Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

łom

Użytkownicy

Treść opublikowana przez łom

  1. Ponownie przypominam aby mieć zawsze jeden save na mapie świata żeby mieć szansę na zrobienie zakupów/zdobycie skilli. Nie przejmuj się tym. Nie ma żadnej presji czasu. Mini spoiler poniżej
  2. Sprawdzaj dostępne przedmioty w sklepach (bary też odwiedzaj), łuk/kusza jest do kupienia w Igros Castle. Warto inwestować w najlepszy dostępny armor (bo zyskujesz więcej HP/MP niż przy level upie). Zapomniałem też napisać że wciskając select dostajesz dokładniejszy opis wybranego przedmiotu/umiejętności/statystyki.
  3. Jest skalowanie poziomu przeciwników do poziomu Ramzy (ale tylko w randomowych walkach), grind jest zbędny o wiele ważniejsze jest przygotowanie ekipy i poczytanie o skillach. Jak chcesz wyrównać poziom to nie atakuj tylko jednym mietkiem (zauważ że dostajesz różną ilość expa zależną od różnicy w levelach + bonus za KO). Wbijanie bez sensu leveli ma też jeden duży minus, z każdym poziomem dostajesz bonusy do statystyk zależnie od wybranej profesji więc jak nawbijasz leveli jako squire to będziesz miał cieniutkie statystyki, lepiej skup się na zdobywaniu job pointów i rozdziel sobie postacie na specjalizacje (jedną leć bardziej w kierunku magii, inną atak fizyczny itd.) żebyś nie miał sytuacji gdzie masz średniaka we wszystkim (oczywiście niektóre skille warto zdobyć nawet jeśli są całkowicie w innej specjalizacji). Nie, licznik dni od drugiego chapteru dopiero się przydaje. Pierwsze co powinieneś zdobyć i ustawić u wszystkich to Gained JP Up/Jp Boost. Zawsze trzymaj jedną postać do wskrzeszania (bo jak ktoś padnie to masz ograniczony czas na wskrzeszenie/zakończenie walki inaczej przepada na zawsze). Pamiętaj też o tym że czym większy Faith tym mocniej bijesz magią ale też bardziej od niej obrywasz. Co do jobów jedyny mało użyteczny to Squire, u zwykłych postaci jest tylko po to żeby wykupić ze 4 skille i zmienić na co innego. Nie chce Ci spoilować z czego najlepiej korzystać bo odkrywanie kolejnych kombinacji to część zabawy, napiszę tylko tyle że kończyłem tą grę z 10 razy i za każdym miałem inaczej rozwinięte postacie. I jeszcze jedno, pamiętaj że zawsze możesz zobaczyć kolejność ruchu wszystkich postaci (klikasz prawo przy wyborze umiejętności) a jak skorzystasz z komendy 'wait' to tura postaci przyjdzie szybciej. Nie ma. Zabawa zaczyna się od drugiego chaptera jak zaczyna się mieć dostęp do większej ilości jobów które można dowolnie mieszać.
  4. łom odpowiedział(a) na Figaro temat w Tekken
    Pierwsze skojarzenie z Azucena Milagros Ortiz Castillo to odpowiednik El Fuerte ze Street Fightera IV. Ta non stop gada o kawie, El Fuerte gadał o gotowaniu, nawet style walki mają podobne.
  5. łom odpowiedział(a) na ornit temat w Forum Bijatyk
    UE4, poprzedni chodził na UE3. UE5 kompletnie niepotrzebny do bijatyki ze statycznym oświetleniem.
  6. łom odpowiedział(a) na Labtec temat w Switch
    2TF to będzie bardzo dobry wynik dla Switcha 2 jeśli będzie podobnej wielkości jak Switch 1. Dodać do tego DLSS2 i wystarczy 720p żeby jakoś to się prezentowało na TV. Mnie bardziej zastanawia ile pamięci wpakują, idealnie by było 16 GB (i wtedy wszystko pasuje do Orina NX 16GB) ale nie będę zaskoczony jeśli pójdą po taniości z 8GB żeby mieć jak największe profity ze sprzedaży konsoli.
  7. "As of May 2023, Grand Theft Auto V has sold over 180 million units worldwide." + stały dopływ $$$ z GTA Online, GTA Definitve też dobrze się sprzedało (mimo tragicznych recenzji), i ten port też się zwróci w dzień. Nawet jeśli GTA6 okaże się grą 5/10 to ludzie i tak to kupią, mało tego nawet jeśli jakimś cudem wyjdzie z tego crap 1/10 którego nikt nie kupi to Rockstar/Take Two tyle zarobiło na GTA5+Online że mogą sobie pozwolić na kolejne 3 niewypały kosztujące miliard dolarów w produkcji.
  8. Widzieliście przy czym pracowało Double Eleven Studios odpowiedzialne za ten port? Między innymi Fallout 76, Rust Console Edition i Crackdown 3 Z portem 13 letniej gierki może sobie poradzą, jak nic nie skopią to kupi się kiedyś na wyprzedaży za 30zł, no chyba że nie będzie 60 fps to wtedy dam max 20
  9. Ehh ten FF Tactics. Zastanawiałem się ile czasu mi zejdzie na ukończenie a jestem w ostatnim chapterze. Jak tak dalej pójdzie to jeszcze ogram WotL.
  10. The Misadventures of Tron Bonne - wczoraj ukończyłem i bawiłem się dobrze. Celem gry jest uzbieranie kasy potrzebnej na wykupienie brata głównej bohaterki. Jak to robimy? Najczęściej przez kradzież bo Tron jest typową sympatyczną antybohaterką jaką widzi się w chińskich bajkach (np. drużyna R w Pokemonach czy gang Doronbo z Yatterman). Główny segment rozgrywki to bieganie robotem po mieście, ruinach lub farmie, walka z przeciwnikami i zbieranie wszystkiego co kosztowne. Gdyby zakończyć na tym to było by słabo ale do pomocy wchodzą servboty czyli mali pomagierzy którym wyznaczamy jakiś cel, i zależnie od tego czym on jest zaczynają działać. Jak trafimy policjanta z Riot Shield to ukradną mu tarczę, mniejszych przeciwników zaatakują, większych ogłuszą na parę sekund, samochód rozbiorą na części a budynek rozkradną. Non stop trzeba ich używać, wprowadza to fajną dynamikę to gry. To co mi nie do końca w tym segmencie pasowało to sterowanie, główny robot porusza się jak kloc, wolno się obraca i nie może strzelać podczas wycofywania się (ale jak biegasz na boki czy do przodu to już tak) więc w paru potyczkach lepszą taktyką było stanie w miejscu i naparzanie niż unikanie pocisków. Drugi typ rozgrywki, moim zdaniem ten najnudniejszy to zwiedzanie podziemi. Tutaj nie sterujemy wielkim robotem tylko dronem który sam mało co może zrobić (co najwyżej uderzyć z bańki) ale ma do pomocy 3 servboty, więc wyznaczamy im cele (zbieranie kluczy, rozbrajanie pułapek itp.) samemu będąc bardziej obserwatorem. Wszystko robi się powtarzalne, wyzwania praktycznie nie ma i jedyne co mi się podobało tutaj to walki z bossami. Trzeci segment to już 100% gra logiczna. Wpadamy do doku w naszym robocie z doczepionymi gąsienicami i musimy zakosić kontenery z fantami. Plansza podzielona jest na kwadratowe segmenty, kontenery na 3 rodzaje (drewniane-lekkie, metalowe-ciężkie, z fantami-normalne) które w zależności od typu możemy po podniesieniu przenieść o określoną ilość pól, a że ilość 'podniesień' mamy ograniczoną to zaczyna się kombinowanie. Ten typ gameplayu najbardziej mi przypadł do gustu, jak chcemy zebrać wszystko to trzeba mocno kombinować bo ilość ruchów jest wyliczona co do jednego, co chwilę dochodzi nowa mechanika (a to robienie mostów z kontenerów, a to używanie wózka widłowego) i rozwiązywanie zagadek przynosi satysfakcję. Nie ma się tu do czego przyczepić. To były główne misje a między nimi siedzimy w swojej bazie gdzie możemy szkolić swoich pomagierów którzy są opisani statystykami (3 proste mini-gierki), tunningować głównego robota, obdarowywać przedmiotami servboty (co czasem odblokowuje jakąś specjalną umiejętność czy nowy przedmiot do konstrukcji) i wysyłać na misje zwiadowcze (zbieranie przedmiotów). Co parę misji baza się rozbudowuje więc warto odwiedzić wszystkie pomieszczenia i zagadać z każdym. Parę słów o fabule, jest prostacka i nic ciekawego czy zaskakującego się nie dzieje, dosłownie jak by się oglądało jakiś odcinek anime dla młodszych. Nadrabia za to postaciami i voice actingiem, wszystko jest na maksa przerysowane, na pograniczu kiczu i komedii. Pasuje wraz z wesołą muzyką do śmieszno-głupkowatego klimatu całej gry. Grafika jest prosta ale za to nadrabia stylem, modele są fajnie oteksturowane i animowane. Ukończenie gry zajęło mi ~11h i jest to wynik w sam raz, zanim wkradła się nuda i powtarzalność to gra się skończyła i będę ją miło wspominał. Ma masę ciekawych pomysłów i z chęcią bym zobaczył sequel z lepszym sterowaniem. Pewnie w przyszłości tez ogram Mega Man Legends 2. Jak ktoś ma uczulenie na przygłupawy japoński klimat to nawet niech nie tyka ale reszcie polecam pograć godzinę, może akurat przypasuje. 7+/10
  11. łom odpowiedział(a) na ireniqs temat w Kącik RPG
    "The truth has to do with Larian’s ongoing struggle to get Baldur’s Gate 3’s two-player split-screen co-op running well enough on the Xbox Series S, and a Microsoft policy that enforces gameplay feature parity across Xbox Series X and S." A tu masz cały artykuł/wywiad Microsoft Engineers Helping Get Baldur's Gate 3 Split-Screen Working on Xbox Series S - IGN
  12. łom odpowiedział(a) na Labtec temat w Switch
    Jak to ma mieć moc mniej więcej jak PS4 to słabsza Tegra Orin idealnie pasuje, w TDP 15 W też się mieści, premierę już miała jakiś czas temu więc w przyszłym roku po taniości hurtem wyprodukują.
  13. Zawsze możesz ograć Omega Boost czy The Misadventures of Tron Bonne jak FFT nie pasuje.
  14. Są tematy FFT, myślę że takie krótkie podsumowanie/opinia/recka o gierce może być tutaj a jak ktoś będzie chciał bardziej się rozpisać czy dopytać o kwestie systemu i wie że tego nie załatwi się jednym postem to może w dedykowanych tematach.
  15. Został ostatni dzień na oddanie głosu i przypomnienie dla osób ogrywający FF Tactics - zawsze miejcie w zapasie save na mapie świata żeby później nie było płaczu.
  16. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    Przy świetnej grze to to nawet nie stało. Nawet już pomijając powtarzalność misji to przeciwnicy są strasznymi tępakami więc ani strzelanko ani skradanko nie sprawia satysfakcji bo wybija się ich bez najmniejszego problemu. Największym hitem jest gwizdanie i zwabianie pojedynczo całej obstawy budynku bo nawet nie pomyślą żeby pójść w podejrzane miejsce w dwie osoby, na krzyki kumpli zabijanych za ścianą też nie reagują. Jak ogrywałem te 5-6 lat temu to było też masę pomniejszych gliczy, czy to graficznych (dziwne oświetlenie), czy technicznych (problemy z kolizjami) a to już było po większych patchach więc na premierę musiała być mogiła. Gra klasy C która nadrabia miejscem akcji, postaciami i fabułą gdzie widać że zabrakło czasu i budżetu na dopracowanie.
  17. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w PS5
    Od 18 minuty rozkmina na temat SSDków i właściwie koleś gada dokładnie to samo co już pisałem parę razy.
  18. Gry na 100% będą chodzić tak samo jeśli nie trochę lepiej (ale to tylko wtedy jak zwiększą lekko zegary jak w Xbox One S). A co do kompromisów to każda nowsza wersja miała lepszą kulturę pracy niż poprzednia więc musieli by mocno coś skopać żeby teraz było inaczej. Zawsze możesz poczekać na jakieś testy.
  19. łom odpowiedział(a) na Adriankiller temat w Kącik RPG
    Najlepszy Final Gra na 40h gdzie przez większość czasu unikasz walki bo jest tak śmieciowa a granie w karty daje większe benefity niż potyczki. Wszystko co jest związane z gameplayem jest w tej części beznadziejne ale przechodząc z wyłączonymi walkami i ganiając od dialogu do cutscenki przegryzając w międzyczasie Triple Triad to może się podobać xd
  20. Heh pisałem o tym już wcześniej. Chłodzenie na 99% zostanie zmienione bo już w nowszych modelach PS5 (tych na 6nm) było obcięte, jak będą mieli niskie temperatury to też zrezygnują z ciekłego metalu i jeśli Slim nie zacznie odlatywać to to będzie dobra zmiana bo będzie to oznaczało łatwiejszy serwis konsol jeśli trzeba będzie je za te parę lat rozkręcić i kompleksowo wyczyścić.
  21. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w PS5
    Nie będzie większej różnicy między kolejnymi prędkościami dysków NVMe bo bottleneck nie jest w samych dyskach tylko w tym jak szybko dane zostaną zdekompresowane i przesłane do VRAMU (w PS5 jest to ogarnięte sprzętowo), na PCtach jest to bardzo wolne nawet z direct storage. Poniżej koleś zmierzył 1.2 GB/s na mocnym kompie (Ryzen 7700X+3080 Ti), na 4090 + najmocniejszym dostępnym procku pewnie pójdzie te 3 GB/s. Jak wejdzie kolejna generacja sprzętu (i lepsza optymalizacja) to to przyspieszy i odwrotnie, jak ktoś będzie miał słabszego kompa to bez względu czy wpakuje zwykły SSD 0.5 GB/s czy NVMe 10 GB/s to i tak będzie ograniczony przez resztę podzespołów. I tak dobrze że coś się powoli rusza bo do tej pory różnice między zwykłymi SSDkami a NVMe były minimalne.
  22. Pokrótce opisałem to w pierwszym poście. Jest oryginał z PS1 i War of the Lions oryginalnie wydany na PSP (później na mobilki ale na nich nie ograłem). Gameplayowo to praktycznie jedno i to samo, w WotL dodane zostały 2 klasy (które i tak odblokowuje się bardzo późno) i 2 gościnne postacie (praktycznie bezużyteczne). Największa różnica to tłumaczenie, oryginał miał bardziej współczesny i luźny język, w WotL gadają jak w XVI wiecznej Anglii. W WotL parę cutscenek zostało też zmienionych na rysowane i zdubbingowane animacje zamiast na silniku gry. Jak słabo ogarniasz angielski to oryginał jest łatwiejszy do zrozumienia a jak dobrze to WotL daje lepszy klimacik. Wersja WotL nie była idealnym portem i miała chamskie przycinki/loadingi podczas wgrywania umiejętności ale jest na to paczyk społeczności. Edit: zapomniałem jeszcze o jednym, efekty dźwiękowe uderzeń,magii itp. w WotL są mniej "mięsiste" niż na PS1 ale to tylko się zauważa jeśli grało się i w oryginał i w WotL.
  23. Jest szansa na lepszy (albo gorszy) papier. Myślałem że takie eksperymenty lepiej przeprowadzać wcześniej, na pojedynczych egzemplarzach... No chyba że to są eksperymenty na czytelnikach i sprawdzenie jak niską jakość zaakceptuje
  24. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w PS5
    Ale jaki to miało by sens? To trochę tak jak by w klasycznych Residentach otwieranie drzwi nie trwało ~5 sekund tylko 50 sekund. Nie powinni nawet pisać że HDD jest wspierane tym bardziej że jak ktoś ma PCta spełniającego minimalne wymagania to na 90% ma też przynajmniej zwykłego SSDka.
  25. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w PS5
    Przewiń do 18:50. Na HDD i minimalnych gra mu scrashowała ale działała na HDD + RTX 4090 + 64 GB RAMu xd

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.