Treść opublikowana przez łom
-
PS3 - Komentarze/aktualności/inne rozmowy o PS3
Odpaliłem ze 2 razy, pograłem w kręgle i wywaliłem. Jakby to było jakoś mądrze zintegrowane z grami (jakieś turnieje, odpalanie gierek itd.) to może miało by to sens ale pewnie zabrakło mocy w konsoli i RAMu.
-
NieR: Automata
Drugi scenariusz strasznie szybko mi poszedł, może z 10h mi zajął. Jak nie chce się robić sidequestów to wystarczy wpakować parę chipsetów zwiększających prędkość i korzystać z fast travel i można ukończyć w parę godzin, a warto bo to nadal jedna z najlepszych gier poprzedniej generacji (tylko trzeba mieć trochę tolerancji na japońszczyznę).
-
własnie ukonczyłem...
RE3 (pirat po japońsku) to był prezent od taty na urodziny, o ile pierwsze spotkanie z Nemesisem przeżyłem to drugie (wlot przez okno na pierwszy plan) mocno mnie rozklekotało. Odnośnie tego co się stało z gierkami. Kiedyś zrobienie gierki kosztowało o wiele mniej czasu, pieniędzy i zasobów ludzkich więc firmy mogły sobie pozwolić na eksperymentowanie bo nawet jak sprzedały powiedzmy 200k egzemplarzy wychodziły na swoje (zobacz np. ile gier wydawało SquareSoft) teraz jedno potknięcie w przypadku gier AA i AAA może oznaczać duże kłopoty więc firmy wolą robić gry 'bezpieczne' przy których jest duża szansa że przynajmniej wyjdą na zero a w przypadku sequela na plus. Między innymi Feng Zhu (concept artysta FZDSCHOOL na YT) o tym gadał w podcastach.
-
Halo Infinite
U mnie nie chodzi tylko o sam wygląd ale też o optymalizację która mam nadzieję zostanie mocno poprawiona (na PC bardzo słabo to działało). Czekam na pokaz 12v12 z dużą mapą i pojazdami bo dla mnie właśnie tym się wyróżniało Halo. Banda mietków jedzie Warthogiem, inny lata nad głową a ktoś z drugiego końca mapy ładuje Spartan Laser.
-
własnie ukonczyłem...
Kac po gierkach? Trochę tego będzie: FF7, FF Tactics, MGS, RE3 (do którego przygotowywałem się psychicznie przez rok ogrywając SH1 i RE2, tak mnie Nemesis wystraszył jak miałem 11 lat), Silent Hill 2, MGS3, TLOU i Nier: Automata. To tak na szybko.
-
Halo Infinite
Tylko że DF ostatnio nie chce być zbytnio krytyczne bo mają dość gównoburzy i console wars (o czym już wielokrotnie gadali) i bardziej wyszukują plusy niż minusy. Przecież nawet po pokazie H:I z przed roku, wypuścili 20 minutowy filmik tłumaczący że H:I wygląda słabo przez oświetlenie a modele i materiały pewnie są wysokiej jakości tylko my tego nie widzimy. Tak samo we wczorajszym materiale nawet nie dali dokładnych rozdziałek poszczególnych platform na ekranie jak to zawsze robią (a są osoby które myślą że 540p to 1920x540...). Sorry ale od gry robionej przez 5 lat przez wielkie studio można trochę więcej wymagać.
-
Halo Infinite
No właśnie też sprawdziłem jak wyglądało i działało Halo 5 na OneS i na 100% nie ma takiego przeskoku żeby usprawiedliwić zejście do 30 klatek i rozdzielczości o połowę (powiedzmy że HI działa średnio w 640p a H5 w 900p). Już nawet nie porównując do takich Gears 5. Liczę na to że to tylko niedorobiona beta i magicznie w przeciągu 6 miesięcy uzyskają 50% więcej wydajności.
-
PSVR 2 - komentarze i inne rozmowy
Jeśli wsadzą ekran 4k to będą musieli mocno polegać na dynamicznej rozdzielczości bo VR jest bardziej wymagający od 'zwykłych' gier, oby tylko rozdzielczość nie spadała poniżej powiedzmy 1440p (+-10%). Z drugiej strony taki ekran będzie bardzo future proof jeśli w przyszłości wyjdzie PS5 Pro. Jeśli informacja z tymi remasterami (oby to były bezpłatne patche) się potwierdzi to bardzo fajnie bo ziarnistość ekranu nawet na PS4 Pro i plątanina kabli to dwa najważniejsze powody przez które pozbyłem się PSVR. Co jak co czekam bo przy graniu w AstroBota (którego nie nazwał bym popierdółką) czy London Heist bawiłem się świetnie.
-
+++ CHCESZ KUPIC/ZMODERNIZOWAC KOMPA?
@Shago Jeśli chodzi o MFS2020 na PC to pamiętaj że niedawno wyszedł Update 5 który poprawia całkiem nieźle wydajność więc jeśli będziesz patrzył na benchmarki na YT to nie sugeruj się starszymi niż 2 tygodnie.
-
Halo Infinite
Kolejna analiza techniczna bety jakby kogoś interesowała, wyniki bardzo się różnią od innych z internetu więc może jest jakiś błąd. W skrócie wszędzie jest dynamiczna rozdzielczość między: SX 60fps 4k-1800p, 120fps 1440p-1080p; SS 60fps 1080p-900p, 120fps 900p-540p; OneX 30fps 4k-1800p; OneS 30fps 1080p-900p. Dziwna jest też sprawa z niższymi wartościami które są mocniej skalowane po osi poziomej in np. 1800p na SX to 2400x1800 a na OneX 2240x1800 (normalnie powinno być 3200x1800). To jest beta i mam nadzieję że mocniej przysiądą do optymalizacji bo mają co poprawiać.
-
własnie ukonczyłem...
Wolfenstein II (PC) - gra niby lepsza pod pewnymi względami od pierwszej części z dodatkiem ale nadal coś nie pykło. Oprawa (muzyka i grafika) na bardzo wysokim poziomie, praktycznie nie ma gliczy i wszystko działa płynnie. To co mi się podobało to większa różnorodność miejscówek. Jest groteskowo pod względem brutalności (dosłownie poziom Mortal Kombat) i fabularnym, wszystkie postacie są mocno przerysowane, jednym może się spodobać innych odrzucić, dla mnie były tylko tłem. Gameplay niewiele się zmienił od pierwszej części, w niektórych momentach można eliminować przeciwników po cichu a jak już rozpęta się sieka to gunplay jest w porządku. Największym minusem (tak samo jak w 'jedynce') to słaba czytelność tego co się dzieje na ekranie. Przeciwnicy często zlewają się z otoczeniem, broń zasłania dużą część ekranu (ADSu praktycznie nie używałem), wszędzie latają particle i do tego mocno przesadzili z wolumetrycznym oświetleniem. Przez to wszystko często patrzyłem tylko na to jak się zmieniał kolor celownika a nie na to co się dzieje z przeciwnikami. Po pewnym czasie wkrada też się monotonia a 'dodatek' zdobywany gdzieś w 2/3 gry nic nie zmienia. Ukończyłem tylko główny wątek i nie mam zamiaru tykać sidequestów czy dodatków. Spodziewałem się więcej 7/10
-
Właśnie porzuciłem...
Żeby odblokować ostatnią mapę to trzeba przejść na Hard, no nie powiem żeby było łatwo ale 'przegryzałem' kolejne poziomy masterowaniem challenge i arcade mode i jakoś poszło.
-
Właśnie porzuciłem...
Ta misja jest posrana, pamiętam że podchodziłem do niej parę razy. Ten celownik z przybliżenia też słabo działał (praktycznie jedyny większy minus rozgrywki) dobrze że w TS3 zostało praktycznie wszystko poprawione i mam nadzieję że seria powróci w najbliższych latach (podobno coś tam dłubią).
-
Halo Infinite
Chyba żeby gracze 30fps nie byli łączeni z tymi którzy grają w 60/120fps. Powinna być opcja do wyboru z kim chce się grać PC/XOne/XSeries i nie było by problemu.
-
Halo Infinite
Wszystko zależy od tego gdzie będą mieli bottlenecka, jak na GPU to obniżamy rozdzielczość i powinni dać radę, jak na CPU to raczej nic z tym nie zrobią. Nie zostaje nic innego jak czekanie na kolejne testy i premierę.
-
Halo Infinite
Może się ogarną i dadzą 900p/60 na One i 1440p/60 na OneX, bo jeśli SeriesS daje radę w 120fps to 60 powinno być osiągalne (bo gra nie wygląda za specjalnie). Patrzyłem też na testy PC i na ten moment optymalizacja tam leży. Chyba tylko Series S/X zostało w tym momencie w miarę dopracowane.
-
PSX Extreme 288
Dobrze że recenzji już mu nie dają bo każdy crap multiplayer by dostawał minimum 8/10, nawet Anthem ocenił coś koło tego.
-
Dyski SSD PCIe 4.0 m.2 NVMe kompatybilne z PS5 oraz dyski zewnętrze USB
Może nie będzie tak źle. Jak dyski o takich parametrach (albo lepszych) będą bardziej standardem i więcej firm wyda swoje modele to ceny powinny spaść (konkurencja zrobi swoje). Przykładowo kupiłem parę miesięcy temu dysk nvme 512GB z odczytem 2000 za 250zł a jego cena premierowa (trochę ponad rok temu) wynosiła 390zł.
-
PSX Extreme 288
Właśnie przeczytałem, niczego innego się po tym pajacu nie spodziewałem, kolejne pół strony zmarnowane. Tylko zastanawia mnie, skąd wzięły się cytując Tadzia "liczne głosy mówiące, że tęsknią i żebym wracał", na forumku raczej nie ma takich osób, na profilu FB też nie, te głosy to pewnie kolejne urojenia. Z drugiej strony Monika napisała tekst w całkowitej opozycji do smutów Zooltara.
-
Halo Infinite
@easye wg tego filmiku w 4k na XSX
-
The Ascent
W głównym menu i pierwszej miejscówce nie za dużo się dzieje : ) Zrobiłem dosłownie 5 kroków i wyłączyłem bo karta zaczęła mi wyć. edit: Jakby co te 400 klatek było w 720p i wszystko na low bo chciałem sprawdzić czy da radę zmniejszyć obciążenie GPU. Na 1080p wszystko High było koło 100
-
The Ascent
Małe ostrzeżenie dla użytkowników PC, gra jest skopana. Nie ma żadnego locka na fps-y, GPU non stop działa na 100% próbując wypluć z siebie jak najwięcej klatek bez względu na ustawienia (pokazywało mi 400 przy monitorze 75 Hz). Trzeba bawić się w blokowanie FPS w sterownikach karty. Menusy też jakoś dziwnie działają. Ja poczekam na jakiegoś porządnego patcha i wtedy pogram. Odpalane na Ryzen 1700+16GB Ramu+RX580 4GB
-
PlayStation Plus (PS+ Collection, PS+ Premium)
Jest też tryb offline, a nawet splitscreen.
- Stray
-
The Ascent
Pisałem odnośnie tego że na moim PC raczej nie da rady 60 fps tylko 30 (patrząc na wymagania sprzętowe). Na SX jest max 4k/60fps, SS max 1440p/60, OneX max 4k/30, One max 900p/30 (wg DF)