Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

łom

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez łom

  1. łom odpowiedział(a) na ogqozo temat w Ogólne
    Spokojnie, da się szybciej xd
  2. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Z tym SW Fallen Order to i tak dobrze się udało bo jak by była klapa to EA raczej nie miało by nadal możliwości tworzenia gier z uniwersum. A MS na 100% ma już staty jakie tytuły przyciągają ludzi do GP i powodują że opłacają go cyklicznie, pytanie czy będą kierowali się tylko tabelkami w excelu, mam nadzieję że nie.
  3. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    O to to. Wolał bym gry mniej zaawansowane graficznie z mniejszymi światami ale żeby devi mogli sobie pozwolić na więcej w kwestii gameplayu (mogą być nawet powroty do formuł rozgrywki z przed 5-10 lat) i żeby kolejne projekty wychodziły co 2 lata a nie 4-5. Np. jak by wyszedł taki następny PGR/MotorStorm z oprawą na poziomie poprzedniej generacji w 60fps ale za to z dopracowanym modelem jazdy i nie przekombinowanym progresem (bez żadnych loot boxów, ciuszków i innych śmieci) to bardziej by mnie to zainteresowało niż Forza 8.
  4. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Jak będą mieli non stop aktywną bazę użytkowników to właśnie takie gry będą robili, albo jedną część jakiejś gry którą będą rozbudowywali przez kolejne 5 lat (i w tą stronę idzie Halo Infinite). Bo po co mają robić grę na 20h jak lepiej jest dać nawet jakąś F2P z płatnymi skórkami za 5$ których produkcja zwraca się po zakupie przez powiedzmy 100 osób. Niestety 'dzisiejsza młodzież' nawet nie zna takiego pojęcia jak "ukończyć grę" bo non stop grają w Fortnite/LoL/Apex/CoD Warzone itd. których właściwie nie da się skończyć.
  5. Okładka mało ważna gdy 'Butcher zagrał we wczesną wersję nowego Halo', czy szykuje się ocena wstępna 10/10
  6. łom odpowiedział(a) na Kimari temat w PSone
    Pierwszy raz słyszę o tej grze. Trzeba będzie kiedyś sprawdzić.
  7. łom odpowiedział(a) na ogqozo temat w Ogólne
    Dla mnie: Rękawice>Miecz>Włócznia>Łuk>Karabin>Tarcza.
  8. łom odpowiedział(a) na ogqozo temat w Ogólne
    To na pocieszenie tylko powiem że Hydra to najprostszy boss, cały jeden zgon miałem na niej : )
  9. łom odpowiedział(a) na MYSZa7 temat w Graczpospolita
    System walki w Skyrimie? A co w nim jest dobrego? To było drewno 10 lat temu i nadal nim jest. Właśnie przez to porzucam wszystkie Elder Scrollsy.
  10. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w PS5
    Jeśli na PS5 będzie 4kCB (albo dynamiczna rozdziałka koło 1440p)+60fps to na zwykłym PS4 powinno być te 900p+30fps bez większych cięć, albo 1080p z większymi cięciami (odległość rysowania obiektów, cieni, gęstość krzaczorów).
  11. łom odpowiedział(a) na ogqozo temat w Ogólne
    @Shago Hades moim zdaniem jest całkiem sprawiedliwą gierką tylko że z 50% sukcesu (na początku) leży właśnie w poznaniu upgrade'ów które zdobywasz. Różnorodność przeciwników nie jest jakaś kosmiczna, jak irytują Cię projectile to staraj się najpierw wyeliminować przeciwników którzy nimi rzucają albo zainwestować w boony z dodatkiem deflect od Ateny. Wszyscy mają jakieś patterny do ogarnięcia, np. przy wszelkich 'stabach' bardzo łatwo można przejść za plecy przeciwnika dashując w jego stronę. No i jeszcze jedno, zamiast pakować wszystkie umiejętności po troche skup się na paru (2-3), o wiele lepiej jest mieć np. atak i dash robiący po 400 DPS (albo i więcej) niż atak, dash, special, cast, call każdy robiący po 200 DPS.
  12. łom odpowiedział(a) na Kre3k temat w Graczpospolita
    Pierwsze skojarzenie... Sunset Overdrive z gówniakami.
  13. łom odpowiedział(a) na Kre3k temat w Graczpospolita
    No niech jeszcze pokażą lodówkę Master Chiefa xd
  14. łom odpowiedział(a) na Kre3k temat w Graczpospolita
    Przynajmniej pokazali kawałek gameplayu w CoD. Dali by sobie spokój z tymi renderami nie mającymi nic wspólnego z tym jak gra wygląda.
  15. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    Pograłem chwilę na PC i o ile graficznie to nie jest jakiś mocarz to gra nadrabia stylistyką, elegancko się zestarzeje. Gierka zapowiada się przynajmniej dobrze, skakanie jest responsywne i walka też jest całkiem ok. Niestety na PC są chamskie przycinki jak pierwszy raz jakiś efekt pojawia się na ekranie, tak jakby shadery się wgrywały (jak na emu WiiU z 2 lata temu), więc poczekam na pacza bo strasznie mnie to irytuje.
  16. łom odpowiedział(a) na Figaro temat w Graczpospolita
    Prey (2017) - nie podeszła mi ta gra (a Bioshocki wszystkie ukończyłem). Jakieś to wszystko zamulone (poruszanie się, walka) i design przeciwników średnio mi pasuje, zero satysfakcji ze zdzielenia kluczem francuskim. Strasznie skojarzyło mi się to wszystko z The Surge tylko że tam walka i odcinanie kończyn robiło robotę. Szkoda bo fabuła zapowiadała się ciekawie. Może kiedyś do tego wrócę ale marna szansa...
  17. Brak Halo na koniec mega słabe. FH5 spoko, Gunk na razie mnie nie porwał. Słabe to było, mogli darować sobie część gadaniny i wyrobić się w 45min.
  18. łom odpowiedział(a) na ogqozo temat w Ogólne
    No to jest taki maksymalny czas. Wg gry najdłuższy mój run trwał 40 min. ale z tego co wiem licznik w grze jest pauzowany przy każdym oknie dialogowym, wyboru boonu itd. więc trochę czasu trzeba doliczyć.
  19. łom odpowiedział(a) na ogqozo temat w Ogólne
    Nie, zanim dolazłem do końca i zabiłem ostatniego bossa miałem paręnaście prób (każda powiedzmy że trwała 40 minut) i to zajęło mi w sumie 11h. Jeden pełny run nie powinien Ci zająć dłużej niż 1h.
  20. łom odpowiedział(a) na ogqozo temat w Ogólne
    100h to chyba na wymasterowanie. Pierwsze przejście mi zajęło z 11h a każdą bronią + dojście do epilogu kolejne 10h.
  21. Było to już pewnie wielokrotnie pisane ale wywalić listy i raz (albo 2x) na miesiąc zrobić Q&A i wrzucić YT z pytaniami/listami od czytelników i patronów. Myślę że łatwiejsze jest to do ogarnięcia niż 'spotkanie online z redakcją' z progu patroniteowego które chyba nigdy nie zostało wdrożone.
  22. łom odpowiedział(a) na 20inchDT temat w Ogólne
    Nowe informacje o grze. Zapowiada się przynajmniej dobrze. Oprawa mocno kojarzy mi się z Dragon's Crown.
  23. Pierwsze muzyka która mocno mi zapadła w pamięci to: O matko 26 lat temu kartridż siedział tak często jak płyta z TTT w PS2. Od tej gierki zaczęło się poszukiwanie innych gier z tym śmiesznym flipkiem, a w czasach kiedy na bazarze naklejka na pudełku mało miała wspólnego z grą w środku nie było to łatwe. Później na demo dysku z PS1 był trailer Soul Blade'a z: Dosłownie nigdy to intro nie było skipowane przed godzinami walki z kumplami i bratem. No i oczywiście: Zawsze jak to słyszę to zastanawiam się czemu pod koniec gry musiałem kliknąć ten kwadrat... I jeszcze odnośnie Tenchu. Większości nut nie pamiętam ale jak leci ta poniżej to mam przed oczami lekko prószący śnieg i przemykanie po dachach.
  24. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    Ten paragon jest tylko potrzebny jeśli masz wersję fizyczną na PS4/XboxOne a obecnie korzystasz z PS5 Digital lub XSS. Jak ma się zwykłe PS5 lub XSX to upgrade jest darmowy.
  25. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Hades (PC) - świetna tytuł ale o tym już chyba wszyscy wiedzą. Jako osoba która nie gra zbytnio w rogue like/lite i porzucająca wszelkie Diablo z nudów po 5h nie spodziewałem się że tak mnie wciągnie. System walki wydaje się prostacki ale dzięki modyfikatorom każdy run może wyglądać całkiem inaczej, szczególnie w pierwszych godzinach kiedy nie wie się zbytnio co daje dana dopałka i jak współgra z bronią którą się włada. W związku z tym każda rozgrywka może iść jak po maśle albo jak krew z nosa. Fabuła i postacie też są ciekawe i tak naprawdę gdyby nie one to skończył bym grać po 16h (bo tyle zajęło mi ukończenie każdą bronią). A tak grałem 10h dłużej mimo że te ostatnie 10h już mnie trochę wynudziło bo po ogarnięciu systemu, dopakowaniu postaci i wybieraniu odpowiednich boonów robi się o wiele łatwiej (nawet z niektórymi modyfikatorami rozgrywki). Oprawa też jest świetna, wszystko współgra ze sobą od grafiki po muzykę i voice acting. Poziom dosłownie gier robionych na UbiArt Framework (Raymany 2d). Czasami robi się trochę nieczytelnie z powodu ilości efektów ale mi to zbytnio nie przeszkadzało. Jeśli chodzi o minusy to brakuje mi jeszcze jednego ataku do robienia ciekawszych combosów (tak żeby był słaby atak, średni i special), tak po 16h wkrada się rutyna (jak wiadomo co robi dana dopałka to już ciężko o zgon), żeby odblokować wszystko potrzebny jest masakryczny grind (pewnie kolejne 100 runów) i ostatni poziom jest trochę miałki. 9-/10

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.