego robić w NG+, jeszcze na pewno ogram Aegis DLC, jak się pojawi. Po tym jak w zeszłym roku skończyłem P3 Portable muszę powiedzieć, że Remake wszystko robi lepiej. Lepsza grafika (Ray Tracing xD), lepszy system walki (Teurgie, Monady itp.), jeszcze lepsze dialogi i lepszy voice acting. Dużo dodanych aktywności, których nie było w P3P z chłopakami z SEES, psem i wiele wiele innych małych rzeczy. Najlepsza fabularnie główna historia, gorsza gra niż P5 Royal przez brak dungeonów i słabe, najsłabsze biorąc pod uwagę P3, P4 i P5 social linki z postaciami spoza SEES. 9/10 za remake, jestem gotowy na ReFantazio i SMT V Atlusie. Znowu popłakałem się na endingu
-
Metaphor: ReFantazio
Z tymi romansami straszna bieda, właśnie jestem po ukończeniu Persony 3 Reload i znowu się zakochałem we wszystkich bohaterkach, tak ładnie je odświeżyli . Będzie tej mechaniki brakować w Metaphor :/.
-
Metaphor: ReFantazio
Więcej niż garść nowych screenów z Famitsu https://www.famitsu.com/article/images/202405/4425/26130
-
Nintendo Switch - temat główny
Niech już to wydają, żeby w miarę chodziło, wiadomo, że u Nintendo ma być tanio (ale remaster Xeno X na start poproszę).
-
Konsolowa Tęcza
Immersja w grach to stopień zanurzenia się w niego, w wirtualną rzeczywistość świata przedstawionego. Bibliografia Ostrowicki M., Immersive nature of Art, P. Bołtuć (red.), „Dialogue and Universalism”, 1-2/2009, XIX, Polish Société Européenne de Culture and Academic Publishing House DIALOG, Institute of Philosophy, Warsaw University. M. Heim: The Metaphysics of Virtual Reality. Nowy Jork: Oxford University, 1993. G. C. Burdea, P. Coiffet: Virtual Reality Technology. John Wiley & Sons, Inc., 2003. R. Ascott: Telematic Embrace, Visionary Theories of Art, Technology, and Consciousness. University of California, 2003. O. Grau: Virtual Art. From Illusion to Immersion. Cambridge, Londyn: Massachusetts Institute of Technology, 2003. Katarzyna Prajzner: Tekst jako świat i gra. Modele narracyjności w kulturze współczesnej. Łódź: 2009.
-
+++ CHCESZ KUPIC/ZMODERNIZOWAC KOMPA?
Bierz klucze, nie ma sensu inaczej.
-
Nintendo Switch - temat główny
Zrobią remaster remastera papierowego Mario tym razem znowu w 60 fps na Switcha 2?