Treść opublikowana przez tjery
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
Nie, nie mylę się. Jak są okna w budynku to do budynku wpada światło, odbija się i oświetla wnętrze, dokładnie jak to robi HW RT w SH2. To co robi software lumen to żart. A jak sobie sprawdzałeś to zapewne żeby to z tym software lumenem jakoś wyglądało to musiałeś podbić jasność całej gry, bo inaczej miałeś ciemnię wszędzie, mimo rzędu okien w ścianach budynku, więc jak przełączałeś na chwilę na RT to przez zbyt dużą jasność gry wydawało Ci się, że jest za jasno. Zresztą filmik u góry wszystko pokazuje czarno na białym, nie ma się o co spierać. Filmik, który wstawiłeś w każdej rzeczy o której piszę (oświetlenie wnętrz budynków, odbicia, AO) potwierdza to o czym piszę, więc nie wiem o jakie nierówności Ci chodzi.
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
Software lumen radzi sobie doskonale w Silent Hill 2? Nie wiem, w którym miejscu, w porównaniu do HW RT oświetlenie we wnętrzach jest fatalne, odbicia są żałosne a ambient occlusion słabiutkie. W sumie nawet bez porównania do HW RT te elementy, na które ma wpływ software lumen wyglądają w SH2 słabiutko. Co do wydajności to wiadomo, że RT lekki nie jest, ale pisząc "trochę gorsze oświetlenie odbicia itp. stosując zaawansowane technologie z UE5 czy Decimy" widać, że odnośnie oświetlenia nigdy nie miałeś do czynienia na żywo z grami z PT czy z dobrym GI, a co do odbić to żadna standardowa technologia nie ma najmniejszego podjazu do RT. Więc z "trochę gorszego" robi się tak naprawdę "o WIELE gorsze".
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
Widzę foliowa czapka założona.
-
PS5 PROpremiera, preorder i ogólna szajba :]
Aha. Pooglądaj sobie porównania DF czy Hardware Unboxed.
-
PS5 PROpremiera, preorder i ogólna szajba :]
DLSS w 4K quality w większości gier wygląda lepiej niż natywne 4K z TAA, więc nie za bardzo wiesz o czym piszesz.
- Forza MOTORSPORT
-
Silent Hill 2 Remake
Z szacunków to wychodzi raczej pół na pół, a nie większość na Sonke.
-
Ratchet and Clank Rift Apart
No i chyba jest odpowiedź odnośnie grania na PRO w fidelity mode z bazowego PS5, tylko że w 60 fps. Tryb performance RT z PRO względem bazowego różni się tylko zastosowaniem PSSR (i podniesieniem rozdziałki z 1440p do 1580p), ustawienia te same, RT ten sam, czyli okrojone w stosunku do fidelity. No i rozdzielczość w fidelity to 4K, na PRO okolice 1580p. Więc mocy starczyło na podniesienie rozdziałki o 140p i dodanie PSSR, w 3-letniej grze. A Ratchet to raczej dobry przykład, bo gdzie by się mieli starać z poprawkami na PRO jak nie tutaj, eks Sony od Insomniac.
-
Silent Hill 2 Remake
No tylko, że jakby pokrętnie nie starać się tego co obecnie jest w grze uzasadnić, to myślę, że wybór celu, który chcesz atakować to taka podstawowa umiejętność, którą posiada każdy, czy zaznajomiony z walką komandos, czy nie majacy o niej pojęcia James. Skoro potrafi z dużą siłą nie męcząc się w ogóle machac przez kilka minut drągiem i posługiwać się bronią to tym bardziej powinien mieć umiejętność machania tym drągiem w to co chce. Nie widzę w tym nic wybijajacego z immersji. Poza tym próby zrobienia walki bardziej straszną poprzez odebranie graczowi kontroli nad tym co robi jego postać to raczej zły pomysł.
- Forza MOTORSPORT
-
Silent Hill 2 Remake
Nie, no pewnie, bardziej realistyczne jest walenie w zwłoki koło Twojej nogi, a nie w typka co stoi koło Ciebie i nawala, bo przecież James jako nieobeznany z walką koleś powinien bić najpierw trupa, później przejmować się, że zaraz zdechnie.
-
Silent Hill 2 Remake
Jeszcze w temacie klimatu i grafiki to
-
Silent Hill 2 Remake
No to akurat bardzo dobrze rozwiązali, do Jamesa słabo by pasowały takie typowe stealth kille z jakimś łapaniem, rzucaniem czy innym skręcaniem, a tak to jak się zakradniemy to cios od tylca sprowadza zaskoczonego potworka na glebę. Jeszcze tylko niech mnie jakiś moder ogarnie tego snapa na wrogów, żebym nie napierdalał leżącego wroga, zamiast w stojącego i będzie miód malina.
-
Silent Hill 2 Remake
Czasem devi mają takie z dupy pomysły, że ręce opadają, czemu ta anielska aureola ma niby służyć w horrorze. Na szczęście moderzy jak zawsze czujni i na posterunku
-
Silent Hill 2 Remake
No muszę powiedzieć, że te co są do Marii i Angeli są mega dobre, zachowana twarz z remakeu z poprawkami, głównie szczęk A to z wydyganiem tego sztucznego podświetlenia to Bloberzy powinni od razu w pierwszym patchu dać, zupełnie inny poziom klimaciku.
-
Silent Hill 2 Remake
Bez przesady, spoko gadali, bez jakichś gorzkich żali. To co się nie podobało to mówili i tyle. A z tą eksploracja to UV chodziło o coś innego, przy powiedzmy "normalnej" grze tego nie odczujesz, ale jak ktoś tak jak on sprawdza dokładnie każde pomieszczenie, kąt i zakamarek zapewnione przez twórców do eksploracji to wtedy ta eksploracja wypada nie za dobrze, bo w wielu miejscach po prostu nic nie ma, eksploracja nie jest wynagradzana, te miejsca są po prostu wypełniaczem nie wnoszącym za wiele do gameplayu.
-
Silent Hill 2 Remake
Słuchałem tego dziś, nie całego, ale nic tam o nudzie nie było wspominane, głównie słaba walka i ilość tejże walki.
-
Silent Hill 2 Remake
Już miałem nie wklejać więcej modów, ale to jest tak zajebiste, że jeszcze wrzucę. https://www.nexusmods.com/silenthill2/mods/118 Pozbywa się tego sztucznego podświetlenia Jamesa od tyłu, światło działa na niego tak jak na wszystkie inne elementy w grze, jak to dodaje klimatu w tego rodzaju grze to bania mała. Postać Jamesa już się tak nie odznacza na tle reszty otoczenia, pięknie się wkomponowuje. Do tego sprawia, że w końcu jego włosy wyglądają i zachowują się jak włosy, a nie jak by był nażelowany odblaskowym żelem. Czernie trochę rozwalone przez konwersje screenów z HDR do SDR.
-
Silent Hill 2 Remake
Pisałem wcześniej, lepsze reakcje wrogów na uderzenia, a nie jak w worki z piaskiem, wizualne ślady uderzeń na potworach, jakieś rozdarcia, stłuczenia itd. Zupełnie inny feeling uderzenia jest jak widzisz, że Twój cios spowodował jakąś realną zmianę na ciele przeciwnika, a inny jak po prostu machasz kijem i wrogowi schodzi HP.
-
Silent Hill 2 Remake
Zmiana jak najbardziej na plus, ale z żałosnej zrobiło się co najwyżej średnio. Więc trochę nie trafia do mnie argument, że jest więcej wrogów, bo chcieli pokazać nowy system walki czy też, że dali więcej wrogów, żeby było więcej grania, po co dawać więcej średniego gameplayu. I oczywiście nie mam tu na myśli tego, że przez to gra jest nagle słaba, ale jest to coś co można było zrobić zdecydowanie lepiej, tym bardziej, że jest to remake, więc całą grę mieli podaną na tacy i mieli więcej czasu na dopracowanie gameplayu. @Nyu no tylko idąc Twoim tokiem rozumowania to też nic nie udowadnia co do ilości wrogów, bo brakuje screena z przejścia gry przez tego samego ziomka w tym samym tempie zabijając wszystkich wrogów z rimejku, może uzbiera się 450? kto wie
-
Silent Hill 2 Remake
Przecież walka w OG jest żałosna, to chyba nie podlega dyskusji.
-
Silent Hill 2 Remake
Nie, nie żartuję, a Twoje śmieszno-głupie odpowiedzi świadczą tylko o Tobie. Skrajnym przykładem możesz obalić każdą tezę.
-
Silent Hill 2 Remake
Ja pierdole, nawet nie chce mi się z Tobą dyskutować skoro nie rozumiesz tak podstawowych rzeczy jak różnica pomiędzy podparciem przez kogoś swojej tezy na podstawie dwóch screenshotów z normalnego przejścia gier przez dwie różne osoby, a pomiędzy zbijaniem tej tezy screenem ze speedruna.
-
Silent Hill 2 Remake
No każdy kto skończył grę napisał w minusach, że walki było za dużo, więc tu raczej nie chodzi tylko o opinię Observera. Twoja krytyka czyjejś krytyki polegała na zbiciu argumentu poprzez podanie skrajnego przykładu, czyli wrzucenie screena ze speedruna, bardzo "tania" krytyka krytyki.
-
Silent Hill 2 Remake
Ja wale, ale wy na tym forum macie problem z krytyką. Jak już gra jest całościowo dobra czy nawet świetna to zakaz mówienia czegokolwiek negatywnego, a jak się coś nie podoba to nie graj.