Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

łom

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez łom

  1. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Kącik RPG
    O jakich FFach mówisz? Przecież lokacje w klasycznych FF są bardzo liniowe (a FFX i FFXIII to już całkowita korytarzówka) i wybór bardziej polega na tym czy do danego miejsca w ogóle zawitasz z mapy świata ale główna ścieżka fabularna parła zawsze do przodu i dzięki temu właśnie miała dobre tempo bez niepotrzebnych zapychaczy. Raczej nikt nie będzie kazał robić masy fetch questów, tak samo jak areny w FFX czy hodowli chocobo w VII.
  2. łom odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    Raczej ten slogan mówi o tym że będzie spięcie między bohaterami i żeby pokonać większe zło muszą działać wspólnie. Ja to widzę tak: na początku gramy na przemian Peterem i Milesem, Peter mając symbiota jest tą przepakowaną postacią ale robi się coraz brutalniejszy i psycha mu siada >> jakoś w połowie gry mamy walkę Miles vs Peter, bo Miles musi powstrzymać symbiota który przejmuje kontrolę na Peterem >> Miles wygrywa, symbiot ucieka i czepia się Eddiego, Peter zdołowany tym co robił usuwa się w cień >> gramy tylko Milesem przez jakiś czas >> Miles sam sobie nie radzi z Venomem (i innymi przeciwnikami) i wtedy cały na biało powraca Peter pokazując że wszyscy go potrzebują mimo tego co zrobił. Standardowa zagrywka z tym żeby wynieść kogoś jeszcze wyżej to rzuca się go najpierw na dno.
  3. łom odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
  4. łom odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    Pewnie wzorowali się na filmach A co za tym idzie wcielimy się w Bullyego Maguire
  5. Ale ten drugi zespół też chyba pracuje przy jakimś molochu (Fable?). Ja mam na myśli zrobienie zespołu z mniej więcej 100 osób aby zrobili grę właśnie w skali z PS2/PS3, bez pierdyliarda znajdziek, masy wyreżyserowanych cutscenek itd. Bo jeśli ND dało radę w 2 lata zrobić Uncharted 2 (mając pewnie niewiele więcej niż 100 osób w całej firmie) to można się zastanowić co dali by radę osiągnąć przy dzisiejszej technologii ograniczając się do podobnej skali i czasu produkcji jak w latach 2000-2010.
  6. łom odpowiedział(a) na 20inchDT temat w Ogólne
    39 na Opencritic Czym poczęstowali Kaliego że dał ocenę wstępną 8/10.
  7. GTA 5 dostało kolejnego remastera to MGSV też może. Takie 4k+oświetlenie RT mogło by prezentować się zacnie tylko pewnie już nie ma nikogo w Konami kto ogarnia Fox Engine.
  8. Była mowa z 3 lata temu że większe studia będą rozbijane na mniejsze teamy żeby wydawać gry bardziej regularnie gry. Właśnie tak jak to robi Insomniac i zaczęło robić Santa Monica ale efektów nie widać.
  9. A ja bym obstawiał w vol.2 MGS4 + 5 a nie jakieś Acidy czy Portable Ops.
  10. No właśnie w tym problem, jeśli te trailery CGI to gry które będą miały premiery w 2024 to wtedy takie Bend może wlecieć na 2025, 6 lat od premiery Days Gone, albo 5 lat od premiery Ghost of Tsushima. Ja rozumiem że wielkie blockbustery robi się przez 4+ lata ale powinny być regularnie przegryzane mniejszymi grami jak np. Ratchet, a takich gier też nie widać.
  11. Największa lipa jest z tym że jedynymi studiami które regularnie dostarczają gry są Insomniac i Guerilla, a reszta ma zamiar wydawać jedną grę na generację czy co? Bo taki Sucker Punch, Asobi, Bend i reszta mieli parę lat na zrobienie czegokolwiek a tutaj żadnego trailera. Te wszystkie CGI też można olać bo kompletnie nie pokazują rozgrywki. Z chęcią bym zobaczył zmniejszenie skali projektów i zamiast robić przez 5 lat grę na 50+ h to wolał bym gierki na 20h ale wydawane co max 3 lata.
  12. Padnę jeśli MGS 1 to wersja w stylu gier PS1 na PS4/5 i będzie prezentował się gorzej niż odpalony w Duckstation.
  13. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w PS5
    Dopóki nie dadzą konkretnej daty premiery to uważam ten projekt za kolejną chińską ściemę która wyjdzie nie wiadomo kiedy tak samo jak Black Myth: Wu Kong który był zapowiedziany w 2020 a 'planują' go wydać w 2024. Sama walka wygląda przez większość czasu na wcześniej wyreżyserowaną a nie faktyczny gameplay, nie nastraja też optymizmem to że poprzednia część wyglądała tak a o studiu kompletnie nic nie wiadomo.
  14. Ale kaszana. Dosłownie nic nowego nie pokazali od studiów wewnętrznych oprócz paru CGI. PSVR2 też żadnego wsparcia nie dostał. Komedia.
  15. Brakowało wam gier ze zniszczalnym otoczeniem? No to macie
  16. Nie ma daty premiery więc może to być kolejny chiński hit który wyjdzie niewiadomo kiedy
  17. łom odpowiedział(a) na Figaro temat w Kącik RPG
    Dwójka jest o wiele lepsza. Dla mnie najlepszy RPG na PS2. A w bonusie nawet dzisiaj dobrze wygląda.
  18. łom odpowiedział(a) na Figaro temat w Kącik RPG
    Właśnie DQ VIII ma beznadziejny balans bo jeśli nie będziesz grindował albo siedział przy kotle to ile byś nie kombinował to nie wygrasz niektórych walk bo przeciwnicy zmiotą całą drużynę jednym strzałem, bardziej liczy się marnowanie czasu przy pakowaniu statystyk niż taktyka. DQ VIII i Valkyrie Profile 2 to były jedne z ostatnich gier które kończyłem na PS2 (z 10 lat temu) i ta druga jest nieporównywalnie lepsza od DQ VIII którego nie umieścił bym nawet w top 20 jRPGów w jakie grałem.
  19. Patrząc na to że zastosowali nawet ciekły metal żeby utrzymać temperatury to gdyby pierwsze wersje wpakowali w mniejszą obudowę to wentylator musiał by pracować na wyższych obrotach i była by powtórka z kultury pracy PS4. Teraz już działają na niższym procesie technologicznym więc spokojnie mogą zmniejszyć rozmiar konsoli a może też zrezygnują z ciekłego metalu.
  20. Był odrobinę większy. Oryginalne PS3 było niewiele mniejsze.
  21. Przeklikałem Showcase 2021 i tam na 40min. ostatnie 10 było poświęcone grom od PS Studios, reszta to mieszanka indyków, czasowych exów i multiplatform. Jak teraz dadzą z 20min. na gry od PS Studios to będzie bardzo dobrze.
  22. Ciekawe co za indyki pokażą, mam nadzieję że nie znaleźli kolejnego paździerza którego co pół roku będą reklamować tak jak to
  23. Właśnie według plotek Wolverine ma mieć strukturę podobną do God of War czyli pół-otwarte lokacje a nie open world więc nie wiem po co mieliby dorzucać motywy z Batmana czy SM (skradanie, latanie, view pointy).
  24. To Wolverine zacznie czaić się na gargulcach, skanować otoczenie i szybować po otwartym mieście? Nie sądzę.
  25. Ehh i znowu powrót wysyłek 2 dni później niż trzeba. Z nową drukarnią miało już nie być takich akcji...

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.