Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

łom

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez łom

  1. Gra sama w sobie jest bardzo fajna i dla mnie to obok Detroit: BH to najlepsza przygodówka-cinematic-QTE tylko że ten gatunek jest na ten moment wypalony. Kolejne gry Supermassive przechodzą kompletnie bez echa a grafika która kiedyś się wyróżniała jest już osiągalna w bardziej rozbudowanych gameplayowo tytułach. Żeby osiągnąć jakikolwiek sukces to nawet zmiana ceny na 40$ mało co by dała, tu trzeba by było mocno dopakować rozgrywkę (coop+online?) żeby zachęcić do zagrania a nie tylko obejrzenia strima z YT.
  2. @Piechota "Tymczasem Nintendo już rok wcześniej na słabszej od PlayStation platformie osiągnęło w miarę wiarygodną fizykę, ze zróżnicowanymi warunkami, w Wave Race 64". Dość odważne stwierdzenie bo do fizyki wody to procek N64 raczej lepiej się nadawał, no chyba że porównasz to jak ogólnie prezentują się gierki, to tak ładnie oteksturowane modele z PS1 lepiej się zestarzały. W ogóle jeden koleś bawi się w optymalizację silnika do Mario 64 i pokazuje mniej więcej co by było gdyby N64 pożyło dłużej na rynku i było lepiej ogarnięte, bo z PS1 wątpię że da radę o wiele więcej wycisnąć niż to co prezentował Tekken 3, Ridge Racer Type 4 czy Vagrant Story.
  3. łom odpowiedział(a) na Emtebe temat w Kącik Wyścigowy
    Jak by wyczuli pieniądz i mieli kogo zatrudnić to by zrobili remastera. EA dało radę z NFS Hot Pursuit tylko to o wiele większa marka ale z drugiej strony za OST w Driveclubie nie musieli by płacić a w MotorStormie pojazdy są fikcyjne ale za to OST miał masę kawałków, pod względem licencji Ridge Racer ma najłatwiej ale Namco ma gdzieś tą markę.
  4. Na 99% nie. Jak chcesz go przełożyć? Fat ma całkowicie inne podłączenie niż Slim/Pro.
  5. Wszyscy czekają do 10tego żeby zamówić z amazona.de za 3449zł
  6. No jak wejdziesz na forum o gierkach to wiadomo że będzie większa ilość osób kupujących sprzęt niż przeciętnie, patrząc tylko tu to średnio każdy ma kompa z RTX 4070 tylko że to nie ma żadnego przełożenia na masowego odbiorcę bo w takiego celują korporacje a nie w najbardziej zaangażowane 10%. Podstawowa konsola ma trafić do przeciętnego kowalskiego/smitha który to nawet nie spojrzy na sprzęt do gierek za 800$ mając pod ręką alternatywę za 300-400$ odtwarzającą te same gry.
  7. A to myślisz że Sony ustala ceny patrząc na polski rynek? Spójrz na przeciętne wynagrodzenie w USA, w 2001 było 36k (przy konsoli za 300$) teraz jest 60k (z Pro wycenionym na 700$), Japonia 4.5 mln jenów w 2001 (konsola 40k jenów), teraz... ~6 mln (i PS5 Pro za 120k). Uproszczając obywatel USA mógł kupić 120 PS2 w roku a teraz 85 PS5 Pro, Japończyk 112 PS2 lub 50 PS5 Pro. Jest jakiś limit przy którym przeciętny użytkownik odpuści sobie sprzęt lub poszuka alternatyw. Premiera PS3 już pokazała jak to wygląda jeśli da się za wysoką cenę i wtedy nawet hype po mega sukcesie poprzednika nie zatrzyma spadku w słupkach sprzedaży.
  8. A mimo tego wszystkiego w tym momencie wydając na PC 1000$ będziesz miał maszynę z 4x mocniejszą niż wydając te same 1000$ 7 lat temu.
  9. Tak jak napisałem wcześniej dużo będzie zależeć od tego jak PS5 Pro w cenie 700$ się sprzeda, będzie schodzić jak ciepłe bułeczki to PS6 startuje od 700$ (800 za digital czyli 2x więcej niż PS5 Digital jest mało realne), 5 Pro będzie niszą mniejszą niż 4 Pro to PS6 nie przekroczy 600$.
  10. Tylko te karty za 9k kupuje 1% użytkowników Steama a większość działa na takich za ~2k. Z Pro mogą odlecieć bo już mają bazę 60 mln konsol i zwykłe PS5 nadal jest w sprzedaży. Nie ma żadnych szans na to że PS6 z napędem przebije 1000$ (a nawet 800) bo wtedy ograniczą ilość potencjalnych klientów tylko do hardcore'owców, zwykły użytkownik czy casual nawet nie spojrzy na PS6 w takiej kwocie mając pod ręką Switcha 2 czy nawet PS5 odpalające te same gry za połowę ceny.
  11. Jeszcze dużo czasu do premiery PS6, wiele może się zmienić. Najpierw premiera Switcha 2, później kolejnego Xboxa (bo zgaduję że wyjdzie rok przed PS6), a największą niewiadomą są wyniki PS5 Pro. Jak konsole po pierwszych miesiącach będą zalegały na półkach sklepowych przy cenie 700$/800 Euro i ich sprzedaż dopiero ruszy po obniżce (lub premierze GTA6) to PS6 będzie za max 600$ (+80$ napęd), a jak Pro będzie się dobrze sprzedawało to mogą dać 700$ za PS6 i jednocześnie obniżyć ceny PS5 i PS5 Pro aby mieć na rynku konsolę i za 300$ i za 700$. A jak faktycznie wyjdzie też handheld to okres crossgenowy będzie jeszcze dłuższy i nie był bym zaskoczony gdyby graficznie intensywne AAA wychodziły na PS5 nawet 3 lata po premierze PS6.
  12. Tryb był to że te 60 FPSów dopiero na PS5 widać bo na PS4 to ta gra latała 20-35 to już inna sprawa. Ten remake i tak jest mało potrzebny.
  13. łom odpowiedział(a) na Figaro temat w PS5
  14. łom odpowiedział(a) na Mikes temat w PC
    Przyjemnie wyglądający arcade racer w retro stylistyce.
  15. Do mnie PDF dotarł z 20 minut temu. Przejrzałem numer i Konsolite w końcu wystawił czemuś 10/10, jak dla mnie bardziej kontrowersyjna opinia niż oceny Butchera czy 10/10 dla MGS2 w Neo+
  16. łom odpowiedział(a) na genetyk@ temat w PSone
    A ja jak zawsze polecę sprawdzić też Duckstation w trybie Down-Sampling gdzie gra wyświetla się w niższej rozdzielczości przeskalowanej z wysokiej. Moim zdaniem taka wygładzona pikseloza lepiej pasuje do starych gierek niż idealnie ostry obraz, no i nie ma wtedy takiej różnicy między elementami 2d a 3d.
  17. łom odpowiedział(a) na Patricko temat w Ogólne
    Poniżej 1mln egzemplarzy? Nie wiem czy to pokryje koszty marketingu i licencji Star Wars. Guillemot said: "What we are factoring in is a strong launch for Star Wars Outlaws. That's the fact that it's among the most awaited games of the industry this year and reflecting a really strong positive community sentiment, and also the fact that we are coming with the biggest marketing campaign ever so far for a Ubisoft game." Wtopili masę kasy, tylko pytanie ile, może się okazać że pod względem strat zbliżą się do Concorda (zakładając że Sony straciło ~200 mln$).
  18. łom odpowiedział(a) na Piechota temat w zgRedzi
  19. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Rok temu kończyłem .hack i ja nie polecam nawet za te 40zł. To jest na serio monotonny średniak.
  20. A to numer o PS1 na 30lecie nie został potwierdzony?
  21. W tym raporcie straty są bardzo ogólnie opisane, konkretne gry czy sprzęty nie są wymieniane i np. nie ma nic o PSVR2 ale jest wzmianka "(–) Increase in losses from hardware mainly due to promotions".
  22. September 13, 2024 Sony Publishes "Corporate Report 2024" 2 tygodnie temu był zrobiony więc o porażce Concorda już było wiadomo. Na zakończenie roku fiskalnego może będzie kolejny ale wątpię żeby odnieśli się do tego.
  23. Najlepsze jest to że wszystkie główne podpunkty bezpośrednio dotyczą Concorda: areas of focus include DEI & game accessibility Sony wants to grow game revenue “beyond console” (eg PC) still expanding into live services Brzmi jak świetny plan, oczywiście w raporcie ani słowa o o tym jakim niewypałem był Concord.
  24. Gran Turismo 3 nie miało nawet połowy zawartości GT2 a ludzie kupowali dla tej gry konsole (tak, wiem że był kosmiczny przeskok). Jak zapowiedzą Mario Kart 9 w którym rdzeń rozgrywki i graficzka będą się zgadzały (na pierwszy rzut oka wiadomo gdzie jest 8 a gdzie 9) to znowu mamy hit sprzedażowy a to że zawartość to 1/3 poprzednika to inna sprawa bo klienci będą spodziewali się wsparcia podobnego do MK8D.
  25. Jeśli Switch 2 będzie tylko rozwinięciem idei to i tak odniesie sukces (to czy na miarę pierwszego to nie wiadomo) bo to jedyna konsola mobilna na rynku, do tego jedyny sprzęt na którym ograsz gry Nintendo (nie licząc emulatorów). Nawet 3DS sprzedał 76 mln a miał ze plecami DSa ze sprzedażą 154 mln i Wii ze 100 milionami konsol. Jak dadzą wsteczną kompatybilność, parę znanych gierek koło premiery z ocenami 85+ (a pewnie 90+) a do tego rozsądną cenę (max 400$) to sukces gwarantowany.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.