Treść opublikowana przez łom
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Halo: Infinite miało zostać wydane na premierę X Series X/S i jakoś przed prezentacją gameplayu nie było żadnej informacji o tym że z powodu Covidu gra nie zostanie ukończona w terminie. Zresztą Covid uderzył w USA jakoś w marcu a wtedy gra już była pewnie na ukończeniu i została przesunięta tylko dla tego że zaprezentowała się tragicznie. Co innego gry które planowano wydać na początku 2021 tutaj mogło być nie wesoło, tylko pytanie o ile pandemia zwiększa czas produkcji, 10-20%? To nadal max pól roku przy developmencie trwającym 3 lata.
-
The Last of Us Part II
Tam są save'y praktycznie co minutę. Jak zapauzujesz grę to na dole powinna być informacja kiedy był ostatni zapis. To działa identycznie jak w TLOU1 czy Uncharted więc jeśli będziesz kręcił się w jakiejś lokacji dłużej zrób pauze i zobacz kiedy był ostatni autosave, jeśli jakoś dawno to rusz trochę z akcją do przodu albo zmień lokację/pomieszczenie. Ja nigdy z tym nie miałem problemu
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Raczej by wycięli singiel jak swego czasu Activision w CoD Black Ops 3.
-
Konsolowa Tęcza
Zgadza się, gry typowo fabularne w których gameplayu wymagającego skilla praktycznie nie ma, opierają się tylko i wyłącznie na fabule/postaciach/historii. Ale to właśnie bardziej przykład interaktywnego filmu niż typowej skillowej gierki (ja przynajmniej tak do tego podchodzę, że zamiast 10 sezonów Walking Dead wolę ograć gierkę na 5h z wyborami).
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Z tym Halo to mieli pewnie niezłą zagwozdkę. Dajemy na XOne 720p30 XOX 1440p/30 a na XSeries 1080-4k 60fps to będzie pewnie płacz że crossplay nie ma sensu bo jedni mają 30 klatek i gówno rozmazane a drudzy 60 i ostry obraz. Wrzucamy wszędzie 60fps to będzie płacz że graficzka słaba na Series S/X xd
-
Konsolowa Tęcza
To o czym napisał kotlet_schabowy to właśnie ten cały 'flow' który jest na schemacie. Jak jest za łatwo to wkrada się nuda, jak za trudno to zdenerwowanie. No i zbytnio nie rozumiem jak gracz z dłuższym stażem ogrywa coś na easy i czuje satysfakcję z ukończenia tytułu gdy przykładowo 3 metrowy mutant uderzeniem odbiera 5% energii a sam pada po 4ch strzałach z shotguna.
-
Konsolowa Tęcza
Pierwsze przejście normal, jeśli gameplay mocno mi siądzie a wyższy poziom trudności nie tylko zwiększa ilość HP przeciwników ale np. robi ich bardziej agresywnymi, bardziej ogarniętymi (TLOU, MGSy) lub tak jak w DMC czy NG zmienia ich rozkład to z chęcią kończę po parę razy. Granie na easy dla mnie nie ma żadnego sensu, musi być jakieś wyzwanie, tym bardziej w takim RE2 gdzie liczenie zasobów i omijanie niektórych maszkar to część rozgrywki.
-
Konsolowa Tęcza
Free Radical Design powraca i zajmie się nowymi TimeSplittersami. Na wydanie TS Rewind czekam już z 8 lat, dla mnie mega wiadomość. Dodatkowo na Steamie pojawiło się Second Sight więc jest też mała szansa na jakieś porty/remastery TimeSplittersów, tym bardziej że kampania z 2jki została przeportowana do Homefront the Revolution.
-
własnie ukonczyłem...
Jeśli gra jest dobrze przemyślana to po samym wymasterowaniu/zobaczeniu wszystkiego powinna wpadać platyna (jak w God of War czy Bloodborne). Osiągnięcia z cyklu 'Zabij X przeciwników bronią Y" to tylko chamski grind.
- The Last of Us Part II
-
Gears of War 3
Co ja czytam? MGS3 bezpieczna kontynuacja? Całkowicie zmieniony czas i miejsce akcji (zamiast industrialnych korytarzy, dużo otwartych przestrzeni), brak radaru, mocno zmieniony gameplay (żarcie, kamuflaż, nierówności terenu), dodane nowe ruchy, najlepsze potyczki z bossami z całej serii i jeszcze do tego MGO. Jako całokształt najlepsza część serii, MGS2 nawet w top 3 nie stoi. Co do Gearsów 3 to jedyna część której nie ukończyłem, kiedyś trzeba będzie się zabrać, ale po ograniu 1 Ultimate, G4 i 5 rok temu jestem na ten moment nasycony tym uniwersum.
-
GTA V - dyskusja ogólna
GTA5 a tym bardziej online średnio mnie obchodzi, ale porządny remaster lub lekki remake GTA3 (z zachowaną karykaturalną stylistyką) na 20 lecie z chęcią bym przywitał. Ukończyłem ponownie pól roku temu na PC i dla mnie ta gra jest nadal bardzo grywalna tylko że pewne archaizmy już kolą w oczy (bitmapowe drzewa, brak pływania, motorów...).
- STARFIELD
- STARFIELD
- STARFIELD
-
Dawne (i dzisiejsze) pisma o grach poza PE (PSX Fan, P+, OPSM, i inne)
Hiv chyba dzwonił do PlayStation Plus.
-
Ratchet and Clank Rift Apart
Elegancko jak by tak było, widocznie te kompresje danych coś dają bo część gier mimo wersji na PS5 waży mniej niż na PS4, więc dysk 670GB starczy na 12 gierek.
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Faktycznie są dwie wersje okładki, jedna ma na górze 'Xbox One' a druga tylko 'Xbox'.
-
Wsteczna Kompatybilność- lista gier, pytania i odpowiedzi
Przecież sami devi mówili że nie grzebią w kodzie gry więc jak mieli by zmienić rozdzielczość? Mają do wyboru wersje na OneS i na OneX i jeśli wystarczy zasobów to podwyższają framerate wersji OneX, jeśli nie, to korzystają z wersji OneS (i tak jest najczęściej).
-
20 lat marki Xbox, nasze wspomnienia, ulubione gry itd.
Ja dorwałem X360 w 2007 wersja Premium ale jeszcze 20GB. Pierwsze gierki Gears of War (wiadomo sztos szczególnie w coopie), Dead Rising, PGR4, Bioshock. PGR4 średnio mi podszedł więc zaopatrzyłem się w Forzę 2... ale gra (nówka) non-stop się zacinała więc poszedł zwrot. Później jeszcze doszło Halo 3 (bardzo miło wspominam, dla mnie lepsza część od Reach), Gearsy 2 i jakieś multiplatformy. Mój egzemplarz padł 2 razy, ale serwis elegancko działał więc nie byłem zdenerwowany tym bardziej że miałem też PS3 (kupione praktycznie w tym samym momencie co X). Fajna konsola szczególnie do multiplayera ale miała dla mnie 3 minusy, tragiczny d-pad (DOA4 było całkowicie niegrywalne), płatny online i późniejsze skupienie się na kinectcie. Poszła na allegro jakoś w 2009 roku.
-
Dawne (i dzisiejsze) pisma o grach poza PE (PSX Fan, P+, OPSM, i inne)
Jeśli pisał to nie był zbytnio zadowolony bo na początku 2000 roku wysłał zgłoszenie do PSXE na redaktora. Wg tego podcastu pracował tam Cox który był w PSXE przez może rok, pamiętam że miał skalę ocen 3-5 albo 8-10, albo gra mu się podobała i dawał 8-10 albo nie i wtedy 3-5. A odnośnie tego podcastu to przesłuchałem go no i bida straszna, o magazynie może 10 minut, wspomnienia im się mylą (tekst że Shenmue to pierwsza wysokobudżetowa produkcja xd) jakoś nie czuć tego że jarali się gierkami.
-
własnie ukonczyłem...
Front Mission 4 - jeden z najlepszych RPGów turowych. Jeśli komuś przeszkadza design postaci i potworków z np. FF Tactics to może śmiało atakować ten tytuł. Bardzo dobry system, zarówno walki jaki i rozwoju postaci. W przeciwieństwie do FM3 dodatkowe umiejętności pozyskujemy poprzez wykupywanie ich za skill pointy (podobnie jak w FFT) a nie przez używanie odpowiednich części. Każda postać ma jakieś predyspozycje, ale po jakimś czasie jest możliwość ich rozbudowy. Do tego dochodzi dobrze zbalansowany system budowy mecha, nie da rady zrobić szybkiego silnego i uzbrojonego po zęby robota, zawsze jest coś za coś. Fabuła jest ok, są dwie ekipy, dezerterzy z ameryki południowej i 'naukowcy' z europy i każda z nich ma do dyspozycji inne części i walczy z innymi bossami (takie 7+/10 pod tym względem, nic nie razi ale też się nie wybija). Oprawa to czasy PS2, szału nie robi ale jest schludnie, czytelnie i intuicyjnie. Boli trochę brak internetu, różnych opcji dialogowych i zmiany celów misji (co już było w FM3) mimo tego gra jest długa, 45h. Do mojego top topów czyli FF Tactics, FM3 i Valkyria Chronicles trochę zabrakło. 8+/10 Biorę się za piątą część.
-
Ratchet and Clank Rift Apart
Większe tytuły od Insomniaców praktycznie zawsze dostawały oceny w okolicach 9/10 (zaczynając od Spyro). Ta część faktycznie może powalczyć o GOTY chociażby z tego powodu że ostatni duży Ratchet został wydany 12 lat temu.
-
Ratchet and Clank Redux
Hmm... ten system 5 leveli broni i jej zmiany dopiero na poziomie 5 (+upgrade za raritanium) jest już od Tools of Destruction albo i trzeciej części z PS2. Tylko w R&C2 był jeden upgrade który od razu zmieniał broń.
-
Ratchet and Clank Rift Apart
Na ten moment to jest chyba najlepiej prezentująca się gra której gameplay był pokazany. Cieszy powrót piratów i zastanawia ile będzie zajmować miejsca na dysku bo w artykule wspominają że nie muszą być tak ostrożni z pakowaniem danych (może wyeliminowali potrzebę powielania plików?).