Skocz do zawartości

tjery

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez tjery

  1. tjery odpowiedział(a) na Nsp odpowiedź w temacie w SpartakuS
    Jak już będziesz "wisiał" spróbuj lekko się opuścić z barków, tak jakby się zablokować (ciężko takie coś ująć opisowo :)), wtedy barki prawie w ogóle nie pracują, idzie tylko trik plus klatka (w zależności od pochyłu).
  2. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Jak podłączysz do TV to dajesz 4K i DLSS performance (skaluje z 1080p) i git. Na TV 4K DLSS w performance ma o wiele lepszą jakość obrazu niż natywne 1440p. Zresztą teraz DLSS nawet w performance jest ciężki do rozróżnienia od natywnego 4K (poza okazjonalnym migotaniem takich obiektów jak płotek z siatki itp.).
  3. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Jaka rozdzialka?
  4. tjery odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    No to spoko, że zadbali o to na next-genach, bo jak tak świetnie zaprojektowane miasto świeciłoby pustkami to od razu imersja siada.
  5. tjery odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Tutaj takie dwa moje skrinki, charakterystyczne miejsca koło Misty, chociaż ludzie cały czas się kręcą, więc ciężko na screenie uchwycić "realną" ilość ludu. o tu coś lepiej widać
  6. tjery odpowiedział(a) na Antares odpowiedź w temacie w HD
    Sam mam Oleda, ale jak to czytam to mi się śmiać chce. Obrońcy Oledów robią już wyższy stopień gimnastyki umysłowej. Sama możliwość wypalenia się podczas robienia rzeczy zupełnie normalnej i dokładnie takiej do jakiej jest przeznaczony, a więc oglądania TV, grania w gry, oglądania filmów z napisami itd. to jest żart. Jakość obrazu jest świetna, ale sama technologia, która tą jakość osiąga jest kiepska, skoro podczas zupełnie normalnego korzystania z TV może dojść do wypalenia. Widziałem tu wcześniej jakiś dziwny przykład z głośnikami, na najlepszych głośnikach tak samo jak na tanich mogę słuchać muzyki, radia itd. tyle czasu ile chce i jak chce i z tymi drogimi się nic nie stanie, gdyż są używane do tego do czego są stworzone, a więc do odbioru dźwięku. O Oledzie tego nie można powiedzieć, bo nie można robić na nim wielu rzeczy, do których w teorii TV jest przeznaczony. No i już ten totalnie głupi przykład z Passatem i Ferrari, jak z nich korzystasz do tego do czego służą, czyli do jazdy to nic się od samej jazdy z nimi nie dzieje.
  7. tjery odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    A sorki, do tego momentu nie obejrzałem tu rzeczywiście źle koleś dobrał moment, bo w jednej scenie wieje, w drugiej nie. Ale w tej pierwszej części są te same warunki i tam też dobrze widać różnice.
  8. tjery odpowiedział(a) na Guts odpowiedź w temacie w Hardware
    A masz miejsce, żeby trochę oddalić biuro i powiesić/postawić TV? Bo jeśli tak to szczerze polecam C1 48 cali, cenowo taniej niż Dell, a z PC współpracuje idealnie. No ale żeby było komfortowo to musi być w odległości min. 1-1,5 metra, przynajmniej dla mnie, bo widziałem wariatów w necie co na biurku stawiali.
  9. tjery odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Wiadomo, jeżeli poprawa grafiki wiąże się ze spadkiem do 30 FPS, szczególnie w grze z widokiem FPP, to wybór jest tylko jeden Co do różnic, to akurat mam możliwość ogrywać cybera na PC w takiej konfiguracji jak opisałeś i wygląda to kosmicznie, w 4K (z DLSS) + 60 FPS + maks ustawienia na PC z full RT + Oled to jest pierwszy prawdziwy next-gen wydany przez Redów już w 2020 roku, pionierzy Przyjrzyj się dokładnie, z DLSS trwa rusza się tak samo jak w natywnym, tylko w normalny, naturalny sposób, nie migocze jak pojebana i przez to się wydaje, że nie jest w takim ruchu jak w native czy FSR, to migotanie sprawia po prostu wrażenie, że wszystko cały czas się mocno rusza, mimo, że tak nie jest
  10. tjery odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    No to zagadka się rozwiązała masz FSR na balanced, więc skaluje Ci do 1440p z rozdziałki sporo poniżej 1080p, a że na ten moment FSR nawet w 4K przy swoim najwyższym ustawieniu ultra quality daje taki sobie efekt (w niższych ustawieniach jest tragedia, a szczególnie przy niższych rozdziałkach) to masz taki a nie inny efekt. To by też wyjaśniało skąd masz takie wysokie FPSy. Tu możesz zobaczyć jak działa FSR na roślinność:
  11. tjery odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Redzi na grafice promującej wersję next-gen podawali, że w trybie 30kls odbicia SSR są na high, a w 60 fps na medium. Biorąc pod uwagę, że oba tryby działają w 1440p to pozostałe opcje w trybie 60kls też na pewno są obniżone w stosunku do 30kls, bo sam RT cieni od sztucznych źródeł światła (który tak naprawdę widać tylko wewnątrz pomieszczeń i w nocy w konkretnych miejscach) by nie powodował zjazdu do 30 kls. Co do ruchu i przechodniów nie mówię, że tego ruchu na konsolach nie ma, tylko że na PC jest większy, nie tylko przechodniów ale też ruch uliczny. No biorąc pod uwagę, że w tym trybie quality klatki lecą do 30 i jest festiwal bluru to zapewne ciężko zobaczyć różnicę między medium a high
  12. tjery odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Zobacz w ustawieniach grafiki czy to wyostrzanie od AMD masz wyłączone (opcja na samym dole). Bo grasz w natywnym 1440p bez FSR? Jak tam masz wyłączone to też możesz sprawdzić ustawienia ostrości ekranu, na którym grasz.
  13. tjery odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Z tego co widzę, grasz na lapku, więc siedzisz bliżej ekranu i dlatego to zauważasz bardziej niż na konsoli, gdzie pewnie siedzisz dalej od TV i mimo, że TV większy to i tak się to nie rzuca tak w oczy jak z bliska nawet na mniejszym ekranie. Innej możliwości raczej nie ma, bo grasz w tej samej rozdziałce co jest na konsolach i korzystasz z TAA tak samo jak konsole. DLSS pozbywa się tego problemu, no ale wiadomo, do tego trzeba by było kartę Nvidii. Poza tym dobrze spójrz na opcje i sprawdź czy masz wszystko ok, bo Twoja karta to wydajnościowo XSX, więc nie ma opcji żebyś w 1440p przy ustawieniach ultra i full RT miał 50-60kls. Jeszcze co do tego migotania sprawdź czy nie masz zbyt wysokiej ostrości ekranu bądź jakiegoś filtra wyostrzającego, bo takie okoliczności też mogą powodować takie "migotanie" drobnych elementów.
  14. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Tak jak pisał krzysiek, raczej referent patrząc po zegarach. https://www.techpowerup.com/gpu-specs/geforce-rtx-3060-ti.c3681
  15. tjery odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Z tym migotaniem musiałbyś coś więcej napisać, kiedy się to dzieje, cały czas czy tylko w ruchu? Używasz DLSS czy standardowego TAA z gry? Jaka rozdzielczość? Bo ja czegoś takiego nie mam. Konsole w trybie 30kls mają koło high, w 60kls koło medium. Na PC pomijając o wiele lepszą grafę masz większy ruch uliczny i więcej przechodniów plus w nowym patchu na PC naprawili wczytywanie LOD i draw distance, także teraz śmiganie autem po Night City to zupełnie inna bajka. Plus oczywiście na PC masz slider FOV i lepsze sterowanie dzięki M&K. Tu porównanie FOV: PC: Konsole: DLSS działa zupełnie odwrotnie, likwiduje właśnie takie migotanie na roślinności/włosach, bo ma lepszy AA i radzi sobie z takimi rzeczami lepiej niż TAA w natywnej rozdzielczości.
  16. tjery odpowiedział(a) na Antares odpowiedź w temacie w HD
    LG C1 48" kosztuje 4800, więc raczej nie wystarczy na wymianę W sensie, że z dźwiękiem z głośników TV? Przecież to pierdzi jak każdy inny TV, nie ma czegoś takiego jak TV z dobrym dźwiękiem. Może być jedynie lepszy niż w innych TV, ale nigdy to nie będzie nawet stało koło dobrego jakościowo dźwięku. Powoli się to zmienia, sam jak składałem kompa bałem się o monitor i jakość obrazu i jak szukałem w necie to sporo ludzi polecało właśnie C1 48" i tak też wybrałem.
  17. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Kupiłem ostatnio za grosze tego Biomutanta i muszę powiedzieć, że wygląda to naprawdę dobrze, nie wiem czemu, ale styl graficzny kojarzy mi się trochę z Ghost of Tsushima.
  18. tjery odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Tylko cienie od sztucznych źródeł światła, lamp itd.
  19. tjery odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    No to jest fakt, 60kls to jest już świetna płynność, ale wiele gier, szczególnie z widokiem FPP, dopiero pokazuje pełną moc koło 90-100kls, bo dopiero wtedy jest już tak płynnie, że wszystko co wyżej już ciężko wyłapać.
  20. tjery odpowiedział(a) na Antares odpowiedź w temacie w HD
    No jako monitor, na którym ma się zamiar pracować (a nie głównie grać+zwykłe używanie kompa do netu, przy okazji do zdalnej pracy, jakiś pierdół itd.) OLED jest zupełnie bezsensu.
  21. tjery odpowiedział(a) na Antares odpowiedź w temacie w HD
    No z tym paskiem u dołu się mylisz, można ustawić tak, że się chowa i dopiero jak pokierujesz kursorem na na dól poza ekran to się pojawi i po chwili znowu schowa, także spokojnie można używać jako monitora (w sensie jako do PC do grania plus do innych rzeczy dodatkowo, a nie jako zastępstwo monitora jak na PC się tylko pracuje i się nie gra, bo po co wtedy OLED;) )
  22. tjery odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    No trochę przesadziłeś z tym 4080, co do jakości można zawsze dyskutować i zawsze może być lepiej, ale już obecnie na bardzo mocnym PC możesz grać w w bardzo dobrej jakości (czyli max ustawienia, 60+kl/s, 4K (z DLSS) i full RT) w gry, które jednocześnie mają i oświetlenie RT i odbicia, a do tego jeszcze cienie, np. CP 2077, Dying Light 2 czy Metro Exodus.
  23. tjery odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    No ja przecież nie mówię, że tak to powinno wyglądać na konsoli. Czytam tu tylko, że RT taki i owaki, ale to nie RT jako technologia niedomaga, tylko konsole sobie z nim nie radzą i robią RT zły pijar
  24. tjery odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Tak jak pisał Figuś, jest RT i RT. Póki na konsolach jest tylko namiastka RT (np. w CP 2077 na konsolach są tylko cienie od sztucznych źródeł światła, gdzie na PC w RT jest oświetlenie globalne RT - RTGI - które robi największą robotę, odbicia, cienie słoneczne/od sztucznych źródeł światła i ambient occlusion czy Dying Light 2 gdzie na konsolach są tylko cienie , a na PC RTGI, cienie, odbicia i ambient occlusion) i do tego wiąże się to ze spadkiem z 60 do 30 FPS to wiadomo, że to jest bezsensu. Bo nie dość, że taki okrojony RT (albo w tak tragicznej jakości w stosunku do PC jak np. w Medium, gdzie odbicia mają taką rozdzielczość, że bolą oczy) daje huja a nie fajny efekt, to jeszcze blurowato-tnące 30 klatek. Słaby trade. Ogólnie RT jest mega, ale na tej generacji przy takiej wydajności konsol w RT powinni sobie odpuścić. Tu fajne przykłady z CP 2077 i DL2 (tu w ogóle jest miazga, bez RTGI ta gra wygląda jak z PS3) na PC:
  25. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Też przy przejściu na PC bałem się monitora i jakości obrazu i skończyło się na C1 48", tylko na biurko i tak za wielki by był, ale sprawdził się stojak do TV, na dolną półkę akurat PC się zmieścił. Tylko te kable, muszę coś pokombinować. Mogliby już wymyślić prąd po Wifi.