Treść opublikowana przez łom
-
Halo Infinite
Jeśli H:I miało by ominąć XOne'a to była by większa gównoburza niż za słabą oprawę. Ta gra miała pierwszy teaser/trailer w 2018 jak OneX był jeszcze świeżą konsolą.
-
Ratchet and Clank Rift Apart
Ja najmilej wspominam z R&C2 gdzie dali normalną strzelaninę kosmiczną która generację wcześniej mogła być sprzedawana jako oddzielna gra. Odnośnie Crack in Time, mam nadzieję że sekcje Clanka będą miały zagadki na poziomie z tej części a te 'pocket dimensions' będą substytutem mini planet.
-
Ratchet and Clank Rift Apart
Jeśli kogoś to interesuje to kanał More Cherno na YT ma reakcje z opisem Ratcheta. Koleś jest devem i najczęściej krytycznie ocenia oprawę (dostało się nawet Last of Us 2 ). W skrócie trailer Ratcheta spowodował że zamówił PS5 : ) Ciekawe czy będą jakieś sekcje ze statkiem kosmicznym a jeśli tak to w jakim stylu.
-
PSX Extreme 285
Mi zwykła prenumerata przyszła. Albo poczta nawaliła u kogoś albo wysyłali na dwie raty.
-
Konsolowa Tęcza
W większych miejscowościach są salony VR, tam możesz przetestować. Wykup na 30min i odpal jakąś zamotaną grę to będziesz wiedział czy żołądek podoła.
-
Halo Infinite
Patrząc na komentarze na twitterze jest paru takich ancymonów którzy uważają HI za nowy standard graficzny : )
-
Halo Infinite
Patrząc na to porównanie i zestawiając ze sobą broń to geometria jest identyczna ale materiał/tekstury są inne i to pewnie dadzą radę zmienić, może jeszcze oświetlenie dopracują. Jeśli ktoś liczy że HI wyznaczy standardy lub pokaże moc next-gena to srogo się zawiedzie. Niestety ta gra musi jakoś działać na OneS.
-
Ratchet and Clank Rift Apart
Ten Ratchet z PS4 był strasznie krótki i tak samo jak Into the Nexus to nie był pełnoprawny Ratchet (miał nawet niższą cenę premierową 40$).
-
Halo Infinite
Kurcze, średnio wygląda ta sekcja na otwartym powietrzu. Branie pod uwagę XOS może źle wpłynąć na oprawę. Ciekawe czy będą celowali w 60fps na wszystkich platformach, czy 30fps na XOne i 60fps na Series (ale wtedy crossplay zbytnio nie ma sensu). Na E3 powinni pokazać porządny gameplay z kampanii i multi, jak będzie kręciło się mięso armatnie strzelające na lewo i prawo laserkami to w ruchu powinno być lepiej.
-
Ratchet and Clank Rift Apart
Chyba po raz pierwszy Ratchet zawalczy o GOTY. Ta metropolia wygląda genialnie i nawet planeta z poprzedniej części (ToD) ma całkiem inny design . Jeśli długość gry będzie standardowa dla Ratchetów (12-15h główny wątek, 30h maxowanie) to szykuje się must have.
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Nasycony rynek i śmietnik nintendo eshopu. No i trzeba też pamiętać że część osób kupiło Switcha tylko dla gier Nintendo.
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Nie ma czemu zbytnio się dziwić, Switch ma za mało mocy żeby pociągnąć wymagające graficznie tytuły a eldorado indykowe (cokolwiek by się nie wydało na Switcha to się sprzeda) już się kończyło rok temu. PC na pierwszym miejscu bo na Steama wszystko można wrzucić i jak się sprzeda to idzie port na konsole.
- Returnal
- Returnal
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Ciekawe tylko ilu z tych seniorów którzy ogarniają Creation/Gamebryo ostało się w firmie (nie ma pojęcia jaka jest rotacja w Bethesdzie). Mam tylko nadzieję że jak dostali środki to nie zaczęli hurtem dodawać 'nowe, rewolucyjne systemy/rozwiązania' przez które będzie jeszcze więcej problemów. Wolał bym aby gra była mniejsza ale jak najbardziej dopracowana. Ja z gier Bethesdy dałem radę ukończyć tylko Fallouta 3 (za 4kę pewnie też kiedyś się zabiorę) bo seria Elder Scrolls zawsze mnie czymś odrzucała (czy to drewnem z Morrowinda, czy tragicznym systemem rozwoju i skalowania przeciwników w Oblivionie). Czy wydadzą Starfielda na XOne? Nie wiadomo dopóki nie zobaczymy gameplayu i daty premiery. Jeśli ma to działać i wyglądać jak CP2077 (na One) to niech lepiej tego nie robią bo będzie kolejne 49 (ocena F76) na MC.
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Tylko jest ta różnica że gry ND (czy Infinity Ward, Coalition itp.) mają o wiele mniejszą skalę niż jakieś Skyrimy i w takim przypadku nie chodzi tylko o jakość grafiki ale też o łatwość pisania kodu/zależności/eventów itd. Jeśli pisanie np. questów czy AI jest mało intuicyjne (dla osób które uczyły się Unity czy UE4) bo opiera się na silniku z przed 15-20 lat to szansa na to że będzie masa bugów albo problemów z wydajnością jest bardzo duża.
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Czy wiadomo na jakim silniku teraz pracuje Bethesda? Bo ten Creation Engine ma już 10 lat (już nie mówiąc o tym że opiera się na 20letnim Gamebryo).
-
Forza Horizon 5
A jest jakieś konkretne info że Forza Horizon 5 ma wyjść w tym roku? Wg kalendarza Forzy teraz jest kolej na Motorsport 8 którego teaser/trailer wyszedł prawie rok temu. Zgaduje że pod koniec tego roku wyjdzie Motorsport 8 które będzie jeszcze crossgenem a pod koniec 2022 Horizon 5 tylko na Series X/S.
-
Ratchet and Clank Rift Apart
Jeśli chodzi o moment z 44sek to zmiana trwa mniej więcej 0.5 sekundy (policzyłem klatki xd ). Jak dla mnie to jest jakiś kosmiczny wynik.
-
Resident Evil 8 Village
Może jak DF wypuści analizę RE8 w której będą narzekali na niestabilny framerate w trybie RT i że warto zmniejszyć rozdzielczość to to Capcom zrobi, w przypadku RE3 Remake tak zrobili : )
-
Resident Evil 8 Village
A nie lata w 4k 60fps w trybie bez RT? Jest test na NX Gamer i chyba nie miał spadków. Tryb RT już gorzej działa i tu powinni zmniejszyć rozdzielczość do tych 1800p żeby było stałe 60fps.
-
Resident Evil 8 Village
Dużo też zależy od tego jakie lokacje zwiedzimy podczas rozgrywki i o jakiej porze. Może okazać się że 'wiocha w ciągu dnia' to tylko 10-15% całej gry a reszta już robi dobre wrażenie, bo na oprawę w RE2 Remake czy RE7 nie narzekałem.
-
Resident Evil 8 Village
1:43 Tutaj rzucają cień : ) Niestety to jest właśnie zasługa bardziej realistycznego oświetlenia, a dokładniej rozproszonego światła podczas pochmurnego dnia. Cienie wtedy nie są zaznaczone bo nie ma jednego mocnego źródła światła. W wielu grach jest ten problem, jeden z niewielu tytułów który sobie dobrze z tym poradził to Last of Us 2 bo dali tam dodatkowe 'sztuczne' capsule shadows. Pewnie podczas jakiegoś zachodu słońca lepiej by się to prezentowało.
-
Ratchet and Clank Rift Apart
Ratchet z PS4 to chyba najkrótsza część jaka wyszła (z tych głównych), w innych częściach główny wątek zawsze był na mw 10h+5h na znajdźki. A jak ktoś chciał odblokować wszystko to wychodziło koło 25h. Dla mnie to było w sam raz bo każda planeta była inna.
-
Ratchet and Clank Rift Apart
@Square Panie nawet tego nie pisz, w tej generacji 60fps to powinien być standard, już nie ma wymówki że CPU jest za słaby. A Ratchety powinny zawsze celować w 60fps, te 30fps w wersji na PS4Pro razem z mocnym motion blurem powodowały u mnie na początku mdłości gorsze niż przy grze na VR.