Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

łom

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez łom

  1. Nie, to było RE3 dokładnie w tym wydaniu. Pada nie mogłem ustawić i pamiętam że tła były w strasznej jakości i beznadziejnie się skalowały do monitora więc kompletnie nie pasowały do postaci.
  2. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Resident Evil
  3. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Jeśli nie mają umowy z Capcomem to nie ma szans że oficjalnie to wydadzą i będą pobierać kasę. Mogą co najwyżej liczyć na to że Capcom będzie zainteresowany assetami lub devami, ewentualnie na bazie tego co pokazali zrobią oryginalną gierkę bez nawiązań do RE.
  4. Z czasów PS1 jedyny port na PC który pamiętam to RE3 i to był taki chłam że zwróciłem go do sklepu. Później grałem też w DMC3 i tutaj było jeszcze gorzej więc nie jestem zaskoczony że jakieś gówno porty dostawały niższe oceny za właśnie jakość konwersji.
  5. Zarówno Driveclub jak i Bloodborne mają już nieoficjalne patche 60 FPS i śmigają na zmodowanej konsoli. Nie ma co liczyć że jeszcze jakaś gra z PS4 dostanie oficjalnego patcha przy okazji premiery PS5 Pro.
  6. Popularność konsol przenośnych w Japonii (taka PS Vita przebiła sprzedażą np. N64) + idealny tytuł na start. Switch kupuje tygodniowo z ~80k osób, wystarczy że co piąta kupi Mario Kart i już jest na podium.
  7. łom odpowiedział(a) na Labtec temat w Gran Turismo
    Tak
  8. łom odpowiedział(a) na speiderman temat w zgRedzi
    Wywiad z Saszą który prowadzi sklep z grami. Niestety skupiony w 95% tylko na handlu więc żadnych ciekawych historyjek z czasów PE nie ma.
  9. A ja poproszę z Another World albo Mortal Kombat 2.
  10. Na Amidze całkiem dużo grałem. Mam nadzieję że w tym wydaniu będzie trochę tekstów od starych redaktorów którzy zawsze pisali że Amiga to była ich główna platforma (Norby, Hiv, miło by było jak by Ściera też wysmażył tekst).
  11. łom odpowiedział(a) na Shen temat w PC
    To co wyżej
  12. Do mnie dzisiaj dotarł ten najbardziej 'limitowany' egzemplarz, a wysłany został 12 IV. Przeczytałem parę recek i artykułów, na ten moment całkiem pozytywne wrażenie, nie spotkałem dużej ilości baboli (może poza nie do końca prawdziwymi informacjami przy RE CV ale to trzeba przeczytać Itchy, Tasty żeby wyłapać).
  13. Mi 30 minut temu wysłali więc koło wtorku powinien być.
  14. Jak byś grał w remaster ze wszystkimi wspomagaczami to pewnie by Ci podszedł a bez tego FF VIII to jest najgorszy crap pod względem systemu rozwoju postaci a co za tym idzie walki, tylu źle przemyślanych decyzji nie spotkałem w żadnej innej grze. A ta 10tka od Stara w PSX Extreme to największy scam w historii pisma (Shadow of Mordor to przy tym rozsądna recenzja).
  15. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    Robienie takich teł jest już bez sensu bo jakość modeli dogoniła czasy pre-renderów z PS2 a jak byś z nich korzystał to trzeba by było iść na kompromisy w kwestii np. oświetlenia czy interakcji. Lepiej niech robią tak jak w np. Tormented Souls (albo pierwszym DMC), grafika w 3d ale ze statycznymi ujęciami kamer.
  16. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    Często to nie jest kwestia wyboru tylko budżetu. Mając do dyspozycji jednego czy dwóch grafików można zrobić całą oprawę + level design w rok czy dwa a jak byś chciał wszystko z jakością PS4 (o PS5 nie mówiąc) to te same dwie osoby co najwyżej jeden poziom zrobią bo stworzenie każdego assetu trwa z 10x dłużej. No chyba że chcesz jeszcze więcej gierek posklejanych z asset stora, to tak, wtedy można rzucić się na współczesną oprawę nawet z małym teamem a że najczęściej wychodzi z tego niegrywalny crap to już inna sprawa.
  17. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    Zawsze możesz korzystać z już gotowych narzędzi np. takich Horror Engine in Blueprints - UE Marketplace (unrealengine.com) Programowania praktycznie zero więc wszystko zależy od czasu jaki chcesz poświęcić.
  18. Było coś takiego ale to ponad 4 lata temu i ostatni numer w tym systemie to był 271, o takie maile dostawałem:
  19. PDFa mam do pobrania. O jakie info dla prenumeratorów chodzi? Jakiś mail czy coś? Jak tak to nic takiego nie przyszło.
  20. łom odpowiedział(a) na Patricko temat w Ogólne
    Piszesz o tym? Przecież wiadomo było że to CGI trailer.
  21. Aż dziwnie się czyta takie info, tak jak by Perez, w przeciwieństwie do poprzednika podchodził profesjonalnie do swojej roli i nie olewał czytelników. Zmiana na plus ale zobaczymy jak to będzie w sezonie grzybowym bo dla Łapusza to zawsze był ciężki okres
  22. łom odpowiedział(a) na Patricko temat w Ogólne
    A jaka większa gra Ubisoftu z ostatnich lat miała słabą graficzkę? Ten trailer wygląda bardzo podobnie do wcześniejszego i nie ma mowy o downgoardzie takim jak w WD1 gdzie wydana gra nie przypominała ściemo-trailera.
  23. Kompletnie się nie zgodzę że to tylko formalność. Przykład Ghostwire Tokyo, gra wyszła najpierw na PC i PS5 i studio należące do MS miało ponad rok na zrobienie wersji na Xa a i tak nie wyszło tak jak trzeba. Jak ktoś myśli że zrobienie wersji na inną platformę to poprzesuwanie suwaczków i kliknięcie 'Build' to nie ma pojęcia o czym pisze.
  24. RE4R = Resident Evil 4 Remake
  25. Co innego planować od początku wydanie na jakąś konsolę a co innego robić port po jakimś czasie tym bardziej na platformę bezpośredniej konkurencji. Granblue Fantasy: Relink ominął Xboxa, RE4R nie pojawił się na XOne mimo że baza to prawie 60 mln (a jak poszło na PS4 to na zwykłym One też by dało radę, ewentualnie w gorszej jakości).

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.