Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Lukas_AT

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Lukas_AT

  1. Lukas_AT odpowiedział(a) na XM. temat w PS5
    No fakt, sam mam chyba jakieś 50h.
  2. Lukas_AT odpowiedział(a) na XM. temat w PS5
    Nie widać także odpływu graczy konsolowych do PC. A więc Sony tylko dodatkowo zarabia wrzucając gry na Steam. Należy także pamiętać, że PS5 było trudno dostępne przez pierwsze dwa lata i ludzie kupowali bundle w wysokich cenach na aukcjach internetowych, gdzie palety z PS4 latały po sklepach, gdy ludzie po nich biegali. Zmiennych jest tu dużo. Ragnarok - życzę pecetowcom miłych 30h z grą.
  3. Lukas_AT odpowiedział(a) na XM. temat w PS5
    Konsolowiec zostanie konsolowcem, a pecetowiec pecetowcem. Może wszystko nawet na PC lądować day 1. Nie wyobrażam sobie bym biegł do sklepu składać PC tylko dlatego, że Sony wydaje swoje gry na innej platformie, tym bardziej, że prawie wszystko ma tryb 60fps. Już dawno mógłbym to zrobić dla innych gier multiplatformowych. To są już przyzwyczajenia od lat, taki sposób grania, który sprawia przyjemność. Tylko pewnie Ci, co kupowali konsole tylko dla exów wstrzymają się i ograją na PC. Sony i tak zarobi na sprzedaży swojej gry. Czasami mam myśli by złożyć peceta, ale jest to zmotywowane zupełnie czymś innym - chęcią powrotu do klasyków z dobrej jakości z modami, eksploracją strategii czy rts, czyli innych gatunków.
  4. Jeśli MS chce zwiększyć ilość abonentów Game Passa to musi wrzucić CoDa Day 1. Nawet jeśli będzie oznaczać to gorszą sprzedaż. To będzie koszt zwiększenia ilości abonentów.
  5. Jako fan Residenta, szóstki całej nigdy nie ukończyłem. Po wielu latach w końcu udało mi się przejść kampanię Leona na PS4, ale i tak z wielkim bólem. Potem usiadłem do Chrisa, zabrakło mi gdzieś amunicji i odpuściłem. Po prostu gameplayowo to straszna kaszana. Nie dałem rady.
  6. Lukas_AT odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Jakieś 300-400h w zapasie by ograc te sztosy?
  7. Ciekawe jak wypadnie ten nowy Obcy robiony pod VR. Do tego nowe Metro. Więcej takich gier i sprzęt by był warty kupna. Chociaż do Obcego pewnie będę miał słabość i jeśli będzie to gra co najmniej dobra to pewnie pobiegnę do sklepu.
  8. Musieliby być kretynami by powtórzyć porażkę Wii U, gdzie przede wszystkim totalnie zawinił marketing, nazwa konsoli i reklamowanie się wydanymi już wcześniej multiplatformami. Niech wrzucą na start nowego Mario 3D, Donkey Konga czy jakieś nowe IP by zagwarantować sobie niezły start. Pytanie tylko czy takie nowe Mario 3D będzie crosss genem? Pewnie tak. Nawet grom Nintendo przydałaby się już jednak większa moc.
  9. Kilka godzin szukałem wejścia do kryjówki Master Kohga w podziemiach. I właśnie dlatego ta gra jest tak genialna. Przeżyłem małą przygodę w grze. Eksplorowałem i szukałem na własną rękę. Żadnych strzałek, skanerów i znaczników pokazujących drogę.
  10. Lukas_AT odpowiedział(a) na ASX temat w Ogólne
    No widzisz, a ja bym dał grze plusa za brak skilli i drzewka umiejętności. Do każdej gry teraz to jest upychane na siłę. Chcę po prostu normalną liniową grę, gdzie np. w połowie gry znajduje się nową broń. Dla mnie ogromny plus, jeśli nie ma drzewka umiejętności.
  11. Lukas_AT odpowiedział(a) na Suavek temat w Ogólne
    Ja za Ginger Island się zabrałem jak już wszystko inne miałem w miarę ogarnięte. To była naturalna kolej rzeczy, bo gdy wyszedł patch z Ginger Island, to ja już byłem w zaawansowanym end gamie. Dzięki temu mogłem się skupić na Ginger Island i spędzać tam cały dzień. Choć i tak z tego co pamiętam sama wioska też wtedy dostała dużo dodatkowego contentu. Najważniejsze by się nie śpieszyć, a relaksować się i cieszyć się grą.
  12. Lukas_AT odpowiedział(a) na Masny temat w Rockstar☆ Games
    2045 i powrót do Liberty City. Tam gra się zaczęła i tam się zakończy.
  13. Lukas_AT odpowiedział(a) na bomberman temat w Rockstar☆ Games
    Niestety te misje to duży minus, ale wynagradza to fabuła, model jazdy i sama architektura miasta, które jest większe od Los Santos - samo jeżdżenie po nim. Liberty City > Los Santos.
  14. Lukas_AT odpowiedział(a) na Suavek temat w Ogólne
    Masz przed sobą dużo grania, tyle Ci powiem.
  15. Mi podziemia mega siadły. Niby zrobione w generatorze, a ciągle odkrywanie jakiś konstrukcji, świątyń, obozów czy potworów daje mega satysfakcję z eksploracji. To po prostu mapa, którą samemu odkrywasz bez znaczników. Ostatnio w podziemiach znalazłem zieloną czapkę Linka, w miejscu, do którego nic mnie nie zaprowadziło. Takich sekretów w grze jest masa i do mnie to trafia.
  16. Lukas_AT odpowiedział(a) na ASX temat w Ogólne
    Lubię eksplorację kosmosu i planet (tak wiem, eksploracji kosmosu za bardzo nie ma). A do tego retro futuryzm mega mnie przyciąga. Cały klimat jakoś mi odpowiada. Ja spróbuję, ale jeszcze poczekam na te pojazdy. Nie pali się. Zobaczymy czy też się tak zawiodę.
  17. Lukas_AT odpowiedział(a) na Figuś temat w Ogólne
    No fakt, poległem na czytaniu ze zrozumieniem. Gratki dla studia za sukces. Taki tytuł pokazuje, że wspólna premiera to najlepsze rozwiązanie. Sam debiut na PlayStation by pewnie nie przyniósł takiej chwały.
  18. Lukas_AT odpowiedział(a) na Figuś temat w Ogólne
    A ponoć na PlyStation nie było graczy.
  19. 3 i 4 były cross genami. Widocznie to było zbyt wiele dla Jaguara. Remake jedynki robiony tylko pod current geny to będzie sztos. Po GTA 6 druga najbardziej oczekiwana gra życia. Już mało jest gier, które potrafią wywołać u mnie ogień i hype.
  20. Lukas_AT odpowiedział(a) na bomberman temat w Rockstar☆ Games
    Mega chętnie bym wrócił do czwórki. Ostatni raz grałem na PS3. Fabułę z dodatków już w ogóle zapomniałem. Rockstar mógłby wypuścić wersję, która by dostała taki boost graficzny jak GTA 5 od PS3 do PS5 i spokojnie by opchnęli miliony egzemplarzy.
  21. Bugbear pewnie teraz w pocie czoła pracuje nad Wreckfest 2. Teasowali coś jakiś czas temu, ale produkcja ich nowej gry nadal tkwi w tajemnicy. Ale nadali by się do Motorstorma, fakt.
  22. Dziś taki nowoczesny Motorstorm z całą fizyką i zaawansowanym modelem zniszczeń wygenerowałby pewnie ogromne koszta produkcji. A do tego model jazdy z 1 i 2 nie spodobałby się nowemu pokoleniu, które raczej woli lajtowe wyścigi pokroju Forzy Horizon lub wyścigów w GTA Online. Szanse, że Sony kiedyś wróci do tej serii są niestety mizerne.
  23. Lukas_AT odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Przeciwnicy nigdy nie opuszczają danego, zapisanego im miejsca na mapie. Jak nas gonią to nagle rezygnują z pościgu i zawracają do obozu. Dlatego randomowe spotkanie z constructami nigdy nie mają miejsca. Są te miejsca z góry zaplanowane przez dewelopera, gdzie są dwa obozy obok siebie. Owszem, nadal to fajny smaczek, oglądać taką walkę. Już w gothicu działało to lepiej, bo przeciwnik ścigał nas bez końca i można było go doprowadzić do obozu ludzi.
  24. Lukas_AT odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Gdzie są bokobliny, które podróżują po mapie? Są takie, które siedzą w obozach, takie które jeżdżą na koniu w kółko nie opuszczając pewnego terenu i takie, które chodzą grupami w kółko z tym wielkim na przodzie. Jeśli mają się spotkać z constructem to takie miejsca są wyznaczone na mapie i z góry zaplanowane.
  25. Lukas_AT odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    W Zeldzie bokobliny randomowo nie spotykają się z constructami. Zazwyczaj dwa obozy są obok siebie i walka rozpoczyna się, gdy gracz albo się zbliży, albo doprowadzi do konfliktu stając pomiędzy triggerując obie grupy. Nie ma sytuacji, by jedna grupa podróżowała i spotykała inną. Poprawcie się jeśli się mylę. 100h na liczniku, ale to nadal nie wystarczająca ilość godzin by grę znać na wylot. RDR posiada randomowe, oskryptowane wydarzenia, które właśnie czynią ten świat naturalnym i żywym. Jak spotykanie jakiegoś NPC, który prosi o pomoc, budowa domu, kradzieże itd.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.