Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

łom

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez łom

  1. Ze skrajności w skrajność przechodzą te teorie na temat GAAS. Dla mnie to są gry które poprzez stałe dodawanie zawartości próbują zatrzymać przy grze (najlepiej przy tym dojąc $$$) dodatkowo wzbudzając u graczy to całe FOMO przez robienie jakichś czasowych eventów czy innych season passów. Np. jeśli w danym momencie nie zagrałeś to nie dostaniesz jakiejś gówno skórki (chyba że kupisz za kolejne $$$). Jeśli będzie wystarczająca ilość graczy to gierki te będą rozwijane przez kolejne lata bez względu na to czy to trwa już 2,3 czy 5 lat tak samo jak jakieś popularne seriale. Jest widownia to sramy skórkami, mapami, eventami do końca lub do wydania sequela. W3 nigdy bym nie określił jako GAAS.
  2. łom odpowiedział(a) na Kre3k temat w Graczpospolita
    SNK robi Metal Slug Tactics a SquareEnix nadal nie przypomniało sobie o istnieniu FF Tactics i Front Mission (właśnie ogrywam 5tkę i jest strasznie dobra)...
  3. łom odpowiedział(a) na Hendrix temat w Souls-like
    Design maszkar świetny (jak zawsze) niestety crossgen i oprawa nie powala, i tak najciekawsza gra pokazu ale o to nie było trudno.
  4. łom odpowiedział(a) na Kre3k temat w Graczpospolita
    2B przytyła bardziej niż Aloy xd
  5. łom odpowiedział(a) na Kre3k temat w Graczpospolita
    Ale bieda, na ten moment tylko Metal Slug Tactics i Death Stranding (mimo że kończyłem przy premierze) mnie zainteresowały
  6. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w PS5
    Najlepsze jest to że to jest dopiero początek generacji a Insomniac zrobiło piękną grę w 60fps, z RT i rozdzielczością mw 1440p i wykorzystującą SSD. W takim tempie jak oni pracują nie był bym zaskoczony jak by kolejny większy ich tytuł został wydany pod koniec 2022 (może Spider 2).
  7. łom odpowiedział(a) na Daffy temat w Kącik RPG
    Jakby co jest porównanie wszystkich wersji
  8. łom odpowiedział(a) na rastafuraj temat w Graczpospolita
    Też mam Philipsa z Ambilightem i efekt jest mega dobry w grach, wrażenie robi szczególnie w wyścigach (albo jakimś GTA) jak po bokach mijasz źródła światła i wraz z nimi rozświetla się ściana.
  9. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w PS5
    I cyk jest dla mnie pierwszy poważny powód do zakupu PS5. Wystarczy że wg recenzji gierka jest przynajmniej na poziomie Crack in Time a wymaksowanie pewnie zajmuje z 25h (wszystkie znajdźki, skillpointsy itd.)
  10. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w PS5
    Zawsze przy kontynuacji mogą zmienić trochę tytuł i określić go jako duchowego następcę SO jeśli MS robił by problemy.
  11. Jak by ten remake prezentował przynajmniej poziom dobrych gier z generacji PS3/X360 (jak remastery Uncharted albo DMC Definitive) to nie było by takich kłopotów. Widać było po prezentacji że chcą zrobić to po taniości licząc na to że fani i tak kupią. I do remake'u PoP SoT nie trzeba next gena tylko większego budżetu/lepszych devów.
  12. Nadal pracuje nad tym to hinduskie studio? Może po zaprezentowaniu efektów pracy projekt został powierzony komuś innemu.
  13. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w PS5
    Jest też motyw z Uncharted 4. To może oznaczać tylko jedno PlayStation All Stars Battle Royale 2!!!
  14. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w PS5
    Pewnie będzie 89 (+-2) tak jak każda główna część (nie licząc Into the Nexus). Na MC Ratchet 3 jest najwyżej oceniany a dla mnie jest za 2, Tools i ACiT. Jeśli długość głównego wątku będzie powyżej 15h to może być te 90+, bo dla mnie to był jedyny (mały) minus A Crack In Time.
  15. Tak, recenzenci dostali tylko wersje PC, nie mogli używać własnych filmików z gry, tylko te które przekazał im CDP i byli zapewniani przez devów że większość błędów zostanie załatanych przez day 1 patch. YongYea na YT niedawno opublikował filmik jak to wyglądało i tłumaczył się dla czego tak pozytywnie ocenił CP2077.
  16. @Roger Jest może jakieś info odnośnie numeru zerowego (data wysyłki, ilość stron) i foto albumu w progu 100zł? I jeszcze jedno pytanie: co się stało ze statystyką 'Łącznie' na stronie patronite?
  17. No hajp, $$$ i wiara w CDP RED wszystkim się udzieliła. To napisałem 19 listopada "Jeśli gra będzie miała tyle problemów co Wiedźmin 3 na premierę (a patrząc na jedną z firm z którą znowu współpracują przy testowaniu i rozbudowanie którym się chwalą, może być nawet gorzej) to i RTX 3090 nie pomoże. Nie był bym zaskoczony jak by części questów nie dało się ukończyć na premierę.", w odpowiedzi dwa posty odnośnie W3 'ogrywałem na premierę i błędów praktycznie nie było' xd. Mam nadzieję że za 2 lata jak wyjdzie CP2077 Complete to jednak ludzie zapamiętają że na premierę nie było różowo.
  18. Na jednym ujęciu jest data marzec 2020 a gra cała w rozsypce. Chciał bym zobaczyć z iloma otwartymi poważniejszymi błędami (blocker, critical i major) CP2077 poszedł do tłoczni. Pewnie w wersji 1.0 z płyty bez żadnych paczy było tego setki.
  19. DLSS korzysta z tych całych tensor cores, jest jakiś hardware który to ogarnia, z drugiej strony FidelityFX super resolution zadziała nawet na kartach RX 470/480 więc raczej będzie duża różnica między np. obrazem DLSS 1080p skalowanym do 4k, a taką samą bazową rozdzielczością z rozwiązaniem od AMD. Na tych porównaniach niekorzystnie to wygląda ale poczekał bym na wnioski do momentu wydania jakiejś gry korzystającej z tego. Jeśli się okaże np. że gra która normalnie w 4k osiąga 30fps a po włączeniu SuperResolution w 1440p da radę działać w 60fps a dodatkowo obraz wygląda lepiej (powiedzmy jak 1800p) to jest to gra warta świeczki. I tak jak Hendrix napisał chodzi o to że praktycznie każdy będzie mógł z tego skorzystać, nie tylko devowie ale też gracze na kartach i nVidii i AMD, a co za tym idzie rozwój powinien być całkiem szybki.
  20. łom odpowiedział(a) na MYSZa7 temat w Graczpospolita
    Też swego czasu chciałem mieć 100% w San Andreas (na PS2), skończyłem na 99.9% bo brakowało mi jednego zdjęcia, a że nie miałem wtedy internetu to odpuściłem po plątaniu się przez 10h w nocy po San Fierro. Powodzenia w robieniu złota we wszystkich szkółkach jazdy.
  21. Odnośnie Returnala mogły by być duże problemy z ilością particli na ekranie. Nie wiem jaką metodą zostały stworzone ale jest coś takiego jak overdraw kiedy, półprzezroczyste albo maskowane obiekty są jedne za drugim i zwiększa to mocno obciążenie na GPU. No i trzeba się zastanowić czy Housemarque chciało by wydać tak dynamiczną grę w 30fps.
  22. łom odpowiedział(a) na XM. temat w PS5
    Taka jest narracja w przypadku Sony a całkiem inna w przypadku MS bo jedna firma pokazała/wydała już parę gier (crossgeny i nie) które dobrze wyglądają, a na platformie konkurencji jak na razie jest bida, a pokaz gameplayu Halo:I był mega słaby. Niestety MS musi udowodnić że robienie gry jednocześnie na 4 konsole i PC nie przeszkadza. Mam nadzieję że to E3 faktycznie coś ciekawego pokaże i będzie walka o każdego klienta jak za czasów X360-PS3.
  23. łom odpowiedział(a) na XM. temat w PS5
    Mam nadzieję że w najbliższych miesiącach ukazany zostanie gameplay nowego GoWa i wtedy ocenimy czy bycie crossgenem ma jakiś duży negatywny wpływ na tytuł. Te same teksty można było usłyszeć przed pokazem Horizon FW, nawet te parę godzin przed streamem kiedy prezentowane były miejscówki czytałem "wygląda średnio", "widać że crossgen". A gameplay pokazał duży skok w porównaniu do jedynki. I podobnego skoku spodziewam się w przypadku GoW Ragnarok, koniecznie w 60fps.
  24. Nie czaję trochę tego narzekania. PS5 jest ciężko dostępne w sklepach więc część osób nawet nie może kupić sprzętu (a tym bardziej w normalnej cenie bez bundli), więc co jest złego w tym że gry które są w stanie pociągnąć starsze sprzęty na nie wychodzą. Już wcześniej pisałem że jeśli dany tytuł mocno nie opiera się na wykorzystaniu SSD (Ratchet, Returnal) lub CPU to po odpowiednim obniżeniu rozdzielczości (obrazu,tekstur)/fps/detali/LOD nic nie stoi na przeszkodzie żeby wydać go na poprzednią generację. Trzeba się zastanowić np. co by dał SSD w takim GoW 2018, brak przejść między wymiarami, mniejsza ilość szczelin przez które się przeciskamy może coś jeszcze, ale to są elementy które nie zmieniły by ogólnego gameplayu. Trzeba jeszcze pamiętać że część osób kupiła PS4Pro, więc bezpodstawne odcięcie od nowych gierek (po 4-5 latach od kupienia Pro) w momencie gdy nowy sprzęt jest trudno dostępny wywołało by większą gównoburze niż jest obecnie.
  25. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w PS5
    W czerwcu będzie ciężko znaleźć większego zachodniego deva z innymi kolorami w logu...

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.