Treść opublikowana przez tjery
-
Project Helix - dyskusje ogólne
Nie stutter ogólnie, tylko stutter z kompilacji shaderów. A co do drugiej części to 100x lepsza jest opcja z PC, gdzie jak coś jest nie tak to ludzie to naprawiają w parę godzin i jest git, na konsoli jesteś zdany na łaskę pana. Więc sytuacja win win.
-
Project Helix - dyskusje ogólne
A w jakich nowych większych grach masz stutter z kompilacji? To nie jest tak jak z traversalem, z kompilacji obojętnie jakiego masz procka i tak widzisz. A gram we większość nowych premier i zero stuttera z kompilacji. Chyba, że ogrywasz jakieś starsze gierki, których nigdy nie naprawili. Albo takie, których nie znam ;)
-
Project Helix - dyskusje ogólne
Tu mnie masz, OW2 nie widziałem, ale to jest takie techniczne gówno w każdym calu, że nie ma co tego liczyć ;) Alex jęczał jakiś czas temu, teraz każda duża premiera jest git. A żeby coś w temacie bardziej, to ciekawi mnie ta opcja konsolo-PC, co z tego wyjdzie, na moje przyjmie się spokojnie, widzę, że sporo osób nie ma PC m.in. dlatego, że gra w salonie i ciężko, a jest tyle zajebistych gier i gatunków dostępnych/o wiele bardziej popularnych tylko na PC, że może to wypalić, jak sobie do tvka w salonie to podepniesz.
-
Project Helix - dyskusje ogólne
Nie jest. Daj mi przykłady, DF testuje każdą większą grę i obecnie nie ma już problemów ze stutterem stricte z kompilacji shaderów. Teraz poza eksami Sony (i grami o R* :) )nie ma portów na PC, wszystko wychodzi równocześnie, a w sumie to o wiele więcej wychodzi najpierw na PC, potem na konsole.
-
Project Helix - dyskusje ogólne
No ok, wszystkich gier nie mam ogranych, więc w jakichś mniejszych pojedynczych może jeszcze się zdarza, ale to raczej wyjątki. A zmieniło się pod tym względem, że żadna "duża"/znana gra nie ma obecnie z tym problemów.
-
Project Helix - dyskusje ogólne
Stutter związany z kompilacją shaderów to już przeszłość.
- Marathon
-
Forza Horizon 6
W czasie wyścigów by przeszkadzało, ale we free roamie na takich drogach jak tu były pokazane, czyli 3 pasy w jedną stronę większy ruch to jest bardzo fajna rzecz, można sobie pośmigać pomiędzy autami jak w filmach albo filmikach pojebów z netu, mijać na blisko, zmiana pasa na centymetry itd. Jedne z najbardziej popularnych modów do Asseto Corsy to właśnie japońskie autostrady i ściganie się pomiędzy ruchem ulicznym. Coś w ten deseń Mogliby sie pokusić o taką opcje, że w czasie wyścigów ruch jest o wiele mniejszy, a we freeroamie dużo większy, albo odwalić jakieś zawody np. 1 na 1 między samochodami, ale to pewnie AI by sobie z tym nie poradziło.
-
FATAL FRAME/Project Zero II: Crimson Butterfly REMAKE
W sam raz ale i tak od razu do wywalenia modem :d nie wiem, imo w grach ten efekt zupełnie się nie sprawdza, tak samo jak abberacja chromatyczna, w filmach spoko, ale w grach to chyba tylko do oryginalnego SH2 pasuje. Ale to w sumie kwestia tego, że to stara gra, nieostra, ze słabymi teksturami, bez szczegółu. W nowych gierkach, gdzie są o wiele lepsze tekstury, jakość obrazu, o wiele więcej detali ziarno raczej psuje efekt niż robi klimat. Tak czy siak zawsze w każdej grze powinna być opcja on/off takich rzeczy jak ziarno, abberacja i suwak FOV, każdy se gra jak chce, bo na PC pierwsze mody jakie wlatują to na wyłączenie ziarna, więc tu sobie można na luzie z tym poradzić, gorzej na konsolach. Ale te same problemy co tutaj ma też RE9, tylko abberacja pod kontrolą, ziarno i ten zdygany FOV w FPP chyba ustawiony standardowo na jakieś 40 można zmienić tylko modami. Ale skoro tutaj na PC jest film grain on/off to myślę, że to jakieś przeoczenie na konsolach i to dodadzą, bo jakby to była jakaś wizja artystyczna to na PC też by nie dali.
-
Crimson Desert
Spoko to wygląda, ale te efekty przy uderzeniach są ohydne, nawet nie chodzi o to, że po prostu nie lubię tego i w każdej grze to wyłączam albo w opcjach, a jak nie ma to modami, tu te efekty są dodatkowo brzydkie same w sobie. Ten biały "pył" ciągnący się za mieczem wygląda jak jakiś glicz graficzny.
-
FATAL FRAME/Project Zero II: Crimson Butterfly REMAKE
Za dużo grania to tu nie ma, krótka wycieczka przez las, potem parę minut w domku, dwa duchy. Więcej cutscenek. Niektóre animacje umowne jak te teleporty przy podnoszeniu czegoś, taki typowy old skul. Sama mechanika walki przez fotki to raczej wóz albo przewóz, albo ktoś lubi takie japońskie dziwnoty albo po pierwszej sesji fotograficznej odinstaluje to z miejsca.
-
FATAL FRAME/Project Zero II: Crimson Butterfly REMAKE
No tak jak pisałem, gierka nie niszczy oczu, a wymagania chore, 4090 potrzebne, żeby w to grać w 4K60. Co do LODu to jest to zwyczajny problem z LODem, a nie jakiś problem spowodowany graniem w 60 fpsach.
-
FATAL FRAME/Project Zero II: Crimson Butterfly REMAKE
Ale jakie porównania z PC, czemu ty zawsze odwracasz kota ogonem, jak ktoś ci wytknie, że to co piszesz jest wątpliwe? Najlepiej, popisać jakieś pierdoły, a potem płakać jak ktoś się do tego odniesie.
-
FATAL FRAME/Project Zero II: Crimson Butterfly REMAKE
Najzwyczajniej w świecie nie spodziewałem się, że w swojej dogłębnej analizie technicznej wyciągniesz coś takiego jak migotanie gry po minimalizacji ekranu, jakby to miało jakieś znaczenie dla kogoś, kto chce w to grać (którego jak zresztą nie mam, chcesz to ci mogę nagrać filmik jak alt tabuje 100 razy). Czy ja wiem, ktoś kto chce zagrać na PC po przeczytaniu postów Krycha, mógłby zwątpić, więc wolałem sprostować pewne rzeczy. Amer z tego co pisał u góry też nie miał problemów.
-
FATAL FRAME/Project Zero II: Crimson Butterfly REMAKE
Jeny, znowu dyskusja na zasadzie jakichś randomowych wklejek jakichś randomowych kolesi. Wklej jeszcze parę obrazków, to będzie bardziej wiarygodnie. Co do minimalizowania to zastanów się najpierw o co ci chodzi.
-
FATAL FRAME/Project Zero II: Crimson Butterfly REMAKE
No ale przecież to są rzeczy do sprawdzenia w sekundę jak mi nie wierzysz. Tu koleś gra całe demo na PC w 60 fps, nie ma żadnego migotania, minimalizowania, problemów z renderingiem czy pop upem.
-
FATAL FRAME/Project Zero II: Crimson Butterfly REMAKE
Weź mnie nie osłabiaj, z ciebie taki znawca tematów technicznych jak z PPE rzetelne źródło informacji. Coś tam przeczytasz, coś tam zobaczysz, potem rozgłaszasz to jako prawdę objawioną. Jak ta twoja powyższa analiza obu wersji. Nie, w demie na PC nie ma żadnych problemów z 60 fps, żadnych problemów z renderowaniem obiektów, pop upem (demo przeszedłem dwa razy, nic takiego nie widziałem, powiedz gdzie masz z tym problem to sprawdzę, bo może coś mi umknęło), migotaniem czy minimalizacją ekranu (to akurat jest oczywiste, że to problem z twoją konfiguracją), które związane by były stricte z grą, a zapewne takie są związane z daną konfiguracją sprzętu, jak zresztą zawsze na PC.
-
FATAL FRAME/Project Zero II: Crimson Butterfly REMAKE
Właśnie skończyłem demko i pewnie dużo zależy od tego na czym grasz (ekran+ustawienia vsync), ja mam wymuszony Vsync w Nvidia App i gra bez żadnych dodatkowych rzeczy chodzi normalnie płynnie w 60 fps (cutscenki lock na 30, trzeba czekać na Lyalla, aż odblokuje). Film grain oczywiście off i gra jak na niszową japońszczyznę wygląda bardzo ładnie, dobry HDR, dobre cienie od latarki, fajna reakcja na oświetlenie, nie jest to oczywiście RE9, ale dla oka przyjemne. I klimacik bardzo spoko. Tym co pisali, że gra nie chodzi cały czas w 60 fps to pewnie karta nie wyrabiała, bo wydaje się, że to nie wiem jak bardzo nie jest wymagające, a w 4K na max ustawieniach na 4090 miałem zużycie GPU podchodzące pod 80%. A normalnie śmiga w 60 bez zająknięcia, zero stutteru. Chyba, że gdzieś później po demie coś się złego dzieje. Kurde, ostatni raz w FF grałem lataaa temu, już zapomniałem jak bardzo to jest japońskie :D ale demko zachęciło mocno
-
Growe Szambo
Teraz czytam sobie steam dyskusje o RE 9 i ludzie płaczą, że czemu Grace nie ma dodge, bo ciężko zombie unikać i giną, i to na podstawowym poziomie trudności. I tu się wyżalę, bo od jakiegoś czasu to za mną chodzi. Gram w Europkę V, wiecie, grand strategy i te sprawy. Na początku jak nie jesteś w temacie to przytłacza wszystko, bo to nie jest klikanina. Ale co chwilę ludzie na reddicie i na forum Paradoxu narzekają, że za ciężko, że to, że tamto. I ja rozumiem, że jak sobie odpalisz Spidermana to nie chcesz poziomu trudności Sekiro, ale ten zalew jebanych każuali chce rozwalić każdy gatunek gier. Ludzie mają frajdę rozwalania jebanego AI w strategii i jak Paradox eliminuje hujowe akcje to płaczą, że czemu, po co tak trudno, i ten argument "game is supposed to be fun". Bo ja kurwa wracam po pracy i chce porządzić, a nie się skupiać. To se kurwa odpal minecrafta w trybie piaskownicy i się wyluzuj, a nie wpierdalasz się w najbardziej skomplikowany gatunek gier i narzekasz, że trzeba pomyśleć. Jakby to jeszcze był jakiś mały odsetek ludzi, ale nie, reddit jest zalewany płaczem a czemu tak długo, a czemu tak trudno, i to w takiej grze. Sam jestem z definicji dad gamerem, 40 dychy na karku, rodzina itd., ale o huj tym ludziom chodzi. Ja rozumiem w multiku jak wymiatasz, niszczysz innych ludzi, ale jebane AI? Powinien być bez kitu jakiś test psychologiczny przed kupnem gry, cz y ogóle się nadajesz, żeby w to grać. Bo teraz widzę, że większość nie ma przyjemności z nauki gry, bycia lepszym, tylko chce wszystko od razu, bo on chce się wyluzować. To na huj kupujesz grand strategy? No pojebani ludzie. Tyle.
-
Resident Evil 9 Requiem
Ja tam uwielbiam jedynkę, dobermany z okien i te sprawy, ale to już starość i sentyment.
-
Resident Evil 9 Requiem
Resident po prostu nie ma takiego klimatu jak SH, niby strasznie, ale to nie jest to uczucie co w OG SH2, gdzie po jakimś czasie chciałeś wyłączyć w pizdu tą grę, żeby poczuć się lepiej. Chociaż przyznam, że 7 robi robotę, ale to i tak nie to samo co w SH, SH ma mega pojebany vibe cały czas.
-
Resident Evil 9 Requiem
Zobacz priva
-
Resident Evil 9 Requiem
Bez path tracingu, z którym można grać na jakichś 4 najmocniejszych kartach na rynku. Z samym RT wygląda jeszcze jako tako (a PRO ma RT), ale bez RT to jest beka totalna. Jak można w ogóle takie coś odjebać.
-
Resident Evil 9 Requiem
Wczoraj już była z tego beka, ale serio, jak można zaprojektować model głównej postaci i jej cieniowanie tak, żeby tak jak powinna wyglądała tylko na jakimś promilu sprzętów, na którym ludzie w to będą grać. Czasem się zastanawiam czy devi w ogóle odpalają kiedykolwiek te gierki, które stworzą.
-
Resident Evil 9 Requiem
Dla 4090/4080 majsterrejsów Dziwne pecetowe treści