Skocz do zawartości

łom

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez łom

  1. łom odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Tylko żeby było 1440p to już developerzy muszą wydać patcha. Na ten moment MS ma do wyboru dwie konfiguracje gry, jedna z OneS druga z OneX. A że jest to kompatybilność wsteczna to konsola nie korzysta ze wszystkich dostępnych zasobów, patrząc na np. Sekiro można spodziewać się mw 60% więcej wydajności, co pokrywa się z różnicą w prędkości GPU między OneX (1172MHz) a SeriesX (1825MHz).
  2. łom odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Gearsy Ultimate są skopane jeśli chodzi o działanie w więcej niż 30FPS. Ogrywałem rok temu na PC i framerate latał od 35 do 75 dodatkowo były jakieś randomowe przycinki. Dla porównania Gearsy 4 i 5 na tym samym PC działały w 75FPSach ze spadkami podczas największych zadym do 70FPS.
  3. łom odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Wg DF gry wydane przed premierą Xboxa One X lub nie mające patcha pod niego działają w rozdzielczości takiej samej jak na One S (przykładowo w 900p) ale za to z 2x większą ilości FPSów, jedynym wyjątkiem jest tutaj Super Lucky's Tale. Fallouty które mają wersję na OneX działają w trybie FPS Boost tak jak na OneS. Z tego można wyciągnąć wnioski że wszystkie gry z nowej listy które miały dedykowaną wersję pod OneX aby osiągnąć 120fps nie będą działały w np. 4k jak na OneX tylko w 1080p jak na OneS. Inaczej nie miały by zaznaczonego 'Off by default on Series X'.
  4. łom odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Moldar ma rację z tym obniżeniem rozdzielczości żeby było 120fps. Jedyna gra na liście która działa w 4k120fps to New Super Lucky's Tale i przy niej nie ma zaznaczone 'Off by default on Series X'. Więc te 6 nowych gier z listy które działały w 4k na OneX i które mają 'Off by default' (dla 120fps) obniżą rozdzielczość, pytanie tylko do jakiej wartości.
  5. łom odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    To zależy od gry, jak miała wersję (albo patcha) na XOX to powinna być rozdzielczość taka jak na OneXie (np 4k w Battlefield 5) + 120fps jeśli nie to masz rozdzielczość jak na zwykłym One (np. 900p w przypadku Watch Dogs 2).
  6. łom odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Halo Arena
    Jeszcze nie naprawili tego? Nawet na słuchawkach udźwiękowienie było skopane, ja ogrywałem na PC (rok temu) i odgłosy wystrzałów też były strasznie stłumione, jak bym kapiszonami strzelał.
  7. łom odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Bardzo dobrze, bo w poprzedniej generacji MS wydawał za dużo średniaków które mało kogo obchodziły i którymi nie chwaliłeś się w gronie znajomych, minus jest taki że trzeba będzie dłużej poczekać, na plus to to że będzie w końcu odcięcie od Xboxa One. Mam nadzieję że w przyszłym roku będzie widać efekty i wyjdzie przynajmniej 6-8 porządnych gier od MSu.
  8. łom odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    MS wykupił masę studiów więc potencjał na gierki jest duży tylko pytanie czy MS ma czas i da zasoby żeby devi odpowiedzialni za mniejsze gry (np. Undead Labs od State of Decay, czy Compulsion od We Happy Few) celowali w przynajmniej gry AA, które zrobią wrażenie mechaniką, oprawą i będą dopracowane na premierę.
  9. łom odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    4:15 Ale zamotali z tą pamięcią. Myślałem że kości RAMu są oddzielne dla gier (te 10GB szybszej) i oddzielnie dla systemu (6 wolniejszej). Okazuje się że jest 6 kości x2GB gdzie połowa jest wolniejsza i połowa szybsza i 4x1GB tylko z szybszą pamięcią. Oby nie okazało się że tylko te 4x1GB może działać na pełnych obrotach (bo zajmuje tyle samo miejsca co kość 2GB a co za tym idzie może efektywniej odprowadzać ciepło). Dziwne też że konkretnie oddzielili te 6 GB dla systemu, z tego co pamiętam wcześniej była mowa że jeśli będzie taka potrzeba to X może skorzystać z części puli wolniejszego RAMu w grach.
  10. łom odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    I bardzo dobrze że to robią i testują tylko to nadal wymaga czasu. Myślę że jak Epic wyda UE5 to wszystko ruszy do przodu. Mam tylko nadzieję że w końcu ogarnięte zostaną dwa problemy które nadal są widoczne nawet dla osób 'niewtajemniczonych', pierwszy to draw distance (w szczególności mniejszej roślinności) a drugi to oświetlenie właśnie trawy i innych krzaczorów. W UE4 jak się włączy cienie na trawie (powiedzmy 10k kęp) to wydajność spada z 75 do 60 fpsów a bez tego czy jakiejś formy AO i podczas słonecznej pogody w grze, otoczenie zaczyna wyglądać sztucznie (w CW nawet są screenshoty tego).
  11. łom odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Obejrzałem ten filmik wyżej i jest na razie ta sama sytuacja co z Mesh Shadingiem i innymi nowymi technologiami (które w większości powinny też działać na starszych GPU). Jak będzie odcięcie od poprzedniej generacji (i kart graficznych z przed 2019) to można będzie sporo uzyskać jeśli chodzi o zapotrzebowanie na RAM. Na ten moment nie sądzę żeby w jakiejś grze wydanej w tym roku była ostra implementacja tych systemów, z drugiej strony MS kupił dużo studiów które dłubią nad niezapowiedzianymi projektami, może jakiś gameplay za parę miesięcy zrobi dobre wrażenie. Jeśli nie było by tej chorej sytuacji z brakiem konsol i GPU to wszystko potoczyło by się szybciej, a tak to trochę szkoda odwrócić się od powiedzmy 100mln+ potencjalnych klientów.
  12. łom odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Ogrywaj bez obaw RE2 Remake, razem z RE1 Remake najlepszy resident jaki do tej pory wyszedł. Jak grałem to praktycznie nie było momentów gdzie pomyślałem że oryginał zrobił to lepiej.
  13. łom odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Resident Evil
    W tym momencie to śmieszna sytuacja z gadaniem 'resident to nie resident'. 2 lata temu wyszedł RE2 Remake, rok temu RE3 Remake, łatwo dostępne są RE0, RE1 Remake, RECV i jak ktoś ma starszego PSa to oryginalne RE 1,2,3. Jak ktoś chce 'klasycznego' RE to ma 8 gier do wyboru, z czego min. 3 nadal bardzo grywalne. Jak by Capcom nie eksperymentował to był by płacz że Resident to kolejny tasiemiec jak COD.
  14. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    BOTW - jedyna Zelda którą z chęcią ukończyłem, a nie porzuciłem po 2h zastanawiając się kiedy wywalą ten autojump.
  15. łom odpowiedział(a) na Roger odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Raczej nie
  16. łom odpowiedział(a) na Roger odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Jakby co inne progi powinny już mieć możliwość pobrania przecieków z nowego numeru (ja wspieram 13zł i pobrałem).
  17. łom odpowiedział(a) na Czoperrr odpowiedź w temacie w Ogólne
    Też spojrzałem na opinie i gameplaye, no i drewno straszne. Nightdive Studios mogło by się zabrać za odrestaurowanie w tym stylu jakiejś na prawdę dobrej, zapomnianej gry, bo robotę robią dobrą. Do głowy mi przychodzi np. Silent Hill, Soul Reaver, TR2 (jedynka miała Anniversary a w przyszłym roku jest 25lecie), Tenchu czy Vigilante 8. Tylko ciekawe czy ich stać na wykupienie zgody na remaster od obecnych wydawców.
  18. łom odpowiedział(a) na Czoperrr odpowiedź w temacie w Ogólne
    Zobaczę jakie będą opinie, jeśli sterowanie zostało porządnie poprawione to może się pogra jak będzie na wyprzedaży. Za dużo gier jest w backlogu żeby rzucać się na gierkę 6/10 (w mojej ocenie).
  19. łom odpowiedział(a) na Czoperrr odpowiedź w temacie w Ogólne
    Z tego co pamiętam to strasznie koślawa to była gierka. W Akuji the Heartless lepiej mi się grało, no i wtedy już było parę TRów i Soul Reaver albo wyszedł albo miał nieco później premierę.
  20. łom odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Te średnia 81% na MC to i tak moim zdaniem sukces. SO to gra w której żeby czerpać większą przyjemność trzeba wykazać się jakimś skillem, a z tym jest często problem zarówno u graczy jak i recenzentów (przyzwyczajenie do chowania się i czekania aż HP się zregeneruje) no i ta cała otoczka prześmiewczo/karykaturalna nie wszystkim przypasuje.
  21. łom odpowiedział(a) na Yano odpowiedź w temacie w PS4
    Chyba jedyny problem będzie wtedy kiedy padnie bateria, wymieniasz na nową i nie możesz połączyć się z serwerami bo zostały wyłączone.
  22. łom odpowiedział(a) na MEVEK odpowiedź w temacie w Tekken
    No już bez przesady z dawaniem za przykład Dr. B i Gona które były dostępne tylko w wersji na PS1 i jako typowe postacie-żarty. Mokujin to bardzo fajna postać jak ktoś chce grać bez spiny random VS random. Design debiutantów od T6 poleciał na ryj (a bossowie w T6 to już całkowita padaka Nancy i Azazel, pamięta ktoś?). W T4 dodali Steva, Marduka i pełnoprawnego Lee, w T5: Asuka, Feng, Raven, DJ i w DR Lili, Armor King i Dragunov. Na design i styl walki żadnej (może oprócz Lili i stylu baletnicy) z tych postaci nie narzekałem. A teraz T6: Lars, Leo, Zafina, Alisa, Miguel i Bob. T7 nawet nie będę wymieniał. Widać że poszli w ilość a nie jakość. Ja liczę na lekki reset jak w przypadku T3 i wrzucenie 20-30 postaci ale żeby każda była mega dopracowana i mocno odmienna. Swego czasu BlazBlue CS zrobił na mnie wrażenie tym że było tylko 12 postaci ale każda całkowicie inna w stylu i designie.
  23. łom odpowiedział(a) na MeL odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    @Wojtas1986 Dużo osób czeka na coś nowego w klimatach MotorStorma, niestety jest z tym lipa. Evolution Studios zostało zamknięte przez Sony a część pracowników przeszła do Codemasters (zrobili tam OnRush, gierka 6+/10 i pracowali nad Dirtem 5), Codemasters zostało niedawno kupione przez EA więc co dalej będą robili ludzie z Evolution nie wiadomo, może powrócą do WRC? (które robili za czasów PS2). Sony (które ma chyba prawa do marki MotorStorm) nie jest zbytnio zainteresowane wskrzeszeniem serii, a przynajmniej nie ma o tym żadnych plotek.
  24. łom odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Jasne że dużo gier w tamtej generacji celowało w 60fpsów, wszystkie gry EA Big, God of Wary, Gran Tursimo, Burnouty, TimeSplittersy, Jak, Ratchet. Trochę tego można wymienić najgorzej działały gry open world czy to GTA SA czy True Crime to przy większej siece było słabo.
  25. łom odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Mario 64 nawet na Switchu nie działa w 60 fpsach. A Spyro na PS1 wydawał mi się bardzo płynny. Ja zawsze jak mam do wyboru to wolę grać w wyższym frameracie kosztem rozdzielczości, nawet jak jest niestabilne 60 fps (jak w God of War 2018 na Pro). Najgorzej mi się grało w Ratcheta na Pro w 30 fpsach gdzie poprzednie części (oprócz Nexus) celowały w 60fps i jeszcze dali strasznie mocny motion blur, jedyna gra gdzie czułem dyskomfort jak grając pierwszy raz na VR.