Si.
Za czasów PS4/One te 30 klatek i mniej mieliśmy w naszym konsolowym DNA. Dziś po dwóch latach, gdzie 95% dużych gier ma chociażby wybór trybu, lock na 30 boli.
Po kilku godzinach oczy mi się już przyzwyczaiły, ale ciągle czuć szarpanie i odbiór całości niestety na tym cierpi.
I co by ci developer nie nagadał, to fakty są takie gra, że gra z gorszymi teksturami, ale w 60 wygląda lepiej w ruchu. Rzucę na przykład AC Vallhala albo FH5.
Chyba, że mamy do czynienia z produkcją jak Plague Tale, gdzie rozgrywka jest bardzo powolna, nie strzela się przy użyciu celownika wtedy jeszcze idzie, to zaakceptować.
Moje pytanie brzmi dlaczego ta gra jest w 30?
Widziałem ładniejsze, bardziej zaawansowane cross geny.