Treść opublikowana przez Wojtq
-
Wiedźmin 4
Szczerze to liczyłem jednak na edytor postaci i własnego Wiedźmina/wiedźminkę. Ale spoko,wierzę, że dostarczą solidną zabawę z mega klimatem. Czuć tę słowiańskość w zwiastunie.
-
Project: Robot
Coś mi się zdaje, że w końcu Ueda pozwoli nam latać. Trailer na to wskazuje z tą latającą głową robota. Od dawna marzyłem o tym, żeby kolejna gra tego twórcy dała nam pojazd do fruwania. Trzymam kciuki, ale jak będzie inaczej to trudno, i tak będzie kozak.
-
Intergalactic: The Heretic Prophet
Gdyby nie wlepka "Naughty Dog" to byłbym raczej obojętnie nastawiony. Ale renoma studia robi swoje i liczę na konkretną gierkę. Dobrze, że idą w inne klimaty i liczę na soczysty gameplay, nawet jeśli fabuła ma być z tych "odważnych".
-
Okami 2
W życiu bym się nie spodziewał powrotu do tej marki. Super wiadomość i nie mogę doczekać się zobaczenia tego cudeńka w ruchu, bo wizualia będą pewnie przecudne.
-
Project: Robot
W końcu zwiastun nowej gry Fumito Uedy! Tym razem multiplatforma wydawana przez Epic Games. Widać i słychać, że to gra Uedy. Ten wiatr <3
-
Targi: E3, GC, TGS
Przeglądam zwiastuny i konkret za konkretem. Coś się czuło, że będą spadać bomby, no i spadły. Nie wierzyłem, że zobaczę zwiastun nowej gry Fumito Uedy, a tu proszę. Premiera pewnie daleko, ale ważne, że coś już widać. Geoff Ty wariacie.
-
Targi: E3, GC, TGS
Teaser nowej gry Naughty Dog nie wydaje mi się nieprawdopodobny. Chciałbym nowego trailerka Cronos i może coś z Silent Hill F. No i jak zawsze, chciałbym zapowiedzi nowej gry GenDesign. Także przede wszystkim chcę czegoś nowego.
-
Silent Hill 2 Remake
Skończone. 20 godzin z hakiem. Piękna gra, która była dla mnie bardziej obciążająca psychicznie niż bym się tego spodziewał - z tego też powodu przejście zajęło mi dwa miesiące od premiery. Po więzieniu i walce z tatuśkiem odłożyłem ją na dobre dwa tygodnie. Zawsze grałem sam w ciemnym pokoju ze słuchawkami na uszach, aby w pełni chłonąć klimat. I było co chłonąć, bo nasi rodacy podeszli do odnowienia z pietyzmem i wyrazistą wizją. Aż dziw bierze, że takie dzieła powstają w nowoczesnych korpo-budynkach, a nie w jakiś nędznych, zawilgotniałych i ciemnych piwnicach. Gra będzie stała sobie dumnie na półce, ale nie wiem kiedy (i czy w ogóle) do niej wrócę. Piękne przeżycie, a zakończenie "Odejście" dało mi miłą satysfakcję, bo to w sumie ładne zamknięcie tej historii.
-
Silent Hill 2 Remake
Wcale bym się nie obraził, gdyby Konami poszło znów w komiksy SH i pozwalało różnym autorom spełniać swoje wizje miasteczka i opowiadać nowe historie z nim związane.
-
Silent Hill 2 Remake
A może i dewelopera generacji. Wystartowali z dość przychylnie przyjętym Medium, później Silencik Boży 2, w przyszłym roku Cronos i pamiętajmy, że kroją coś dla Nintendo jako "Projekt M". I mam wrażenie, że pod koniec generacji wydadzą coś jeszcze.
-
Silent Hill 2 Remake
Właśnie słucham. Startowy "Theme of Laura" jakby nieco stracił, ale większość utworów zyskała przestrzeni na nieco bardziej złożonych aranżacjach.
-
Wiedźmin
Premiera 29 listopada. Będzie czytane w grudniowe zimowe wieczory.
-
Silent Hill 2 Remake
Jak to możliwe, żeby ta gra nie była nominowana do "Art Direction"?
-
Silent Hill 2 Remake
Wczorajsze przejście więzienia i walka z tatuśkiem wprawiła mnie znów w twórczy nastrój. Wyciągnąłem z zeszytu szkic i w 2 godziny dopracowałem go w digitalu. Wrzuciłem też do Artów Forumiarzy, ale tam niewiele osób zagląda, a w sumie chcę się pochwalić.
-
Silent Hill 2 Remake
Jestem po więzieniu. Walka z bossem na koniec - czapki z głów. Zapamiętam na długo. I jeszcze klimat tych korytarzy, coś pięknego jak mocno przypomina mi różne koszmary. Sound design w więzieniu rozwala - motyw z powtarzającym się dźwiękiem napiętej liny to jest nieźle popaprany pomysł. Gram co kilka dni, bo czasem muszę dychnąć, ale czuję, że teraz przyspieszę (już miesiąc minął od premiery!). I choć wciąż zachwycam się grą, to często zadaję sobie pytanie po wyłączeniu konsoli: "po co ja sobie to robię?". Jest we mnie widać jakiś masochista. Ta gra od pewnego momentu w zasadzie nie daje wytchnienia. Symuluje zejście do piekła i trzyma cały czas za gardło. Już nie mogę się doczekać hotelu, bo chciałbym znów zobaczyć trochę światła.
-
Silent Hill 2 Remake
Cholera, dobry jest. Tyle chciałem powiedzieć na dziś. Dobrej nocy.
-
Silent Hill 2 Remake
Dla mnie gra wygląda mega, a gram w 60 fpsach, więc naturalnie jest nieco gorzej niż w 30. Ale mi to lotto, jest super, klimat po brzegi.
-
Silent Hill 2 Remake
13 godzin i dotarłem do Historical Society. Świetny był ten fragment w nocy, a dojście do muzeum było bardzo klimatyczne. Design otherworlda jest NIE-SA-MO-WI-TY. Te dziury w ulicy prowadzące bóg wie dokąd mocno pobudzają wyobraźnię, podobnie jest udźwiękowienie ryjące banie dziwnymi sporadycznymi dźwiękami kobiecych westchnień lub kroków w odmienionym szpitalu. Dawkuję sobie tę grę po 2 godzinki na sesję, i to nie codziennie, bo mocno wchodzi do głowy.
-
CRONOS: The New Dawn
Mega klimat. Trailer intrygujący. No takiej świeżości mi było brak w tej generacji.
-
Silent Hill 2 Remake
Rozumiem już ludzi, którzy biorą urlop na przejście gry. Strasznie mnie męczy to, że muszę siedzieć w pracy i dopiero wieczorem zagram 1.5-2 godzinki. Sporo stresu jest związanego z tą grą i wolałbym jednak przyspieszyć to przejście, a dotarłem dopiero do szpitala.
-
Silent Hill 2 Remake
Wczoraj przeszedłem "na drugą stronę" apartamentów. Jak dobrze, że nie poszli w stronę efekciarskiej zmiany Otherworlda znanej z filmu (ładnej wizualnie, ale nie pasującej do tej konkretnie gry). Niesamowite jest to, jakie ukojenie przynosi wejście do względnie normalnego pomieszczenia z zaświeconymi lampkami. Klimat, klimat, klimat!
-
Silent Hill 2 Remake
Czy Blooberzy zawarli w nowych dev diaries wskazówkę co do ich kolejnego projektu? 6:21. Po prawej widać grafikę UZUMAKI. Może to nic, może dźwiękowiec lubi mangę pana Ito, a może to coś więcej?
-
Silent Hill 2 Remake
Jestem w trakcie apartamentów. Gra się w to tak, jak człowiek spodziewa się grać po wszystkich nowych grach, no coś pięknego. Klimat jest gęsty, radio wyprowadza z równowagi, a łażenie po tych ciemnych korytarzach i ostrożne wchodzenie do każdego pomieszczenia grając w ciemnym pokoju na słuchawkach daje niesamowite wrażenia. Wyłączam grę na co najmniej godzinę przed snem, żeby nie kłaść się taki zestresowany. Wczoraj odpaliłem w trybie jakości, ale dzisiaj przełączyłem się na wydajność i tak zostawię, bo jednak wolę stracić trochę detali a zyskać płynniejszą rozgrywkę. Aha, i walki z maszkarami na Standardowym poziomie też dają w kość. Ja nie wiem co musi być na Hardzie.
-
Silent Hill 2 Remake
Dopiero jutro zasiądę do gry, ale powiedzcie mi bez szczegółów (możecie dać w spoiler): czy są jakieś nowe potworki względem oryginału? Nie chcę googlać, bo boję się, że wyskoczą mi obrazki.
-
Silent Hill 2 Remake
Dzisiaj w lobby na Fabrycznej: Pozdrawiam z wyższych pięter Panów i Panie z Bloobera.