Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

łom

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez łom

  1. Jakie zara? Jeszcze nawet zapowiedzi nie było. Nie masz nad czym się zastanawiać bo to gierka 10-/10. A jeśli remake będzie tak zmieniony jak RE2 Remake i RE3 Remake to i tak warto będzie ograć obie wersje bo to całkiem różne gry.
  2. łom odpowiedział(a) na Kmiot temat w Forumkowa Bitwa Gierek
    Grałem w Cold Fear, całkiem dobra gra tylko miała jeden duży problem - Resident Evil 4 z którym była porównywana. Nie wiem czy ktoś wymieniał ale WRC 3 lub 4 były bardzo dobrymi grami i jeszcze Ghost Hunter jest całkiem ciekawy i mocno wyróżniał się oprawą.
  3. łom odpowiedział(a) na GearsUp temat w Ogólne
    Ten silnik właśnie ma usprawnić pracę przez dodanie Lumena (bo w tej chwili żeby osiągnąć podobne oświetlenie w UE4 trzeba skorzystać z 3 oddzielnych systemów) i Nanite'a (żeby nie przejmować się ilością polygonów i LoDami), bo to wszystko z automatu będzie robione. Teraz workflow grafików się zmieni, bo mają mniej przejmować się polycountem. Z tym że mogą wyniknąć z tego inne problemy (jak np. tworzenie tekstur na niezoptymalizowanym meshu). A to demo mocno korzysta z dostępnych bibliotek materiałów więc i tak szybko się uwinęli. To dopiero pierwsze kroki UE5 i moim zdaniem jak gry będą celowały w 60fps i słabsze PCty to nadal będzie UE4 wykorzystywany (który jest non stop rozwijany), a jak w 30fps to wtedy wjedzie UE5. Może za te 3-4 lata, jak/jeśli wyjdą wersje Pro nowych konsol i UE5 będzie mocno ogarnięty zobaczymy tytuły działające w 1440p/60fps.
  4. Ale że najlepsza i najbardziej kompletna gra ostatnich 24 lat przegrywa z jakimiś wyścigami (nawet nie najlepszymi w swojej generacji) ? Widocznie gracze na forumku nie radzili sobie z tytułem wymagającym coś więcej niż trzymanie Xa i duszenie lewo/prawo na d-padzie.
  5. łom odpowiedział(a) na GearsUp temat w Ogólne
    Gry wyciskały dużo ze starych silników (nawet więcej niż tech dema) tylko potrzebowały odpowiedniego sprzętu, optymalizacji, czasu i ekipy do tego. Przykładowo Batman Arkham Knight i Mortal XI działają na UE3 a Bioshock na zmodyfikowanym UE2.5. Żeby była jakaś fizyka to musi być podmianka modeli w czasie rzeczywistym (tak jak to zrobili z samochodami) albo dodanie uproszczonych kolizji (ale wtedy nie będzie zniszczeń na obiektach) a to wymaga czasu. Jak udostępnią to demo na PC to może komuś będzie się chciało to ogarnąć
  6. łom odpowiedział(a) na Kmiot temat w Archiwum
    Samochodowe strzelanki miały ciężkie pojedynki i tylko Rogue Trip przeszedł dalej. A co do DB w kolejnych generacjach będzie miał bardziej wartościowe tytuły to może dalej zajdzie.
  7. łom odpowiedział(a) na Kmiot temat w Archiwum
    Super Puzzle Fighter II Turbo - jest naprawdę mega grywalnym tytułem i szkoda że odpadł w pojedynku z DQ7 który w zalewie dobra jRPGowego na PS1 średnio mi przypadł do gustu Bishi Bashi Special - masa pokręconych minigierek, dużo godzin przy tym spędziłem i na PS1 i później na emulatorze Team Buddies - świetna gra do multiplayera, ganianie bezbronnych kumpli dopóki ammo się nie skończyło zawsze bawi I tak samo SFA3 miał bardzo rozbudowany tryb Single Player (z elementami rpg) i z tego co pamiętam trzeba było w nim dużo punktów nabić żeby odplokować Shin Akume i Guile'a
  8. łom odpowiedział(a) na Kre3k temat w Graczpospolita
    Saber Interactive December 2021 Showcase - jak by komuś nie chciało się oglądać całego to wykupili 4A Studios, a od 11:30 do 15:30 lecą trailery: Dakar Desert Rally (mocne skojarzenia z FH), Redout 2 i Circus Electrique (cyrkowy Darkest Dungeon?)
  9. łom odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    FF7 najpierw wychodzi na Epic Games Store, jak ktoś jest cierpliwy to za 3-4 lata może rozdadzą za darmo
  10. łom odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    GoW 2018 wyszedł 20 kwietnia więc jakby dali radę na 4 rocznicę było by nieźle.
  11. łom odpowiedział(a) na GearsUp temat w Ogólne
    Nawet XOX nie ma szans odpalić bo "Lumen does not support current-generation consoles, such as PlayStation 4 and Xbox One" xd
  12. łom odpowiedział(a) na GearsUp temat w Ogólne
    Może na razie silnik woli mniejszą ilość CU ale o wyższej częstotliwości niż na odwrót? Nie ma się czym przejmować dopóki pierwsze duże gry na UE5 nie zaczną wychodzić.
  13. łom odpowiedział(a) na GearsUp temat w Ogólne
    Ale o tym wiadomo już od pierwszej zapowiedzi i dokumentacji UE5 "Lumen defaults for the Epic scalability level are set for a 30 fps budget (8ms Global Illumination and Reflections) at 1080p on next-generation consoles." "When considering these GPU times together, it's approximately 4.5ms combined for what would be equivalent to Unreal Engine 4's depth prepass plus the base pass. This makes Nanite well-suited for game projects targeting 60 FPS." Jak gra będzie robiona tylko pod next-geny i nowsze GPU to 60fps jest do osiągnięcia przy korzystaniu z Nanite'a, ale jeśli chce się użyć Lumena w najwyższej jakości to GPU potrzebuje 8ms czyli 50% zasobów GPU przy 60fps i 25% przy 30fps. A przeskok i tak będzie widoczny nawet bez korzystania z UE5, UE4 ma przecież LPV, SSGI, Distance Field Shadows/AO, które bardzo dobrze oświetlają scenę (tylko rzadko są aktywne jednocześnie).
  14. łom odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    Ja lubiłem te elementy w inFamous, jak by dodać do tego zróżnicowanych przeciwników (co na trailerze jest), bardziej różnorodne moce (co też jest), ciekawe misje bez mapy usranej identycznymi aktywnościami (tego nie wiadomo) to może wyjść z tego bardzo dobra gierka. Zobaczymy jeszcze jak fabuła zostanie poprowadzona ale gameplayowo mi się podoba.
  15. łom odpowiedział(a) na Figuś temat w Ogólne
    Dokładnie to był określany jako 'Psychological Action Thriller' i całkiem pasował taki opis.
  16. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w PS5
    Framerate na 30fps, mniejsza rozdzielczość (jak będzie 1440p lub 1800p CB na Pro to będę zaskoczony), ograniczyć roślinność i draw distance i będzie działało. Jedynka już wyglądała bardzo dobrze, a te 5 lat od jej premiery to jednak szmat czasu.
  17. łom odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    U mnie pierwsze skojarzenie za movement i efekty cząsteczkowe to... inFamous w średniowieczu : )
  18. Jeszcze najpierw zamknęli a później kupili dawne Studio Liverpool a obecne Firesprite.
  19. łom odpowiedział(a) na ASX temat w Ogólne
    Zobaczymy co z tym zrobią. Jak gry w grze będzie mało to może być szkoda niewykorzystanego potencjału. A studio na pewno ma ludzi którzy by to ogarnęli. Przytyk odnośnie fana $ony (mimo że nie mam i nawet nie czaję się na PS5) i automatyczne minusy szkoda nawet komentować. Pograłem chwilę w jedynkę nie podeszła mi, ale Ninja Theory nadal ma u mnie kredyt zaufania za wcześniejsze projekty.
  20. łom odpowiedział(a) na ASX temat w Ogólne
    Obejrzałem drugi raz i nawet nie wiem gdzie tam jest gameplay oprócz 30 sekund truchtu na początku, reszta wygląda na cutscenkę z QTE. Minęły 2 lata od pierwszego trailera a nawet nie wiem jak w to będzie się grało, daty premiery (nawet orientacyjnej) też nie ma. Jak nie będzie rozgrywki przynajmniej na poziomie tej z Enslaved (o DMC nawet nie ma co marzyć) to znowu odpuszczę po godzinie...
  21. łom odpowiedział(a) na Plugawy temat w Graczpospolita
    'Młodzi' to nawet nie wiedzą co to znaczy ukończyć grę, bo grają w GAASy i tylko czekają na kolejne sezony, więc nawet nie wiedzą że coś jest nie tak jak jakaś gra jest niedorobiona na starcie.
  22. łom odpowiedział(a) na ASX temat w Halo Arena
    Oj coś bardzo nie pykło, a użytkownicy starszych Radeonów (RX590 i w dół) mają z 40% mniejszą wydajność niż porównywalne i równie stare karty od nVidii. Przykładowo RX 570 (wydajność bardzo podobna do Series S) bez względu na ustawienia nie przekracza 35 FPS.
  23. łom odpowiedział(a) na Plugawy temat w Graczpospolita
    Tak to się kończy jak na marketing przeznacza się większy hajs niż na development gry. Gry trafiają do większej grupy odbiorców z czego pewnie 75% regularnie gra tylko w Fifę i CoDa, słupki sprzedaży się zgadzają i nikogo nie obchodzi że na grę wylewa się szambo bo sprzedaż się zgadza, a wydawcy widocznie bardziej się opłaca wrzucić na rynek crapa albo średniaka z dużym marketingiem niż dopracowaną grę z mniejszym. A później w słupkach sprzedaży widnieją CoD, Battlefield, GTA Definitive Edition, NBA i Fifa które opinie wśród graczy mają tragiczną a sprzedają się świetnie.
  24. łom odpowiedział(a) na Plugawy temat w Graczpospolita
    Proste, jeśli developerzy wiedzą że się nie wyrobią to skala projektu powinna być mniejsza. Myślę że nikt by nie narzekał jeśli mapa w takim AC czy FH była by 25% mniejsza, bez połowy znaczników ale za to wszystkie misje były by dopracowane. Ale nie, trzeba się pochwalić na konfie że najnowsza odsłona ma 2x większą mapę niż poprzednia. Teraz ogrywam The Evil Within 2 i na ten moment nie mam pojęcia po co poszli w jakieś pół otwarte miasto.
  25. łom odpowiedział(a) na Plugawy temat w Graczpospolita
    CyberPunk 2077 miał być tym alarmem dla wydawców że wydawanie niedorobionych gier nie przejdzie (przynajmniej tak na twitterze pisali xd ). Co mnie mega irytuje to brak optymalizacji niektórych dużych gier na PC a co za tym idzie wymagania sprzętowe z dupy. Przykładowo FH4 działa elegancko, FH5 jak gówno, The Evil Within 2 ma problemy a obok RE2 Remake śmiga idealnie. A najbardziej śmieszą mnie wszyscy recenzenci którzy zarzekali się że nie będą przymykać oka na problemy techniczne, ale oni pewnie grają w jakieś specjalne wersje gdzie wszystko działa idealnie.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.