Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

łom

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez łom

  1. Zobaczymy co tam Roger wymyśli, ale patrząc na to co pisał że problemy są z opóźnieniami wpłat z kolporterów (w sklepie pixel większość numerów ma nakład wyczerpany), to ja bym się skupił żeby czytelnicy mimo wszystko zamawiali prenumeratę a nie gonili do kiosku bo poczta nawala 3ci miesiąc z rzędu. Jednorazowy dodatek może dać pojedynczy zastrzyk gotówki tylko co dalej? Jak by nie było obostrzeń to można by było kolejne Extreme Party zrobić (które było zapowiadane już z 5 lat temu xd ).
  2. Jeszcze jedno przyszło mi do głowy odnośnie reedycji starszych numerów. Oprócz zbiórki na patronite jeśli było by zainteresowanie to może zróbcie też prenumeratę łączoną retro + nowe numery? Czyli klient zamawia prenumeratę od nr 285 i do tego dostaje nr 1, później przychodzi 286 i do tego dostaje nr 2 itd. Stare numery nie były grube, minus reklamy to pewnie wyjdzie średnio 60 stron. Nawet jak by oryginalne materiały zostały gdzieś posiane to teksty są, screeny o wiele łatwiej wyciągnąć niż 23 lata temu, jedyny problem to chyba wesoła kamera i zdjęcia zgredów i targów. I jeszcze jeden pomysł, może zamiast monotematycznych wysrywów Zooltara zrobić kącik 'recenzje forumka' czy coś podobnego i wrzucić najciekawsze/najlepsze recenzje z tematu 'Właśnie ukończyłem'? Bo na ten moment te pół przedostatniej strony to średnio zachęca do wizyty na forum.
  3. Jak już jakieś zrzutki robimy to poproszę o cel w którym będzie remaster i dodruk pierwszego numeru PSX Extreme'a.
  4. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Kupuj Xboxa One X. Część gier z BC będziesz miał w 4k, wszelkie Gearsy, Forzy, Halo będą wyglądały i ruszały się bardzo dobrze i nie będziesz się męczył z rozdzielczością 720p w praktycznie żadnej grze.
  5. łom odpowiedział(a) na Hubert249 temat w Resident Evil
    Tylko się nie zawiedź, jedyna część obok 0 której nie dałem rady ukończyć. Próbowałem ograć parę lat temu ale strasznie się zestarzała, o wiele gorzej niż RE2 czy 3.
  6. Nie, a przynajmniej nie chwalą się tym. Swoją drogą pokazuje to jak na odpierdol robiony jest ten remaster. Zamiast na premierę zrobić: PS4 Pro 1440p/60fps, XOneX 1800p/60fps, PS4/Xbox 1080p/60fps (z czym nie powinno być żadnego problemu). To wydają jakieś bieda pacze które jedyne co robią to odblokowują fpsy w trybie 4k.
  7. Odpala grę w 4k na konsolach Pro/OneX z odblokowanym klatkarzem. Wg internetu powinno być 50fps lub więcej
  8. Większa rozdzielczość (1440-1800p było by w porządku żeby zostało trochę mocy na FPSy i żeby nie trzeba było drastycznie ciąć grafiki) i mniejsza ilość kabli (zapowiadają że będzie 1 kabel) i będzie można zainwestować jak dadzą w fajnym bundlu za 1000-1200 zeta (tak jak psvr mega pack). Pierwszego PSVRa sprzedałem po paru miesiącach bo szkoda czasu było na zabawę z kablami i niska rozdziałka na ekranie 3cm od oczu strasznie męczyła.
  9. Twisted Metal na PS3 jest bardzo dobrą gierką ale niestety został wydany z online passem (więc automatycznie mniej ludzi online) i jest mega dynamiczny, ale też bardzo wymagający. Mi się story mode całkiem spodobał, tylko że więcej razy w nim poległem niż w Demon's Soulsach. Nową część z chęcią bym zobaczył.
  10. łom odpowiedział(a) na MEVEK temat w Tekken
    Był Jarek ale chyba spadł z wysokości z tego co pamiętam.
  11. łom odpowiedział(a) na MEVEK temat w Tekken
    Przecież była już arena w Polsce w Tekkenie - Cyrk
  12. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Parę się trafi ciekawych dialogów ale żeby się do nich przebić trzeba albo ganiać za jakimiś śmieciami albo skopać parę ryjów, a że walka mnie nie porwała to dałem sobie spokój z robieniem wszystkich. Wolał bym jak by ich było 2x mniej ale żeby były bardziej różnorodne i może był by wtedy budżet i czas żeby dodać do nich voice acting.
  13. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Yakuza 0 - gra w której za bardzo skupiono się na ilości a nie jakości. Jedyna inna część w jaką grałem to 4 gdzie fabuła, postacie i cutscenki wybijały się pozytywnie a reszta była średnia. W 0 jest ten sam problem, ale ze zwiększonym 'kontrastem'. Znowu główny wątek jest bardzo dopracowany, a reszta jest zrobiona na doczepkę. Mamy masę minigierek, ale tylko w dwie chciało mi się dłużej pograć. Jest chyba 100 subquestów, ale po 20tym zacząłem przewijać dialogi, bo na 2 dobre trafia się 8 słabych (już nie mówiąc o zadaniach gdzie aby popchnąć je do przodu trzeba wejść do lokalu zjeść/zagrać/wypić, wyjść i znowu wejść zjeść/zagrać/wypić i tak 3 razy). Graficznie mamy pięknie świecące neony i ciekawą architekturę obok zmieniających się 5 metrów od kamery modeli wyjętych z początków PS3. Tekstury też czasem straszą niską rozdzielczością. W walce jest różnie, mamy nieźle animowanych głównych bohaterów z ciekawymi stylami, obok przeciwników wyjętych z PS3. Wygląda to tak jak by w jednej grze spotkały się postacie z Dead or Alive 5 i Mortal Kombat Deadly Alliance (pod względem animacji, nie designu). Sam system jest ciekawy w przypadku Kiryu, wszystkie style są przydatne, mają swoje zalety i wady i całkowicie niezbalansowany w przypadku Majimy, jeden styl jest całkowicie OP, bossowie padali w minutę. W skrócie nie porwał mnie, ten z 4 bardziej mi się podobał. W planach mam jeszcze ogranie Kiwami 2 i 6 i w ich przypadku skupię się tylko na głównym wątku bo po prawie 50h wymęczyła mnie ta gra. Z mojej strony 7/10, warto skończyć nie poświęcając masy czasu na wypełnianiu subquestów.
  14. łom odpowiedział(a) na bomberman temat w Rockstar☆ Games
    Podobno jest z tym problem przy paru misjach gdzie trzeba szybko mashować 'A' żeby zrobić jakąś akcję. Na pc można to obejść (np. blokując klatkarz na 30 fps) ale na Xach już trzeba pokombinować.
  15. łom odpowiedział(a) na raven_raven temat w Graczpospolita
  16. Pudełka też miały srebrne. Mam DMC1 i Tekkena 5 w wersji platinum i obie mają srebrne pudełka.
  17. Kiedyś już to pisałem, 8- to o wiele bardziej odpowiednia ocena niż 10. Szczególnie porównując do MGS1 i MGS3. Ehh a demo dodawane do Zone of the Enders (ograne chyba z 40 razy) zapowiadało dychę.
  18. Oj T7 to część od której najbardziej się odbiłem (nawet bardziej niż od T6), bo oprócz oprawy, wprowadzone zmiany w systemie walki i nowe postacie (już debiutanci w T6 byli 'dziwni') spowodowały że dla mnie Tekken zatracił swoją tożsamość. Niestety w przypadku głośnych tytułów to trochę wygląda tak, jak by skala ocen mieściła się między 7 a 10. Może w przypadku gier którym recenzent chce wystawić ocenę 9 lub wyżej, ocena ta powinna być przedyskutowana z innymi osobami które też pograły parę godzin w ten tytuł (rozumiem że ciężko by było żeby pół redakcji ograło grę na 50h, ale myślę że po 10h rozgrywki czuć czy dana gierka to 9 czy 10)?. Bo moim zdaniem gry od 8+ wzwyż to powinny być tytuły które trzeba ograć a 9 i 10, to gierki nie tylko dopracowane, ale też w jakiś sposób 'świeże'/innowacyjne. Pamiętam że za czasów Ściery oceny były rewidowane (mało co dostawało 10) i jednak waga tej 9tki czy 10tki była o wiele większa.
  19. Też właśnie przeczytałem zgrentgena i trochę razi niekonsekwentne obniżanie ocen za błędy/dopracowanie, 2 miesiące temu redaktor obniżył ocenę mniejszej gry o 2 oczka za błędy, a w zgrentgenie nt. CP2077 przymyka na to oko.
  20. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w PS5
    Nie warto. 30fpsów, za prosta, za dużo particli na ekranie i chaosu. Do Crack in Time, Tools of destruction czy 2 nie ma startu.
  21. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ten patent Nintendo można łatwo wygooglować i przeczytać dokładnie co obejmuje.
  22. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Nintendo z 20 lat temu opatentowało sanity system z Eternal Darkness i nie wydało żadnej innej gry z tym systemem, a twórcy muszą później kombinować żeby obejść jakiś ogólny opis patentu. Straszne frajerstwo czy to ze strony Nintendo, czy WB czy Bloober Team które opatentowało dual reality gameplay.
  23. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Niestety Sony chyba poskąpiło na tym lakierze zewnętrznym i strasznie się rysuje/odpada. Od razu zaznaczę że głębsze rysy nadal można zauważyć pod światło, ale są o wiele mniej widoczne. Na początku kupiłem pastę do usuwania rys do lakieru srebrnego i ogarnąłem całą obudowę (żeby trochę wygładzić powierzchnię ale nie zedrzeć oryginalnego lakieru, testowałem też papier ścierny 2500 na padzie ale on już trochę usuwał lakier). Po wyczyszczeniu i osuszeniu, zamaskowałem znaczek PS2 (straszna katorga), naklejkę z tyłu, port usb, stopki i żeberka od drugiego poziomu od góry (tak żeby nie malować znaczka SONY i żeby nie było zacieków do których ciężko dotrzeć) i pomalowałem lakierem akrylowym srebrny metalik. Na drugi dzień znowu wyrównałem powierzchnię pastą i nałożyłem drugą warstwę lakieru (którą też wyrównałem). Na sam koniec użyłem bezbarwnego lakieru (też na znaczku PS2) i wypastowałem. Kolor wyszedł praktycznie identyczny i te znaczki DVD rom, video itd. są nadal widoczne.
  24. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Odrestaurowana PS2 50003 i dwa pady> Było kompleksowe czyszczonko i malowanko, w sumie z 2 dni roboty. Warto było

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.