Skocz do zawartości

XM.

Senior Member
  • Dołączył

Treść opublikowana przez XM.

  1. XM. odpowiedział(a) na darkknight odpowiedź w temacie w Trofea
    Proszę osób które mają platynę w tej grze to ostatnia rzecz jakiej chce i będzie to czyn ostateczny. Wiem co przeszliście, swoje wycierpieliście i bardziej zależy mi na osobie takiej jak ja - pnie się w górę ze skillem, a jej ambicją jest platyna w tej grze. Ja po tygodniu gry cisnę mocno Master Ninja, potem mam wplanach chapter challenge i mogę na początku przyszłego roku brać się za ten polipeptyd wśród poziomów trudności zwany MM z UN na czele.
  2. XM. odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS3
    NGS2 jest tytułem spier.dolonym, okraszonym zawyżonym poziomem trudności przez bugi, nieumiejętne ustawienie statsów przeciwników i ce(pipi)ącym się najgłupszym rozwiązaniem dla tego poziomu, czyt. ciągłym łapaniem przez przeciwników. No matko jedyna, nie było walki żebym nie widział w tle typów robiących nonstop tzw. "skoku z łapaniem", na pierwszym etapie zginąłem blisko 20 razy w jednym tylko miejscu ponieważ przeciwnicy zamiast walczyć czekali aż skończę robić ID/UT i zakładali mi hug'a coby rozjaśnić smutny dzień Ryu w Tokio. Nie czepiałbym się tego elementu, gdyby nie fakt, że w orginalnym NG/NGB/NGS poziom trudności Master Ninja jest najlepiej zrobionym najtrudniejszym poziomem trudności w grach ever. Bez oszustw, bez (pipi).anych ciągłych łapań czy zawyżonych atrybutów siły/wytrzymałości u przeciwników - CUDO. Więc co czyni go takim wyjątkowym i trudnym? Ano to, że zamiast oszukiwać gracza tworząc tytuł przekłamany z poziomem trudności wyżyłowanym do granic możliwości przez RPGmanów i "łapanke" w "pierwszej" części podwyższyli im IQ, mobilność, od początku gry w miejscach gdzie było to możliwe wrzucali najmocniejsze wersje ninjasów, fiendów czy innego cholerstwa i takim oto sposobem walka z jednym typem stałą na poziomie walki z bossem w innych tytułach i nasza podróż kończyła się fiaskiem. Że już nie wspomne o tym, że gdy przegrywało się z bossem to zaczynało się od Save Pointa. Ale nie w tym rzecz. Druga część Sigmy została pozbawiona juchy, ulepszania broni za kabzę, ToV, masy starć, UT z łuku, projectile weapon i jest ogólnie łatwiejsza. A co do tego która część lepsza? Tu już kwestia sporna i wydaję mi się, że zależy to od tego z którym Ninją zaczęło się swoją przygodę. Mi się ewidentnie podoba stara szkoła, natomiast Tobie gra od "New Tecmo". I tu jako ciekawostka - doskonale to widać również w systemie w jakim gra się w ten tytuł - gdzieś czytałem, że zrobiłeś 40tyś. Izuny, ja po dwóch przejściach miałem 350... natomiast teraz, po przejściu pierwszego chapteru na MN liczba ta zwiększyła się już do 437 ponieważ na tym poziomie nie da się inaczej graj bo przeciwnicy Cię w moment rozszarpią. A szkoda, bo w NGS używanie ID czy GT było" od święta", i jedyne co wystarczyło to dobre opanowanie paru combosów, umiejętne wykorzystanie UT/ET i jazda z watahą. A jako że po starszej części nabrało się nawyków liczba UT w NGS2 wynosi, u mnie, juz 3000. Stara szkoła robienia karma runów została we krwi. Tak na dobrą sprawę no nie można się czepiać tego, że studio chce zmienić wizerunek serii i stara się wprowadzić jakieś zmiany. Ale skoro na przestrzeni jednej, pełnoprawnej części wychodzi już trzecia odmieniona gra z zupełnie zmienionym systemem wracającym z UT to jednak chyba nie do końca wiedzą czego Oni chcą. A przecież o sukces kolejnej części i uciszenie fanów pierwszej i drugiej części wcale nei jest tak trudno - powrót karma runów, ulepszanie broni za esencje, mniej wszelkiej maści poczwar a więcej fiendów i ninjasów, ograniczenie spamu w postaci RPG/łapanek/Projectile weapons, powrót ROLLA! wyje.banie babek z gry; bossowie na poziomie "pierwszej" częśći, a nie wilkołak czy statua wolnośći... i ciągle wnet to samo, od dwóch lat moje oczekiwania co do następnej części się nie zmieniają, natomiast nie widać na horyzoncie przebudzenia i zrobienia tytułu na miarę pierwszej częśći. Ale z braku laku i tak lepsze to niż nowy DmC... ...i zagraj Mr_pepeush w "jedynke" na MN i zobacz co to jest za geniusz wśród innych gier!
  3. XM. odpowiedział(a) na darkknight odpowiedź w temacie w Trofea
    Będę potrzebował pomocy kogoś ogarniętego i z zapałem do robienia misji od mentora w górę ponieważ z CPU to a-wykonalne. Piszę już teraz bo pewnie szybko się partner nie znajdzie, a najpierw i tak chce wszystko samemu w singlu zaliczyć. Anyone?
  4. XM. odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS3
    "TAKICH GIER JUŻ NIE ROBIOM!" A tak na poważnie, po obcowaniu z "serią" NGS i patrząć na ich starszą siostrę, orginalnego NG/NG2 to niestety prawdą jest, że Fumihiko Yasuda i Yosuke Hayashi zniszczyli to co było genialnego w orginale. O ile jeszcze "pierwsza" Sigma jest tworem dobrym, nie zmienionym bardzo w stosunku do Blacka, tak Sigma2 to w wielu aspektach porażka. Bez Tomonobu Itagaki seria już nie wróci na stare tory. Pozostała nazwa, ale powoli gra pikuje w dół i powstaje z tego kupsztajn.
  5. XM. odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Trofea
    WPIS!!! A wystarczyłoby wziąć pucharki z wersji na Vite. Marzenia ściętej głowy, nigdy się nie doczekamy stosownego patcha do "dużej" wersji. :<
  6. XM. odpowiedział(a) na pack odpowiedź w temacie w PS3
    NGS2 - przy "pierwszej" części wygląda mega słabo, kupsztajn niesamowity, ale jak się zapomni o poprzedniej grze z serii naprawdę wciąga. Dobry szpilek, ale nie godzien nazwy Ninja Gaiden. Aaaa pieprzyć to, jadę po platynke.
  7. XM. odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Trofea
    Stary, swego czasu, granie w WHD i zdobycie platyny na tym forum był dążeniem do zdobycia Świętego Graala. Zresztą, polecam poczytać temat o Łajpałcie, fajne to były czasy, gdy miało się 16 lat i podniecało zdobycie trudnego pucharka.
  8. XM. odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Trofea
    Co do wymienianych WHD i Mirror's Edge - obie platynki zdobyłem nie daleko po premierze gier i o ile na tamte czasy pobicie Zico czy zrobienie 75 zone'ów było mega wyzwaniem tak na ten moment uważam, że zdobycie calaka w WipeOut'cie nie jest niczym wybitnym. Liczba filmików ułatwiających grę odebrała dużą część masterki tytułu. Nie zapomnę czasów, gdy w temacie o WHD prześcigaliśmy się kto pierwszy ją zdobędzie (Niestety Figlarz był pierwszy, ale po dziś dzień jestem szczęśliwym posiadaczem drugiego miejsca na tym forum), bez żadnych filmików na yt na ułatwianie rozgrywki. Nie zaprzeczę, nadal jest to trudny tytuł do zdobycia platyny, ale już nie tak niedostępny jak 4 lata temu. Co do ME, jedyna trudność w tej grze to masowe łapanie freezów przez konsole, ilość straconych speedrunów przez owe zdarzenie oscylowały w naprawdę sporych ilościach. I tyle. Oglądałem właśnie filmiki z NGS2 i widzę, że pojawiło się sporo glitchy/bugów na załatwianie misji w łatwiejszy sposób więc znowu ta sama sytuacja co z WHD. Z biegiem czasu trochę "ułatwiaczy" się pojawiło, ale nie ma jednak co podważać zdania, że te trzy tytuły to nadal trudne platyny i bez masterki się nie obejdzie. Easy to learn, hard to master. PS: dla mnie po dziś dzień najtrudniejszym 100% do zdobycia jest Novastrike
  9. XM. odpowiedział(a) na QTF odpowiedź w temacie w PS3
    zagrałem u kumpla w demko Rising....już powyższy dylemat nieaktualny....60fps, dynamiczny i rozbudowany system walki to jest TO....sorry Dante... Nie chce oceniać obu gier przed dokładnym obbadaniem pełnych wersji, ale przykład słabego( dobrego A/V i fabularnie lecz kulejącego pod względem systemu walk) Heavenly Sword'a od Tecmo do genialnej Bayonetty wytaczającej nowe tory grom Hn'S może mieć i tu swoją powtórkę - DmC z porządną fabuła i oprawą A/V lecz kuśtykającą w najważniejszych sprawach dla slasherów - combat system i szybkość gry? Natomiast Platinum games jeszcze nie zawiodło, Shinji Mikami czy Hideki Kamiya znają się na chodzonych bitkach jak mało kto i ciężko się nawet spodziewać, aby w przypadku Metal Gear'a było inaczej. Będzie zawód? Ch.uj knows, zależy kto czego oczekuje. Fulla, mimo wszystko, sprawdzę i tak bo wytaczanie osądów na podstawie dema z połową dostępnych ciosów i na tragicznym poziomie trudności w demie nie ma sensu.
  10. XM. odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    RE4 <3 E: Ok,nowy temat, nie ma co na razie dawać cięższych pytań bo "zastanie się" temat.
  11. XM. odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Gut.
  12. XM. odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Prince of Persia
  13. XM. odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS3
    Dla mnie synonimem dobrego slashera jest nie tylko bardzo dobry system walki, wysoki poziom trudności czy spore replayability, ale również duża ilość broni białej do wyboru. Jakby DS nie był dobry i posiadał pokaźną liczbę combosów i tak byłbym rozczarowany, w końcu wybór i droga na pokonanie przeciwnika nie powinna być uboższa niż w poprzednich częściach. Dlatego mam nadzieję, że pokuszą się jednak o dopakowanie tej wersji o kolejne bronie.
  14. XM. odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS3
    Z Tecmo drugi Capcom nam wyrasta - z podstawowego Ninja gaiden 3 walnąć dodatkowo dwie kolejne wersje to nie lada wyczyn. Tak naprawdę kąsek tylko i wyłącznie dla osób, które wcześniej nie grały w NG2/RE, czyli dla mnie, hehe. Za pół ceny wezmę, ale mając w pamięci jedną broń w NG3 i bodajże dodanie tylko dwóch kolejnych w "Razor's Edge" mam nadzieję o powrót reszty oręża z poprzednich części, bo co to za Ninja Gaiden z trzema brońmi na krzyż?
  15. XM. odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Online
    No ba, mi Re5 z pudła z wersją PSN współgrał bez beknięcia.
  16. XM. odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Online
    Tylko z Vanquisha cieszę się, Limbo mi lata, to samo Batman. W poprzednią część tego ostatniego demo grałem i nie zrobiło na mnie rewelacji, wręcz przysypiałem, i tu pewnie to samo. Walne do listy ściągnięć i tyle się skończy pewnie. Natomiast Vanquish... mega gra, ogrywałem demo dziesiątki razy i czuć ten klimat starych, dobrych, japońskich gier z czasów PS2.
  17. XM. odpowiedział(a) na Deadeye odpowiedź w temacie w Hardware, Software, Scena, FAQs
    Jarku, stary, pewnie że (pipi)a kupie bo takie hobby ,c'nie?! ^_^ Promocja w muve na konsole 160gb z RE6 i filmem BR do wyboru za 900zł... miałem czekać jeszcze trochę na coś lepszego, ale w przyszłym tygodniu, po egzaminie z Ekonomiki Transportu, chyba poleci zamówienie. ^_^
  18. XM. odpowiedział(a) na Deadeye odpowiedź w temacie w Hardware, Software, Scena, FAQs
    Planuje kupić slimke (poprzednią, nie tą najnowszą z wyglądem plastiku z bazaru) i jestem ciekaw jak z jej awaryjnością? Czesto padają, na co najczesćiej jeśli padają? Osoby udzielające się w tym temacie / obcykane w awaryjnosci tego szmelcu bardzo prosze o odpowiedzi.
  19. XM. odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Mendrek usunął głos jak napisał, ale internet zapamięta Cie już na zawsze!11one!! A w temacie - w tym roku grałem tylko w Asura's Wrath i nowego Silent Hill'a i obie te gry tu kupsztajny w najczystszej formie, dlatego nie zagłosuje. :<
  20. XM. odpowiedział(a) na Kosmos odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Na current genach już dawno nie było dłuższych sesyjek: W wakacje 2k8 grało się od 9 do 23 w BP na standardzie, to samo sesyjki z NGS czy DMC po parę godzin dziennie. Największym rekordem jest spędzenie ponad 700h z Burnoutem na tej generacji. Z żadną inną grą nie zmarnowałem tyle godzin z życia. 150h z NGS czy 70 h z DMC to kolejno gry z którymi spędziłem najwięcej czasu w tej generacji. Reszta gier daleko z tyłu - przechodziło się tytuły po 2-3 razy i spędzało z nimi 20-30 h, ale do pierwszej "trójki" to nadal daleko. Ot, coraz mnie chęci i czasu na takie hardcore'owe granie. Wyników z PS2 już nie wymieniam bo dawno i nawet nie pamiętam zbytnio. Przechodzenie ponad 10-15 razy serii GOW, Re4 czy SotC to już zamierzchła przeszłość i dokładnych wyników nie jestem w stanie podać. Ile to człowiek życia zmarnował, ale w sumie nie żałuje, dobre to tytuły były. Edit: przypomniało mi się jak za czasów PS2 tworzyło się samemu jakieś arcyskomplikowane wyzwania i przechodziło się grę. Przechodzenie GoWów bez upgradeów czy RE4 za pomocą noża i pistoletu to było coś. Teraz bym się posrał, a nie przeszedł tak grę.
  21. XM. odpowiedział(a) na QTF odpowiedź w temacie w PS3
    DMC - slasher, GOW - A/A, jaki sens porównywać te dwa tytuły jak łączy je tylko walka z kreaturami przy użyciu broni białej? "Pogram w AC3, do premiery V jak znalazł", to samo, otwarty swiat i drobne kwestie łączą te dwa tytuły. Nie wiem tak na dobrą sprawę bo co to piszę, ale drażniące jest to porównywanie serii God of War do każdego slashera który wychodzi, z którym ma tyle wspólnego co pięść z du.pą.
  22. XM. odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w PS3
    Jeśli chodzi o Dabilahro to na poziomach Normal i Hard odblokowuje się owy oręż po zebraniu skarabeuszy, nie pamiętam dokładnie ile, 20-30, które wymieniamy u Muramasy. Na VH i MN, tak jak wspomniał wyżej Yap, znajduje się w skrzyni, tuż przy lokacji walki Rachel z Gamovem.
  23. XM. odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w PS3
    Jeśli na pierwszym levelu nie pasuje Ci broń nie licz, że na 3 się to w jakiś większy sposób zmieni. Dojdą nowe combosy, ale styl, opóźnienia zostaną te same. ALE, prawdą jest, że na każdego przeciwnika w grze dana broń spisuje się lepiej bądź gorzej. Tutaj już sam musisz się bawić grą i patrzyć z kim, przy użyciu jakiego oręża, walka sprawia największą łatwość. Od siebie polecam upgrade Dabilahro (każdy przeciwnik w grze) i pierwszego miecza. Vigorian czy lunar doskonale sprawują się na rybki czy mumie. podwójne katany na żółnierzy itd. a drewniany kijek już sam musisz odkryć, nie odbiorę Ci tej przyjemności...
  24. XM. odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w PS3
    Jak już dobrze ogarniesz grę i system to od 8-9 chaptera w górę będziesz, mimo zużywania esencji na et/ut, chodził z 99999 esencji i nie będziesz miał nawet na co ją wydać. A gdy już zaznajomisz się z lokacjami przeciwników i ich miejscami w których wyskakują to zostawianie esencji w jednej walce, szybki bieg do następnej i wbitka do pojedynku z UT na starcie to będzie chleb powszedni każdej partii z NG. Powodzenia i ciesz się tym tytułem jak najdłużej bo w tego typu slashera już nie zagrasz nigdy.
  25. XM. odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w PS3
    Zacznijmy od tego, że pojecie gry efektywnej, a efektownej w NG to dwie różne sprawy: Gra nastawiona na karma run i trzepanie niebotycznych wyników to jak najszybsze rozwalanie jednego/dwóch przeciwnika/ów w walce, wypuszczenie przez nich esencji, dash w bok i wykonanie techniki ET/UT. ET= Essence Technique, pierwszy level; UT= Ultimate Technique, drugi level. Jedna żółta esencja daje Ci ET, z każdą następną wbija się UT. Natomiast czerwona/niebieska daję od razu przejście na UT. Warto wspomnieć, że przytrzymanie przycisku L1, odpowiedzialnego za blok, nie pozwala na "wchłonięcie" esencji bądź jej zniknięcie. Tak więc, jak już napisałem, najlepsza technika to pokonanie 1/2 przeciwników, przytrzymanie L1 coby nie złapać esencji, L1+kierunek robimy dasha i przy kontakcie z gruntem dusimy trójkąt i wykonujemy technikę ET/UT. Trzepanie combosów to nie broszka serii Ninja Gaiden, ale i takowe metody na to również są. ; ) Filmik: