Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

łom

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez łom

  1. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Mirrors Edge Catalyst (PS4 Pro) - strasznie irytująca gra. Przez wrzucenie starego Mirrors Edge'a (bo poruszanie się i ogólny design są podobne) do open worldu gdzieś uleciał cały urok. Całe miasto jest zrobione na zasadzie kopiuj-wklej, nie ma wyróżniających się miejscówek. Mapa jest zawalona znacznikami i znajdźkami które nawet nie są ukryte. Dodatkowo przez to że grafika jest bardziej 'realistyczna' gra stała się mało czytelna, czasem wpadałem na idealnie wyczyszczoną szybę albo wskoczyłem prosto w przepaść myśląc że to jest kolejny czarny kawał metalu na podłodze. Fabuła na siłę stara się być poważna co bardzo słabo wychodzi. Za cenę małej pizzy można ograć ale jak ktoś ma oryginał to lepiej jeszcze raz go ukończyć. 6/10
  2. łom odpowiedział(a) na darkos temat w Ogólne
    Miałem ten problem. Dokładnie sprawdź czy zabiłeś wszystkich przeciwników. Dopóki ktoś gania (nawet z dala od bohaterki) to będziesz dostawał strzała znikąd który przerywa animację.
  3. Te gry z PS2 emulowane przez PS4 są często niegrywalne (szczególnie wersje EU działające w 25/50 fps). Czym bardziej dynamiczna gra tym gorzej. W Wild Arms 3 dało się grać (gra turowa) ale np. Dark Chronicle wyglądało jak by działało w 15-20 fps, non stop szarpanie obrazu i lag.
  4. łom odpowiedział(a) na Yano temat w PS4
    Moim zdaniem Bloodborne i Nier:Automata brakuje
  5. łom odpowiedział(a) na Kornela temat w PS2
    Jeśli używasz PS2 Slim polecam też sprawdzić czy konsola przypadkiem nie rysuje płyty (czasem taśma przy czytniku wystaje wyżej niż powinna i robi eleganckie okrężne rysy po całej płycie).
  6. łom odpowiedział(a) na QTF temat w PS3
    Polecam pograć parę misji na normalu żeby odblokować trochę skilli i nabrać wprawy a następnie... odpalić od początku z trybem 'hardcore' + 'turbo' + poziom trudności 'Nephilim'. Gra staje się o wiele lepsza.
  7. Dzisiaj rano podmieniłem gierki wgrane na konsoli i wszystko śmiga idealnie. Proces nie jest trudny tylko trochę czasochłonny (mi zajęło to wszystko jakieś 2h, są tutoriale dostępne). Więc w święta będzie nękanie brata hadoukenami w Street Fighter Alpha 3 i puszczanie krówek w Wormsach.
  8. Dzięki za podpowiedzi/odpowiedzi. To ma być prezent dla brata który ma problem z ogarnięciem drukarki więc chcę żeby było wszystko przygotowane. Pobawię się. Jak coś pójdzie nie tak to mam jeszcze 3 tygodnie do świąt żeby ogarnąć temat.
  9. Czy ktoś się bawił w podmienianie gier wgranych na wewnętrzną pamięć? Czy można wgrać więcej niż 20 gier jeśli będą się mieściły w pamięci (nie mam zamiaru nic więcej robić z konsolką oprócz podmiany gier).
  10. Ja dostałem wczoraj koło 19.15.
  11. łom odpowiedział(a) na basbot11 temat w PS4
    Mi Rise o wiele mniej się podobał niż TR 2013. Jakieś takie wszystko bez wyrazu, fabuła nijaka, jedynie grafika i widoczki fajne.
  12. Według recenzji różnica między 2060 Super a RX 5700 w rozdzielczości 1440p to jakieś 2%. W grach zrobionych na Unreal Engine 4 najczęściej GeForce wygrywa, w innych Radeon. Praktycznie we wszystkich grach jest 60+ fps.
  13. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    American McGee’s Alice 2001 w wersji na PS3 to najbardziej niegrywalny crap w jaki grałem. Non stop jakieś przycięcia blokujące kamerę i inputy. Wywaliłem po 30 min męczarni.
  14. Ale dla czego Ryzen 2400 a nie 1600? Praktycznie ta sama cena a większy zapas mocy na przyszłość.
  15. Zamiast Ryzena 5 2400G warto kupić Ryzena 5 1600.
  16. Przeznacz mniej na pc a za resztę dokup PS4 czy nawet PS4 Pro, tym bardziej że przykładowo grafika GeForce RTX 2080 kosztująca jakieś 3k jest tylko 10%-15% bardziej wydajna od Radeona 5700 za 1600zł. A różnice między ustawieniami graficznymi Very High a Ultra są często minimalne.
  17. łom odpowiedział(a) na Adriankiller temat w Kącik RPG
    No właśnie tu leży nagromadzenie problemów bo jeśli poświęciłeś/zmarnowałeś czas na zdobycie dużej ilości i podpięcie odpowiednio magii (której przez całą grę praktycznie nie używałem bo szkoda było żeby staty szły w dół) to gra robiła się banalna od początku do końca (przez skalowanie leveli przeciwników). Przykłady z FF7 średnie bo są to materie/przedmioty które były z tego co pamiętam do zdobycia w późnych etapach gry. Fabuła i postacie to kwestia gustu (dla mnie tu króluje FF Tactics), ale taki system w grze na 40h mnie strasznie wymęczył. To nie jest przygodówka gdzie słaby gameplay można przeboleć bo i tak gra się kończy po 8h.
  18. łom odpowiedział(a) na Adriankiller temat w Kącik RPG
    Słabo to wygląda w porównaniu gdy amatorskie grupy robią dużo lepszą robotę remasterując grafikę przez AI (np. Remako mod do FF7). Poza tym dla mnie jest to jeden z najgorszych Finali, w którym cały system walki i rozwoju postaci jest beznadziejny: wysysanie i junctionowanie magii, skalowanie levelu przeciwników, nieograniczone limit breaki, zdobywanie lepszych przedmiotów nie przez eksplorację czy walkę tylko przez granie w Triple Triad. Wysokie oceny były chyba wystawiane tylko za samą markę i wielkich poprzedników bo za genialne wstawki FMV i bardzo dobrą oprawę A/V nie należały się te wszystkie 9 i 10.
  19. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ratchet & Clank (PS4 Pro) - przykład tego jak pogoń za lepszą grafiką i efektami może wpłynąć negatywnie na gameplay. Przejście z 60 FPS w poprzednich odsłonach na 30 bardzo boli, nie ma też opcji (tak jak w Uncharted 4) żeby zmniejszyć motion blur przez co pierwsza godzina rozgrywki to przyzwyczajenie się do całkiem innego 'feelingu' gry. Grafika, animacja są na bardzo wysokim poziomie. Efekty cząsteczkowe są dobre ale ich nagromadzenie zmniejsza czytelność tego co się dzieje na ekranie. Przy większej ilości przeciwników robi się kolorowy bełt na ekranie, na screenshotach fajnie to wygląda ale w trakcie gry tylko przeszkadza. Rozgrywka w porównaniu do oryginału kładzie o wiele większy nacisk na strzelanie a nie elementy platformowe (które zdają się być uproszczone). Ogólnie bawiłem się dobrze ale w skali serii jest to typowy przeciętniak, do R&C 2, Tools of Destruction i A Crack in Time nie ma startu. 7/10
  20. łom odpowiedział(a) na Hendrix temat w Ogólne
    Bardzo słabo to wygląda. Nie czuć impaktu ciosów i animacja ataków jest drewniana, kojarzy mi się z Injustice 1. Gdyby dodali lepsze efekty uderzeń albo przynajmniej odgłosy gruchotanych kości to było by o wiele lepiej, ale niestety widać że celują w PEGI 12.
  21. łom odpowiedział(a) na Daffy temat w PS3
    Pacific Rift
  22. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Ja dostałem PDF wczoraj koło 20.00
  23. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Titanfall 2 (PS4 Pro) - ukończyłem kampanię (w multi nie gram, nawet nie mam plusa) i jestem dość mocno zawiedziony. Największym minusem dla mnie była sztuczna inteligencja przeciwników, a raczej jej brak (grałem na normalu) przez co potyczki nie dostarczały żadnych emocji. Przeciwnicy mają chyba zeza rozbieżnego bo nawet przy powolnym poruszaniu się nie mogą trafić, a jak zacznie się korzystać ze ślizgów i ganiania po ścianach to ich celność spada praktycznie do zera. Nie reagują chyba też na strzały jeśli nie widzą bohatera (nie biegną do miejsca z którego się strzela lub rzuca granaty). Graficznie miejsca industrialne są wykonane bardzo dobrze jednak miejsca z roślinnością wydają się 'sztuczne', duża część roślinności nie buja się na wietrze i nie reaguje na akcje dookoła. Fabularnie jest parę ciekawych twistów, ale nie ma wyrazistych bohaterów historii (i pozytywnych i negatywnych). Moim zdaniem COD: Infinite Warfare miało pod każdym względem lepszą kampanię. Moja ocena trybu singleplayer: 6+/10 (w promocji, za cenę pizzy można kupić).
  24. 3700X, 8 rdzeni i 16 wątków i TDP 65W. Czyli w PS5 i XboxOneTwo pewnie będą 'odrzuty' tych procków nie osiągające zakładanych 3.6 GHz ale za to z TDP na poziomie koło 40W.
  25. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Final Fantasy XII The Zodiac Age (PS4 Pro) - kolejny średni Final któremu dużo brakuje szczególnie do do FF7 czy Tactics. Największym minusem są dungeony i tereny między miastami które są rozwleczone do granic możliwości przez kopiowanie w kółko tych samych assetów (to samo było w Rogue Galaxy), dwie takie lokacje (pod koniec gry) trafiają u mnie do top 5 najgorszych leveli jakie kiedykolwiek powstały. Na plus można za to zaliczyć miasta i jako taki design świata oraz oprawę A/V (oprócz voice actingu), jest ciekawie i wszystko współgra z sobą. Fabuła nie porywa, przez w większości bardzo słaby voice acting (dialogi wyprane całkowicie z emocji) i beznadziejnego 'głównego' bohatera, nie obchodziło mnie co się stanie z postaciami w grze. System walki oparty na gambitach jest ciekawy ale powoduje że nie ma żadnego zaangażowania w walkach (ukończyłem jakieś 60% opcjonalnych bossów/huntów), a po 20h gry jak miałem odblokowane najważniejsze umiejętności i je dobrze ustawiłem to do końca gry jedyna moja aktywność w walkach to rzucenie dispela. Gdyby nie opcja przyspieszenia 4x prędkości to bym nie ukończył tej gry. Moja ocena by oscylowała koło 7 gdyby nie te dungeony. 6/10

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.