Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

XM.

Senior Member
  • Dołączył

Treść opublikowana przez XM.

  1. A to widzisz, nie zrozumieliśmy się/ja źle sformułowałem zdanie. Oczywiście, jeśli chodzi o poziom trudności to GoW jest daleko za takimi seriami jak DMC/NG, ale no mówię, system walki, przez wszystkich tak jechany w god of war, wcale nie jest taki słaby za jaki niektórzy go mają. A btw. ostatni poziom trudności w GOW1/2 dał mi się swego czasu we znaki - walka z klonami w "pierwszej" części czy niektórzy bossowie/maraton przez ostatnią z sióstr był niezła przeprawą. Wiadomo, że nie jest to poziom Master Ninja czy infinite climax, ale łatwo nie było.
  2. Wyrywałeś sobie włosy na głowie grając na normalu w DMC3/4 czy NGS1/2? No właśnie, a poza tym nie chodziło mi o poziom trudności gry, lecz systemu walki i o nim cały czas pisałem.
  3. MGR ma zbyt słabo rozwinięty system walki, brak zmiany broni w locie, nastawienie na mashowanie efektownymi combosami (nie chodzi mi o prostote walk, lecz o prostote w wykonywaniu ciosów), a system walki w powietrzu jest gorszy nawet od tego z God of wara by był nazywany gry typem HnS. W tym momencie posypią się minusy od osób które nie znają się w jakikolwiek sposób o beat 'em up'ach/HnS+AA wrzucając wszystkie gry do jednego wora gdzie protagonista ma broń i więcej niż 3 combosy. Co nie znaczy, że MGR jest grą prostą czy w której bez znajomości odpowiedniej strategii na przeciwnika da radę go pokonać na wyższych poziomach trudności. Ale i to znajduje się w serii GOW, z tym że większość ludzi jest zaślepiona i patrzy na nią jako pseudo slasher dla ułomów choć sami idą przez grę z 3 hitowym combem.
  4. XM. odpowiedział(a) na Masorz temat w PS3
    Pasek z prawej to pseudo stylish meter - im więcej obrażeń bez hita zadasz tym bardziej go ładujesz i odblokowujesz zwiększony damage czy nowe combosy. Mega plus za to.
  5. XM. odpowiedział(a) na Square temat w Trofea
    Vanquish - 8.5
  6. Ale ale przecież MGR to nie jest rasowy HnS jak stare DMC, NG czy Bayo, to jest po prostu action slasher jak God of war. No chyba, że od premiery Metal Geara slasherem nazywamy grę posiadającą parrowanie, evade czy combo w powietrzu to w takim razie GOW jest slasherem z krwi i kości, a 3/4 ludzi to ułomy bo używają [] [] /\.
  7. XM. odpowiedział(a) na Masorz temat w PS3
    O w (pipi)e! Starcie z mega kalmarem podczas sztormu to jest to na co czekam! The Hype lvl its over 9000!
  8. XM. odpowiedział(a) na OsciBosci temat w PS3
    <Archeologia> Bulletstorm - 7+ Shadow of the Damnes - 7 Skyrim - 8 Bayonetta - 8 Asuras Wrath - 6 Kane & Lynch 2 - 6+ Silent Hill Downpour - 5 Silent Hill Homecoming - 7 NGS2 - 8+ Double Dragon Neon - 7 Machinarium - 7 Far Cry 3 - 8 Limbo - 7 Crysis 2 - 8+ DmC - 8 DMC 1/2/3 - 9/6/8 Bioshock 2 - 8- Vanquish - 9- (jeszcze pomyślę nad tym, zobaczymy jak zmieni się opinia po tygodniu/dwóch) I trochę starszych tytułów dla porównania: Skala:
  9. XM. odpowiedział(a) na schabek temat w Trofea
    No coś niesamowitego ta gra. Cisnę właśnie 6 challenge i banan na buzi jest w każdej chwili. Niesamowity tytuł, tyle pokładów szczęścia ile on wywołuje podczas grania mają na tej generacji może jeszcze ze 3-4 tytuły. E: Haha, wszystkie challenge wykonane, buła z masłem. Kocham tą grę!
  10. Straszna lipa rodem z DMC3 gdzie można było robić SS'ki w stroju z infinite DT nawet na DMD.
  11. XM. odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Online
    Nadal falują w każdą stronę od byle pierdnięcia?
  12. XM. odpowiedział(a) na pack temat w PS3
    Vanquish - wczoraj zacząłem, dziś już skończyłem. Naprawdę super pozycja, szkoda że taka krótka. Na szczęście po skończeniu głównego wątku odblokowuje się challenge - pioruńsko trudne, ale super zaprojektowane Zatrzymałem się na czwartym - do fazy 5 da radę grać, potem lokacja przegenialna - ciasno jak w (nene)ie u dziewicy i sterta koksów-robotów do ubicia w tym silver serfer...
  13. XM. odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Vanquish - no po prostu coś cudownego! Co by nie mówić o Japończykach w tej generacji - słaba grafika, archaizmy, średnia fabuła w grach - tak jak zawsze u nich, gameplay totalnie marszczy kocura. Chaos i fajerwerki podczas rozgrywki są czymś pięknym. Z początku nie można wszystkiego ogarnąć, z czasem jednak docenia się klimat i akcje na ekranie i podziwia setki pocisków latających nad głowami żołnierzy i naszego protagonisty. Fantastyczny tytuł, po Bayonecie P* nie spoczęło na laurach i wydało równie pokręcony tytuł. Czekam na sequel na nextgenach z masakrycznie wyglądająca grafą i tym samym cudownym gameplayem. ... i jedyne czego bym się przyczepił (pomijając 5h głównego wątku) to niecharyzmatycznego soundtracku, nie jestem w stanie sobie przypomnieć ani jednego sampla który leciał podczas rozwałki.
  14. XM. odpowiedział(a) na QTF temat w PS3
    Dla mnie obaj Panowie trzaskają niezłe combosy, z tym że w przypadku Vergila zakres ruchów jest o wiele uboższy i wykonywanie combosów na 3-4 ciosach to nie to czego oczekiwałem. Wyglądać to sobie może fajnie, ale obejrzałem jeden filmik i reszta będzie strasznie podobna do tego. No, ale powiedzmy, że olałbym to gdyby nie fakt braku Vergiliusza w BP. Nie zrozumiem tego nigdy i dlatego nie wydam kabzy na ten dodatek.
  15. Bieganie po ścianach było już na trailerach sprzed roku, ale w fullu wycieli.
  16. XM. odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Online
    Można liczyć w takim razie na jakąś obniżkę dwóch pierwszych części ME w marcu? Czy raczej pucowaliby się już tym?
  17. XM. odpowiedział(a) na QTF temat w PS3
    Osoby które grają nic nie piszą o możliwości używania Vergila w BP więc raczej nic się już w tym temacie nie zmieni. A co do BP to ogólnie bułeczka z masełkiem do 81 lvl, potem to już zdecydowanie DMD i jest dosyć ciężko, aczkolwiek o przegięciach nie ma mowy i da rade spokojnie przebić się do końca. Bossowie to już kwestia indywidualna - Huntera ubija się w 6 sekund, Sukuba, poczwarę z klubu czy Boba spokojnie można nodamage przejść w 2-3 minuty. Najwięcej trudności może sprawić Mundus który bierze na hita czy ale i na niego jest dosyć prosty schemat poczynań. Ogólnie - łatwo, bardziej mnie denerwuje to jak zrobiony jest model nagradzania punktami. Czas tak naprawdę się nie liczy tylko stylish pointy więc nie opłaca się pokonywać bossów "na szybkości" tylko mozolnie pakować na nich pasek oceny i nawet jeśli skończy się z jedną minutą cały tryb można dostać masakrycznie duży wynik. Źle to jest zrobione, o wiele lepiej było w DMC4 gdzie musiałeś być piekielnie szybki, zabijac kazdego na S + przechodzić bez draśniecia. W DmC nodamage bonus daje mało do czasu i nie ma tragedii, gdy ktoś Cię trafi.
  18. XM. odpowiedział(a) na QTF temat w PS3
    Doppelganger (styl) jest i 2 nowych przeciwników. Ogólnie padaka, naprawdę, przynajmniej mogli się postarać i wrzucić Vergilliusza do BP, ale patałachom się nie chce.
  19. XM. odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Online
    Śmieszna sytuacja, bo wczoraj patrzyłem DOA na allegro i miałem dziś brać, a tutaj taka niespodzianka. ME3 mnie nie grzeje, nie grałem w żadną część, a od "trójki" nie zacznę niestety. Zazdroszczę kolekcji MGS, ale i tak, to co wyjdzie na grubasa jest fantastyczne. Wreszcie nie żałuje, że mam abonament.
  20. XM. odpowiedział(a) na QTF temat w PS3
    Gracie cos w BP? Do osób które mają kod na Vergila - spróbuje go wpisać, prawdopodobnie wam załapie i bedziecie mogli pograć 2 tygodnie przed premierą. Ale czy jest się czym jarać? Nie sądze - brak bossów, brak dodatkowych broni, tragiczna fabuła z cliffhangerem na zakończenie i z 3-5 h zrobiła się godzina gameplayu i pół godziny cutscenek. Mojej kasy nie dostaną. Chyba, że potwierdzą Vergila w BP. http://www.youtube.com/watch?v=No6OCiE27WI&list=UUIfdk_KAd3s-zYN1etq8Tlw&index=6
  21. XM. odpowiedział(a) na Masorz temat w PS3
    Również obadałem - stary GoW w cudownej grafie, tyle. Podczas oglądania intra miałem ciary na plecach, a potem było już gorzej i przy końcu zacząłem się tak naprawdę nudzić. Fajnie, że pobawili się systemem walki - pakujemy stylisha i odblokowujemy nowe, mordercze zagrania, nieźle. Interaktywna arena tez daję radę, ale nie porywa. Podoba mi się też design maszkar do ubicia czy oprawa dźwiękowa. W sumie podoba mi się w miarę wszystko ... ale nie wiem co jest z tą serią że tak mi już nie leży. Zmęczenie materiału i tyle - niby się zachwycam ale jednak ziewam. Najlepszy początek w serii? NIE. Najlepszy Gow? Byłoby miło. Od "trójki" pewnie będzie bo tutaj nie wiele trzeba, ale dwóch części z PS2 raczej nie zdetronizuje. A może? W każdym razie czekam, może miło się zaskoczę.
  22. XM. odpowiedział(a) na QTF temat w PS3
    Jest dobrze i fabularnie również może być nieźle, a nie to co w podstawce:
  23. XM. odpowiedział(a) na Square temat w Trofea
    DMC3 - 8.5

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.