Treść opublikowana przez łom
-
Halo Infinite
Ale lipa z tym brakiem coopa, bo kampanie dostawały mocnego kopa przy graniu w parę osób. Ciekawe czy NPC nauczyli się kierować pojazdami : ) Teraz czekam na wiadomość o ilości większych map z pojazdami, może będą z 3 na start.
-
Xbox Game Pass - gry w abonamencie
No tak, napisałeś że najlepiej działają gry 1st party MSu a ja napisałem jakie problemy miałem właśnie w takich grach. 3 gry działające dobrze na 7 to moim zdaniem słaby wynik. Ogólnie jak ktoś korzysta z XGP na PC tylko po to żeby odpalić gierkę (bez zwracania uwagi na achievementy, multiplayer itd.) i jeśli jakiś tytuł nie działa jak powinien to go kasuje i pobiera inny to oferta bardzo dobra.
-
Xbox Game Pass - gry w abonamencie
No chyba nie : ) Z tego co sprawdziłem/ograłem: Gears Tactics - działa ok; MFS - trzeba mieć odpaloną non stop grę żeby ją pobrać i działa to jak łajno; Halo: MCC - nie można zainstalować pojedynczych gier, problemy z H:Reach na premierę, problemy z aktualizacjami; FH4 - wszystko ok oprócz tego że trzeba kombinować aby grać na DS4 (no i te nieskipowalne reklamy dodatków, ale to podobno wszędzie jest); Gears of War: Ultimate - gówno obesrane pod względem technicznym, klatki latają od 30 do 75 bez względu na ustawienia; Gears 4 - wszystko ok; Gears 5 - dziwne przycinki przy przechodzeniu do kolejnych lokacji (na dysku SSD). A większość gier nie MS działa bez problemu oprócz Hellblade który jest całkowicie skopany w sklepie MS (a przynajmniej był rok temu) i The Ascent (ale to łatają). A najgorsze jest to że często są to problemy specyficzne dla wersji z MS Store/Gamepassa.
-
Black Myth: Wu Kong
Wygląda mi to na ściemę bo nie chce mi się uwierzyć że nieznany Chiński indie developer w przeciągu 2ch miesięcy osiągnął więcej niż sam Epic czy Coalition z UE5. Zarówno jedni i drudzy mówili że użycie Nanite a w szczególności Lumena jest mocno zasobożerne a tutaj wyskakują z twierdzeniem że podbili framerate z 38 do 70 dzięki Naniteowi. Z drugiej strony ze wstępną datą wydania 2023 mogą sobie gadać co chcą bo i tak nikt tego nie sprawdzi dopóki nie wyjdzie jakieś grywalne demo.
- Quake
-
Hades
Też nie wydaje mi się żeby rodzaj broni zmieniał przeciwników, wygląda mi to na w 100% losowe. Ja już nie mam problemów z ukończeniem, skupiam się na max dwóch ruchach (np. atak + dash) żeby zadawały jak najwięcej obrażeń i całkowicie olewam resztę (może oprócz Calla), bo nie ma nic gorszego niż dojście do ostatniego bossa z 300+HP i zadawanie mu jakichś śmiesznych obrażeń przez 15 minut.
-
Abandoned
Za mało profesjonalnie to wszystko ostatnio wygląda. Szykuje się niedopracowany indyk nie mający nic wspólnego z jakąkolwiek znaną marką (jeśli oczywiście zostanie wydany). Jedyne na co liczę to to, że milczenie Sony i Kojimy w tej kwestii oznacza rychłą zapowiedź nowego projektu BluePoint Games.
- Hades
-
Konsolowa Tęcza
A wystarczyło wziąć pigułę która leżała niedaleko i wykosić wszystkich na zwolnionym tempie. GTA3 oczywiście ukończone wielokrotnie, najpierw 20 lat temu i gra wtedy robiła kosmiczne wrażenie nawet porównując do Drivera (nie mówiąc już o GTA 1 i 2). Ostatnio kupiłem wersję na Steama żeby zobaczyć jak wygląda z lekkimi modami (poprawione sterowanie i oprawa) no i ukończyłem znowu zbierając wszystkie paczki i robiąc wszystko oprócz rampage i stunt jumpów.
-
Cyberpunk 2077
Patch 40 GB ale przynajmniej naprawili '[PlayStation] NPCs will no longer speak after being killed.' xd
-
Cyberpunk 2077
Żeby skończyły się problemy z CP2077 to praktycznie cały projekt musiał by być zrobiony od początku. Ta gra była robiona przez tak długi czas, z takimi problemami że jestem pewny na 100% że część ważnych osób (programistów, designerów itd.) które pracowały nad CP2077 po prostu odeszło w międzyczasie i teraz ogarnięcie tego co oni zrobili 2,3 lata temu (albo jeszcze wcześniej) zajmuje o wiele więcej czasu niż powinno.
-
Cyberpunk 2077
Niby wszystkie gry CDPR dostawały po jakimś czasie wersje Enhanced Edition (oprócz W3 który ma wersję GOTY). Może za rok czy dwa coś takiego też wydadzą dla CP2077. A w międzyczasie w USA CP2077 trafił na wyprzedaż i był do kupienia za 10$.
-
Hades
Właśnie załatwiłem ostatniego bossa... łukiem. Bardzo przyjemna gierka i nie taka trudna. W sumie miałem 18 zgonów z czego tylko 2 na ostatnim bossie i z 8 na duecie. Na pewno trzeba mieć trochę szczęścia przy losowanych nagrodach i ogarnięcie co dokładnie zmienia dany upgrade, niektóre zmiany wydają się fajne 'na papierze' a w użyciu już średnio działają (jak np. special mieczem z podjazdem). Ne pewno nie będę masterował wszystkiego bo rzeczy do odblokowania jest masa ale gierka zostanie jeszcze na dysku przez jakiś czas bo jak na razie poświęciłem na nią tylko 11h.
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Więcej z tej formuły przy zachowaniu gameplayu podobnego do oryginału ciężko było by wycisnąć. Bo jak by np. zrobili sterowanie, animacje i kamerę jak w Soulsach to byłby płacz że to już nie MediEvil bo Sir Dan nie porusza się jak łajza którą jest. Co do mrocznego klimatu na pewno nie pomaga to, że w remake grasz mając 20 lat więcej. Wracając do oryginalnego tematu z chęcią przytulił bym remake'i/kolejne części Jaka, Sly'a, Twisted Metal czy cokolwiek dobrego co zostało na takim poziomie jak MediEvil z PS4.
-
Właśnie zacząłem...
Zależy od tytułu. Może być całkiem ok (SSX3, Tony Hawk 4, TimeSplitters Future Perfect), tragicznie (Burnout 3) i dobrze (Tekken 5). Chyba czym więcej małych detali porusza się szybko na ekranie i jest więcej efektów na ekranie tym gorzej to wygląda. Jak masz taką możliwość to jednak lepiej ograć na emulatorze w wyższej rozdzielczości, dostrzeżesz masę szczegółów których nie widać w 480p/576i.
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Chyba dawno nie graliście w oryginał : ) Moim zdaniem remake MediEvil jest na o wiele lepszym poziomie niż to co zostało zrobione w Crashu N Sane, z jednego prostego powodu, wszystkie wprowadzone zmiany od sterowania, przez oprawę (nawet design geometrii poziomów został czasem zmieniony), walki itd. polepszyły rozgrywkę i nawet osoby które nigdy w życiu nie grały w oryginał w ten remake grają z bananem na twarzy (testowane w tym roku na kuzynach). Polecam odblokować oryginał w remaku i porównać jeden przy drugim. Z drugiej strony dla mnie (osoby która masę czasu spędziła z Crashem 2 i 3) N Sane Trilogy jest całkowicie niegrywalny bo sterowanie (nawet na PC w 60 fps), hitboxy i 'ześlizgiwanie' się postaci popsuło mi rozgrywkę. Chciał bym zobaczyć ile % recenzentów ukończyło wszystkie Crashe N Sane.
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Nawet jeśli remake MediEvil nie sprzedał się dobrze (ale jakim cudem ta gra ma tylko 67 na MC od 'recenzentów' nie mam pojęcia) to przynajmniej Sony nie musi słuchać przez najbliższe X lat tekstów 'Kiedy wróci Medievil', bo dostarczyli porządny remake który się nie sprzedał więc mają bardzo dobrą wymówkę dla czego nie ma kolejnej części. A wydawanie takich gier może przekonać potencjalnych klientów do zakupu konsoli. Wydanie np. porządnego MotorStorma zmieniło by u mnie status na temat zakupu PS5 z "Kupię jak wyjdzie wersja Slim" na "Musze ograć teraz, dawać mi konsolę". A odnośnie Returnala te 560k kopii jak na nowe IP od mało znanego studia to całkiem dobry wynik patrząc na ilość konsol i sprzedaż ich wcześniejszych gier.
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Jest masa gier które mogłyby by wrócić a które nie miały by w tym momencie podobnej konkurencji, i nie musieli by pakować jakiejś kosmicznej kasy w takie powroty. Np. takie Other Ocean Interactive odpowiedzialne za remake MediEvil zrobiło moim zdaniem mega robotę a kosztowało to Sony pewnie ułamek jakiegoś tytułu AAA. I jeszcze jednego tytułu mi brakuje - Ridge Racer (tak, wiem że to Namco), pamiętam że 7 była zacna a teraz na telefonie ogrywam RR z PSP i zjada ta gra wszystkie natywne wyścigi na Androida.
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
No nie wiem dla mnie najlepszą częścią Jak & Daxter to była jedynka, czym dalej oddalali się od platformówki i pakowali więcej minigierek tym gorzej mi się w to grało. Tak samo ze Sly'em, za najlepszą część uważam dwójkę, a 1 i 3 to dosłownie zlepek minigierek. Cokolwiek robią mam nadzieję że nie przekombinują i nie rozwodnią gameplayu bo dawno nie było typowej platformówki 3d z większym budżetem (nie licząc Ratcheta, ale to zawsze była bardziej strzelanina z elementami platformowymi albo na odwrót, zależnie od części).
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Kolejna plota w eterze od Shpeshal_Nick mówi że Sly Cooper 5 jest robiony (nie przez Sucker Punch).
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Twisted Metal na PS3 jest świetny ale też bardzo wymagający i z mocno arcade'owym modelem jazdy. Trzeba dłużej przysiąść żeby ogarnąć co się dzieje a niektóre misje w kampanii powtarzałem po parę razy (wyścig w Diesel City pewnie paręnaście). Na pewno jest o wiele wyższy próg wejścia niż w TM2 czy Vigilante 8. Największym minusem był wymóg posiadania online pass co praktycznie zabiło grę przez sieć.
- Abandoned
-
Abandoned
Jedna dobra rzecz może wyniknąć z tego jeśli to scam, dzięki rozgłosowi raczej nikt już nie będzie chciał z nim podejmować współpracy, no chyba że kolejne 'projekty' będą sygnowane innym nazwiskiem. Ta tabelka wygląda trochę jak to co robi PlayWay z setkami symulatorów, wrzucają na Steama zapowiedzi ze screenshotami i trailerami z dupy bez nawet kawałka gry żeby tylko zobaczyć czy jest zainteresowanie.
-
Back 4 Blood
Filmik porównujący L4D z B4B. Praktycznie 15 minut pastwienia się nad B4B...
-
Rockstar Games dyskusja ogólna
Tak jak napisał XM. podmienienie ikon przycisków jest proste, to dosłownie podmienienie plików graficznych w odpowiednim buildzie. Odnośnie tego co oznacza 'mix old and new visuals' spodziewam się przynajmniej: poprawy modeli postaci (w GTA3 i VC były zrobione z oddzielnych części); zmiany tekstur; zmiany roślinności (szczególnie bitmapowych drzew w GTA3). A z resztą jeśli przerzucają na UE4 to i tak wszystko oprócz geometrii obiektów pewnie robili od nowa.