Treść opublikowana przez łom
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Już to pisałem dawno temu ale Sony chce żeby każda gra sygnowana ich znaczkiem była przynajmniej bardzo dobra, ewentualnie kosiła oprawą (a najlepiej jedno i drugie) tak żeby w świadomości casuali było powiązanie PS Studio=jakość. Trzymanie studia przez 5+ lat po to żeby wydali grę 6/10 po prostu nie miało dla nich sensu, widocznie to co PixelOpus przedstawił nie spełniło wewnętrznych oczekiwań i zamiast szlifować przez kolejne lata średniaka który w najlepszym wypadku spodobał by się garstce ludzi to zamknęli projekt.
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Niby szkoda że zamknęli ale tak szczerze to oni nawet nie byli w konwersacjach na temat tego co mogą wydać w przyszłości. Mało płodne studio bo minęło prawie 5 lat od ich ostatniej premiery a Concrete Genie nawet nie ukończyłem, praca kamery była słaba, strasznie szarpała przez co źle mi się w to grało. Zamknięcie Japan Studio bardziej bolało.
-
Grand Theft Auto: The Trilogy
Zaletą misji w GTA3/VC i w mniejszym stopniu SA jest to że praktycznie nie ograniczają gracza. Masz dostać się z punktu A do B, zabić kogoś, zniszczyć samochód itp. ale jak to zrobisz to już zależy tylko od ciebie. Nie ma ograniczeń takich jak w GTA5 gdzie misje są 'wyreżyserowane' i albo zrobisz to co przewidziała gra albo dostajesz mission failed. Do GTA3/VC/SA wracam co parę lat ukończyć kampanię, GTA5 raz ukończyłem i tyle.
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Tak zgadza się, co nie zmienia faktu że jak devi się przyłożą to mogą wycisnąć całkiem niezłe efekty nawet z PS5.
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Nie patrz bezpośrednio na PC, koszty i jak na nim działają gry. PS5 ma zmodyfikowany/dopakowany układ 5700XT (10 TFlops) na którym Ratchet czy Spider działają w 1300p/60FPS/RT teraz mamy karty od AMD z serii 7000 gdzie najmocniejsza na papierze jest z 6x mocniejsza od PS5 więc wpakowanie coś o 1/3 jej mocy (~7600XT) pod koniec przyszłego roku jest jak najbardziej możliwe i to da skok podobny do tego jaki był między PS4 a Pro. RT bez kompromisów nie będzie przynajmniej do kolejnej generacji tak samo jak Pro nie dało natywnego 4k, ale podbicie przykładowo trybu ze Spider-Mana 1300p/60FPS/RT do 4k/60FPS/RT+wyższe ustawienia spokojnie da radę zrobić. Czy to ma sens pokaże Insomniac ze Spiderem 2. Też nie chciał bym wersji Pro ale to czy wyjdzie czy nie już zostało ustalone tylko my jeszcze o tym nie wiemy.
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Ale tu nie chodzi o to co ludzie chcą tylko czy Sony będzie mogło w jakiś sposób zareklamować, zwiększyć zainteresowanie i sprzedaż PS5 i jedyne co mogą w miarę pokazać na reklamie telewizyjnej to różnicę właśnie w RT. A kto mówił żeby konkurować z dopasionym PC? PS4Pro i OneX nie konkurowały z 1080Ti. Wystarczy że wydajność GPU dostanie takiego kopa jak między PS4 a Pro co jest jak najbardziej możliwe w przeciągu 4 lat i już skaczemy z 30FPS+RT na 60 FPS + RT.
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Ciśnienie na RT w 60 FPSach i wyższej rozdzielczości a to czy ma to sens pokaże Spider-Man 2, bo jeśli Insomniac na zwykłym PS5 zapewni taki tryb jak w Miles Morales (~1300p/60FPS/RT) przy jeszcze wyższym poziomie grafiki to znaczy że PS5 ma wystarczającą moc do końca generacji, a jeśli okaże się że aby był znaczący skok w oprawie devi muszą zejść z rozdzielczością do ~900p aby utrzymać 60FPS i RT to Pro jest jak najbardziej możliwe pod koniec przyszłego roku.
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Jak wydadzą Pro to optymalizacja jeszcze bardziej siądzie, o ile w exach będzie w porządku tak w multiplatformach będzie tragedia tym bardziej w tytułach które oferują więcej niż 2 tryby bo dojdzie kolejna konsola do ogarnięcia, a jak zostaną też wypuszczone nowe Xboxy to to będzie praktycznie robienie wersji na 6 konsol (wliczając następce Switcha). A co wtedy z kolejną generacją? Jak wyjdzie PS6 i następca Series to crossgeny będą przygotowane na 9 platform (PS5/Pro, Xbox Series S/X/XPro, Switch 2, PS6, SS2, SX2)? Co innego jak trend się odwróci i twórcy będą robili na premierę tylko jeden dopracowany tryb (w 60 FPSach) tak jak np. w Dead Island 2 ale patrząc na to co się dzieje nie ma co na to liczyć.
-
Redfall
Wywiad z Philem. MS jak najbardziej wiedział o stanie Redfalla tylko że według wewnętrznych recenzji liczyli na przynajmniej 10pkt wyżej
-
Redfall
Jak gra jest skopana to obniżanie rozdzielczości nic nie da bo będzie ograniczona nie przez GPU tylko przez CPU, a że korzystają z Creation Engine 2 który wywodzi się z 15 letniego silnika to mogą mieć mocno pod górkę z optymalizacją.
-
Forumkowy Klub Gierek Retro- 05.2023
Możemy też ustalić że jak jakaś gra już będzie wybrana to szybkie sprawdzenie na 'how long to beat' i jeśli ukończenie to max 7h to dajemy dwa tygodnie a jeśli powyżej 7h to dajemy miesiąc.
-
Forumkowy Klub Gierek Retro- 05.2023
Little Samson ukończony na Normalu. Jak głosowałem na ten tytuł to myślałem że to będzie prosta przyjemna gierka a mamy wymagająca platformówkę z masą pocisków które trzeba omijać lub ewentualnie przyjąć na klatę. To co na pewno na plus to oprawa i różne postacie które nie różnią się tylko wykonywanym atakiem ale też tym jak się poruszają i ile mają HP. Pod względem budowy levele są dobrze przemyślane, chyba tylko z dwa miały frustrujące sekcje platformowe, a tak zawsze jest jakiś prostszy sposób na pokonanie przeszkód, czy to lotem smoka czy biegiem golemem po kolcach. Przeciwnicy też są ok (oprócz tych którzy lecą sinusoidą jak meduzy z Castlevanii). W dalszej części gry występują większe grupy potworków i przyznam że lepszą taktyką było szybkie parcie w prawo nie zważając na obrażenia niż metodyczne wybijanie wszystkiego. Co do bossów to napsuli mi trochę krwi i po którejś porażce robiłem sobie save state przed potyczkami z nimi aby nie przechodzić całego poziomu od początku. W walkach z nimi najczęściej korzystałem z myszy która dosłownie masakruje bombami a główny mietek ze swoimi pociskami przydał się do dosłownie jednego pojedynku. Jak bym miał ocenić to takie 8=/10 dobra gierka ale trochę za duży śmietnik czasem się robi na ekranie.
-
Redfall
No właśnie przerzucili się na UE4 na którym nigdy nie robili gier a który średnio nadaje się do openworldów tym bardziej z multiplayerem jeśli nie ma się wystarczająco dużo czasu na optymalizację. Widocznie im tego czasu zabrakło a z recek wynika że graficzka i płynność to tylko jeden z nielicznych problemów. Największym wygranym dla mnie i tak jest Dead Island 2 który pokazuje że lepiej się ograniczyć w skali i użytych efektach ale dostarczyć dopracowany produkt niż wydać wersję Beta którą teraz będą łatać przez pół roku (tak samo jak Jedi Survivor). A z gier Arkane grałem w Prey i Dishonored 1 i strzelanko średnio mi pasowało w obu tych grach.
-
Forumkowy Klub Gierek Retro- 05.2023
Musisz zebrać daną postacią, każda ma slot na jeden potion i chyba nie można ich transferować.
-
Forumkowy Klub Gierek Retro- 05.2023
Ja gram na Normalu, jestem gdzieś w połowie i jak na ten moment dwa poziomy mocno dały w kość. Mysz elegancko masakruje bossów ale trzeba podejść blisko (albo zostawić bombę na ścieżce bossa) i ma bardzo mało HP więc jest dobry balans. Na ten moment gra się dobrze tylko mam nadzieję że dalej poziom trudności nie zostanie jeszcze bardziej podbity bo zacznie się przechodzenie metodą prób i błędów.
-
Star Wars Jedi Survivor
Wywalili RT i w miarę trzyma 30 FPS przy 864p.
- Growe Szambo
- Growe Szambo
-
Growe Szambo
Mają masę możliwości co do tego co zrobić z budżetem. Pierwsze co przychodzi do głowy to ogarnięcie już istniejących studiów a w takich które już i tak mają za dużo pracowników (bo projekt na 500 osób jest trudniejszy do poprowadzenia niż taki na 200) podział na mniejsze teamy. Druga rzecz to MS powinien stworzyć studio odpowiedzialne za assety graficzne i pomoc w doprowadzeniu projektów do końca, coś jak XDEV, bo rotacja pracowników na zleceniach średnio im wychodzi. Kupno gigantycznego wydawcy raczej nie wchodzi w grę ale taki do 20 mld pewnie przejdzie, oczywiście wyłączając Japonię bo mało który dev zrezygnuje z rynku japońskiego, no chyba że to będzie współpraca w stylu Sony z Bungie. No i zawsze mogą zainwestować w bardziej agresywną politykę cenową jeśli zależy im na sprzedaży Xboxów.
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Pewnie to się zmieni w tym roku bo część osób która siedziała nadal na PS4 a nie mogła dorwać PS5 po prostu nie kupowała gier po to żeby ograć w przyszłości na PS5.
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Wynika z tego że sprzedaż gier first party była bardzo dobra "God of War: Ragnarök, which we released in November last year, won the most awards in 6 categories at the 2023 BAFTA Games Awards and, with this huge hit, sales of first-party software for the full fiscal year of FY22, including Bungie, grew significantly, with dollar-based sales increasing by 41% year-on-year." ale zewnętrznych studiów siadła, no chyba że coś źle czytam
-
Star Wars Jedi Survivor
Przestań kłamać. DF na które się często powołujesz nawet nie chciało tykać Wild Hearts i Hogwarts Legacy na PC żeby zrobić filmik 'optimised settings' tak gówniane były to wersje. The Callisto Protocol ograłem jakieś 3 miesiące po premierze i nadal były problemy o których pisałem i gdzie SAM stwierdziłeś że faktycznie coś jest skopane. Wersje PC niektórych gier działają nieproporcjonalnie słabo do wersji konsolowych bo jeśli w tym Jedi Survivor (które wg DF nawet nie powinno zostać wydane na PC) na konsoli o mocy 10 TFlops i Ryzenie 3700 masz 1440p/30FPS to na 8x mocniejszym kompie 4k/100FPS to powinno być minimum a że masz jakieś niskie wymagania to spoko nVidia kocha takich klientów xd A z resztą patrząc po innych tematach pewnie nawet nie ukończysz tej gry tylko pospuszczasz się nad screenami do momentu wyjścia innego tytułu xd
-
Star Wars Jedi Survivor
Bronisz każdego gównianego portu, nawet DF i Alex Battaglia (i masa innych kanałów) sra na kolejne PC porty (Callisto, Wild Hearts, Hogwarts, TLOU itd.) to ty zawsze jakieś durne wymówki wymyślasz i piszesz że 'już naprawione (a nie jest) i na konsolach nie jest lepiej (a patrząc na porównywalne podzespoły to jest)'. Nawet w tym filmiku IGNu koleś mówi że na PC lepiej w tym momencie grać w 30 FPSach bo jest stabilniej xd
-
Star Wars Jedi Survivor
- Star Wars Jedi Survivor
A pamiętacie jak po premierze Cyberpunka (a wcześniej Anthem, a wcześniej ME Andromeda, a wcześniej AC: Unity itd.) były teksty że już teraz na pewno redaktorzy nie będą ufali devom/wydawcom odnośnie ich zapewnień że do premiery wszystko zostanie załatane? Nic się nie zmieniło. - Star Wars Jedi Survivor