Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

łom

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez łom

  1. łom odpowiedział(a) na Frantik temat w Resident Evil
    Tak, przy kolejnym przejściu wystarczy zebrać brakujące rzeczy., ale z szafkami nie jestem pewny.
  2. łom odpowiedział(a) na Kmiot temat w Forumkowa Bitwa Gierek
    Też jestem za tym żeby dodać Personę 3, z listy rezerwowej najbardziej zasługuje na miejsce.
  3. łom odpowiedział(a) na Kmiot temat w Forumkowa Bitwa Gierek
    Zarówno Zero jak i CV były nieporównywalnie słabsze od innych głównych części i na premierę i teraz (szczególnie CV okropnie się zestarzała w porównaniu do RE 2 czy 3), a moim zdaniem REmake jest najlepszym przedstawicielem klasycznych Residentów i 3 bardzo podobne gry z czego 2 o wiele słabsze nie są potrzebne. Test Drive Le Mans bym zostawił a Unlimited idzie do następnej generacji. Onimusha 1 dla mnie o wiele lepsza, 3jka była kompletnie wyprana z klimatu (sekcje z bronią palną, kto to wymyślił...) Z Personami nie mam pojęcia co robić, a) wrzucamy praktycznie wszystkie i wtedy : Persona 3 i 4 trafia tutaj, 3 Portable i 5 do generacji PS3/X360 a 4 Golden i 5 Royal do PS4 i Vity, b) dajemy tylko oryginalne edycje i: Persona 3 i 4 trafia tutaj a 5 do PS3, c) dajemy tylko dopakowane wersje i: P3 Portable idzie do PSP, P4 Golden do Vity a P5 Royal do PS4. No chyba że coś pokręciłem z Personami. Ja bym dał drugi slot dla THUGa bo THPS3 i 4 to bardzo podobne gry, i dwa sloty dla THPS powinny być. Do wolnych slotów dał bym: dodatkowego Burnouta > RE CV bo mimo wszystko na premierę mógł zrobić wrażenie > jeśli będzie taka potrzeba to dodatkową Personę > Simsy (bo ktoś pisał że mocno się różni od tych z PC).
  4. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w PS5
    Odnośnie węża, mam nadzieję że SquareEnix podpatrzy GG i w FF7 part 2 Midgar Zolom będzie podobnie się poruszał.
  5. łom odpowiedział(a) na Daddy temat w Forza Motorsport
    Na Xie i tak jest wesoła sytuacja w porównaniu do wersji PC, u mnie występują praktycznie wszystkie błędy z kategorii PC Windows 10/11 & Steam i WINDOWS 10/11 (FH5 Known Issues – Forza Support (forzamotorsport.net)) i gra jest dla mnie kompletnie niegrywalna. Szkoda, tym bardziej że FH4 śmigała aż miło.
  6. łom odpowiedział(a) na Kmiot temat w Forumkowa Bitwa Gierek
    No to zaproponuj żeby go wywalić xd Ja sugerowałem się datą wydania (czy gra wyszła najpierw na PC a dopiero o wiele później na konsole) i czy wersja konsolowa jeśli została wydana w pobliżu premiery PC to nie była jakoś mocno okrojona czy zmieniona.
  7. łom odpowiedział(a) na Kmiot temat w Forumkowa Bitwa Gierek
    Przecież te wszystkie tytuły (HL, Max Payne, Doom 3) polecą do drabinki PC, była o tym konwersacja parę stron wcześniej.
  8. łom odpowiedział(a) na Frantik temat w Resident Evil
    Praktycznie wszystkie ataki da radę ominąć unikiem, potrzeba tylko trochę treningu. A zombiaki dobija się nożem jak tylko padną. Gra mocno premiuje skilla i zachęca do masterowania. Pierwsze przejście gry to u mnie był początek zabawy.
  9. łom odpowiedział(a) na Kmiot temat w Forumkowa Bitwa Gierek
    Zgłoszę jeszcze jedną kandydaturę do ewentualnego odstrzału 38. Doshin the Giant Zamiast tego tytułu Pikimin bardziej by pasował.
  10. łom odpowiedział(a) na Kmiot temat w Forumkowa Bitwa Gierek
    Mogą mieć i 200x więcej "residentowości" niż 4 ale są po prostu od niego o wiele słabsze, CV z durnymi postaciami (rodzeństwo Ashford i Steve to jakieś parodie były) i 0 ze swoim skopanym zarządzaniem ekwipunkiem i śpiewającym człowiekiem pijawką mocno mnie zwiodły (ale tutaj grafika była elegancka) i to są to dla mnie najgorsze klasyczne Residenty. A wszystkie 'prawdziwe' residenty muszą się znaleźć? W poprzedniej generacji są RE1,2,3 i te są o wiele lepsze od 0 czy CV. Może po prostu zaproponuj inne tytuły które powinny wylecieć Twoim zdaniem zamiast RE 0 i CV.
  11. łom odpowiedział(a) na Kmiot temat w Forumkowa Bitwa Gierek
    Rekomendowałem 213. Sphinx and the Cursed Mummy ale jeśli nikt w to nie grał to można wywalić (mimo że to fajna gierka), nie będę płakał. 238. Tokyo Bus Guide - co to jest? 35. Dog's Life - dobre to? Co do Residentów, jak trzeba to bym wywalił zarówno RE0 jak i CV bo one nawet nie stały obok REmake i RE4
  12. Wygraną GT2 jeszcze mogę zrozumieć, ale to że FF8 które pod względem systemu jest ścierwem przeszło dalej w walce z Xenogears (gdzie jedyne czego brakowało to budżetu i czasu na drugą płytę) to to jest porażka prawie na poziomie odpadnięcia FFT. No i GoldenEye'a z N64 trochę szkoda bo to elegancka gierka była.
  13. łom odpowiedział(a) na Labtec temat w Gran Turismo
    W tych wyścigach rankingowych chyba też duże znaczenie ma czas jaki uzyskasz w kwalifikacjach.
  14. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w PS5
    @messer88A nie downscale z 4k/4k CB? PS4 Pro miało taką opcję Jak mówisz o 4k CB to tam jest rozdzielczość 1920 x 2160 i z tego jest upscaling do 4k, jak jest jakiś dobry algorytm to efekty są eleganckie.
  15. Przynajmniej przez Polskę się jechało. Ja pamiętam że całkiem sporo grałem w Deep Freeze, tylko w pewnym momencie non stop padałem, a że wszystko było a krzakach to dałem sobie spokój.
  16. łom odpowiedział(a) na darkgamer temat w CD Projekt Red
    @ginn Jak grasz na konsoli to nie będą działały. Scenario #2: You own the base game on consoles (PlayStation 4 or Xbox One) and you want to buy the GOTY Edition Our suggestion is to buy the Season Pass instead. Should you buy the GOTY Edition, game saves from your base game will unfortunately not work because the system treats the GOTY Edition as a different product. This is beyond our control and results from the technical aspect of how games work on consoles. Sadly, we are unable to make any workarounds here.
  17. Sorry bardzo ale w REmake (jak w większości klasycznych RE) walka to coś więcej niż strzelanie do zombiaków bo trzeba się zastanowić czy: nie szkoda ammo/będzie się wracało do danej miejscówki/mamy benzynę. Przy pierwszym przejściu i jak się nie zna lokacji przedmiotów zarządzanie zasobami i (jeśli jest taka potrzeba) omijanie zombiaków to właśnie część rozgrywki która praktycznie znika na niższych poziomach trudności. A RE przywołałem bo to jest chyba najprostszy przykład gry w której walka nie jest skomplikowana ale gdzie poziom trudności mocno zmienia jej odbiór.
  18. @Paolo de Vesir Ale o jakim zagrożeniu mowa jak masz masę ammo i apteczek a przeciwnicy zamiast 3 gryzów potrzebują 30tu żeby zatłuc bohatera?
  19. O akurat Wiedźmina 3 testowałem przed premierą i jedyny początkowy moment który musiał być zrebalansowany na hardzie to obrona Guślarza, był nie do przejścia bo za wysoki poziom był ustawiony dla upiorów (tłukłem ich przez pół godziny). A poziom easy testowała dziewczyna która grała tylko i wyłącznie w WoWa i miała problem z pojedynczym wilkiem xd @Paolo de Vesir A wg Ciebie RE1 Remake HD na very easy i na normalu to ta sama rozgrywka? No bo przecież oprócz ilości i siły przeciwników reszta jest chyba identyczna. Bronie, rodzaje przeciwników, zagadki itd. są takie same.
  20. Developerzy robią różne poziomy trudności po to właśnie żeby dopasować wyzwanie do poziomu zaawansowania gracza (robi się specjalnie testy pod tym względem), tak samo z ustawieniami, ktoś przez całe życie gra na odwróconych osiach to sobie je przestawia w opcjach. A duża część frajdy z rozgrywki to jest właśnie pokonywanie wyzwania i co innego rozpocząć grę na normalu i zmienić po czasie na easy bo komuś nie idzie, a co innego od początku odpalić na easy i przejść przez całą grę bez żadnego problemu. A jeśli dla kogoś nie ma różnicy czy rozwali bossa mashując jeden przycisk na easy czy korzystając ze wszystkich umiejętności postaci, kombinując i wygrywając z żyletką energii na normalu no to spoko ale dla mnie to jest kompletne spłycanie rozgrywki.
  21. łom odpowiedział(a) na Frantik temat w Resident Evil
    Ja tej gry nie nazwał bym remakiem, to bardziej reimagination bo oprócz jakiś podstawowych założeń fabularnych praktycznie wszystko zostało zmienione. A najbardziej żal tego że nie ma większego wycinka miasta albo dodatkowej dzielnicy i ukazania tego co się dzieje po czasie, w oryginale o wiele lepiej to zrobili (powrót do Dario i 'spotkanie' dziewczyny w różowej koszuli...). No i wszystkie akcje z pierwszych 30 minut gry powinny być bardziej rozciągnięte w czasie, za dużo tego dali.
  22. łom odpowiedział(a) na Frantik temat w Resident Evil
    Ale mówimy o oryginale czy Remake? Bo w oryginale Mr. X jest w scenariuszu B.
  23. łom odpowiedział(a) na Frantik temat w Resident Evil
    Oryginalny RE3 miał mocny klimat a Nemesis wskakujący przez okno w komisariacie dostarczył mi traumy na parę miesięcy i musiałem trenować psychę grając w Silent Hilla i RE2 zanim ponownie zagrałem. Nemesis z RE3 REMAKE to całkiem inny typ, moim zdaniem o wiele słabszy (ale walki 'bossowe' z nim są eleganckie). Tak to u mnie wygląda pod względem impaktu i stresu jaki dziady wywoływali: Nemesis (RE3) (bo grałem jak miałem te 12 lat) > Mr. X (RE2 Remake) >>> Mr. X (RE2)=Nemesis (RE3 Remake)
  24. łom odpowiedział(a) na Frantik temat w Resident Evil
    RE3R to praktycznie non stop akcja w sosie horrorowym, jak już ogarnie się uniki i headshoty to gra się w to świetnie ale klimat mocno stracił zarówno w stosunku do RE2 Remake jak i oryginalnego RE3.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.