Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

łom

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez łom

  1. Scorne graficznie wygląda dobrze, widać masę polygonów wpakowanych w modele tylko że design całkowicie do mnie nie trafia. Ta 'żyjące', obleśna stylistyka jest ok jako jedna misja, ale jak cała gra tak wygląda to to zaczyna męczyć po jakimś czasie. Może być powtórka z Agony bo gameplay też nie napawa optymizmem.
  2. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    River City Girls (PC) - bardzo przyjemny beat'em up z dobrą oprawą. Praktycznie wszystko jest przemyślane, od grafiki (przyjemny pixelart z ekspresyjnymi postaciami i płynną animacją), przez muzykę (kawałki '16-bitowe' są wymieszane z wokalnymi), system walki (po odblokowaniu ataków w dojo można klecić niezłe combosy) i elementy RPG (akcesoria, itemy leczące, podbijanie statów przez jedzenie). Dwa elementy do których mogę się przyczepić to: a) detekcja kolizji nie zawsze działa idealnie, czasem trafiasz przeciwnika który jest 2m nad tobą, a czasem nie trafiasz takiego który jest 5cm od bohaterki i trzeba przesunąć się o dosłownie jeden pixel wyżej, b) zmapowanie podnoszenia przedmiotów i szybkiego ataku do jednego przycisku, po wakeupie kiedy jest się przez sekundę nietykalnym jest czas na wypłacenie kopa ale już nie na podniesienie sztachety i zdzielenie ją. Pewnie dzięki temu można grać bez problemu na joy-conach ale fajnie by było jakby w drugiej części to zmienili albo dali taką opcję, tym bardziej że są wolne przyciski na padzie. Gierka nie jest trudna i ma sporo odniesień do starych Kunio-kunów. Polecam i czekam na drugą część. 8/10
  3. Odnośnie tego całego alochagate, Zooltara i poprawności politycznej polecam przeczytać pierwszy akapit recenzji Larrego gdzie Kali mówi że został napiętnowany za użycie słowa 'dupeczki' xd Dobrze że DoA Xtreme 3 nie zostało wydane w Europie bo recenzentom zabrakło by wyrazów w słowniku żeby kogoś nie obrazić.
  4. FSR to bardziej w stylu szachownicy działa, czyli mamy mniejszą rozdzielczość wyjściową (np. 1440p) i jest ona skalowana do wyższej (np. 4k) za pomocą algorytmu który próbuje zgadnąć jakiego koloru są pixele obok, nie zawsze to dobrze działa bo mniejsze szczegóły potrafią zniknąć albo zostać rozmazane (przykładowo są jakieś kable i pixele powinny być czarne ale są szare bo są na tle jasnego nieba). Czym mniejsze skalowanie (np. z 1800p>>4k) tym lepiej bo mniej pixeli jest do 'zgadnięcia'. Jest to rozwiązanie praktycznie w 100% softwareowe. Z podobnego rozwiązania już część devów wcześniej korzystała w swoich silnikach i nawet z lepszymi efektami niż to co jest teraz dostępne w FSR. Różnica na korzyść DLSS jest taka że te tensor cores całkiem dobrze rozpoznają jakieś elementy (przykładowe kable czy włosy) i wiedzą że np. pixel obok powinien być czarny a nie szary czy półprzezroczysty. Potrzebuje mniej informacji/rozdzielczości żeby uzyskać dobrą jakość bez artefaktów bo mniej zgaduje pixele a wie co powinno być obok po skalowaniu. Minusem jest ograniczenie do RTXów.
  5. łom odpowiedział(a) na Figuś temat w Hardware
    Nowego BFa? W 720p/30fps (jak da radę) na minimalnych w grze multiplayer nie brzmi zbyt zachęcająco : ) Jeśli w pierwszym roku sprzedaż będzie na poziomie 5mln to będzie spory sukces.
  6. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    A jak odpalić w trybie turbo + hardcore na wyższym poziomie trudności z odblokowanymi skillami to robi się mocne 9.
  7. łom odpowiedział(a) na Figuś temat w Hardware
    Ciekawe po ile ten dock będzie. Jak do 50$ to 100$ więcej za o wiele mocniejszy sprzęt niż Switch to bardzo dobra cena. Fajnie że coś się dzieje.
  8. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Patrząc na podzespoły 60fps w Zeldzie BOTW1 (przez emu WiiU) powinno zadziałać. Będzie Switch Pro tylko od innej firmy i z większą biblioteką.
  9. Jeśli nie Street Fighter tak jak Rudiok napisał to może chodzi o konkretną postać? Dudley Miotła - jak zapałzuje się filmik na 1:08 to widać podpis obrazka 'Miotła Uliczna' Uliczna-Street Róża - może nią rzucać i często je wącha. Herbatka - chleje przed walką.
  10. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    @MarekCol Jest dokładnie na odwrót. Jeśli masz ustawione odświeżanie 144Hz to podzespoły próbuje dobić do tej wartości przez wyższe zegary dopóki temperatury na to pozwalają (które są obniżane przez szybsze obroty wentylatorów). Jak masz te 144 fps bo jest mniej wymagająca lokacja która wykorzystuje powiedzmy 60% mocy GPU, to bez sensu jest zwiększać częstotliwość skoro i tak target framerate jest osiągnięty.
  11. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    PoP SoT i Warrior Within eleganckie gierki (Two Thrones do zaorania szczególnie wersja z HD Trilogy która ma jakieś dziwne bugi) technicznie wiadomo że słabo jak na dzisiejsze czasy ale gry nadrabiają klimatem i ciekawą architekturą (szczególnie Warrior Within). Gameplay też jest nadal dobry.
  12. Halo 3, ODST i Reach jest nadal ok. Tylko ta seria ma specyficzny gameplay, pograj w 3 i jeśli Ci przypasuje to wtedy można się zabrać za ODST i Reach (resztę możesz sobie darować bo jest tylko gorzej). Ta seria dużo zyskuje w coop-ie bo jak grasz samemu to praktycznie zawsze trzeba siedzieć za kierownicą bo AI pomagierów nie umie kierować pojazdami. Jeśli 3 i Reach też nie podpasuje to możesz dać sobie spokój z całą serią bo to wyżyny jeśli chodzi o kampanie (5ki nie ograłem ale słyszałem dużo złego a 4ka była słaba).
  13. Ja miałem odwrotną sytuację na enebie, kupiłem doładowanie 100zł (za 80) a dostałem plusa na rok.
  14. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Halo 3 ODST (PC) - po opiniach spodziewałem się jednej z gorszych kampanii i bardzo miło zostałem zaskoczony. Ekipa z ODST jest moim zdaniem nawet ciekawsza od tej z Reach, bardziej komiksowa co lepiej pasuje do rozgrywki. Kojarzy mi się trochę z Bad Company. Fabuła nie jest zamotana na wszystkie sposoby, nie trzeba czytać encyklopedii aby było to wszystko w miarę logiczne. Rozgrywka zmieniła się minimalnie, kierujemy mniej pakerną postacią. Praktycznie jest to rozbudowany mission pack do Halo 3 z lepszymi postaciami ale trochę mniej epickimi akcjami. Mi się podobało 8-/10 Halo 4 (PC) - na początku wydawało się że będzie spoko. Pod kątem poprowadzenia rozgrywki jest całkiem ok, nie ma dłużyzn (oprócz paru ostatnich misji jak chyba w każdym Halo) ale pod względem fabuły to jest parodia. Master Chief zawsze był dla mnie pustą postacią, bez żadnego charakteru czy emocji, z monotonnym głosem, równie dobrze może być niemową (jak Gordon Freeman) i niczego by to nie zmieniło. 343i chciało zrobić bardziej głęboką postać i mamy emocjonalne cutscenki/dialogi które są niby ważne dla MC, a w których nasz hiroł gada tak jak by czytał książkę kucharską. To wygląda trochę jak by MC uciekł ze studia nagraniowego do RE1 (tego z 1996), strasznie tandetnie to wyszło. W skrócie mam nadzieję że MC zostanie jakoś uśmiercony bo jest denną postacią : ) Gameplayowo ta część jest bardziej korytarzowa więc brakuje akcji na świeżym powietrzu z masą pojazdów. Graficznie jest ok, w niektórych momentach razi powtarzalność lokacji (czasem łazi się praktycznie wśród tych samych korytarzy) i wydaje mi się że udźwiękowienie i wybuchy są słabsze. Zapowiadało się lepiej. 6-/10 Mały ranking kampanii które ukończyłem: Halo 3 > Halo 3 ODST >> Reach >> Halo 1 (bo się mocno zestarzała ta gra) > Halo 4.
  15. Kampanie w starszych częściach (tak do Reach) są o wiele bardziej grywalne w coop-ie, jak grasz samemu to te gierki mocno się zestarzały. Teraz ogrywam 4 samemu i jest całkiem ok (lepiej się bawię niż przy Reach w singlu). Jak nie jara Cię to uniwersum to obejrzyj jakieś streszczenie 1 i 2 na YT i zacznij od 3 bo w tej części jest parę fajnych akcji.
  16. łom odpowiedział(a) na Fanek temat w Ogólne
    No patrzę na Hivebusters i cena widnieje 19.99$. Gry singleplayer praktycznie nigdy nie dostają darmowego DLC z jakimiś misjami czy zmianami w gameplayu (co najwyżej strój jakiś dostaniesz) więc porównywanie do GAASów które są non stop rozwijane jest trochę śmieszne.
  17. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Ogólne
    Jakoś kompletnie nie czuć impaktu ciosów, twórcy powinni zagrać w np. Sleeping Dogs bo tam było lepiej to zrobione. Na ten moment obawiam się że to będzie taki Rise to Honor tylko bez znanej twarzy.
  18. łom odpowiedział(a) na Fanek temat w Ogólne
    10$ upgrade za nową zawartość i zmiany w gameplayu w momencie kiedy pudełko chodzi po 50zł to bardzo dobry deal. Zobaczymy jak to wszystko zmieni rozgrywkę.
  19. łom odpowiedział(a) na Daffy temat w PS4
    Odnośnie upgrade'u za 10$, była podobna sytuacja z grami między PS3 a PS4 (Battlefield 4, AC4...) i było to negatywnie odebrane. Różnica była taka że gry z PS3 nie mogłeś odpalić na PS4 (co jest zrozumiałe). Dopóki PS5 nie dostanie zadyszki pod kątem sprzedaży to nie ma co liczyć na jakieś porządne darmowe upgrade'y czy wsteczną kompatybilności ze starszymi konsolami. Przypominam że XOne na początku też nie miał wstecznej kompatybilności i pewnie by nie miał do tej pory (tak samo jak darmowych upgradeów na Series X) gdyby nie to że teraz MS goni Sony, a nie jest liderem jak za czasów X360. Wtedy Sony musiało się postarać aby gonić X360.
  20. łom odpowiedział(a) na Labtec temat w Switch
    Podkręcenie zegarów to powinno być minimum. I tak korzystają z mniejszego procesu technologicznego niż na początku więc te 20% więcej na CPU i GPU powinno na luzie pójść, może wtedy niektóre gry nie spadały by poniżej 20 fps i 480p (tak jak w boost mode na PS4Pro/XOneX które korzystają tylko z wyższych zegarów a nie większej ilości RAMu czy CU). Cała ta sytuacja pokazuje tylko jak dokładni są 'insajderzy' z twittera. W tym momencie mam nadzieję że Switch Pro nigdy nie powstanie i zostanie zrobiony po prostu Switch 2 (w późniejszym terminie).
  21. łom odpowiedział(a) na Figaro temat w Graczpospolita
    Kolejne porządki na dysku konsoli zrobione i dwie (edit-3) gry wyleciały. NFS (2015) - monotonny średniak. Całe miasto wygląda praktycznie identycznie, rozpraszające filtry i światełka na ekranie, do tego przygłupie przerywniki filmowe z aktorami. Słaby model jazdy (do tego z NFS HP 2010 nie ma startu). Może to jest gra dla fanów NFS Underground który też do mnie nie trafił. Valkyria Revolution - rozdawali za darmo to sprawdziłem. Gra nie jest kompletnym crapem ale przez źle zbalansowane proporcje między gameplayem (musou połączone z jrpg) a przerywnikami robi się niegrywalna. Są momenty gdzie na 15 min. gameplayu przypada 45 min. statycznych cutscenek. To powinna być jakaś visual novel bo historia jest całkiem ciekawa. OnRush - najgorsza gra od Evolution Studios. Biedna fizyka na poziomie gierek z komórek. Losowe takedowny, zdarzają się sytuację gdzie osoba 'atakująca' przeciwnika obrywa. Niezbalansowane tryby, czasem nawet jadąc non stop na boost nie można dogonić strefy punktowej. Nikła satysfakcja ze zwycięstwa bo wszystkie tryby są drużynowe, nie ma nawet zwykłego wyścigu. Na plus efekty pogodowe. Na minus cała otoczka lootboxowo-fortniteowo-ziomalska. Jak bym miał ocenić po 7h to 4/10.
  22. łom odpowiedział(a) na Labtec temat w Switch
    Ciekawe co teraz 'insajderzy' z twittera zamieszczają, bo non stop twierdzili o mocy podobnej do PS4 Pro, DLSS, 4k i innych cudach a Nintendo wydaję konsolę która tak powinna wyglądać/działać na premierę 4 lata temu. Z drugiej strony pod koniec 2022 będzie już 5.5 roku od premiery Switcha więc może czas najwyższy na Switcha 2 wraz z premierą Zeldy BOTW2.
  23. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    No gierki z MS Store na PC to są bardzo często jakieś niedorobione wersje. Przykładowo Hellblade non stop resetował mi ustawienia do najniższych; w FH4 żeby zagrać na padzie (DS4) muszę odpalić DS4Windows>odpalić grę>'schować' pada w DS4W> powrócić do gry; nie mogę pobrać jednej kampanii z Halo mimo że są dostępne oddzielnie na storze tylko całe HaloMCC które waży ze 130GB. Jakieś 40% gier które odpalałem ma większe i mniejsze problemy.
  24. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Porównanie trochę z dupy. W 2000 PS1 było najbardziej popularną konsolą a na horyzoncie było już PS2. W 2021 DC jest trupem od prawie 20 lat, więc żadnym zaskoczeniem jest że osoby które nie interesują się mocniej gierkami video i nie dorastały w latach 90tych nie kojarzą tej konsoli.
  25. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Medievil (PS4 Pro) - dobra gra, praktycznie wszystko co było słabe albo się postarzało zostało mocno poprawione. Kamera, sterowanie, użyteczność broni, feeling walki (bossowie też zostali zmodyfikowani). To nie jest remake 1:1 jak to niektórzy 'znafcy' i 'recenzenci' mówią, pod względem gameplayu to jest różnica mniej więcej taka jak między Crashem 1 a 3 Warped na PS1. Dzięki tym zmianom poziom trudności zmalał bo nie ma już tanich zgonów. W całej grze z powodu źle ustawionej kamery straciłem dosłownie jedną buteleczkę. Tak jak w oryginale, gra wynagradza eksplorację dodatkowym orężem lub butelkami życia więc czym bardziej się masteruje poziomy tym jest łatwiej. Oprawa jest na wysokim poziomie (muzyka wymiata), jedyne do czego bym się przyczepił to to że większość particli nie rzuca światła (chyba tylko ogniste strzały to robią). Główny wątek ukończyłem w jakieś 7h (ze wszystkimi kielichami) + 3h na dodatkowe mini zadania (których chyba nie było w oryginale). Moim zdaniem jest to lepszy remake od Crash N.Sane Trilogy (w którego gra się gorzej niż w oryginalne części 2 i 3) i Shadow of the Colossus (który za mocno trzyma się gameplayu oryginału) 8+/10

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.