Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

łom

Użytkownicy

Treść opublikowana przez łom

  1. łom odpowiedział(a) na Figaro temat w Kącik RPG
    Nie można też zapomnieć o tragicznych minigierkach (łapanie motyli, unikanie błyskawic - kto to wymyślił...) które trzeba było masterować żeby dopakować ostatnie bronie. No i przesadzone liczniki damage'u/HP, zaczyna się grę z 500 HP kończy z 20 000 jeśli nie więcej. Dla mnie FFX jest tylko dobry, na pewno lepszy od XII które było po prostu nudne i FFVIII która ma najbardziej śmieciowaty gameplay ze wszystkich jRPGów w jakie grałem. Nic tam nie było przemyślane, Junction System, Limit Breaki, Summony, sposób zdobywania kasy, głupie skalowanie przeciwników, przesadzone nagrody za Triple Triad, dosłownie wszystko jest do wywalenia ale oprawa w szczególności wstawki FMV robiły robotę i ludzie zapamiętali tego gameplayowego śmiecia dobrze, nie pamiętając że większa część rozgrywki była tragiczna.
  2. Sheep, Dog 'n' Wolf ukończony. Gra całkiem dobra ale ma parę minusów. Koncept gry, czyli połączenie gry logicznej ze skradanką w sosie Zwariowanych Melodii nadal dobrze się trzyma. Widać że developerzy nie mieli dużych środków, dobrze że zainwestowali je tam gdzie trzeba. Lokacje nie ociekają w masę detali, geometria modeli jest mocno uproszczona mimo to dzięki pójściu w cel shading oprawa zestarzała się godnie. Nie jest to szczyt możliwości PS1, są ładniejsze gry ale graficzka nie odstrasza. Oprawa dźwiękowa wypada lepiej. Wszelkie efekty jak i dialogi są dosłownie wyjęte z bajek, muzyka ma swój specyficzny styl pasujący idealnie. Rozgrywka polega na wykradnięciu (spod czujnego oka Sama, psa pasterskiego) i dostarczeniu Owcy do wyznaczonego punktu. Myk polega na tym że nasz Wilk jest na strzała a do tego porusza się o wiele wolniej od Psa, więc musimy go przechytrzyć używając różnorakich gadżetów oraz elementów otoczenia. Samo zdobycie ekwipunku też najczęściej jest zagadką samą w sobie, przedmioty nie lądują w kieszeni tylko trzeba je zdobyć, więc zanim nawet pomyślimy o kradzieży Owcy musimy poznać dany level i rozmieszczenie interaktywnych elementów. Poziomy są zróżnicowane, rzadko kiedy robimy to samo, co chwila wpada nowa mechanika. Trzon gry jest dobrze przemyślany i niezbyt często spotykany. A teraz parę minusów. Levele są bardzo liniowe, właściwie jest tylko jedno dobre rozwiązanie danej zagadki więc nie ma kombinowania, a co za tym idzie powodu żeby wracać do gry. Sterowanie jest czasami lekko nieprecyzyjne i zamulone. Skakanie nie jest jakoś mega przyjemne, dobrze że to nie jest platformówka. No i największy minus - praca kamery, zacina się na elementach otoczenia, można ją korygować tylko w poziomie, czasami ustawia się na sztywno co tylko przeszkadza. W otwartych przestrzeniach jeszcze jakoś sobie radzi ale przy ciaśniejszych miejscach robi się nieprzyjemnie. Dobrze że można ją zresetować ustawiając widok z oczu bo bez tego była by lipa. Tytuł oryginalny, nie idealny, ale warto zagrać 8/10
  3. łom odpowiedział(a) na ornit temat w Forum Bijatyk
    Wygląda to słabo. Drewniane animacje jak zawsze, wykonanie postaci też średnie. Wydaje mi się że nawet Injustice 2 prezentował się lepiej. /10
  4. łom odpowiedział(a) na Rayos temat w Graczpospolita
    Dopisz sobie do listy Sengoku 3, jedna z najlepszych chodzonych bijatyk w jakie grałem. Może kiedyś wpadnie do promocji.
  5. U mnie też odebrana od nadawcy. Domawiałem jeden numer więcej, jak myślicie wszystko pójdzie w jednej paczce czy trzeba będzie się upominać o dosłanie brakującego egzemplarza?
  6. łom odpowiedział(a) na Kre3k temat w Graczpospolita
    Nowy Rayman wątpię, ale za rok jest 25lecie Raymana 2.
  7. Rzadko kiedy narzekam na proponowane tematy w artykułach (co najwyżej na ich 'wykonanie') ale tekst ze strony 90 "Hipercard->Hipertekst" to zmienił. Nie spodziewałem się aż tak nieciekawego i pececiarskiego wątku w Szmatławcu. Przez chwilę czułem się jak bym czytał jakiś PC World. Dla mnie kompletnie nietrafiony temat i mam nadzieję że już więcej stron nie będzie marnowanych na podobne teksty bo zaraz zobaczymy historię Excela i o tym że w nim też można zrobić gierkę czy obrazek.
  8. Przeczytałem ten tekst i jedyne co zapamiętałem to nazwanie twórców Horizon ZD/FW Gorilla Gamez. Widać że prawdziwy fan xd
  9. Ja gram na duckstation, procek ustawiony na 200% i żadnych problemów.
  10. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    A mi się 4ka podobała bardziej od 0, ale to pewnie przez to że przed czwórką nie grałem w żadną inną część, a później ograłem tylko 0 i ledwo co ją wymęczyłem. 4ka o wiele mniej mnie wynudziła a grając w 0 praktycznie nie poczułem progresu między częściami i to była w 90% identyczna gra jak 5 lat wcześniej. Że też wam się chce grać w 7 praktycznie identycznych gier.
  11. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w PS5
    Gdyby nie te dyski to producenci musieli by pakować do konsol minimum po 4GB RAMu więcej żeby nie było przycinek i w portach na PC najczęściej tak to jest rozwiązane, nie musisz mieć szybkiego dysku ale 16 GB RAMu + 8GB VRAMu jest wymagane.
  12. A jak by zrobili DG2 a później DG3 to był by płacz że Bend robi tylko DG. Moim zdaniem lepiej jak studia robią na przemian różne gry a nie siedzą non stop w jednym IP. Teraz jest narzekanie na Guerilla że klepią kolejne gry z cyklu Horizon i że mogli by już wrócić do Killzone'a, a jak robili kolejne Killzone'y to było narzekanie że robią tylko to. I znowu Insomniac pokazuje najlepszy balans bo po sukcesie Spidera 1 mogli by przerzucić wszystkie siły tylko na to IP i mielibyśmy już pewnie Spidera 3, a tak był Spider+MM, później Ratchet, teraz Spider 2, następnie Wolverine.
  13. łom odpowiedział(a) na Plugawy temat w Graczpospolita
    Przecież ten Florian Mueller (lub Müller) współpracował zarówno z Blizzardem jak i był/jest konsultantem dla MSu (After pressure to disclose from the free software community,[33] Müller acknowledged that he consults for both Microsoft and Oracle.)
  14. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w PS5
    Jeśli ktoś liczył na w miarę szybką premierę: Question 5: About the release time? and how long has the game been in development? Release time is a question we can’t answer yet. Early concept of the game has been written & designed since 2017, but limited to 2~3 core members. The actual development starts in early 2022. I dobry system walki: “Combo Chain” is a system we have been developed for 10 years, in mobile games for most of the time, but we found it work on all kinds of controllers just fine. Players will edit their skill orders in 2 chains, and simply press the 2 buttons to release super complex and fast combos. Po przeczytaniu tego wszystkiego jeszcze bardziej śmierdzi mi ten trailer ściemą, info 'all combat scenes are captured in-engine' pewnie oznacza że gameplayu tam było zero i wszystko zostało wyreżyserowane i albo gra będzie wyglądała całkowicie inaczej albo premiera najwcześniej za 3-4 lata. Nie ma szans że studio od mobilek, bez doświadczenia z dużymi grami zrobi tytuł większy od God of War (30-40h sam główny wątek ) i multiplayerem (no ciekawe jak walka mocno powiązana z animacjami będzie działać przy więcej niż jednym graczu). Powtórka z Black Myth: Wu Kong.
  15. Głos poleciał na Sheep, Dog n Wolf bo ma najbardziej oryginalny gameplay i ten styl elegancko się postarzał. W Jackiego Chana pamiętam że kiedyś grałem ale jakoś mnie nie porwał i wolałem Tai Fu.
  16. łom odpowiedział(a) na Frantik temat w Resident Evil
    Hardcore jest w sam raz.
  17. Nawet w tym tweecie od Naughty Dog jest wspomniane że robią nową grę single player. Odnośnie Frakcji to tak jak pisałem wcześniej, pewnie Bungie przybyło i stwierdziło że lepiej da się to zmonetyzować/season passować tak żeby ludzie siedzieli nie tylko dla rozgrywki ale też dla kolejnych updateów ze śmieciami. Sony niby ma 10 GaaSów w produkcji, jeśli te skasowane tez liczyli to zostaje 7 z czego wiemy już o Frakcjach, Marathon, Fairgame$, Horizon Multiplayer i tytule od London Studio, więc zostają jeszcze minmum 2 niezapowiedziane GaaSy.
  18. łom odpowiedział(a) na Plugawy temat w Graczpospolita
    Statystyczny 'gracz' mający poniżej 25 lat nawet nie wie co to znaczy ukończyć grę. Gra w Fifę, Fortnite, CoDa czy to co jest innego popularne u znajomych i tylko kupuje kolejne bezużyteczne śmieci żeby się pochwalić u tych samych znajomych że wylosował się jakiś piłkarzyk w paczce za jedyne 25$ Firmy to widzą i będą próbowały do usranej śmierci trafić z jakimś GaaSem bo jak się uda to przy minimalnych nakładach będą miały stały dopływ gotówki. Bo ile może kosztować wyprodukowanie jakiejś skórki do broni? 2000$? A może ją kupić z 50k osób jeśli nie więcej. Fifa UT i reszta sportówek to już w ogóle żyła złota bo kupujesz tylko dostęp do już gotowej zawartości tylko do innego trybu.
  19. Standardowo, bardziej liczy się monetyzacja i cykliczne wyciąganie kasy od frajerów niż dostarczenie gry w którą ludzie będą chcieli grać bez względu na ilość skinów czy battlepassów. Sony jak zobaczyło ile Destiny przynosi kasy to wysłało delegacje z Bungie żeby reszta tych GaaSów też była tak elegancko zmonetyzowana.
  20. Suikoden dostanie remastery, TimeSplitters się robi, Front Mission 1 już dostał remake'a, remake 2 się robi ale premiera została przesunięta, remake 3jki kiedyś wyjdzie. Największa bieda jest z arcade'owymi wyścigami bo prawie wszyscy developerzy zostali wchłonięci przez EA.
  21. łom odpowiedział(a) na Labtec temat w Switch
    Front Mission 2 Remake opóźniony a co za tym idzie FM3 też
  22. Szanse na MGO2 to są niższe niż na kolekcje z Acidami czy Risingiem. Swego czasu masę godzin w to przegrałem a Stealth Deathmatch i Team Sneaking dostarczyły mi najwięcej stresu i emocji ze wszystkich gierek online. MGS4 to dostał patcha likwidującego loadingi między chapterami i dodającego trofea. Szkoda tylko że sama gra ma tylko dwa chaptery gdzie faktycznie jest gameplay i można pokombinować.
  23. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Kącik RPG
    Nikt nie widzi problemu oprócz Schranza któremu nie pasuje że FFXVI to nie będzie typowy jRPG tylko bardziej gra akcji i wymyśla coraz głupsze problemy i porównania.
  24. Dla mnie i Peace Walker i Portable Ops nie są godne uwagi. Kiedyś lepiej mi się grało w PO bo przynajmniej nie było takich cienkich bossów i wylatujących liczb od damage'u. PO nawet chyba nie jest w oficjalnym kanonie MGS.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.