Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

łom

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez łom

  1. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Gran Turismo
    Właśnie ogrywam GT Sport (ostatnia część jaką kończyłem to GT4) i bawię się całkiem dobrze, dużo się zmieniło w porównaniu do GT4. Samochodów jest niby mniej (koło 300stu) ale przynajmniej nie ma 20 wersji Lancera Evo. Największym minusem są trasy, ale nie ich ilość tylko brak torów 'wymyślonych'. Przez dopisek 'Sport' wywalone zostały chyba wszystkie ikoniczne miejscówki ze starszych części (np. Trials Mountain, Autumn Ring, Hong Kong, Seattle) które mogły by zrobić mega wrażenie. A tak zostały tylko prawdziwe trasy gdzie 40% wygląda całkiem zacnie a 60% to tylko asfalt i drzewka na poboczu.
  2. Demons Souls Remake i Ratchet to mniejsze produkcje? Będę bardzo zaskoczony jeśli pod koniec 2022 będą jeszcze wydawane duże tytuły na PS4 a co dopiero w 2023-2024 tak jak napisałeś. Jeśli gra działa na silniku przystosowanym do PS4 (jak GoW Ragnarok) i nie korzysta jakoś mocno z SSD czy CPU to nic nie stoi na przeszkodzie aby dana gra wyszła na poprzednią generację, tym bardziej jeśli wersja na PS5 będzie celowała w 60fps a PS4 w 30fps. A co do tego że ludzie nie są oburzeni komunikacją, dla mnie są dwa powody tego. Po pierwsze konkurencja która jest w tyle jeśli chodzi o nextgenowe gry, po drugie prezentacja Horizon FW które pokazało że crossgen nadal może wyglądać świetnie.
  3. Ta generacja jest zbyt podobna do poprzedniej żeby małym kosztem nie dostarczyć gry potencjalnym 100mln+ klientom. Przykładowo PS3 miało 0.5GB ramu (w skrócie) a PS4 8GB, CPU też było całkiem inne. Teraz mamy 8GB vs 16GB, CPU powiedzmy 4x mocniejsze i tylko SSD jest gigantycznym (ponad 40x) skokiem względem PS4. Do momentu pokazania gameplayu bym się nie przejmował że PS4 będzie hamowało wersję na PS5. Gierki wyglądają świetnie i wolał bym żeby w np. GoW Ragnarok było 60fps niż 30 fps ale z oprawą 3 klasy wyżej niż to co widzimy teraz i wypasionym RT.
  4. Z tym GT7 zobaczymy bo zawsze były straszne opóźnienia premiery, chyba że celują jeszcze w ten rok ewentualnie początek 2022. Jeśli chodzi o hamowanie mechanik to tutaj bym tylko się bał o gry które mogły by mocno bazować na SSD (tak jak Ratchet) albo CPU (zapotrzebowanie większe niż 3x w porównaniu do PS4). Do momentu ukazania gameplayu nie martwił bym się zbytnio o to bo taki Horizon FW wygląda elegancko. Najwyżej wersje na PS4 będzie działać w 900p/30fps z mniejszymi detalami (Pro do 1440p) a PS5 1440p-4k w 60fps.
  5. No to raczej nieprędko zobaczymy VF6. Coś mi się zdaję że VF5: US zdechnie po miesiącu (pod względem ilości aktywnych graczy) i zostaną na serwerach tylko starzy fani serii. Jedyna nadzieja w tym że dodadzą tą grę do EVO 2021.
  6. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w PS5
    Nie mam pojęcia o co chodzi w tej dyskusji nt twarzy Aloy, podczas gameplayu wygląda normalnie, jak była jakaś przebudowa modelu to minimalna. Jeszcze bym zrozumiał jak by były takie zmiany jak u Jonah z nowych Tomb Raiderów a tak to chyba tylko pożywka do CW. Gierka wygląda świetnie nie tylko pod względem technicznym ale też designu, z chęcią ją ogram.
  7. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w PS5
    Wymaksowanie pełnoprawnego Ratcheta w 12h? To by oznaczało że jest to najkrótsza 'duża' część jaka powstała. Bardziej spodziewam się 12h story + min. 12h na maksowanie.
  8. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w PS5
    Ale są już takie gry np. Oddworld Munch's Oddysee i Sly Cooper mieli bohaterów na wózkach a w Falloutach można było ustawić inteligencję na 1 i być opóźnionym.
  9. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Niestety każdy chce zaistnieć w social media a najłatwiejszy na to sposób to szukanie kontrowersji tam gdzie ich nie ma albo wytykanie jakiś niby błędów już istniejącym redaktorom/youtuberom. W ostatnich miesiącach to jeszcze bardziej się nasiliło, porównywanie prędkości SSD w grach ze wstecznej kompatybilności, jakieś źle przetłumaczone dokumenty, czepianie się tego że recenzent nie zwrócił uwagę na to że gra nie chodzi w natywnym 4k. Dostarczają tylko ammo do CW. Edit: Z innej beczki - AMD zrobiło prezentację FidelityFX Super Resolution (odpowiednik DLSS) i powiedziało że będzie to działać na każdym GPU od RX5xx i GTX 1xxx wzwyż, czyli teoretycznie nawet Xbox One X może z tego skorzystać.
  10. Po co instalować niekompatybilne gry na PC skoro i tak będą streamowane? Najprawdopodobniej osoba ogrywała wersję PS Now (może dodatkowo przez remote play na PC jeśli jest to możliwe, ale nie wiem po co) a w międzyczasie pobierała na dysk PS5 normalną wersję (dla tego wyskoczyła ikonka PS5). Raczej nie spodziewał bym się dzień przed wydaniem informacji o tym że jednak wyjdzie na PC, ale za parę miesięcy czemu nie.
  11. 10:36 wyskakuje ikonka PS5. A w komentarzach napisane że ogrywane przez PS Now na PC.
  12. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Nie wiem czy było ale ciekawe informacje pojawiły się w dokumentacji UE5. Lumen (oświetlenie) zżera 8ms na nextgenach przy 1080p i raczej nie zobaczymy tego w tytułach celujących w 60fps (bo ponad 50% zasobów GPU by poszło w samo oświetlenie) a nawet 1440p/30fps może być ciężkie. Nanite już lepiej wygląda bo potrzebuje 4.5 ms (i korzysta praktycznie tylko z GPU) co wg dokumentacji jest podobne do tego co normalnie potrzebuje UE4 dla modeli. Nie będę zaskoczony jeśli nie zobaczymy obu rozwiązań w grach na konsolach przez następne 3 lata. Z drugiej strony UE4 nadal jest rozbudowywany i na pewno da radę uzyskać jeszcze lepsze efekty niż widzieliśmy do tej pory (tak jak z Batman Arkhma Knight działającym na UE3).
  13. łom odpowiedział(a) na MBeniek temat w Ogólne
    Skojarzyło mi się (negatywnie) z tym w jakim kierunku poszedł Dead Rising. FC5 porzuciłem po 2ch godzinach, Just Cause 2 też, więc poczekam na recki i opinie.
  14. Bo tak jest prościej i szybciej. Nawet jeśli ta kasa poszła by we własne studio to na efekty trzeba by było czekać pewnie z 3-4 lata jeśli miał by to być tytuł AAA, a zatrudnianie kolejnych setek osób do już opracowywanych gier nie zawsze przyspiesza proces produkcji, bo zaczyna się mierzyć jeszcze wyżej (bo niby są zasoby ludzkie) ale ogarnięcie projektu nad którym pracuje np. 800 osób będzie o wiele trudniejsze niż nad takim gdzie pracuje ich 400. Nie mówiąc już o tym że już znane marki mają strasznie dużą siłę przebicia i ludzie ruszają do sklepów dla konkretnych tytułów (FF7R na 100% sprzedało parę milionów konsol). Co do GTA czy COD raczej niemożliwe, ale serie które o wiele lepiej sprzedają się na PS niż Xie (jakaś japońszczyzna np. DMC) to czemu nie.
  15. Series S był by spoko konsolą jeśli była by to podkręcona wersja OneXa (z nowym CPU) celująca w 60fps, czyli 12GB RAM, GPU 6TFlops (bez RT). Gry z poprzedniej generacji odpalamy wtedy w jakości OneX (nie OneS jak w tej chwili) i robimy 1080p jako minimalna rozdzielczość w nowych grach (sorry ale 800p/60fps w AC Valhalla to trochę mało). Jako prezent komunijny to całkiem spoko opcja ale z drugiej strony patrząc na to że dzieciaki potrafią nawet wyśmiać to że ktoś nie ma kupionej skórki w Fortnite to nie był bym zaskoczony jakby Series S był tym niechcianym prezentem. A dla bardziej hardcorowego gracza 365GB dysku to jednak za mało a dokupienie storage card za 1000zł jest całkowicie nieopłacalne.
  16. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    WWE All Stars (PS3) - jako że powoli powraca sezon na lokalne sesje multiplayerowe trzeba było zaopatrzyć się w jakąś niezobowiązującą bijatykę. Technicznie jest średnio, dużo loadingów, czasem zdarzą się problemy z frameratem, publika jest rozmazana, niektóre ataki dziwnie namierzają. To co może się podobać to mocno komiksowa stylistyka, każda postać jest całkiem inna. System walki jest mocno arcadeowy i w miarę prosty do ogarnięcia (możliwość wygrania przez pin albo zrobienie finishera), jedyne na co trzeba zwracać uwagę to paski supera (który tez jest wykorzystany do biegu) oraz reversale/parry (potrzebny odpowiedni timing) a które można też zreversalować (czyli wychodzi czasem reversala reversala reversala rzutu). Tryb dla jednego gracza składa się z paru kampanii z cutscenkami oraz walk stara gwiazda vs obecna gdzie przed potyczką odpalane są urywki z 'prawdziwego' WWE wraz z komentarzem i opisem osiągnięć danego hipka. Całkiem spoko ale jest to tylko dodatek do multiplayera. Jak do tej gry zasiądą 4 osoby i ustawią tryb elimination każdy na każdego to grywalność jest masakrycznie wysoka. Tworzą się sojusze, czasem jeden najgroźniejszy gracz jest trepowany przez 3ech pozostałych, przerywane są nawzajem supery, piny i nagle to niedopracowanie gameplayu działa na korzyść bo te chore akcje (np. 15 metrowy skok ze słupka nokautujący 3 zawodników) wywołują salwy śmiechu. Jak dla mnie jest to jedna z lepszych gier typowo imprezowych stojąca obok np. Worms Armageddon. Jak bym miał oceniać bez multiplayera to bym dał 6/10 max, ale to co się wyprawia przy grze na czterech podwyższa mocno ocenę do 8/10
  17. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w PS5
    Na PS4 zwykłym minimum to będzie 900p, Pro 1080-1440p, a na PS5 pewnie dwa tryby 4k/30 i 1440-1800p/60fps powinno być osiągalne. AC: Valhalla działa w 60fps i praktycznie zawsze ma więcej niż 1440p a to tytuł wydany na wszystkie platformy jednocześnie. Tutaj GG ma tylko 3 konfiguracje do ogarnięcia.
  18. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w PS5
    Bez sensu jest zamartwianie się o gameplay na zapas. W trailerze pokazali lepsze możliwości poruszania się i walki i widać efekty (a to był fragment 15 min.). Jeśli były negatywne głosy na temat subquestów czy grindu to pewnie też nad tym pracowali. Poproszę tylko tryb 1440p/60fps i pacza 60fps do jedynki a zacznę polować na PS5.
  19. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w PS5
    Elegancko wygląda, największe wrażenie zrobiła na mnie... animacja włosów pod wodą : ) A animacja linki z hakiem strasznie przypomina mi tą z Lost Planet
  20. łom odpowiedział(a) na Bzduras temat w Hardware
    Niestety przez tą chorą sytuację na rynku podzespołów jest niewesoło, jak ktoś kupił nawet średnio dobrego kompa te 2 lata temu to może spokojnie odpalić większość gierek a jeśli nie to upgrade GPU kosztuje go z 3x więcej niż powinien. Taki GTX 1060 używany chodzi za 1000zł a powinien kosztować max 300zł.
  21. O panie system walki na poziomie DMC i postacie na równi z tymi z Enslaved albo Heavenly Sword to by dało gierkę 9+/10.
  22. Może Hellblade 2? Ninja Theory potrafi mocno zaciekawić i zrobić dobry trailer, tylko żeby nie poszli za mocno w mega mroczną stylistykę (wszędzie krew, flaki i omamy).
  23. No właśnie ktoś ma PC to sobie gra teraz w Sea of Thieves bo to trochę viralowa zrobiła się gierka ale czy poleciał po konsolę na jej premierę? Spojrzałem na statystyki sprzedaży Xa w latach 2017 (7.64mln kiedy nie było jakiegoś mega hitu) i 2018 (6.83mln premiery FH4 i Sea of Thieves) spadek o 11% czyli całkiem ok (u PS4 było 6.5% spadku w sprzedaży). Nie wiem czy pamiętasz trailer Gearsów 1 (Mad World) ale właśnie czegoś takiego wydaje mi się że brakuje, tytułu który zrobi wrażenie w dosłownie minutę i czymś mocno zaciekawi ( fabułą/ setingiem) dosłownie 90% osób które go zobaczą, czy to będą osoby w wieku 50+ czy dzieciaki wychowane na Fortnite i Minecraft.
  24. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w PS5
    @Szymek Chyba masz rację w takim razie 23:00
  25. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w PS5
    Jestem na YT i pokazuje start o 18:00.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.