Skocz do zawartości

tjery

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez tjery

  1. tjery odpowiedział(a) na XM. temat w PS5
    Wcześniej widziałem heheszki, że to jest DLC do poprzednika i w sumie widzę, że trochę w tym racji.
  2. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Próbowałeś alt+enter?
  3. od 2:40 Gierka sprzed 20 lat. W RDR czy TLOU2 po prostu odpadają części ciała, tu to wygląda o wiele lepiej (pomijając oczywiście oczywistą archaiczność). Ogólnie gry się mega uwsteczniły pod względem fizyki. Nvidia PhysX w serii Batman - ostatnio gram w Origins, sam dym/para robią tam taką robotę, że kilka minut sobie chodziłem w te i we wte w chmurze dymu patrząc jak pięknie reaguje z Batmanem, pomijając już to jak zajebiście wyglądają. Płatki śniegu reagujące na powiewy wiatru, reagujące dywany, kartki papieru, pajęczyny, niszczące się płytki w miejscu gdzie spadnie przeciwnik. Coś pięknego. To samo seria Metro, gruz sypiący się z powierzchni w czasie strzelania, i to wszędzie, a nie jakieś skrypty. Zajebista technologia, szkoda że obecnie zapomniana. Wszystko wymuskane i sterylne.
  4. tjery odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    Tryb 4K 40 fps na papierku, w grze ~30-35 fps, z dropami poniżej 30. Ciekawe, czy tak sobie dorzucili to bez testowania, czy bardziej w przekonaniu, że może nikt nie zauważy, a na etykietce w necie fajnie wygląda.
  5. tjery odpowiedział(a) na Figuś temat w Battlefield
    Ci co grają w Warzone/multika Coda to zapewne nie grają teraz w Bfa tylko w Coda, BF oferuje jednak zupełnie odmienne realia rozgrywki, więc myślę, że premiera Coda nie będzie miała zbyt wielkiego wpływu na BFa, Ci co lubią styl Bfa raczej przy nim zostaną jak gierka zmierza w "lepszym" kierunku.
  6. tjery odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    Po prostu obecnie ludzie mają więcej kasy, pokolenie graczy dorosło i to już nie problem sobie kupić gierkę. Za małolata człowiek odkładał przez kilka miechów albo żebrał od mamy na gwiazdkę, to wtedy się wybierało gierki z rozwagą. Dawniej takie patenty by nie przeszły, bo nikt by tego nie kupił i wolał wydać kasę na coś innego, teraz jak kasa nie jest takim problemem to i takie rimejki mają rację bytu.
  7. tjery odpowiedział(a) na Figuś temat w Battlefield
    Patrząc na historię ostatnich odsłon myślę, że jest szansa. Wszystko zapewne zależy od ilości ludzi na serwerach i od tego jak skórki do operatorów będą schodziły.
  8. tjery odpowiedział(a) na Figuś temat w Battlefield
    Spoko. to jeszcze trochę poczekam z ponowną instalką nie ma to jak wydać chyba z 400 zł za edycję gold (już nie pamiętam ile to na premierę kosztowało) i pograć z 5h i odinstalować. A naprawdę spoko się grało, dobre strzelanie, ale te mapy były straszne, że tak powiem, nie do przełknięcia.
  9. tjery odpowiedział(a) na Figuś temat w Battlefield
    A te mapy już wszystkie dostały "remake"? Osłony, inne ukształtowanie terenu itd?
  10. Ja akurat więc czekam
  11. No w sumie racja, patch wychodzi też na PC, więc nie mogą sobie tylko podnieść rozdziałki i przesunąć suwaków, bo na PC to już jest. Także jest nadzieja na RT.
  12. Dokładnie, a mody i zmiany, które wprowadzają (nawet biorąc pod uwagę tylko aspekt graficzny) to nie tylko podniesienie rozdziałki i przestawienie ustawień w górę (a na tym zapewne ten patch się będzie opierał). Chociaż niby wzięli do tego halka hogana, więc powinny być też tekstury z HD Reworked Project. Ale może czymś zaskoczą, bo jak to po tym czasie okaże się być coś ala next gen patch do GTA V to w sumie śmiech na sali.
  13. tjery odpowiedział(a) na SG1-ZIELU temat w Ogólne
    Co do ilości ludzi na konsolach to nie powiem, bo się przerzuciłem na PC, ale grałem na ps4 kilka lat i nigdy nie było z tym problemu, więc wątpię, żeby teraz był. Co do kozaków to tu masz system rang i dobiera Ci ludzi po mniej więcej tym samym skillu (pomijając oczywiście smerfowe konta). Ale jak chcesz od tak sobie popykać w jakiegoś multika do raczej nie R6, tej gry się trzeba bardzo długo uczyć, żeby gra stała się przyjemna. Znajomość map, operatorów, taktyk. Dziesiątki godzin nauki
  14. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Nie no, gusta gustami, ale porównywać śmieszną Zeldę z RDR2. Szanujmy się.
  15. tjery odpowiedział(a) na Grabek temat w Ogólne
    A co tu jest podkręcone? Zwykly gameplay z PC.
  16. tjery odpowiedział(a) na Grabek temat w Ogólne
    Czysty talent widocznie
  17. tjery odpowiedział(a) na Grabek temat w Ogólne
    Mocarny PC robi swoje.
  18. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    O, to wg Ciebie to co robi Microsoft (wypuszczanie exów Day1) to pewnie dlatego, że nie chce zarabiać aż tyle co Sony? Widzisz, poczułeś się dotknięty, mimo że nikogo konkretnego nie wymieniłem, więc coś w tym jest
  19. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Widać, że bol po stracie exów cinematików jest dla co poniektórych póki co zbyt duży i trzeba szukać usprawiedliwien i dorabiac dziwne ideologie do takiej a nie innej polityki Sony. Nie zapowiadają nowych, bo wciąż wydają stare.
  20. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Tak, tak. Tak samo jak jeszcze niedawno exy Sony mialy nigdy nie pojawic sie na PC. Tak ciężko zrozumieć, że nie można w ciągu 2 lat z polityki "nie wydajemy nic na PC" przejść do "wydajemy wszystkie dotychczasowe exy i nowe, 20 gier w ciągu 2 lat"? To jest proces, ale wszystko zmierza w kierunku polityki MS, która Sony ostatnio naśladuje, bo widzi, że to przynosi pieniążki.
  21. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    No nie bardzo. Wg Ciebie mieli te wszystkie gry wydać w rok? Nixxes przygarneli w lipcu 2021. Wiec co, mieli wydać ponad 10 gier w rok? Co miesiąc premiera? Nie bardzo te Twoje argumenty.
  22. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    A nie wpadłeś na to, że wydają starsze tytuły, bo dopiero niedawno podjęli decyzję o wejściu na rynek PC? Co, mieli zatrudnić kilkanaście studiów, żeby w pół roku wydali wszystkie dotychczasowe exy na PC? Te starsze gry już się kończą, Spiderman Remastered i Returnal już takie stare nie są, a zaraz wyjdzie Tlou remake po kilku miesiącach.
  23. tjery odpowiedział(a) na Kre3k temat w Graczpospolita
    Bardziej chodzi mi o tą samą grę w różnych rozdzielczościach. Grałem i w MM i w Remastera, teraz mam okazję grać na PC w 4K z DLSS Quality (też upscalling, ale DLSS w trybie Quality w 4K to zupełnie inna jakość upscallingu, często w ogólnym rozrachunku wypada lepiej niż natywne 4K co potwierdzają testy DF) i różnica w jakości obrazu na żywo na TV 4K jest bardzo duża na korzyść PC. Ale już w sumie może nie ma co ciągnąc dalej tego offtopu
  24. tjery odpowiedział(a) na Kre3k temat w Graczpospolita
    W takim razie nie zwracasz zbytnio uwagi na grafikę, bo rozdzielczość ma ogromny wpływ na jakość tego co się widzi na ekranie i pisanie, że nie ma prawie różnicy między 4K a skalowanym 1440p (nie mówiąc już o 1080p) to zwyczajne nadużycie.
  25. tjery odpowiedział(a) na Kre3k temat w Graczpospolita
    No spoko, to czy ktoś widzi różnicę czy nie to odrębna sprawa, dla mnie to ma duże znaczenie, bo widzę, dla kogoś nie musi mieć i ok. Ja tu się tylko odniosłem do stwierdzenia, że nie są za słabe na 4K, a fakty są takie, że są.