Skocz do zawartości

łom

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez łom

  1. łom odpowiedział(a) na Perez odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Szpilka w stronę NIEczytelników zawsze na propsie, mam nadzieję że w konsolometrach będzie też miejsce na rysuneczek złotego chocobosa Teksty o FFT (dla mnie top 1 ever) i SH2 zapowiadają się ciekawie. Szczególnie FFT miał mało artykułów na ramach szmatławca i to chyba pierwszy w pełni poświęcony tej zacnej grze.
  2. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Parę miesięcy temu ogrywałem w ramach klubu retro i nie, Herkules nie jest świetną platformówką. To średniak z bardzo ładną oprawą graficzną a najlepszy level z całej gry to ten który można było ograć na Demo 1 dołączonym do PS1.
  3. Właśnie jak chcesz przekonać osoby którym dosłownie brakuje paru numerów to musi być coś ekstra i dobrze zintegrowane wywiady/wspominki ze zgredami to świetny pomysł bo wtedy nie ograniczasz się tylko do osób które nie posiadają starych numerów i chcą je nabyć w rozsądnej cenie (ewentualnie podmienić stare zniszczone egzemplarze), ale też zainteresujesz czytelników którzy mają na stanie oryginały lub PDFy. Ja np. mam wszystkie oprócz nru 2 więc taki ładny połączony remaster 1-3 (bo wydawanie 40 stron to bezsens) z chęcią kupię, ale już kolejne to tylko wybiórczo. Co innego jeśli to będą edycje rozszerzone, wtedy z chęcią zdubluje to co już posiadam, tak samo jak czasami kupuję remastery/definitive edition gier które już ograłem. Najlepiej by było przeliczyć jaki był by koszt takiego wydawnictwa, ile egzemplarzy musiało by pójść żeby się zwróciło (przy rozsądnej cenie), zrobić testowo parę stron żeby pokazać sam koncept i wtedy wrzucić info na forumka, FB itd. aby zmierzyć zainteresowanie.
  4. Dobry pomysł. Taki pakiet 1-3 + dorzucenie trochę wywiadów/przemyśleń/wspominek o początkach szmatławca od nadal dostępnych zgredów (Kali, Norby, Fenix, jak by dało się dorwać np. Aja czy Lokiego to już w ogóle było by mega) myślę że był by łakomym kąskiem nawet dla osób które mają oryginały. A później połączony 4-5 i znowu wspominki i koniecznie porządny wywiad ze Ścierą i Hiv'em + resztą redaktorów.
  5. Sam siebie zacytuję bo może Perez przeoczył
  6. łom odpowiedział(a) na Perez odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Takiej limitki nikt się nie spodziewał
  7. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Jeanne D'Arc (PSP/PPSSPP) - RPG taktyczny łączący wątki historyczne ze światem fantasy. W grze wcielamy się w tytułową Joannę d'Arc która walczy z anglikami wspomaganymi przez siły ciemności. Ganiamy od lokacji do lokacji zbierając coraz większą drużynę w tym 'wybrańców' wyposażonych w magiczne bransoletki i oglądając kolejne cutscenki. Dużym plusem jest poprowadzenie fabuły. Jest parę wątków i postaci które mają dobrze zakreślone osobowości i każdy bohater ma swoje 5 minut. Trochę potrzeba czasu na rozkręcenie się tego wszystkiego ale tak od 1/3 gry główną motywacją do ukończenia gry jest poznanie zakończenia całej historii. Oprawa jest przyjemna dla oka. Postacie są wykonane w stylu chibi (wielkie, mangowe łby) i współgrają z lekko stylizowanym otoczeniem. Szczególnie oświetlenie dobrze wypadło, nie jest 'płaskie' i momentami przywodzi na myśl Vagrant Story. Część cutscenek jest w formie filmików anime i one też są ok, nawet angielski voice acting z francuskim akcentem pasują. Muzyka też jest przyjemna tylko boli mała ilość kawałków, za często się powtarzają. Rozgrywka niestety lekko zawiodła. Na początku wydaje się że wszystko powinno grać bo mamy system papier-kamień-nożyce (przypisany do elementów), parę klas postaci (każdy bohater ma na stałe jedną), transformacje w dopakowane formy i bonusy za odpowiednie ustawienie postaci podczas obrony i ataku. Największym problemem jest to że gracz dostaje za dużo informacji przed walką, zanim ona się rozpocznie mamy podgląd na pole walki i wyposażenie przeciwników. Przykładowo sprawdzamy że będziemy walczyli z 4 przeciwnikami z elementem Sol i dwoma z elementem Luna więc wyposażamy ekipę w przeciwstawne elementy. Doprowadza to do tego że nie ma praktycznie żadnego wyzwania i więcej czasu siedzi się w menusach podmieniając umiejętności niż walcząc. Nie pomaga też to że najpierw ruszają wszystkie postacie gracza a następnie przeciwnika i tak na zmianę, więc odpada kolejny element losowości. Devowie chyba też skapneli się że ten system nie do końca działa bo ostatnie walki są z postaciami nie wyposażonymi w elementy. Kolejnymi absurdami jest wpływ lvla i wyposażenia na statystyki postaci. Momentami różnica 5 leveli przekłada się na to czy odbierzesz komuś 50 HP czy 1. To samo jest z ekwipunkiem gdzie jedna postać w pewnym momencie była bezużyteczna bo w sklepie nie było sztylecika ale po zdobyciu mocniejszego robiła się koksem. Takich pomniejszych, nie do końca przemyślanych rozwiązań jest więcej i to wszystko składa się na to że same walki nie dostarczają jakiejś mega satysfakcji. Ponarzekałem trochę więcej na sam gameplay bo do FFT, Front Mission czy nawet Devil Survivor nie ma startu, z drugiej strony jak ktoś ograł mało taktycznych RPGów to ten prosty do ogarnięcia system może wydawać się w sam raz. Jak ktoś ukończył wcześniej wymienione tytuły albo chce niezbyt wymagającego przedstawiciela gatunku który bardziej wciąga fabułą niż systemem to polecam. Ukończenie zajęło mi jakieś 20h (przyspieszałem tury przeciwników na emulatorze). 7+/10
  8. Tak jak Mejm napisał, teraz jest poplątany art z Alphy/Zero 2 z podpisem SSF2T. Albo zmieńcie podpis na Alphę/Zero 2 albo okładkę, mi np. taki art bardziej by pasował.
  9. Street Fighter Alpha na okładce? Myślałem że SFII będzie. Jak coś ma wylecieć to Pac-Man a na drugim miejscu (w kwestii do wywalenia) Mortal Kombat.
  10. Zero, Pegasus, Amiga, Saturn, Dreamcast.
  11. łom odpowiedział(a) na nero2082 odpowiedź w temacie w PS5
    Prezentacja z Cernym była we wrześniu 2016 a premiera w listopadzie 2016. Z tego co pamiętam to koło marca były pokazy dla devów za zamkniętymi drzwiami skupiające się na checkerboard rendering.
  12. łom odpowiedział(a) na MYSZa7 odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    @Mari4n Mały hint jeśli byś masterował i miał problem z późniejszymi etapami to warto odpalić time trial i zobaczyć jak jedzie duch, niektóre skróty są mało oczywiste. I hint nr 2 jadąc motorkiem/quadem klikając 2x dół schylasz się (potrzebne do paru skrótów) a dół>góra robisz hopkę. Miłej zabawy w najlepsze arcade'owe wyścigi ever.
  13. łom odpowiedział(a) na nero2082 odpowiedź w temacie w PS5
    Nie no czemu? Jeśli te przecieki są faktycznie prawdziwe to taki Spider Man 2 powinien w 60 FPSach śmigać w ustawieniach podobnych do obecnych 40 a dodatkowo np. mieć dalsze lub dokładniejsze odbicia RT. A jak faktycznie chcą pokazać tą 3x wyższą wydajność w RT to Horizon 2 powinien dostać np. odbicia RT w 60 FPSach. Bez tego nie wiem jak będą chcieli kogokolwiek przekonać że Pro ma jakikolwiek sens bo przykładowo podbicie z ~1200p do 1440p (bo chyba takie są maksymalne widełki przy trybie 60 FPS) w Spiderze 2 na nikim nie zrobią większego wrażenia i zareklamować to będzie ciężko.
  14. łom odpowiedział(a) na nero2082 odpowiedź w temacie w PS5
    Na samą premierę nie było nic zbytnio oprócz update'ów do większości już wydanych tytułów ale w przeciągu trzech miesięcy wyszedł Horizon. Jeśli nie mają zamiaru wydać jakiegoś sztosa graficznego koło premiery to powinni przynajmniej postarać się o patche do wszystkich najważniejszych gier, szczególnie tych które mają problem z jakością obrazu przy 60 FPSach (FF VII-2, XVI, Alan Wake 2) bo to że gry od Sony dostaną patche to wiadomo.
  15. łom odpowiedział(a) na nero2082 odpowiedź w temacie w PS5
    Jak nic nie skopią to wleci koło premiery, tym bardziej że zwykłej PS5 nie kupiłem bo mam PCta o podobnej mocy a tak przynajmniej poczuję jakiś przeskok. No chyba że dosrają cenę powyżej 600$/3000zł, wtedy mocno się zastanowię czy nie lepiej zainwestować w PC.
  16. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    PS3 i X360 są w dobrych cenach i późniejsze wersje nie są awaryjne. Większość gier jest tanich, gorzej jeśli chciał byś ograć bardziej niszowe gry np. Folklore, Puppeteer czy właśnie Spider Shattered.
  17. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Rayman 2, Ghost Recon 2, Return to Castle Wolfenstein też miał jakieś większe różnice.
  18. Dorzuć do ankiety numer rocznikowy (tak będę non stop o tym spamował). Wtedy mógł by wyjść elegancki przekładaniec ze specialami, np. SNES >> Extreme 1990 >> PSP >> 1991 >> X360 >> 1992 itd. A jak by załapało i kończyły się już platformy to i 3 takie numery na rok bym z chęcią przywitał.
  19. Taki temat jak Mega Drive może miał by jakiś potencjał gdyby był mocno wypromowany na stronkach/kanałach YT które siedzą w retro. SNES też nie wydaje się oczywistym wyborem (tak samo jak N64) bo to była nisza u nas (w latach 90tych widziałem dosłownie jednego SNESa a kumpli a N64 tylko w gralniach) tylko że tutaj w przeciwieństwie do Mega Drive będzie o wiele więcej kultowych tytułów i marek które są obecne do dzisiaj. Patrząc na popularność platform to takimi oczywistymi wyborami są jeszcze PSP, X360, PS3 i może DS. A ja nadal czekam na numery poświęcone danym latom...
  20. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Nawet arhn zrobił materiał. Dwie różne firmy robiły te gry.
  21. Jedyne czego się obawiam to to "ponad 30 recenzji absolutnych klasyków: Moon Patrol, Pac-Man, Shinobi, Outrun, Mortal Kombat i wiele więcej", standardowo wolał bym zobaczyć parę recek hidden gemów które są nadal grywalne dzisiaj niż usłyszeć po raz 20ty jak to MK był jednym z prekursorów digitalizowanej grafiki ale grać w to dzisiaj to już nie bardzo.
  22. Nie no DOS Extreme to już kompletna nisza by była. Prędzej obstawiał bym jakieś PSP ewentualnie Xboxa (pierwszego lub 360?).
  23. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Jeśli faktycznie to prawda z tym MSem to w przyszłym roku już powinny być jakieś efekty i nie będę zaskoczony jeśli np. design niektórych postaci zostanie lekko zmieniony na bardziej atrakcyjny (np. bohaterki Fable). No i ciekawe czy w ekipie Sony od Concorda nie załączył się teraz panic mode.
  24. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Uuu RE7 na VR to sztos. Astro Bot Rescue Mission to wiadomo że topka (poziomy podwodne były mega). Do Reza podchodziłem parę razy i kompletnie nie przypadła mi ta gra do gustu, to techno plumkanie nie ma wystarczającego kopa.
  25. łom odpowiedział(a) na Perez odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Nie rób sobie tego. To jest slasher, tu 60 FPSów robi dużą różnice a do tego gameplay został porządnie usprawniony. Warto wydać te 42zł na wersję cyfrową lub kupić pudełeczko za niewiele więcej.