Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

łom

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez łom

  1. łom odpowiedział(a) na ASX temat w Halo Arena
    Jeśli H:I miało by ominąć XOne'a to była by większa gównoburza niż za słabą oprawę. Ta gra miała pierwszy teaser/trailer w 2018 jak OneX był jeszcze świeżą konsolą.
  2. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w PS5
    Ja najmilej wspominam z R&C2 gdzie dali normalną strzelaninę kosmiczną która generację wcześniej mogła być sprzedawana jako oddzielna gra. Odnośnie Crack in Time, mam nadzieję że sekcje Clanka będą miały zagadki na poziomie z tej części a te 'pocket dimensions' będą substytutem mini planet.
  3. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w PS5
    Jeśli kogoś to interesuje to kanał More Cherno na YT ma reakcje z opisem Ratcheta. Koleś jest devem i najczęściej krytycznie ocenia oprawę (dostało się nawet Last of Us 2 ). W skrócie trailer Ratcheta spowodował że zamówił PS5 : ) Ciekawe czy będą jakieś sekcje ze statkiem kosmicznym a jeśli tak to w jakim stylu.
  4. Mi zwykła prenumerata przyszła. Albo poczta nawaliła u kogoś albo wysyłali na dwie raty.
  5. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    W większych miejscowościach są salony VR, tam możesz przetestować. Wykup na 30min i odpal jakąś zamotaną grę to będziesz wiedział czy żołądek podoła.
  6. łom odpowiedział(a) na ASX temat w Halo Arena
    Patrząc na komentarze na twitterze jest paru takich ancymonów którzy uważają HI za nowy standard graficzny : )
  7. łom odpowiedział(a) na ASX temat w Halo Arena
    Patrząc na to porównanie i zestawiając ze sobą broń to geometria jest identyczna ale materiał/tekstury są inne i to pewnie dadzą radę zmienić, może jeszcze oświetlenie dopracują. Jeśli ktoś liczy że HI wyznaczy standardy lub pokaże moc next-gena to srogo się zawiedzie. Niestety ta gra musi jakoś działać na OneS.
  8. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w PS5
    Ten Ratchet z PS4 był strasznie krótki i tak samo jak Into the Nexus to nie był pełnoprawny Ratchet (miał nawet niższą cenę premierową 40$).
  9. łom odpowiedział(a) na ASX temat w Halo Arena
    Kurcze, średnio wygląda ta sekcja na otwartym powietrzu. Branie pod uwagę XOS może źle wpłynąć na oprawę. Ciekawe czy będą celowali w 60fps na wszystkich platformach, czy 30fps na XOne i 60fps na Series (ale wtedy crossplay zbytnio nie ma sensu). Na E3 powinni pokazać porządny gameplay z kampanii i multi, jak będzie kręciło się mięso armatnie strzelające na lewo i prawo laserkami to w ruchu powinno być lepiej.
  10. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w PS5
    Chyba po raz pierwszy Ratchet zawalczy o GOTY. Ta metropolia wygląda genialnie i nawet planeta z poprzedniej części (ToD) ma całkiem inny design . Jeśli długość gry będzie standardowa dla Ratchetów (12-15h główny wątek, 30h maxowanie) to szykuje się must have.
  11. Nasycony rynek i śmietnik nintendo eshopu. No i trzeba też pamiętać że część osób kupiło Switcha tylko dla gier Nintendo.
  12. Nie ma czemu zbytnio się dziwić, Switch ma za mało mocy żeby pociągnąć wymagające graficznie tytuły a eldorado indykowe (cokolwiek by się nie wydało na Switcha to się sprzeda) już się kończyło rok temu. PC na pierwszym miejscu bo na Steama wszystko można wrzucić i jak się sprzeda to idzie port na konsole.
  13. łom odpowiedział(a) na Square temat w PS5
    Coś czuję że jeśli Returnal w miarę dobrze się sprzeda to Housemarque zostanie albo kupiony przez Sony albo będzie podpisany deal na parę następnych tytułów. Oficjalnie PSXE wyszedł dzisiaj ale patrząc na datę wydania PDF to chyba była jedna z pierwszych recenzji na świecie.
  14. łom odpowiedział(a) na Square temat w PS5
    Jest też wstępna opinia od Easy Allies- w skrócie jest bardzo dobrze, walka ma coś w sobie z Vanquish i nowych Doomów. Jeśli gry nie będą recenzować łby które nie są w stanie ukończyć tutoriala Cupheada albo przechodzą wszystko na very easy to może być nawet 85+ na MC.
  15. Ciekawe tylko ilu z tych seniorów którzy ogarniają Creation/Gamebryo ostało się w firmie (nie ma pojęcia jaka jest rotacja w Bethesdzie). Mam tylko nadzieję że jak dostali środki to nie zaczęli hurtem dodawać 'nowe, rewolucyjne systemy/rozwiązania' przez które będzie jeszcze więcej problemów. Wolał bym aby gra była mniejsza ale jak najbardziej dopracowana. Ja z gier Bethesdy dałem radę ukończyć tylko Fallouta 3 (za 4kę pewnie też kiedyś się zabiorę) bo seria Elder Scrolls zawsze mnie czymś odrzucała (czy to drewnem z Morrowinda, czy tragicznym systemem rozwoju i skalowania przeciwników w Oblivionie). Czy wydadzą Starfielda na XOne? Nie wiadomo dopóki nie zobaczymy gameplayu i daty premiery. Jeśli ma to działać i wyglądać jak CP2077 (na One) to niech lepiej tego nie robią bo będzie kolejne 49 (ocena F76) na MC.
  16. Tylko jest ta różnica że gry ND (czy Infinity Ward, Coalition itp.) mają o wiele mniejszą skalę niż jakieś Skyrimy i w takim przypadku nie chodzi tylko o jakość grafiki ale też o łatwość pisania kodu/zależności/eventów itd. Jeśli pisanie np. questów czy AI jest mało intuicyjne (dla osób które uczyły się Unity czy UE4) bo opiera się na silniku z przed 15-20 lat to szansa na to że będzie masa bugów albo problemów z wydajnością jest bardzo duża.
  17. Czy wiadomo na jakim silniku teraz pracuje Bethesda? Bo ten Creation Engine ma już 10 lat (już nie mówiąc o tym że opiera się na 20letnim Gamebryo).
  18. łom odpowiedział(a) na Daddy temat w Forza Motorsport
    A jest jakieś konkretne info że Forza Horizon 5 ma wyjść w tym roku? Wg kalendarza Forzy teraz jest kolej na Motorsport 8 którego teaser/trailer wyszedł prawie rok temu. Zgaduje że pod koniec tego roku wyjdzie Motorsport 8 które będzie jeszcze crossgenem a pod koniec 2022 Horizon 5 tylko na Series X/S.
  19. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w PS5
    Jeśli chodzi o moment z 44sek to zmiana trwa mniej więcej 0.5 sekundy (policzyłem klatki xd ). Jak dla mnie to jest jakiś kosmiczny wynik.
  20. łom odpowiedział(a) na XM. temat w Resident Evil
    Może jak DF wypuści analizę RE8 w której będą narzekali na niestabilny framerate w trybie RT i że warto zmniejszyć rozdzielczość to to Capcom zrobi, w przypadku RE3 Remake tak zrobili : )
  21. łom odpowiedział(a) na XM. temat w Resident Evil
    A nie lata w 4k 60fps w trybie bez RT? Jest test na NX Gamer i chyba nie miał spadków. Tryb RT już gorzej działa i tu powinni zmniejszyć rozdzielczość do tych 1800p żeby było stałe 60fps.
  22. łom odpowiedział(a) na XM. temat w Resident Evil
    Dużo też zależy od tego jakie lokacje zwiedzimy podczas rozgrywki i o jakiej porze. Może okazać się że 'wiocha w ciągu dnia' to tylko 10-15% całej gry a reszta już robi dobre wrażenie, bo na oprawę w RE2 Remake czy RE7 nie narzekałem.
  23. łom odpowiedział(a) na XM. temat w Resident Evil
    1:43 Tutaj rzucają cień : ) Niestety to jest właśnie zasługa bardziej realistycznego oświetlenia, a dokładniej rozproszonego światła podczas pochmurnego dnia. Cienie wtedy nie są zaznaczone bo nie ma jednego mocnego źródła światła. W wielu grach jest ten problem, jeden z niewielu tytułów który sobie dobrze z tym poradził to Last of Us 2 bo dali tam dodatkowe 'sztuczne' capsule shadows. Pewnie podczas jakiegoś zachodu słońca lepiej by się to prezentowało.
  24. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w PS5
    Ratchet z PS4 to chyba najkrótsza część jaka wyszła (z tych głównych), w innych częściach główny wątek zawsze był na mw 10h+5h na znajdźki. A jak ktoś chciał odblokować wszystko to wychodziło koło 25h. Dla mnie to było w sam raz bo każda planeta była inna.
  25. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w PS5
    @Square Panie nawet tego nie pisz, w tej generacji 60fps to powinien być standard, już nie ma wymówki że CPU jest za słaby. A Ratchety powinny zawsze celować w 60fps, te 30fps w wersji na PS4Pro razem z mocnym motion blurem powodowały u mnie na początku mdłości gorsze niż przy grze na VR.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.