Treść opublikowana przez łom
-
Ratchet and Clank Rift Apart
Nope, to był mniejszy tytuł na 5-6 godzin. Kontynuował historię z Crack in Time ale był mniejszy w skali.
-
Ratchet and Clank Rift Apart
85 to miał Ratchet na PS4. Jak długość gry będzie normalna jak na główną serię (około 12h pierwsze przejście) to spodziewam się 90 (+-2). Od ostatniej pełnoprawnej części minęło 12 lat, jest głód na nowe tytuły i ta gra prezentuje się genialnie.
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Wydali NFS: Hot Pursuit, Burnout, teraz Mass Effect, jakaś szansa na Dead Space jest. Taki 3pack w 1080p/60fps sam bym przytulił.
-
Konsolowa Tęcza
@Ukukuki Tak tylko że GPD Win ma rozdziałkę 720p, Wiedźmin 3 to starsza gra a Gears 5 musiał działać na XOne. Valve raczej by celowało w bardziej coreowego gracza który pewnie by się spodziewał min. 1080p/60fps w miarę nowych tytułach. Tak jak pisałem moc na poziomie XSS to powinno być minimum jeśli to ma odpalać większość nowych gierek.
-
The Last Of Us Remastered Edition
A do platyny potrzebny jest grounded? Z tego co pamiętam wystarczy Survivor a na tym poziomie gra się idealnie. Jest ciężko z nabojami i wyłączony jest nasłuch ale wczuwka jest elegancka no i trzeba dużo się skradać i bardzo często używać cegłówek/butelek.
-
Konsolowa Tęcza
Nie wiem czy Valve ma farmę serwerów, czy ją buduję czy może zacznie współpracować z nVidią w tej sprawie. Indyki na Switcha już się nie sprzedają jak szalone (a przynajmniej nie tak jak jeszcze 2 lata temu), a z resztą jak by to wyglądało, konsola ze Steamem ale masz tylko dostęp do ograniczonej liczby mniej wymagających tytułów? Żeby to miało sens to musi mieć wydajność minimum XSeriesS (bo chyba nie spodziewasz się że devi zaczną specjalnie optymalizować pod nowe urządzenie wszystkie już wydane tytuły) a na ten moment najmocniejsze integry mają moc mniej więcej XOne-PS4.
-
Konsolowa Tęcza
Prędzej spodziewam się apki do streamowania na telefony (jak geForce now) niż przenośnej 'konsoli'. Bo niby co musieli by wpakować w obudowę wielkości Switcha żeby większość nowych gier w miarę chodziła. Układy mobilne odpadają bo nie mają kompatybilności z grami PC, a integry mają na ten moment za mało mocy, no chyba że premiera za 2-3 lata na nowych apu AMD.
-
PSX Extreme 286
Jakby co pdf jest dostępny do pobrania.
-
Horizon II Forbidden West
Co jak co ale o grafikę w grze od Guerilla Games bym się nie martwił. Niech zrobią PS4 900p/30fps, Pro 1080p/30, PS5 1440-1800p/60 + dalszy draw distance i inne ulepszenia i każdy będzie zadowolony.
- Virtua Fighter 5: Final Showdown
-
Horizon II Forbidden West
Jeden pokaz gameplayu jest dla mnie warty więcej niż 100 plotek i twittów "Please be excited". Liczę na to że jakoś przed premierą (albo i wcześniej) wyląduje też patch 60fps dla jedynki.
-
Targi: E3, GC, TGS
Przecież X360 to mega sukces MSu, a na pewno większy niż pierwszy X. Dobra sprzedaż konsoli, hardware który mimo wydania rok wcześniej radził sobie z konkurencją, masa gier, rozrost Xbox Live (a co za tym idzie jak ktoś chciał pograć w multi przez neta to nie przerabiał konsoli). Gdyby w połowie generacji MS pakował by więcej kasy w kolejne duże gry a nie Kinecta to pewnie nie został by wyprzedzony przez PS3.
-
Targi: E3, GC, TGS
Czasowe exy są bardzo ważnym czynnikiem w szczególności przy znanych markach. Najlepszymi przykładami jest GTA3/VC/SA które wychodziły pół roku wcześniej na PS2, a jak MS podpisał umowę na wydanie GTA4 w tym samym czasie na PS3 i X360 (plus czasowa ekskluzywność na dodatki) to to było jedno z największych ogłoszeń na E3 2006 (tatuaż Petera Moore'a). No i umowa między Sony a Core Design/Eidos na to żeby Tomb Raidery od 97 do 2000 były konsolowymi exami PS1 też popchnęła miliony konsol.
-
Targi: E3, GC, TGS
MS już miał umowy na Dead or Alive i Ninja Gaiden i chyba Tecmo nie było zbytnio zadowolone a MS nie był zainteresowany dalszą współpracą skoro NiOh omija Xa a DoA wychodzi też na PS (a podseria Xtreme jest chyba całkiem popularna na PS). Jest też kwestia tego że takie Tecmo, From czy SE nie chcą zbytnio zrezygnować z rynku japońskiego (szczególnie w znanych markach) a z tym się wiąże bycie czasowym exem na Xa.
-
Co teraz męczysz na PSX`ie
Chyba całkowicie nie ogarnąłeś systemu : ) Wszystkie postacie mają jakieś predyspozycje, bez sensu jest kupowanie i obładowywanie materiami bohaterów czysto fizycznych lub kupno np. 3x cure (lepiej jest mieć jeden cure 2ego poziomu niż 2 cure pierwszego). Materie możesz wymieniać między postaciami nie tylko przez PHS ale też w podmenu materii (wtedy masz dostęp do wszystkich materii, wyekwipowanych i nie). Tak samo z postaciami, jak kompletnie nie używasz którejś to nadal dostaje część expa i levele ale siła magii nie tylko od tego zależy. System FF7 zjada ten z FF9 bez problemu (nie mówiąc już o wysrywie z FF8).
-
Co teraz męczysz na PSX`ie
Słaby system materii w FF7? Ogrywałem FF7 rok temu i materie nadal są genialne i dla osób którym chce się pokombinować dają masę możliwości. Jeden z najlepszych systemów. Co do randomowych walk ja zawsze na początku zwiększam ich prędkość żeby pasek ATB szybciej się ładował, a po zdobyciu odpowiednich Enemy Skillsów trwają one paręnaście sekund. Do tego duża część przeciwników ma coś więcej niż tylko exp/ap (Enemy Skills, broń do skradzenia, morph) więc gra wynagradza kombinowanie. Co do tego że PS1 się paskudnie zestarzał, grafika 3d tak (parę gier nadal prezentuje się dobrze - Tekken 3, Crash 2/3, Ridge Racer 4, Vagrant Story) ale dobre gry 2d wyglądają genialnie (np. Legend of Mana, Castlevania: SOTN, Saga Frontier 2, Tombi tu połączenie 2d z 3d).
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Halo: Infinite miało zostać wydane na premierę X Series X/S i jakoś przed prezentacją gameplayu nie było żadnej informacji o tym że z powodu Covidu gra nie zostanie ukończona w terminie. Zresztą Covid uderzył w USA jakoś w marcu a wtedy gra już była pewnie na ukończeniu i została przesunięta tylko dla tego że zaprezentowała się tragicznie. Co innego gry które planowano wydać na początku 2021 tutaj mogło być nie wesoło, tylko pytanie o ile pandemia zwiększa czas produkcji, 10-20%? To nadal max pól roku przy developmencie trwającym 3 lata.
-
The Last of Us Part II
Tam są save'y praktycznie co minutę. Jak zapauzujesz grę to na dole powinna być informacja kiedy był ostatni zapis. To działa identycznie jak w TLOU1 czy Uncharted więc jeśli będziesz kręcił się w jakiejś lokacji dłużej zrób pauze i zobacz kiedy był ostatni autosave, jeśli jakoś dawno to rusz trochę z akcją do przodu albo zmień lokację/pomieszczenie. Ja nigdy z tym nie miałem problemu
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Raczej by wycięli singiel jak swego czasu Activision w CoD Black Ops 3.
-
Konsolowa Tęcza
Zgadza się, gry typowo fabularne w których gameplayu wymagającego skilla praktycznie nie ma, opierają się tylko i wyłącznie na fabule/postaciach/historii. Ale to właśnie bardziej przykład interaktywnego filmu niż typowej skillowej gierki (ja przynajmniej tak do tego podchodzę, że zamiast 10 sezonów Walking Dead wolę ograć gierkę na 5h z wyborami).
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Z tym Halo to mieli pewnie niezłą zagwozdkę. Dajemy na XOne 720p30 XOX 1440p/30 a na XSeries 1080-4k 60fps to będzie pewnie płacz że crossplay nie ma sensu bo jedni mają 30 klatek i gówno rozmazane a drudzy 60 i ostry obraz. Wrzucamy wszędzie 60fps to będzie płacz że graficzka słaba na Series S/X xd
-
Konsolowa Tęcza
To o czym napisał kotlet_schabowy to właśnie ten cały 'flow' który jest na schemacie. Jak jest za łatwo to wkrada się nuda, jak za trudno to zdenerwowanie. No i zbytnio nie rozumiem jak gracz z dłuższym stażem ogrywa coś na easy i czuje satysfakcję z ukończenia tytułu gdy przykładowo 3 metrowy mutant uderzeniem odbiera 5% energii a sam pada po 4ch strzałach z shotguna.
-
Konsolowa Tęcza
Pierwsze przejście normal, jeśli gameplay mocno mi siądzie a wyższy poziom trudności nie tylko zwiększa ilość HP przeciwników ale np. robi ich bardziej agresywnymi, bardziej ogarniętymi (TLOU, MGSy) lub tak jak w DMC czy NG zmienia ich rozkład to z chęcią kończę po parę razy. Granie na easy dla mnie nie ma żadnego sensu, musi być jakieś wyzwanie, tym bardziej w takim RE2 gdzie liczenie zasobów i omijanie niektórych maszkar to część rozgrywki.
-
Konsolowa Tęcza
Free Radical Design powraca i zajmie się nowymi TimeSplittersami. Na wydanie TS Rewind czekam już z 8 lat, dla mnie mega wiadomość. Dodatkowo na Steamie pojawiło się Second Sight więc jest też mała szansa na jakieś porty/remastery TimeSplittersów, tym bardziej że kampania z 2jki została przeportowana do Homefront the Revolution.
-
własnie ukonczyłem...
Jeśli gra jest dobrze przemyślana to po samym wymasterowaniu/zobaczeniu wszystkiego powinna wpadać platyna (jak w God of War czy Bloodborne). Osiągnięcia z cyklu 'Zabij X przeciwników bronią Y" to tylko chamski grind.