Skocz do zawartości

łom

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez łom

  1. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Niestety jeśli devowie nie zrobią patcha to to będą w większości wypadków wersje ze zwykłego XOne które często działały w okolicach 900p.
  2. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    @Hubert249 A to Evil Within 1 nie działa stabilnie na OneX/SeriesS/X? Powinien mieć te stałe 30fps z samego boost mode'a jak na PS4 Pro. Dziwna też sytuacja z Evil Within 2 bo ten miał już tryb 1800p/60fps (ze spadkami), więc jak ktoś uruchomi FPS Boost na SeriesX to pewnie będzie miał 900p jak na OneS.
  3. łom odpowiedział(a) na Yano odpowiedź w temacie w PS4
    Zrób sobie listę gier które chcesz ograć, jeśli będzie masa gier dostępnych tylko na PS4 to zbieraj na PS5 albo dopadnij sprawdzoną używkę Slim lub Pro. Jeśli bardziej chcesz pograć w multiplatformy albo masz duży backlog to kup SeriesS używaną przez miesiąc czy dwa ale nadal na gwarancji MSu.
  4. łom odpowiedział(a) na Yano odpowiedź w temacie w PS4
    Te ceny które teraz są to jakiś żart. Ja kupiłem PS4 Pro 3 lata temu (używane parę miesięcy) za 750zł z Mafią 3 i Watch Dogs 2. Slim na pewno nie jest tyle warty, już prędzej bym polował na używaną konsolę, do 1000zł masz do wyboru Pro, OneX, Series S i Slim z paroma grami.
  5. łom odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Battlefield
    Natywne 4k standardem? W 30 FPS jest możliwe w 60 nie ma na ten moment szans, chyba że ktoś chce oprawę na poziomie PS4Pro/XOneX (może trochę lepszą). Mam nadzieję że zamiast natywnego 4k devowie się skupią na np. dalszym rysowaniu obiektów/cieni, lepszym oświetleniu itd. i koniecznie 60 FPSach. @Hubert249 Na OneX było całkiem sporo gier w 4k ale te bardziej zaawansowane działały w 30 FPS. Na Pro było ich mniej bo oprócz słabszego GPU brakowało też RAMu.
  6. łom odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Battlefield
    Na SeriesX przy 120fps w Battlefieldach schodzi się do jakości z OneS (rozdzielczość max 1080p). Patrząc na to jak wymagające są Battlefieldy na PC nie ma szans na 4k/120fps, może będzie 1080p/120fps.
  7. łom odpowiedział(a) na Kmiot odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Symulatorów chodzenia mało ukończyłem ale jeden z takich tytułów uzyskał u mnie miano najgorszego crapa jaki kiedykolwiek powstał - Gone Home (ocena 85 na MC xd), myślałem że nic gorszego od Sentinel Returns na PS1 nie spotkam. Przypomniały mi się jeszcze dwa elementy których nie trawię. Gier które próbują być 'jack of all trades master of none' (Beyond Good and Evil - strasznie się zawiodłem) i wpychających na każdym kroku mini-gierki (Sly 3 - po genialnej 2jce spadek formy).
  8. łom odpowiedział(a) na Kmiot odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Mam na liście parę do ogrania (Hades, Bastion, Sayonara Wild Hearts i pewnie jeszcze coś się znajdzie) i też parę ograłem, ale muszą być bardzo oryginalne czy to pod względem designu czy gameplayu. Np. Journey i Flower ukończyłem (kupiłem nawet kolekcję w pudełku) ale już Abzu porzuciłem po 2h. Zacząłem The Last Survivor i wywaliłem po godzinie bo za bardzo kojarzył mi się z Silent Hillem. Tak samo jakieś indie Metroidvanie, za dużo już tego jest i tytuły zaczynają mi się zlewać w jedno. Oba gatunki bardzo lubię, ale zgadzam się że trzeba trochę czasu poświęcić żeby odstawiać eleganckie akcje. Jest parę gier które mają bardziej przystępny system walki, ze slasherów bardzo polecam DMC od Ninja Theory, a z bijatyk Dead or Alive które przy spotkaniach ze znajomymi zabrało miejsce Tekkenowi (gra jest strasznie głęboka, ale podstawy można szybko ogarnąć).
  9. łom odpowiedział(a) na Kmiot odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    U mnie to wygląda tak: Całkowicie nie trawię gier gdzie jest dużo walki a feedback z uderzeń jest drętwy. Wszystkie MMO u mnie odpadają, próbowałem WoWa i Terę no i nie ma szans, dopóki ciachanie wrogów nie będzie na poziomie przynajmniej Darksiders 1 (co pewnie jest niemożliwe) to tego gatunku nie tykam. Z tego samego powodu nie ukończyłem żadnego Elder Scrollsa, walka nie sprawia mi żadnej satysfakcji (no i beznadziejne skalowanie leveli przeciwników w Oblivionie). To samo mam z RPG na systemie D&D lub podobnym, jedyny który ukończyłem to Dragon Age 1, a tak wszelkie Baldury, Icewind Dale itp. nope, irytuje mnie to że widzę jak miecz przełazi centralnie przez przeciwnika ale wylosowało się 'pudło' i nie zadaję obrażeń. RTSy - nie lubię dowodzić armią mięsa armatniego, ukończyłem parę misji w StarCrafcie z połowę Red Alerta na PS1 i mi starczy. Z drugiej strony FF Tactics uważam za top 3 gier jakie kiedykolwiek powstały. Wszelkie survivale gdzie zbiera się śmieci hurtowo. Większość 'poważnych' sportówek a w szczególności NBA. Rzadko kiedy ogrywam indyki, bo wolę poświęcić ten czas na backlog z czasów SNES-PS2 Na resztę gatunków nie mam uczulenia i najczęściej ogrywam 2-3 całkiem różne tytuły jednocześnie, w tym momencie Front Mission 4, GT Sport (bo ostatnia część jaką ograłem to 4) i Horizon Zero Dawn (bo dali za darmo ).
  10. łom odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Halo Arena
    Jeśli H:I miało by ominąć XOne'a to była by większa gównoburza niż za słabą oprawę. Ta gra miała pierwszy teaser/trailer w 2018 jak OneX był jeszcze świeżą konsolą.
  11. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    Ja najmilej wspominam z R&C2 gdzie dali normalną strzelaninę kosmiczną która generację wcześniej mogła być sprzedawana jako oddzielna gra. Odnośnie Crack in Time, mam nadzieję że sekcje Clanka będą miały zagadki na poziomie z tej części a te 'pocket dimensions' będą substytutem mini planet.
  12. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    Jeśli kogoś to interesuje to kanał More Cherno na YT ma reakcje z opisem Ratcheta. Koleś jest devem i najczęściej krytycznie ocenia oprawę (dostało się nawet Last of Us 2 ). W skrócie trailer Ratcheta spowodował że zamówił PS5 : ) Ciekawe czy będą jakieś sekcje ze statkiem kosmicznym a jeśli tak to w jakim stylu.
  13. łom odpowiedział(a) na Roger odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Mi zwykła prenumerata przyszła. Albo poczta nawaliła u kogoś albo wysyłali na dwie raty.
  14. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    W większych miejscowościach są salony VR, tam możesz przetestować. Wykup na 30min i odpal jakąś zamotaną grę to będziesz wiedział czy żołądek podoła.
  15. łom odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Halo Arena
    Patrząc na komentarze na twitterze jest paru takich ancymonów którzy uważają HI za nowy standard graficzny : )
  16. łom odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Halo Arena
    Patrząc na to porównanie i zestawiając ze sobą broń to geometria jest identyczna ale materiał/tekstury są inne i to pewnie dadzą radę zmienić, może jeszcze oświetlenie dopracują. Jeśli ktoś liczy że HI wyznaczy standardy lub pokaże moc next-gena to srogo się zawiedzie. Niestety ta gra musi jakoś działać na OneS.
  17. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    Ten Ratchet z PS4 był strasznie krótki i tak samo jak Into the Nexus to nie był pełnoprawny Ratchet (miał nawet niższą cenę premierową 40$).
  18. łom odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Halo Arena
    Kurcze, średnio wygląda ta sekcja na otwartym powietrzu. Branie pod uwagę XOS może źle wpłynąć na oprawę. Ciekawe czy będą celowali w 60fps na wszystkich platformach, czy 30fps na XOne i 60fps na Series (ale wtedy crossplay zbytnio nie ma sensu). Na E3 powinni pokazać porządny gameplay z kampanii i multi, jak będzie kręciło się mięso armatnie strzelające na lewo i prawo laserkami to w ruchu powinno być lepiej.
  19. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    Chyba po raz pierwszy Ratchet zawalczy o GOTY. Ta metropolia wygląda genialnie i nawet planeta z poprzedniej części (ToD) ma całkiem inny design . Jeśli długość gry będzie standardowa dla Ratchetów (12-15h główny wątek, 30h maxowanie) to szykuje się must have.
  20. łom odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Nasycony rynek i śmietnik nintendo eshopu. No i trzeba też pamiętać że część osób kupiło Switcha tylko dla gier Nintendo.
  21. łom odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Nie ma czemu zbytnio się dziwić, Switch ma za mało mocy żeby pociągnąć wymagające graficznie tytuły a eldorado indykowe (cokolwiek by się nie wydało na Switcha to się sprzeda) już się kończyło rok temu. PC na pierwszym miejscu bo na Steama wszystko można wrzucić i jak się sprzeda to idzie port na konsole.
  22. łom odpowiedział(a) na Square odpowiedź w temacie w PS5
    Coś czuję że jeśli Returnal w miarę dobrze się sprzeda to Housemarque zostanie albo kupiony przez Sony albo będzie podpisany deal na parę następnych tytułów. Oficjalnie PSXE wyszedł dzisiaj ale patrząc na datę wydania PDF to chyba była jedna z pierwszych recenzji na świecie.
  23. łom odpowiedział(a) na Square odpowiedź w temacie w PS5
    Jest też wstępna opinia od Easy Allies- w skrócie jest bardzo dobrze, walka ma coś w sobie z Vanquish i nowych Doomów. Jeśli gry nie będą recenzować łby które nie są w stanie ukończyć tutoriala Cupheada albo przechodzą wszystko na very easy to może być nawet 85+ na MC.
  24. łom odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Ciekawe tylko ilu z tych seniorów którzy ogarniają Creation/Gamebryo ostało się w firmie (nie ma pojęcia jaka jest rotacja w Bethesdzie). Mam tylko nadzieję że jak dostali środki to nie zaczęli hurtem dodawać 'nowe, rewolucyjne systemy/rozwiązania' przez które będzie jeszcze więcej problemów. Wolał bym aby gra była mniejsza ale jak najbardziej dopracowana. Ja z gier Bethesdy dałem radę ukończyć tylko Fallouta 3 (za 4kę pewnie też kiedyś się zabiorę) bo seria Elder Scrolls zawsze mnie czymś odrzucała (czy to drewnem z Morrowinda, czy tragicznym systemem rozwoju i skalowania przeciwników w Oblivionie). Czy wydadzą Starfielda na XOne? Nie wiadomo dopóki nie zobaczymy gameplayu i daty premiery. Jeśli ma to działać i wyglądać jak CP2077 (na One) to niech lepiej tego nie robią bo będzie kolejne 49 (ocena F76) na MC.
  25. łom odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Tylko jest ta różnica że gry ND (czy Infinity Ward, Coalition itp.) mają o wiele mniejszą skalę niż jakieś Skyrimy i w takim przypadku nie chodzi tylko o jakość grafiki ale też o łatwość pisania kodu/zależności/eventów itd. Jeśli pisanie np. questów czy AI jest mało intuicyjne (dla osób które uczyły się Unity czy UE4) bo opiera się na silniku z przed 15-20 lat to szansa na to że będzie masa bugów albo problemów z wydajnością jest bardzo duża.