Skocz do zawartości

Słupek

Senior Member
  • Dołączył

Treść opublikowana przez Słupek

  1. Słupek odpowiedział(a) na Zeratul temat w Rockstar☆ Games
    http://www.rockstargames.com/newswire/article/12811/rockstar-recommends-detour.html Rockstar Recommends: “Detour” Czysty hardcore ;]. Jakby co to na 2 lub 4 wymieniliśmy również filmy warte obejrzenia przed zagraniem. http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2011/01/11/how-rockstar-put-me-into-la-noire.aspx How Rockstar Put Me Into L.A. Noire WoW też chcę
  2. Słupek odpowiedział(a) na Zeratul temat w Rockstar☆ Games
    pewnie miasto bedzie w miare otwarte (albo całkowicie) , ale nie bedzie tak że masz znaczki misji i mozesz robic co chcesz i godiznami jezdzic bez calu albo szukac gołębi albo wybrac z 5 misji na raz ktore sa ze soba niepowiązane (i ogolnie pewnie nie bedzie akcji że robimy misje dla 20 roznych ludzi ktorych wiekszosc zupelnie sie nie zna i raz pomagamy policji a innym razem szefowi kasyna itp, czyli nie bedzie takiego sanboxowego rozproszenia fabularnego) podejżewam ze mimo otwartego miasta misje będą bardzo związane z fabułą ktora bedzie cały czas parła do przodu jak np w uncharted, tylko zamiast wąskich lokacji fabuła bedzie napierała w mieście w pewnym rozumieniu to nadal jest sanbox, w rozumieniu otwartego terenu, ale już system misji i fabuly pewnie bedzie bardziej zwięzły i konkretny Dokładnie tak to widzę, słowo w słowo. Tylko właśnie w pewnym rozumieniu to niekoniecznie jest sandbox a gra free roamingowa tak jak Driver czy pierwsza Mafia. To były gry z otwartym miastem ale na pewno nie były to sandboxy. No ja to widzę dokładnie tak jak Yano opisał, że tak będzie wyglądał L.A Noire. Inna kwestia, że ludzie nazywają od jakiegoś czasu wszystko sandboxem, wystarczy, że w grze można skręcić w lewo lub prawo to od razu sandbox ;]. Dlatego nie za bardzo zgadzam się z Texem, że R* mówi to co chcą gracze usłyszeć bo jeżeli tak by było to gadaliby że to GTA w 1947. Właśnie gadaliby, że to sandbox w klimacie noire itd. A tak nie jest, cały czas mówią żeby nie spodziewać się GTA właśnie po to żeby uświadomić/przyszykować graczy liczących "na nowe GTA" na późniejsze rozczarowanie, że to nie GTA-sandbox. Nie ma być systemu reputacji. Myślę, że L.A. Noire właśnie będzie podobny do pierwszej Mafii jeżeli chodzi o budowę i nie bycie sandboxem a posiadanie otwartego miasta.
  3. Słupek opublikował(a) temat w Online
    Jako, że premiera LBP2 już za tydzień (8 dni) można założyć już temat - online. Czyli standardowo wszelkiej maści ustawki, co-opy itd. itp. PSN ID: SlupekPL HS: jest Biorę na premierę. Ale to nie wszystko, jak wiadomo LBP2 to głównie tworzenie leveli. Więc proponuję podobną inicjatywę jak przy pierwszej części ale bardziej rozwiniętą ;] "spis i ranking naszych leveli". O co chodzi, a no o to, że oprócz standardowych ustawek w tym temacie zrobiłbym/zrobilibyśmy spis naszych leveli - użytkowników forum. Zrobiłeś level/levele chcesz się nimi pochwalić? Powiedzmy, że pierwszy post czyli ten w którym piszę służyłby do spisu. Tak żeby nie robić w temacie burdelu, że posty z levelami przeplatają się z ustawkami powiedzmy, że zainteresowani czyli osoby chcące podać/dodać swój level do spisu wysyłają mi wiadomość. Wiadomość z PSN ID i nazwą levelu (chyba, że jeszcze coś będzie potrzebne do wyszukiwania) a ja na bieżąco, systematycznie będę dodawał alfabetycznie levele do spisu w pierwszym poście (w tym). Tak, że każdy zainteresowany bez problemu przejrzy sobie spis i wybierze interesujące go levele. Ale to nie koniec jeżeli będzie pojawiać się dużo osób, osób wysyłających swoje levele. Jeżeli będzie duże zainteresowanie inicjatywą możemy zrobić ranking - ocenianie leveli, wybór najlepszych, najlepszych w danej kategorii itd. Na razie nie wiem jakby to miało wyglądać ale to nie to problem, kwestią jest tak jak wspomniałem liczba osób zainteresowanych. A może nawet jakieś drobne nagrody w postaci choćby dlc do LBP2 dla najlepszych leveli-użytkowników. Nie widzę żadnego problemu ;] zobaczymy jak to wszystko się rozwinie po premierze, po opanowaniu edytora itd. Jeżeli macie jakieś pomysły, sugestie, pytania to piszcie. Levele użytkowników (nazwa levelu, link, PSN ID): -"Costume Factory" (http://lbp.me/v/xwj51p) @cwieri
  4. Słupek odpowiedział(a) na Zeratul temat w Rockstar☆ Games
    Najważniejsze żeby nie wiało nudą jak w Mafii 2 w ogóle mam nadzieję, że ta gra oprócz podobnego okresu (1940) nie będzie miała nic wspólnego z "Mafiją". Zresztą to dwie zupełnie inne bajki. Gdzie R* a gdzie pepiki...
  5. Słupek odpowiedział(a) na Zeratul temat w Rockstar☆ Games
    Te nowe info jest już od rana i od prawie miesiąca kiedy to wyszło na jaw, że to nie sandbox ;p.
  6. Słupek odpowiedział(a) na Danonek temat w PS3
    Eee tam moim zdaniem przesadzasz to znaczy może słusznie ale np. nie rozumiem czemu akcja wyklucza strach. Że niby jesteśmy cały czas gotowi do akcji heh to na takiej samej zasadzie może działać strach... i działa. Przykładowo w jedynce cały czas byłem gotowy na to, że zaraz coś wyskoczy, wypełznie, zaatakuje mnie itd. a mimo tej gotowości i tak miałem "pełne gacie". Nikt nie powiedział, że co chwilę będzie akcja, kluczem do sukcesu są dwie rzeczy: po pierwsze umiejętność mimo wszystko zaskoczenia a po drugie i to moim zdaniem najważniejsze - kwestia balansu. Jeżeli DS2 zachowa proporcję pomiędzy zaszczuciem, strachem, walką i tak zwaną akcją to szykuje się prawdziwy killer. Bo to, że Dead Space straszy pokazała jedynka (a jeszcze lepiej ujął to Brain, że jedynka nie straszyła a cały czas trzymała w napięciu) a jeżeli teraz twórcy do dwójki pakują oskryptowane akcje ala końcówka dema czy etap z pociągiem (choć tu nie wiem bo nie oglądam już filmików) to szykuje się mini rewolucja w horrorach. Poza tym na dobrą sprawę jedynka też była napakowana "akcją" (nie skryptami). Połączenie DS i Uncharted w zachowaniu proporcji survival horroru - bah to wtedy dla mnie styczeń dostaje już głównego kandydata do GOTY w tym roku. Jeszcze odnośnie Isaaca niemowy (heh też kiedyś mówiłem, że ze strachu nie gada ;p) moim zdaniem miało to swój urok. Potęgowało poczucie zaszczucia, osamotnienia tym bardziej jak wychodziła sprawa z Nicole w zakończeniu. Mimo tego, że Isaac nie gadał nie miałem żadnych problemów żeby hmm związać, przywiązać się do niego. Patrząc na niektórych bohaterów: Resident Evil (z całym uwielbieniem ale dialogi w Residencie to zawsze była padaka) czy DMC i Dante ze swoimi debilnymi tekstami to lepiej żeby niektórzy zostali niemowami i nigdy nie otwierali ust. I jak na razie nie podoba mi się to, że w dwójce Issac będzie mówił tym bardziej po próbce w demie. Ale jeżeli to on ma być głównym trzonem fabuły itd. no to zrozumiałe, że dostał głos.
  7. Słupek odpowiedział(a) na Etheor temat w Region Filmowy
  8. Słupek odpowiedział(a) na Obsolete temat w Region Filmowy
    Dzisiaj: -o 20 na polsacie "8 części prawdy" -o 23:50 na TVP2 "Plac Zbawiciela"
  9. Słupek odpowiedział(a) na Etheor temat w Region Filmowy
    Zakładnik
  10. Słupek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Seriale
    Plus jest taki, że obrażona Beka mało gada. Choć niestety może się to zmienić jak Hank się "ocknie" ;/.
  11. Słupek odpowiedział(a) na Zeratul temat w Rockstar☆ Games
    Nie daj Boże jak będzie tak samo jak z RDR to poczekasz dłużej niż 2 miechy ;]. RDR strasznie długooo nie taniał.
  12. Słupek odpowiedział(a) na Zeratul temat w Rockstar☆ Games
    Ja już właśnie w niedzielę złożyłem zamówienie w Ultimie i spokój. Rzeczywiście pewnie znowu będą cyrki z cenegą ;/. Btw ostatecznie kupiłem tego Neo+ dla L.A. Noire jeszcze nie czytałem noo ale to się nazywa zapowiedź. Liczę na same konkrety.
  13. Słupek odpowiedział(a) na Zeratul temat w Rockstar☆ Games
    http://www.rockstargames.com/newswire/article/12801/creating-a-new-genre-of-videogames-the-daily-telegraph-interview.html http://www.telegraph.co.uk/technology/video-games/8240920/LA-Noire-developer-interview.html Mega wywiad z Barrera (R*) i McNamara (TB), wywiad który ostatecznie potwierdza, że R również robi tą grę. Ha! Naprawdę polecam same konkrety: "From a gameplay point of view, the player’s taking the role of Phelps – who’s a good guy, and he’s your moral compass of the time. So you have the role of someone who’s trying to do good in increasingly bad situations. It’s a bit more of an mature experience. When we show LA Noire to people – who are all familiar with GTA – they play it a different way. They keep the same car, they stick to the speed limit. The avoid fender-benders and they stick to the assignments they’re tasked with. They behave, more like they would in a real world setting. The whole feel of the game is like you’re in a time machine and you’re exploring an earlier period in time. You lose yourself very quickly…" "Well, this isn’t really a sandbox game. You’re not going to go out and create your own gameplay. This is story-driven. The world is open for the player to explore and there are activities which may allow you to deviate from the straight and narrow – for example, on the way to a crime-scene you may get a call that a bank heist is in progress and you may want to head over there and stop it. You can explore the city and find LA landmarks and such. But what’s compelling about LA Noire is how you’re been driven through the game. This game is about picking up objects and connecting them with someone who is lying to you. It’s about collecting evidence in parts. It sounds simple but it’s insanely compelling. The city is a backdrop to the story and the crimes in the plot and the overall narrative arch, rather than a playground." I znowu: "When the trailer came out a lot of people asked us when we would reveal the gameplay footage and we were like, the trailer is all gameplay footage." Jedno co mi nie daje spokoju, że R* i przede wszystkim media podkreślają jak filmowa to jest/będzie gra. Ale przecież praktycznie każda gra od R* jest iście kurevsko filmowa heh to co tutaj będzie...
  14. Słupek odpowiedział(a) na Słupek temat w PS3
    Fajne te skany: -podpunkt numer 5 i 7 -podpunkt numer 6 :confused: -i podpunkt numer 10 - fajny bajer z tym lookaniem podczas ucieczek Jak zwykle przydałby się jakiś gameplay.
  15. Słupek odpowiedział(a) na Jakim temat w PS3
    Tak, teraz będzie "O ciężka cholera, jestem pod ciężkim ostrzałem!" ;p. Nie no tak serio to fajnie może nawet sprawdzę jak wypada nasz dubbing. W sumie już w Heavy Rain przeklinali.
  16. Słupek odpowiedział(a) na Słupek temat w PS3
    Dwójka i trójka zaserwuje Ci zupełnie co innego niż jedynka heh. Serio ale różnica pomiędzy jedynką a dwójką i trójką jest ogromna, dwójka to taki bigger, better. Chyba najważniejsza zmiana to teren po jakim działamy. Słowo sandbox to przesada ale całkiem inaczej to wygląda niż w jedynce (duży teren), cała konstrukcja i wybór misji uległa zmianie. Większa różnorodność, ciekawsze misje, nowe patenty oczywiście wszystko na plus. Poza tym możliwość grania przyjaciółmi Sly-ya, kupowanie zdolności imo sequel idealny. Przy czym to dalej świetny platformer btw fajnie jest odpalić od razu dwójkę po skończeniu jedynki i zobaczyć progres w grafice i animacji. No i te podobieństwa do Infamousa heh kto by pomyślał, że szop ewoluuje w człowieka.
  17. Słupek odpowiedział(a) na Figaro temat w Region Filmowy
    Narkomani, "My, dzieci z dworca ZOO", Las Vegas Parano, Tam wędrują bizony, Candy.
  18. Słupek odpowiedział(a) na bomberman temat w Rockstar☆ Games
    No właśnie to jest najlepsze, że brzmi to prawdopodobnie do tego VC o którym cały czas się plotkuje i przewijają się newsy. Tylko no skąd niby taka Ultima dostała takiego newsa. Teoretycznie jeżeli sklepy już coś wiedzą (skąd polski sklep...) to newsów posypałoby się już od cholery. Tym bardziej, że Ultima podaje konkretny opis o Meksykańcu-VC2 może to czysty photoshop? Wertuje strony i nigdzie nie widzę podobnego newsa. Szkoda, że ten kto kto niby robił screena tej ofercie nie zrobił po rozwinięciu z całym opisem.
  19. Słupek odpowiedział(a) na Zeratul temat w Rockstar☆ Games
    W Ultimie pojawił się już pre order ale nie o to chodzi a o sugerowaną, konkretną datę 28 kwiecień. Skąd oni to niby wiedzą :o http://www.ultima.pl/l_a_noire/i9757/ Ogarnął ktoś tego nowego Neo+? Piszą coś ciekawego?
  20. Słupek odpowiedział(a) na bomberman temat w Rockstar☆ Games
    A jak się zapatrujesz na te informacje, że niby VC2-meksykanin-ludobójstwo? Szczerze to brzmi to całkiem prawdopodobnie, R* prawie zawsze jak nie zawsze robi bohaterów z nieciekawą przeszłością, uciekających od czegoś.
  21. Słupek odpowiedział(a) na Słupek temat w PS3
    Nie bo teraz zrobili Bulletstorma ;p. Nie no oczywiście masz rację, nie można tak myśleć.
  22. Słupek odpowiedział(a) na bomberman temat w Rockstar☆ Games
    "Webhallen also leaked information about GTA 4, so this might the first unofficial announcement that we’re getting closer to a GTA 5 release. Supposedly, Rockstars will release a debut trailer during the next weeks or months (weeks more likely)." Pamiętam, że jakoś w wakacje w 2010 też się zrobiło głośno bo jakiś szwedzki czy holenderski sklep wystawił pre ordery. A może rzeczywiście coś jest na rzeczy? Ostatnio często tak jest, że pojawia się pre order gry w jakimś sklepie a potem okazuje się to prawdą i zapowiadają tą grę. No nic trzeba zacząć szperać w necie choć na razie bez podniety. Wolę to traktować jako typowe ploty... A co jeżeli to prawda? ;]
  23. Słupek odpowiedział(a) na bomberman temat w Rockstar☆ Games
    No to ładnie ale jaja ale skąd nasza "Ultimka" hmmm... "Meksykanina oskarżonego o ludobójstwa" hehe
  24. Słupek odpowiedział(a) na bomberman temat w Rockstar☆ Games
    W Ultimie nic takiego nie ma ;p nie ma w ogóle takiego zamówienia. Oni dają tylko pre ordery po oficjalnych zapowiedziach btw znowu VC2 ;].
  25. Słupek odpowiedział(a) na Mastah temat w Rockstar☆ Games
    W takim wypadku TAKKKKKKKKKKKKKKKKKK.