Skocz do zawartości

Lukas_AT

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Lukas_AT

  1. Lukas_AT odpowiedział(a) na Hendrix odpowiedź w temacie w Souls-like
    Radzę też zbierać wszystkie Nagrobne Konwalie w katakumbach i jaskiniach. Są potrzebne do ulepszania duchów, a to dość istotne. Ulepszony szkielet bandyta mega się przydaje - już tak szybko energii nie traci i podobnie jak szkielet przeciwnik, może się odrodzić. Zawsze gdy padnie szybko odciągam bossa od niego, by mógł się odrodzić. Na tym etapie gry musiał byś już mieć je ulepszone.
  2. Lukas_AT odpowiedział(a) na Hendrix odpowiedź w temacie w Souls-like
    70 level i ruszam właśnie na zamek w Cealid. 75h gry. Po takim czasie w innych grach już bym czuł znużenie, ale nie w Elden Ring. Wciąż mam zajawkę, jak w ciągu pierwszych 20h gry. Staram się wszystko odkrywać samemu bez poradników.
  3. Lukas_AT odpowiedział(a) na Homelander odpowiedź w temacie w Ogólne
    Jeśli nie poprawią dialogów to będzie niezła kompromitacja. Nie wiem kiedy gra zadebiutuje, ale powiedzmy, że w 2023/2024. Jeśli wtedy dialogi będą gorsze niż w pierwszym Uncharted z 2007 roku, to będzie to pokaz mega lenistwa i zaniedbania. Niemniej, jeśli gra wróci bardziej do stylu rozgrywki z Anniversary w jakiejś unowocześnionej formie to byłbym skłonny na to przymknąć oko, bo w pierwszej kolejności tak czy owak dla mnie liczy się gameplay.
  4. Lukas_AT odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Akurat w grach, które wymieniłem (z naciskiem na Batmana i Wiedźmina) nie wyobrażam by nie chcieć z tymi trybami grać. Bo to tak jakby grać Predatorem i nie chcieć używać jego trybów widzenia. Te gry mają to dobrze zrobione. Całe szczęście, że można to w Tomb Raiderze wyłączyć. Sam tak przeszedłem Shadow of the Tomb Raider. Ale jego wyłączenie też robi grę chwilami męczącą, bo wtedy musisz szukać złom i te mniej znaczące znajdźki ręcznie, a są potrzebne do XP i ulepszania choćby broni. Czyli wpadam do jakiejś większej lokacji np. wioski w Shadow of the Tomb Raider i szukam pojemników rozstawionych w losowych miejscach. W Days Gone by zdobyć złom jak pamiętam trzeba było przeszukać wraki samochodów - naturalnie gracz kierował tam swoje kroki.
  5. Lukas_AT odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Horizon i Batman mają ten tryb dobrze uzasadniony fabularnie. W Horizonie wiesz, że obcujesz z pradawną technologią, która skanuje maszyny i podświetla słabe jej punkty. Batman to Batman - musi unowocześniać swój kostium by być jeszcze lepszym łowcą. Również w Wiedźminie tryb detektywistyczny ma sens, bo wiesz, że grasz Wiedźminem i to jego zdolność. W Tomb Raider ten tryb został dodany od tyłka, nie pasuje do gry i czegoś takiego nie lubię (Days Gone też się to tyczy).
  6. Lukas_AT odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Elden Ring ma to dobrze zrobione. Jak znajdziesz jakąś skrzynie, to wiesz, że będzie w niej coś wartościowego - nowa broń, zaklęcie, nowe popioły bądź talizman. Zazwyczaj znajdziemy ją jedną ukrytą w jakiejś lokacji/jaskini i stanowi nagrodę za eksplorację. W grze nie ma dziesiątek skrzyń rozstawionych w ruinach czy zamkach z masą niepotrzebnych gratów. I między innymi dlatego eksploracja tam tak smakuje.
  7. Lukas_AT odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Jakiś minimalny crafting mógłby zostać - tak jak mówisz, rośliny leczące, patyki do strzał, inne rośliny do robienia strzał trujących, tak by wzmocnić poczucie survivalu. W The Last of Us też jest crafting i pasuje do gry. Pisząc o zbieraniu śmieci bardziej mam na myśli o tonie bezsensownych znajdźek, przez które Lara się potyka, a które dają expa. I potem przez całą grę chcesz zbierać te śmieci i szukasz ich zamiast skupić się na kwintesencji gry. Dajmy ich mniej, powiedzmy w grobowcach, tak by dać poczucie znalezienia skarbu.
  8. Lukas_AT odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Nigdzie nie napisałem, ze ma to być kolejne Uncharted. Wywalenie craftingu, zbierania tony śmieci, expienia czy skanowania otoczenia byłoby uwolnieniem się od raka. Na pewno przez te elementy gra nie jest lepsza od Uncharted. Nigdy też nie czułem się jak ten łowca, bo całe skradanie jest po prostu zbyt płytkie. Seria potrzebuje porządnej modernizacji formuły, bo ta z nowej trylogii już się wyczerpała. ASX dobrze określił w skrócie określił czym gra powinna być. Zamiast zbierać złom by ulepszyć łuk, można by ten ulepszony łuk znaleźć po prostu naturalnie w grze.
  9. Lukas_AT odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Moze byc nadal cinematic action adventure. Nie w tym rzecz. Niech sie tylko pozbeda smieciowego zbieractwa, zbierania doswiadczenia i skanowania otoczenia, a zostawia akcje rodem z Uncharted i grobowce, poprawia dialogi i poloza nacisk na eksploracje ciekawych miejscowek, a bedzie moim zdaniem dobrze.
  10. Lukas_AT odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Jesli formula rozgrywki sie nie zmieni to nawet nie spojrzę.
  11. Lukas_AT odpowiedział(a) na Patricko odpowiedź w temacie w Ogólne
    Gra, w ktorej Dual Sense chyba spisze sie idealnie.
  12. Lukas_AT odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Ja mam Plusa od PS3. Ale teraz go już opłacam, bo gram online i dzielę konto z młodszym bratem. Ja jestem w UK, on w Polsce i ma w co grać przynajmniej bez dodatkowych kosztow. Oferta nowego PS Plus wydaje się ciekawa - 400 czy tam 700 gier, ale mi to wisi szczerze mowiac. Teraz gram w Elden Ring - 100h. Potem wezme sie za Cyberpunka - kolejne 100h. Potem moze Horizon Forbbiden West - 50h. A wiec kiedy mam znalezc czas na gry z abonamentu? Co prawda ma byc w nim Returnal, ktorego tez chce ograc, ale jesli to maja byc pojedyncze tytuly to i tak wole je miec w pudelku. Tez probuje sie uwolnic od tych dlugich gier. Moze gdybym bardziej celowal w gry na 15h, to taki abonament w sam raz. Ale takich gier juz malo wychodzi. Zostaja indyki. I by je sprawdzac taki abonament sie moze przyda.
  13. Lukas_AT odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Z Soulsów da się jeszcze wiele wycisnąć. Chętnie bym przywitał powrót Bloodborne’a właśnie ze względu na inną stylistykę. „Klasyczne” dark fantasy już trochę robi się w tej serii powtarzalne. Zamki w Elden Ring nie wyróżniają się dla mnie niczym na tle tych z Dark Souls (choć zaznaczam, że wszystkich jeszcze nie widziałem).
  14. Lukas_AT odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    Jeśli Kaz myśli, że kupię jego grę i będę powtarzał te nudne wyścigi z żenującym AI, by kupić chociaż część samochodów dostępnych w grze to jest w ogromnym błędzie. Lubię jak czuć progress i trzeba się trochę wysilić, by zdobyć najlepsze auta, ale jest jakaś granica. Ile bym musiał grindować, by mieć w garażu chociaż 20 takich luksusowych wozów. No na pewno nie mam nic lepszego do roboty.
  15. Lukas_AT odpowiedział(a) na Suavek odpowiedź w temacie w Ogólne
    Według Wiki Stardew Valley nie dropi niestety. Rozłupałem ich pewnie tysiace i nigdy ten jeden artefakt nie wydropil sie.
  16. Lukas_AT odpowiedział(a) na Mastah odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Wybierz GTA V wersji na PS4 i po prawej masz takie 3 kropki. Kliknij i pojawi sie opcja wyboru wersji - Grand Theft Auto V (PS5). Tez tego szukalem. @smoo Slabe to porownanie, bo podczas jazdy widzimy tylko asfalt. Tu jest o wiele lepsze, gdzie widac, ze miejscami zmiany sa bardzo duze: Odnosnie trofeow, nie dosc, ze ich nie zmienili, to na dodatek nie dodali nowych trofeow w trybie online dla tych wszystkich nowych trybow gry, ktore byly dodane na przestrzeni lat procz napadow.
  17. Lukas_AT odpowiedział(a) na Suavek odpowiedź w temacie w Ogólne
    Zostały mi tylko ze 4 ryby do złowienia (w tym dwie legendarne), jeden artefakt i challenge z wyspy. Problemem stanowi ten artefakt, bo za nic na świecie nie mogę go znaleźć. 0.1% szansy wypadnięcia ma z wyłowionych skarbów i można go wydłubać w górach z ziemi w miejscu gdzie pojawiają się robale. Ale coś nie idzie. Challenge fajna sprawa, szczególnie z kopalnią, bo daje to wartościowe przedmioty.
  18. Lukas_AT odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ten Risen na X360 wyglada niestety koszmarnie w porównaniu do wersji pecetowej. Jeśli jest 60 klatek we wstecznej to całe szczęście chociaż to. IMO gry Piranhii były grywalne na konsolach dopiero od PS4 i X1.
  19. Lukas_AT odpowiedział(a) na Suavek odpowiedź w temacie w Ogólne
    Mam i polecam. Widzę, że wziąłeś bogatszy poradnik uwzględniający patch 1.5 z nową zawartością. Ja mam ten sprzed aktualizacji 1.5. Poradnik na przestrzeni lat był aktualizowany. Masz sporo nowej zawartości, więc będzie w co grać.
  20. Lukas_AT odpowiedział(a) na Hendrix odpowiedź w temacie w Souls-like
    Odkryłem to przez przypadek, bo odgłos chodzenia po powierzchni był inny.
  21. Lukas_AT odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    Mam to samo odczucie. Ten brak jakiejkolwiek fizyki przy zderzeniu to śmiech na sali. Nie potrafią naprawić mankamentow od czasow PS2, to ja sobie podziękuję i nie biore jednak tego tytulu. Może do czasu Forzy Motorsport 8 pogram w Assetto Corsa na PS5.
  22. Lukas_AT odpowiedział(a) na Hendrix odpowiedź w temacie w Souls-like
    Mam dopiero 25h, a czuję że gra cały czas mnie wciąga jak na początku. Gdzie w Dying Light 2 ogrywanym wcześniej po 25h już czekałem na koniec, bo gra zaczeła męczyć.
  23. Lukas_AT odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Składankę turtlesów biorę na 100%. Jedne z lepszych gier na NESa jakie pamietam.
  24. Lukas_AT odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    Wreckfest również ma bardzo dobre AI. Przeciwnicy wypadają z trasy, zajeżdżają drogę, wpadają w poślizgi, zderzają się nawzajem, a nawet czasem zdarza im się przez chwilę jechać pod prąd. Wiadomo, to trochę inny typ wyścigów, ale jeśli w grze indie się dało, to powinno się udać w każdym racerze. O fizyce zderzeń już nie wspomnę, bo ta we Wreckfest to mistrzostwo. Słabe AI to dla mnie największa wada GT i niestety nie da się tego bronić.
  25. Lukas_AT odpowiedział(a) na Hendrix odpowiedź w temacie w Souls-like
    Na szczęście nie ma żadnej animacji zbierania tej jarzębiny. Podobnie jak w Ghost of Tsushima, zbiera to się szybko poprzez naciśnięcia jednego przycisku bez żadnych przystanków. Niestety, Guerilla z nowym Horizonem nie poszli tą drogą i znów trzeba oglądać 100 razy tę samą animacje zbierania śmieci do craftingu. Samą jarzębinę też chętnie sprzedałem, a za zyskane runy ulepszyłem broń u kowala.