Skocz do zawartości

łom

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez łom

  1. łom odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    No właśnie ktoś ma PC to sobie gra teraz w Sea of Thieves bo to trochę viralowa zrobiła się gierka ale czy poleciał po konsolę na jej premierę? Spojrzałem na statystyki sprzedaży Xa w latach 2017 (7.64mln kiedy nie było jakiegoś mega hitu) i 2018 (6.83mln premiery FH4 i Sea of Thieves) spadek o 11% czyli całkiem ok (u PS4 było 6.5% spadku w sprzedaży). Nie wiem czy pamiętasz trailer Gearsów 1 (Mad World) ale właśnie czegoś takiego wydaje mi się że brakuje, tytułu który zrobi wrażenie w dosłownie minutę i czymś mocno zaciekawi ( fabułą/ setingiem) dosłownie 90% osób które go zobaczą, czy to będą osoby w wieku 50+ czy dzieciaki wychowane na Fortnite i Minecraft.
  2. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    @Szymek Chyba masz rację w takim razie 23:00
  3. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    Jestem na YT i pokazuje start o 18:00.
  4. łom odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Ale czy te tytuły spowodowały że ktoś poleciał po konsolę specjalnie dla nich, czy osoba która już była w ekosystemie Xbox (czy to na konsoli czy na PC) po prostu odpaliła/kupiła te gry. Jakoś nie przypominam sobie żeby był jakiś kosmiczny spike w sprzedaży konsol przy premierze Forzy Horizon 4 czy Gearsów 5, a takie Pokemony, Uncharted 4 czy Spiderman myślę że opchnęło parę milionów konsol. Zresztą porównaj sobie nawet trailery Gears 5 i U4, wg mnie te z U4 celują właśnie w osoby niezdecydowane a od Gears w obecnych graczy lub osoby które są zorientowane w uniwersum.
  5. łom odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Bardzo słaby materiał opierający się tylko na tym że większość graczy to osoby zorientowane w gierkach które zawsze mają co nadrabiać lub w co grać. Znam parę osób które odpalają praktycznie tylko gry AAA lub jakiejś wielkiej serii, ewentualnie jakieś Fify, CoDy czy Tekkeny (jako gry 'imprezowe') i przez całą generację kończą może 20 gier ale te najgłośniejsze tytuły kupują na premierę. Xowi właśnie brakuje gier po które rzucą się mniej zorientowane osoby po zobaczeniu tylko plakatu/reklamy i dla których kupią konsolę, czy to będzie kolejna gra od NaughtyDog czy od Nintendo.
  6. łom odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS4
    Jedynka w oryginale z PS3 ciężka do ogrania, ale już w remasterze całkiem przyjemnie się gra (takie 7+ na dzisiejsze czasy). Jeśli takie drewna jak ShadowMan dostają reedycje to U1/2/3 tym bardziej mogą zostać wydane.
  7. łom odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    @Hendrix Ktoś rzuci jakieś durne hasło bez zastanowienia (jak ze specjalnym pogorszeniem RE8 na Xie) i już jest dyskusja na pół strony. Co do tej wagi gierek, PS5 musi mieć jakoś lepiej to rozwiązane bo jednak jest różnica na korzyść w stosunku do Xa. Czy to tylko I/O, czy system jakoś lepiej to ogarnia czy różnica softowa to tego nie wiem. A jeśli Kraken nie jest jeszcze w użyciu to dobra wiadomość bo może być tylko lepiej jeśli chodzi o wielkość gierek na SSD. @Ukukuki Kraken to system/soft do kompresji plików (a dokładniej obrazów).
  8. łom odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Jeszcze raz - rozdzielczość obrazu (1440p, dynamiczne 4k, 720p...) nie ma nic do rzeczy z rozdzielczością tekstur. Jeśli przedmiot jest mały to używa się mniejszych tekstur (np. 128*128) bo zagęszczenie pikseli na powierzchni będzie nadal ok, jeśli duży, ważny i często widoczny z bliska (np. postać) to używa się większej tekstury/materiału lub ich grupy. A dynamiczna zmiana rozdzielczości tekstur (mipmapping) jest najczęściej zależna od tego ile miejsca na ekranie zajmuje dany asset (tak samo jak LOD) a nie w jakiej rozdzielczości jest obraz.
  9. łom odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    O czym wy piszecie? Rozdzielczość obrazu nie ma nic do rzeczy z wielkością gry na dysku. Co innego rozdzielczość tekstur/materiałów czy skomplikowanie obiektów (z ilu polygonów się składa) ale tutaj jest identycznie na obu nextgenach więc ta kompresja jednak musi działać.
  10. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    Nope, to był mniejszy tytuł na 5-6 godzin. Kontynuował historię z Crack in Time ale był mniejszy w skali.
  11. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    85 to miał Ratchet na PS4. Jak długość gry będzie normalna jak na główną serię (około 12h pierwsze przejście) to spodziewam się 90 (+-2). Od ostatniej pełnoprawnej części minęło 12 lat, jest głód na nowe tytuły i ta gra prezentuje się genialnie.
  12. łom odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Wydali NFS: Hot Pursuit, Burnout, teraz Mass Effect, jakaś szansa na Dead Space jest. Taki 3pack w 1080p/60fps sam bym przytulił.
  13. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    @Ukukuki Tak tylko że GPD Win ma rozdziałkę 720p, Wiedźmin 3 to starsza gra a Gears 5 musiał działać na XOne. Valve raczej by celowało w bardziej coreowego gracza który pewnie by się spodziewał min. 1080p/60fps w miarę nowych tytułach. Tak jak pisałem moc na poziomie XSS to powinno być minimum jeśli to ma odpalać większość nowych gierek.
  14. łom odpowiedział(a) na KOŁD odpowiedź w temacie w PS4
    A do platyny potrzebny jest grounded? Z tego co pamiętam wystarczy Survivor a na tym poziomie gra się idealnie. Jest ciężko z nabojami i wyłączony jest nasłuch ale wczuwka jest elegancka no i trzeba dużo się skradać i bardzo często używać cegłówek/butelek.
  15. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Nie wiem czy Valve ma farmę serwerów, czy ją buduję czy może zacznie współpracować z nVidią w tej sprawie. Indyki na Switcha już się nie sprzedają jak szalone (a przynajmniej nie tak jak jeszcze 2 lata temu), a z resztą jak by to wyglądało, konsola ze Steamem ale masz tylko dostęp do ograniczonej liczby mniej wymagających tytułów? Żeby to miało sens to musi mieć wydajność minimum XSeriesS (bo chyba nie spodziewasz się że devi zaczną specjalnie optymalizować pod nowe urządzenie wszystkie już wydane tytuły) a na ten moment najmocniejsze integry mają moc mniej więcej XOne-PS4.
  16. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Prędzej spodziewam się apki do streamowania na telefony (jak geForce now) niż przenośnej 'konsoli'. Bo niby co musieli by wpakować w obudowę wielkości Switcha żeby większość nowych gier w miarę chodziła. Układy mobilne odpadają bo nie mają kompatybilności z grami PC, a integry mają na ten moment za mało mocy, no chyba że premiera za 2-3 lata na nowych apu AMD.
  17. łom odpowiedział(a) na Roger odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Jakby co pdf jest dostępny do pobrania.
  18. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    Co jak co ale o grafikę w grze od Guerilla Games bym się nie martwił. Niech zrobią PS4 900p/30fps, Pro 1080p/30, PS5 1440-1800p/60 + dalszy draw distance i inne ulepszenia i każdy będzie zadowolony.
  19. łom odpowiedział(a) na Grzesiek odpowiedź w temacie w Virtua Fighter
    Niektóre twarze dziwnie wyglądają. Dodali 'chmurki' przy uderzeniach ale nadal nie czuć impetu. Niech dadzą do Plusa bo inaczej zdechnie to po paru miesiącach.
  20. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    Jeden pokaz gameplayu jest dla mnie warty więcej niż 100 plotek i twittów "Please be excited". Liczę na to że jakoś przed premierą (albo i wcześniej) wyląduje też patch 60fps dla jedynki.
  21. łom odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Przecież X360 to mega sukces MSu, a na pewno większy niż pierwszy X. Dobra sprzedaż konsoli, hardware który mimo wydania rok wcześniej radził sobie z konkurencją, masa gier, rozrost Xbox Live (a co za tym idzie jak ktoś chciał pograć w multi przez neta to nie przerabiał konsoli). Gdyby w połowie generacji MS pakował by więcej kasy w kolejne duże gry a nie Kinecta to pewnie nie został by wyprzedzony przez PS3.
  22. łom odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Czasowe exy są bardzo ważnym czynnikiem w szczególności przy znanych markach. Najlepszymi przykładami jest GTA3/VC/SA które wychodziły pół roku wcześniej na PS2, a jak MS podpisał umowę na wydanie GTA4 w tym samym czasie na PS3 i X360 (plus czasowa ekskluzywność na dodatki) to to było jedno z największych ogłoszeń na E3 2006 (tatuaż Petera Moore'a). No i umowa między Sony a Core Design/Eidos na to żeby Tomb Raidery od 97 do 2000 były konsolowymi exami PS1 też popchnęła miliony konsol.
  23. łom odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    MS już miał umowy na Dead or Alive i Ninja Gaiden i chyba Tecmo nie było zbytnio zadowolone a MS nie był zainteresowany dalszą współpracą skoro NiOh omija Xa a DoA wychodzi też na PS (a podseria Xtreme jest chyba całkiem popularna na PS). Jest też kwestia tego że takie Tecmo, From czy SE nie chcą zbytnio zrezygnować z rynku japońskiego (szczególnie w znanych markach) a z tym się wiąże bycie czasowym exem na Xa.
  24. łom odpowiedział(a) na genetyk@ odpowiedź w temacie w PSone
    Chyba całkowicie nie ogarnąłeś systemu : ) Wszystkie postacie mają jakieś predyspozycje, bez sensu jest kupowanie i obładowywanie materiami bohaterów czysto fizycznych lub kupno np. 3x cure (lepiej jest mieć jeden cure 2ego poziomu niż 2 cure pierwszego). Materie możesz wymieniać między postaciami nie tylko przez PHS ale też w podmenu materii (wtedy masz dostęp do wszystkich materii, wyekwipowanych i nie). Tak samo z postaciami, jak kompletnie nie używasz którejś to nadal dostaje część expa i levele ale siła magii nie tylko od tego zależy. System FF7 zjada ten z FF9 bez problemu (nie mówiąc już o wysrywie z FF8).
  25. łom odpowiedział(a) na genetyk@ odpowiedź w temacie w PSone
    Słaby system materii w FF7? Ogrywałem FF7 rok temu i materie nadal są genialne i dla osób którym chce się pokombinować dają masę możliwości. Jeden z najlepszych systemów. Co do randomowych walk ja zawsze na początku zwiększam ich prędkość żeby pasek ATB szybciej się ładował, a po zdobyciu odpowiednich Enemy Skillsów trwają one paręnaście sekund. Do tego duża część przeciwników ma coś więcej niż tylko exp/ap (Enemy Skills, broń do skradzenia, morph) więc gra wynagradza kombinowanie. Co do tego że PS1 się paskudnie zestarzał, grafika 3d tak (parę gier nadal prezentuje się dobrze - Tekken 3, Crash 2/3, Ridge Racer 4, Vagrant Story) ale dobre gry 2d wyglądają genialnie (np. Legend of Mana, Castlevania: SOTN, Saga Frontier 2, Tombi tu połączenie 2d z 3d).