Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

łom

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez łom

  1. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w PS5
    @balon Czy dużo by zmieniło tego to nie wiem, ale zawsze czym mniej konfiguracji tym lepiej idzie praca i np. 60fps, lepsze efekty, oświetlenie, draw distance (+zmiana LOD) itp. zobaczy każdy na każdym TV czy to stara plazma 1080p czy nowy OLED 4k.
  2. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w PS5
    Ja liczę na to że przestaną być robione 2 konfiguracje gry a tylko jedna w której jest na początku ustalane jakieś minimum np. 1440p/60fps. A jeśli zostanie nadwyżka mocy to wtedy dodajemy jakiś częściowy RT lub podwyższamy rozdzielczość. Myślę że w takim Spiderze MM dało by radę zrobić zrobić 1440p/60fps/RT bez spadków rozdzielczości gdyby skupiono się tylko na jednej wersji.
  3. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w PS5
    Trzeba też pamiętać że Spider to open world a Ratchet to pół otwarte poziomy więc wcale bym się nie zdziwił jak by było 1440p (albo i więcej)+RT+60fps w Ratchecie bez większych spadków rozdziałki. Technicznie Insomniac nigdy nie zawiódł.
  4. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w PS5
    Jakby co tryb 60fps jeszcze nie był oficjalnie opisany jeśli chodzi o rozdzielczość/RT itp., ale takie są przypuszczenia. W czwartek może będzie więcej wiadomo. Jak jest dobra jakość obrazu to wszystko powyżej 1080p jest ok. Ja bym się zbytnio nie martwił bo już Spider MM w trybie 60fps+RT wygląda dobrze a 60fps w Ratchecie to jest mus (chyba największy minus wersji na PS4Pro).
  5. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w PS5
    Mają być 2 tryby, 30 i 60fps. Pewnie 4k30 i ~1440p 60fps.
  6. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w PS5
    Jeśli gameplay będzie na poziomie najlepszych części to to jest pierwszy mocny powód żeby zakręcić się za PS5.
  7. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w PS5
    Ależ to dobrze wygląda, 37 sekunda i lepsze sekcje platformowe (trochę podobne do tych z DMC od Ninja Theory).
  8. @ASX Tak, w 100% się zgadzam dla tego napisałem właśnie o ekipach 6/10 (tylko ta Bethesda nie pasuje po ostatnich wybrykach, a Morrowind, Oblivion i Skyrim to dla mnie kasztany xd )
  9. Bardzo ładna okładka, w końcu widać że dostaję PSX EXTREME a nie np. PS EXME
  10. Poczekamy zobaczymy, mam tylko nadzieję że za te pół roku czy rok zaczną wychodzić na serio dobre gry na premierę od MSu i ekipy które robiły wcześniej tytuły 6/10 podskoczą do 8/10. Bo nic tak dobrze nie działa na jakość gier jak konkurencja i walka o każdego klienta (jak w latach 2007-2010 gdzie Sony musiało ostro dorzucić do pieca żeby konkurować z X360).
  11. Szkoda czasu na gdybanie i nigdzie nie potwierdzone ploty yutuberów/twitterowców i innych influencerów, jak MS przywiezie 2 ciężarówki $ to dadzą zielone światło. Wolał bym tylko żeby taka kasa została wpakowana w już istniejące studia które pozyskał MS w ostatnich latach. MS ma teraz na prawdę masę devów ale jak na razie nie wykorzystał tego. Odnośnie Spidera- z tego co pamiętam Spider filmowy jest pod skrzydłami Sony, a growy pod skrzydłami Marvela i to on dogadał się z Sony odnośnie ekskluzywności.
  12. Tylko że Spider-Man (filmowy) został pozyskany wcześniej przez Sony Pictures a prawa do gier należą do Marvela jest tu bliższa współpraca od wielu lat. Więc taki deal był chyba łatwiejszy do zrobienia niż wykupienie od Disneya licencji na zrobienie exclusiva AAA w świecie Star Wars. Edit: jedyna gra która przychodzi mi do głowy z którą może nie było by problemów to remake SW KOTOR 2 którą wyprodukowało Obsidian a wydał LucasArts.
  13. Czyli Techland wydaję Dying Light 2 który był robiony i reklamowany jako multiplatforma (od 5 lat) tylko na Xie i PC? Bardzo wątpliwe, chyba że trafiła do nich ciężarówka pieniędzy : ) Nadal to był by zły ruch i opinie nt Techlandu były by jeszcze niższe. Ta plotka o Star Warsach też tak średnio pasuje, Disney raczej nie pozwoli żeby ich największe ip trafiło tylko na jedną konsolę.
  14. Wg informacji na patronite jutro będzie dostępny nowy numer w pdf-ie.
  15. łom odpowiedział(a) na Figaro temat w PS4
    @Ludwes Z tego co pamiętam w tym Ratchecie jest nawet miejscówka gdzie non stop się respawnują przeciwnicy i można nabić spokojnie mnożnik. To jest pierwszy Ratchet w którego grasz? Jak tak to tylko wspomnę że moim zdaniem R&C 2 (na PS2 lub z kolekcji na PS3), Tools of Destruction i Crack in Time są o wiele lepsze od tej części.
  16. Ta sytuacja strasznie kojarzy mi się z początkiem PS3 i i cudach z jakich będą mogli korzystać developerzy, brakuje tylko renderów pokazujących 'gameplay' (Avowed nie liczę bo nie wiadomo co to jest i kiedy wyjdzie). Jak gra będzie dobra i rozwali oprawą to nie potrzebne są filmiki sprzedające technologie. Jak wyszły pierwsze Gearsy to każdy kto zagrał widział że jest przełom, to samo z GT3, U2 czy God of War 3 i mało kogo obchodziło co zostało użyte żeby np. śnieg w U2 wyglądał dobrze, liczył się tylko końcowy efekt.
  17. Tylko żeby było 1440p to już developerzy muszą wydać patcha. Na ten moment MS ma do wyboru dwie konfiguracje gry, jedna z OneS druga z OneX. A że jest to kompatybilność wsteczna to konsola nie korzysta ze wszystkich dostępnych zasobów, patrząc na np. Sekiro można spodziewać się mw 60% więcej wydajności, co pokrywa się z różnicą w prędkości GPU między OneX (1172MHz) a SeriesX (1825MHz).
  18. Gearsy Ultimate są skopane jeśli chodzi o działanie w więcej niż 30FPS. Ogrywałem rok temu na PC i framerate latał od 35 do 75 dodatkowo były jakieś randomowe przycinki. Dla porównania Gearsy 4 i 5 na tym samym PC działały w 75FPSach ze spadkami podczas największych zadym do 70FPS.
  19. Wg DF gry wydane przed premierą Xboxa One X lub nie mające patcha pod niego działają w rozdzielczości takiej samej jak na One S (przykładowo w 900p) ale za to z 2x większą ilości FPSów, jedynym wyjątkiem jest tutaj Super Lucky's Tale. Fallouty które mają wersję na OneX działają w trybie FPS Boost tak jak na OneS. Z tego można wyciągnąć wnioski że wszystkie gry z nowej listy które miały dedykowaną wersję pod OneX aby osiągnąć 120fps nie będą działały w np. 4k jak na OneX tylko w 1080p jak na OneS. Inaczej nie miały by zaznaczonego 'Off by default on Series X'.
  20. Moldar ma rację z tym obniżeniem rozdzielczości żeby było 120fps. Jedyna gra na liście która działa w 4k120fps to New Super Lucky's Tale i przy niej nie ma zaznaczone 'Off by default on Series X'. Więc te 6 nowych gier z listy które działały w 4k na OneX i które mają 'Off by default' (dla 120fps) obniżą rozdzielczość, pytanie tylko do jakiej wartości.
  21. To zależy od gry, jak miała wersję (albo patcha) na XOX to powinna być rozdzielczość taka jak na OneXie (np 4k w Battlefield 5) + 120fps jeśli nie to masz rozdzielczość jak na zwykłym One (np. 900p w przypadku Watch Dogs 2).
  22. Jeszcze nie naprawili tego? Nawet na słuchawkach udźwiękowienie było skopane, ja ogrywałem na PC (rok temu) i odgłosy wystrzałów też były strasznie stłumione, jak bym kapiszonami strzelał.
  23. Bardzo dobrze, bo w poprzedniej generacji MS wydawał za dużo średniaków które mało kogo obchodziły i którymi nie chwaliłeś się w gronie znajomych, minus jest taki że trzeba będzie dłużej poczekać, na plus to to że będzie w końcu odcięcie od Xboxa One. Mam nadzieję że w przyszłym roku będzie widać efekty i wyjdzie przynajmniej 6-8 porządnych gier od MSu.
  24. MS wykupił masę studiów więc potencjał na gierki jest duży tylko pytanie czy MS ma czas i da zasoby żeby devi odpowiedzialni za mniejsze gry (np. Undead Labs od State of Decay, czy Compulsion od We Happy Few) celowali w przynajmniej gry AA, które zrobią wrażenie mechaniką, oprawą i będą dopracowane na premierę.
  25. 4:15 Ale zamotali z tą pamięcią. Myślałem że kości RAMu są oddzielne dla gier (te 10GB szybszej) i oddzielnie dla systemu (6 wolniejszej). Okazuje się że jest 6 kości x2GB gdzie połowa jest wolniejsza i połowa szybsza i 4x1GB tylko z szybszą pamięcią. Oby nie okazało się że tylko te 4x1GB może działać na pełnych obrotach (bo zajmuje tyle samo miejsca co kość 2GB a co za tym idzie może efektywniej odprowadzać ciepło). Dziwne też że konkretnie oddzielili te 6 GB dla systemu, z tego co pamiętam wcześniej była mowa że jeśli będzie taka potrzeba to X może skorzystać z części puli wolniejszego RAMu w grach.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.