Treść opublikowana przez łom
- Hades
-
Konsolowa Tęcza
Z tym SW Fallen Order to i tak dobrze się udało bo jak by była klapa to EA raczej nie miało by nadal możliwości tworzenia gier z uniwersum. A MS na 100% ma już staty jakie tytuły przyciągają ludzi do GP i powodują że opłacają go cyklicznie, pytanie czy będą kierowali się tylko tabelkami w excelu, mam nadzieję że nie.
-
Konsolowa Tęcza
O to to. Wolał bym gry mniej zaawansowane graficznie z mniejszymi światami ale żeby devi mogli sobie pozwolić na więcej w kwestii gameplayu (mogą być nawet powroty do formuł rozgrywki z przed 5-10 lat) i żeby kolejne projekty wychodziły co 2 lata a nie 4-5. Np. jak by wyszedł taki następny PGR/MotorStorm z oprawą na poziomie poprzedniej generacji w 60fps ale za to z dopracowanym modelem jazdy i nie przekombinowanym progresem (bez żadnych loot boxów, ciuszków i innych śmieci) to bardziej by mnie to zainteresowało niż Forza 8.
-
Konsolowa Tęcza
Jak będą mieli non stop aktywną bazę użytkowników to właśnie takie gry będą robili, albo jedną część jakiejś gry którą będą rozbudowywali przez kolejne 5 lat (i w tą stronę idzie Halo Infinite). Bo po co mają robić grę na 20h jak lepiej jest dać nawet jakąś F2P z płatnymi skórkami za 5$ których produkcja zwraca się po zakupie przez powiedzmy 100 osób. Niestety 'dzisiejsza młodzież' nawet nie zna takiego pojęcia jak "ukończyć grę" bo non stop grają w Fortnite/LoL/Apex/CoD Warzone itd. których właściwie nie da się skończyć.
-
PSX Extreme 289
Okładka mało ważna gdy 'Butcher zagrał we wczesną wersję nowego Halo', czy szykuje się ocena wstępna 10/10
-
PSX not dead!
Pierwszy raz słyszę o tej grze. Trzeba będzie kiedyś sprawdzić.
- Hades
- Hades
-
Właśnie zacząłem...
System walki w Skyrimie? A co w nim jest dobrego? To było drewno 10 lat temu i nadal nim jest. Właśnie przez to porzucam wszystkie Elder Scrollsy.
-
Horizon II Forbidden West
Jeśli na PS5 będzie 4kCB (albo dynamiczna rozdziałka koło 1440p)+60fps to na zwykłym PS4 powinno być te 900p+30fps bez większych cięć, albo 1080p z większymi cięciami (odległość rysowania obiektów, cieni, gęstość krzaczorów).
-
Hades
@Shago Hades moim zdaniem jest całkiem sprawiedliwą gierką tylko że z 50% sukcesu (na początku) leży właśnie w poznaniu upgrade'ów które zdobywasz. Różnorodność przeciwników nie jest jakaś kosmiczna, jak irytują Cię projectile to staraj się najpierw wyeliminować przeciwników którzy nimi rzucają albo zainwestować w boony z dodatkiem deflect od Ateny. Wszyscy mają jakieś patterny do ogarnięcia, np. przy wszelkich 'stabach' bardzo łatwo można przejść za plecy przeciwnika dashując w jego stronę. No i jeszcze jedno, zamiast pakować wszystkie umiejętności po troche skup się na paru (2-3), o wiele lepiej jest mieć np. atak i dash robiący po 400 DPS (albo i więcej) niż atak, dash, special, cast, call każdy robiący po 200 DPS.
-
Targi: E3, GC, TGS
Pierwsze skojarzenie... Sunset Overdrive z gówniakami.
-
Targi: E3, GC, TGS
No niech jeszcze pokażą lodówkę Master Chiefa xd
-
Targi: E3, GC, TGS
Przynajmniej pokazali kawałek gameplayu w CoD. Dali by sobie spokój z tymi renderami nie mającymi nic wspólnego z tym jak gra wygląda.
-
Psychonauts 2
Pograłem chwilę na PC i o ile graficznie to nie jest jakiś mocarz to gra nadrabia stylistyką, elegancko się zestarzeje. Gierka zapowiada się przynajmniej dobrze, skakanie jest responsywne i walka też jest całkiem ok. Niestety na PC są chamskie przycinki jak pierwszy raz jakiś efekt pojawia się na ekranie, tak jakby shadery się wgrywały (jak na emu WiiU z 2 lata temu), więc poczekam na pacza bo strasznie mnie to irytuje.
-
Właśnie porzuciłem...
Prey (2017) - nie podeszła mi ta gra (a Bioshocki wszystkie ukończyłem). Jakieś to wszystko zamulone (poruszanie się, walka) i design przeciwników średnio mi pasuje, zero satysfakcji ze zdzielenia kluczem francuskim. Strasznie skojarzyło mi się to wszystko z The Surge tylko że tam walka i odcinanie kończyn robiło robotę. Szkoda bo fabuła zapowiadała się ciekawie. Może kiedyś do tego wrócę ale marna szansa...
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Brak Halo na koniec mega słabe. FH5 spoko, Gunk na razie mnie nie porwał. Słabe to było, mogli darować sobie część gadaniny i wyrobić się w 45min.
- Hades
- Hades
- Hades
-
PSX Extreme 288
Było to już pewnie wielokrotnie pisane ale wywalić listy i raz (albo 2x) na miesiąc zrobić Q&A i wrzucić YT z pytaniami/listami od czytelników i patronów. Myślę że łatwiejsze jest to do ogarnięcia niż 'spotkanie online z redakcją' z progu patroniteowego które chyba nigdy nie zostało wdrożone.
-
Astria Ascending
Nowe informacje o grze. Zapowiada się przynajmniej dobrze. Oprawa mocno kojarzy mi się z Dragon's Crown.
-
Muzyka jako sentymentalny zapalnik.
Pierwsze muzyka która mocno mi zapadła w pamięci to: O matko 26 lat temu kartridż siedział tak często jak płyta z TTT w PS2. Od tej gierki zaczęło się poszukiwanie innych gier z tym śmiesznym flipkiem, a w czasach kiedy na bazarze naklejka na pudełku mało miała wspólnego z grą w środku nie było to łatwe. Później na demo dysku z PS1 był trailer Soul Blade'a z: Dosłownie nigdy to intro nie było skipowane przed godzinami walki z kumplami i bratem. No i oczywiście: Zawsze jak to słyszę to zastanawiam się czemu pod koniec gry musiałem kliknąć ten kwadrat... I jeszcze odnośnie Tenchu. Większości nut nie pamiętam ale jak leci ta poniżej to mam przed oczami lekko prószący śnieg i przemykanie po dachach.
-
Star Wars Jedi: Fallen Order
Ten paragon jest tylko potrzebny jeśli masz wersję fizyczną na PS4/XboxOne a obecnie korzystasz z PS5 Digital lub XSS. Jak ma się zwykłe PS5 lub XSX to upgrade jest darmowy.
-
własnie ukonczyłem...
Hades (PC) - świetna tytuł ale o tym już chyba wszyscy wiedzą. Jako osoba która nie gra zbytnio w rogue like/lite i porzucająca wszelkie Diablo z nudów po 5h nie spodziewałem się że tak mnie wciągnie. System walki wydaje się prostacki ale dzięki modyfikatorom każdy run może wyglądać całkiem inaczej, szczególnie w pierwszych godzinach kiedy nie wie się zbytnio co daje dana dopałka i jak współgra z bronią którą się włada. W związku z tym każda rozgrywka może iść jak po maśle albo jak krew z nosa. Fabuła i postacie też są ciekawe i tak naprawdę gdyby nie one to skończył bym grać po 16h (bo tyle zajęło mi ukończenie każdą bronią). A tak grałem 10h dłużej mimo że te ostatnie 10h już mnie trochę wynudziło bo po ogarnięciu systemu, dopakowaniu postaci i wybieraniu odpowiednich boonów robi się o wiele łatwiej (nawet z niektórymi modyfikatorami rozgrywki). Oprawa też jest świetna, wszystko współgra ze sobą od grafiki po muzykę i voice acting. Poziom dosłownie gier robionych na UbiArt Framework (Raymany 2d). Czasami robi się trochę nieczytelnie z powodu ilości efektów ale mi to zbytnio nie przeszkadzało. Jeśli chodzi o minusy to brakuje mi jeszcze jednego ataku do robienia ciekawszych combosów (tak żeby był słaby atak, średni i special), tak po 16h wkrada się rutyna (jak wiadomo co robi dana dopałka to już ciężko o zgon), żeby odblokować wszystko potrzebny jest masakryczny grind (pewnie kolejne 100 runów) i ostatni poziom jest trochę miałki. 9-/10