Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

łom

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez łom

  1. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Gran Turismo
    W GT Sport skupili się na prawdziwych trasach i miałem dość miejscówek gdzie za barierkami nie było dosłownie nic ciekawego (bo w realu też tak to wygląda). Powrót fikcyjnych tras w GT7 to mus i z chęcią bym widział ich przewagę w stosunku do realnych torów (i tak pewnie przeniosą większość z GT Sport i oryginalnych tras będzie z 20 na początku).
  2. A ktoś narzekał na okładki z Fifą xd Wygląda jak z gazetki z grami na PC sprzedawanymi 15 lat temu.
  3. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Gran Turismo
    Jak będzie połowa ze wszystkich klasycznych torów (czyli z 30 nie licząc krótszych odcinków i rewersów) to będzie sukces. Jak by mieli taki Hong Kong czy Paryż to chyba już by się pochwalili, na liście tras w trailerze brakowało też Tokyo R246 więc wątpię że wszystko wjedzie na premierę. No chyba że będą dodawali co jakiś czas kolejne miejscówki jak w GT Sport.
  4. łom odpowiedział(a) na ASX temat w Region Filmowy
    Słabo to wygląda. Te nierealistyczne akcje z gry (samolot) wyglądają tragicznie w filmie, zamiast je trochę utemperować to poszli w drugą stronę i wyglądają jak wyjęte z kreskówki.
  5. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Zakupy z ostatnich 2ch tygodni. W RE3 wczoraj wpadła platyna a gumy Turbo były dodane do 13 Sentinels (to pewnie przez te chińskie rysunki na okładce).
  6. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ciekawy dokument na temat tego jak bardzo zmieniło się GTA3 w ostatnim roku produkcji
  7. Następna generacja nadal będzie miała nośniki. Za duży jest rynek graczy ze słabym internetem i prezentowy (bo jednak pudełeczko z gierką to co innego niż zdrapka) żeby go odpuścić. Ale kolejna (PS7, XSX3) kto wie, jak okaże się że net mobilny z dużym pakietem danych jest w znośnej cenie i działa z sensowną prędkością (100 Mb/s+) w praktycznie każdym miejscu ważniejszych państw to może być lipa z nośnikami.
  8. Niestety jest też negatywny sygnał, jedna z sieciówek w Japonii przestała sprzedawać Xy bo... ludzie nie kupują gier tylko korzystają z GP.
  9. Patrzę na te czasy Destiny 2 i mają ludzie zdrowie. Data wydania 6 września 2017 czyli 4 lata temu (1500 dni) co daje 4h20min dziennie u wroga. A backlog rośnie xd
  10. łom odpowiedział(a) na Daddy temat w Forza Motorsport
    Żeby SSD miał jakieś większe znaczenie przy pop-upie czy odległości LoD (na obiektach które już są w pamięci) to silniki na których są pisane musiały by być mocno przebudowane bo teraz to obciąża głównie GPU. Jest lekki niesmak z tym trybem performance bo przez ostatnie miesiące go nie pokazywali i na twitterze też wymijająca odpowiadali na temat tego co on zmieni, chyba dużo osób myślało że po prostu wpakują dynamiczną rozdzielczość i tylko to będzie większą różnicą.
  11. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Resident Evil 3 (Remake) (PS4 Pro) - dla mnie to nie jest remake tylko 'reimagination' oryginału, zmiany są o wiele większe niż między obiema wersjami RE2. Tempo tej gry jest wysokie, praktycznie nie ma przestoju co powoduje że klimat horroru uleciał (o zagadkach można praktycznie zapomnieć). Początkowe 10 minut pokazuje więcej atrakcji i postaci niż połowa RE3 99, jest to też pierwsza gra gdzie brakuje mi QTE (a jak by połączyć z live selection to było by idealnie), co chwilę wyskakują scenki jak to Jill ledwo co unika śmierci ale nie ma w nich żadnej ingerencji gracza. Samo miasto też mnie zawiodło, szczególnie tym że nie widać tego że to są pierwsze godziny chaosu (paru NPCów na początku to za mało) i swoją wielkością, oryginał robił to o wiele lepiej (powrót do Dario i spotkanie nieznanego NPCa...). Gra jest krótka (5.5h pierwsze przejście) tylko że... chce się do niej wracać, za mną 5 przejść i idzie następne. To masakryczne tempo jest w tym samym momencie największym minusem jak i plusem. Non stop akcja, robienie uników, optymalizowanie biegu, wyszukiwanie taktyk na przeciwników, poziomy trudności, zabawa z odblokowanymi broniami, bardzo dobre walki z bossami (nie polegają już tylko na strzelaniu z Freeze Rounds) i nastawienie na akcję robią tytuł mega grywalny który chce się masterować. Pod względem 'miodności' to dla mnie jest top Residentów, na pewno za RE4, ale czy za jakąś inną częścią to już nie wiem. Jedyne co bym zmienił to to żeby dostęp do wykupionych fantów był tylko na tym poziomie trudności który się ukończyło (lub niższym). Pod względem oprawy to chyba jedna z najlepiej wyglądających gier na PS4 działająca w 60fps, jedyne co rzuca się w oczy to mała ilość klatek animacji na przeciwnikach którzy są dalej. Zmniejszony gore jakoś mi nie przeszkadzał. Szkoda że ten tytuł nie dostał więcej czasu developerskiego, wywalić REsistance, zaoszczędzony budżet przeznaczyć na rozbudowę głównej gry i dodanie Mercenaries (z oryginału z ratowaniem ludzi) i było by idealnie. Z chęcią zobaczył bym jakiś Directors Cut 8+/10 I mini ranking RE w które grałem: RE2R>RE4=RE1R>RE3=RE2>RE3R>RE7>RE1>RE5>RE6. RE:CV i RE:0 były tak 'dobre' że nawet nie ukończyłem.
  12. Najwięcej w TTT (jakieś 600h) w pierwszym roku posiadania PS2. FFT i FF7 też ukończone wielokrotnie ale pewnie więcej niż 200h na każdą nie poszło. Z nowszych 290h w Apex Legends ale jak dostałem info że tyle czasu zmarnowałem to wywaliłem z dysku, piekło GAASów które nigdy się nie kończą i non stop przyciągają nową postacią/mapą/bronią które zmieniają rozgrywkę i balans. Zamiast marnować 200h+ na jedną grę wolę ukończyć z 5 innych które są w backlogu a które mogą okazać się perełkami.
  13. łom odpowiedział(a) na Daddy temat w Forza Motorsport
    Po prostu tak został ustawiony LOD na te elementy i to mocno widać jak parędziesiąt metrów przed kamerą zmienia się z mocno uproszczonego modelu na normalny. W FH4 było to mniej widoczne bo o wiele dalej ta odległość była ustawiona i właściwie tylko na krzaczorach można było łatwo zauważyć, na pewno nie było takiej podmianki na dużych drzewach. Może jeszcze poprawią albo wprowadzą tryb 1440p/60fps.
  14. łom odpowiedział(a) na ogqozo temat w Switch
    Jak by ktoś podłączył net po kablu i zastanawiał się dla czego nie działa szybciej niż po Wi-Fi, to normalne : )
  15. Jeśli to faktycznie będzie na UE4 to nic nie stoi na przeszkodzie żeby wprowadzić większe zmiany bo i tak kodu z Renderware nie skopiują, tak samo z assetami, jakieś tekstury i modele stworzone 20 lat temu mogą się gryźć z UE4. Tylko nadal nie jestem pewny czy to będzie na UE4 bo przeniesienie 3ch części na nowy silnik wraz ze zrobieniem edycji na telefony (tak żeby działała dobrze) to było by całkiem duże przedsięwzięcie i chyba wcześniej już by były o tym ploty. Kupiłem wszystkie części na Steama za jakieś grosze więc jak będzie crap to nadal mogę do nich wrócić i wpakować jakieś mody.
  16. Chyba z rok temu pisałem że na 20lecie GTA3 powinni coś wydać : ) Zobaczymy co z tego wyjdzie, jak gameplay będzie coś między GTA SA a 5 ale nadal z 'nieobliczalnością' ze starszych części to może być ciekawie. GTA3 ostatnio kończyłem w styczniu (na PC z podstawowymi modami) i mi rozgrywka nie przeszkadzała.
  17. Do gier z PS4 wystarczy nawet zwykły tańszy SSD (nie nvme) bo i tak to są wersje pisane pod HDD więc nie wykorzystają szybkich dysków nawet w 10%.
  18. łom odpowiedział(a) na SebaSan1981 temat w Ogólne
    Pewnie mowa o Downtown Nekketsu Koushinkyoku: Soreyuke Daiundoukai. Też się grało. U mnie największymi hitami były Goal 3, niestety najczęściej w wersji jap., hokej i bijatyka 2v2. Jakieś 10 lat temu w pracy zainstalowałem sobie emu NESa i ograłem wtedy porządnie Goal 3, byłem zaskoczony jak rozbudowaną kampanię miała ta gra, gadanie z zawodnikami, ubieranie w gumofilce jak prognoza pogody mówiła o burzy itd. Wtedy też trafiłem na ang. wersję Downtown Special: Kunio-Kun no Jidaigeki dayo Zenin Shuugou no i to był/jest jakiś kosmos, masa elementów RPG, przedmioty, pakowanie statów, postacie do rekrutacji, cała mapa otwarta praktycznie od początku i chyba z 20 ciosów specjalnych (teleport z kolankiem na ryj wymiatał). Mega tytuł i dla mnie najlepsza gra na NESa, szkoda że te 30 lat temu nie wyszła angielska wersja bo nawet jak bym wtedy dorwał kartridż to nie wiedział bym co robić...
  19. łom odpowiedział(a) na SebaSan1981 temat w Ogólne
    Jest też kawałek gameplayu gry powyżej, tylko ostrzegam przed skrzeczącymi japońskimi vtuberkami.
  20. łom odpowiedział(a) na Figuś temat w Ogólne
    Wiadomo że w porównaniu do wersji na X360 to będzie lepiej wyglądało ale jak ktoś ograł oryginał na PC to zmiany nie są gigantyczne (i nie zawsze korzystne) i raczej nie usprawiedliwiają z 4x wyższych wymagań sprzętowych (tak wiem że nadal nie są za wysokie) czy tego że ta gra nie działa w natywnym 4k na PS5/XSX.
  21. łom odpowiedział(a) na Figuś temat w Ogólne
    Pewnie tak bo oryginał z dodatkiem i Control już było rozdawane na Epicu, pewnie pół roku i to też dadzą.
  22. W patronite w progu 100zł jest foto album "25 lat PSX Extreme", może to będzie coś podobnego?
  23. Subsistence
  24. łom odpowiedział(a) na ASX temat w Halo Arena
    Framerate dobrze mierzą jak kamera jest w ruchu, gorzej jak jest cutscenka ze sztywną kamerą wtedy są jakieś problemy. Edit: DF też nie jest idealne, Gravity Rush 2 wg nich działa praktycznie w idealnych 30fps a jak grałem to miałem mocne spadki które było widać gołym okiem. O problemach z Psychonauts 2 na PC (chamskie dogrywanie shaderów) też chyba nie wspomnieli.
  25. łom odpowiedział(a) na ASX temat w Halo Arena
    Chyba nie jako jedyny ma problemy, tak jak pisałem wcześniej dużo zależy od mapy.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.